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ÍNDICE
-¿Qué es un juguete?
-Criterios de selección
-Sistema de clasificación ESAR
-5 consejos para padres
-Modelo de ficha
-Guía de juguetes de TOY STORY: .0-2 años
.2-3 años
.Más de 3 años
.Más de 6 años
-Bibliografía y webgrafía

»
¿QUÉ ES UN JUGUETE?
La definición más popular es :

‘Objeto creado de forma industrial y
comercializado después, con el fin de que jueguen
los niños’
Aunque hoy en día no solo se considera juguete a lo fabricado de
forma industrial, sino que se da más importancia al juguete natural
creado incluso por los propios niños.
¿Qué criterios de selección debemos tener en cuenta?
-La edad que sea adecuada.
-El área de desarrollo a favorecer.
-La seguridad.
-La cantidad.
-El espacio.
-La creatividad: un juguete creativo no limita las posibilidades de uso que los
niños son capaces de darle.
-La estética.
SISTEMA DE CLASIFICACIÓN ESAR
Para que nuestra guÍa resulte mucho más útil a los papás en la búsqueda del
juguete, utilizaremos el sistema de clasificación ESAR.
Cada juguete tiene la numeración correspondiente con el área que desarrolla.

E: JUEGO DE EJERCICIO- SENSORIA Y MOTOR
S: JUEGO SIMBÓLICO

A: JUEGO DE ENSAMBLAJE
R: JUEGO DE REGLAS
CONSEJOS
1.
2.
3.
4.
5.

PARA

LOS

PADRES

PENSAR BIEN, y decidir que queremos regalar un juguete.
EL JUGUETE DEBE SER QUERIDO POR EL NIÑO.
JUGUETES DIVERTIDOS, para el niño al que van dirigidos.
ADECUADOS A PERSONALIDAD.
UN JUGUETE SIMPLE ESTA LLENO DE POSIBILIDADES.

SOMOS LOS PADRES LO QUE CONOCEMOS Y ESTAMOS CONTINUAMENTE CON
NUESTROS HIJOS Y DEBEMOS CONFIAR EN NUESTRO INSTINTO PORQUE ELLOS
SIEMPRE SERÁN LO MÁS IMPORTANTE.
Modelo de Ficha de los juguetes

FOTO

-Nombre del juguete.
-Descripción.

-Edad recomendada.
-Clasificación ESAR.
-Interés pedagógico.
Móvil de cuna.
Carrusel a pilas de vivos colores
del cual cuelgan diferentes
objetos.
De 0 a 6 meses.
ESAR: (E) 1.02. Juego de
ejercicio sensorial visual.
Estimula los sentidos del bebé,
concretamente, el visual y el
auditivo.
Muñeca
Muñeca de trapo hecha con diferentes
materiales y colores llamativos.
De 6 a 12 meses.
ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de
manipulación.

Estimula los sentidos y permite al bebe
manipular los diferentes materiales
con los que está hecha.
Payaso tentesolo
Muñeco de plástico duro con base redondeada
de vivos colores y que cuando lo golpeas no cae,
sino que vuelve a su posición vertical.
Algunos pueden llevar dentro algo que haga
sonido.
De 0 a 12 meses.
ESAR: (E) 1.02. Juego de ejercicio sensorial
visual.
Estimula los sentidos del niño, en especial, la
vista y algunas veces también el oído.
Oso de peluche
Muñeco de peluche con forma de oso, y
de textura muy suave.
De 12 a 24 meses.
ESAR: (E) 1.03. Juego d ejercicio sensorial
táctil.
Estimula los sentidos del niños pequeños,
en especial el sentido del tacto.
Anillos apilables
Anillos de plástico duro de diferentes
colores y tamaños que se apilan unos
encima de otros sobre un palo vertical
también de plástico.
De 12 a 24 meses.

ESAR: (A) 3.02. Juego de ensamblaje de
disposición.
Estimula la habilidad oculo-manual del
niño, a la vez que desarrolla el aspecto
cognitivo.
Rueda didáctica
Círculo giratorio con el dibujo de
diferentes animales en cada casilla de
vivos colores. Cuando sale el animal
elegido, éste reproduce el sonido del
original.

De 12 a 24 meses.
ESAR: (E) 1.01. Juego de ejercicio
sensorial sonoro.
Estimula los sentidos del niño.
Aprendizaje de palabras nuevas.
Patito de goma

Muñeco hecho de goma con forma de
pato de colores llamativos y que al
presionarlo produce un pitido. Flota en
el agua.
De 12 a 24 meses.
ESAR: (E) 1.06. Juego de ejercicio
sensorial motor.
Se ejercita la motricidad fina del niño
al mismo tiempo que se estimulan sus
sentidos.
Avión
Avión de plástico duro de atractivos
colores y hecho de una sola pieza. Está
colgado del techo por lo que puede volar.
De 12 a 24 meses.
ESAR: (E). 1.02. Juego de ejercicio
sensorial visual.
Estimula los sentidos del niños,
concretamente, la vista.
Pelota

Pelota de goma blanda con diferentes
colores y con una estrella.
De 18 a 24 meses.
ESAR: (E) 1.06. Juego de ejercicio
sensorial motor.
Con ella el niño puede ejercitar la
motricidad gruesa y estimular los
sentidos.
Slinky
Perro de plástico duro con colores vivos
que en el centro lleva un muelle que se
puede estirar o no.
De 18 a 24 meses.
ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de
manipulación.

Invita al niño a su manipulación y
experimentación mediante el muelle.
Serpiente articulada.

Serpiente de plástico duro con colores
llamativos, que tiene partes móviles.
De 18 a 24 meses.
ESAR: (E) 1.07. Juego d ejercicio de
manipulación.
Invita al niño a experimentar todas las
posibilidades mediante su cuerpo
articulado.
Dinosaurio REX
Muñeco de plástico duro con forma de
dinosaurio Rex.
A partir de 18 meses.

ESAR: (S) 2.03. Juego simbólico de
representación.
Ofrece al niño la posibilidad de
desarrollar su imaginación creando
situaciones nuevas cada vez.
Tiburón
Muñeco de plástico semiduro que tiene forma
de tiburón y que tiene colores vivos.
Algunos pueden llevar un pito que suena al
presionarlos.
A partir de 18 meses.
ESAR: (S) 2.03. Juego simbólico de
representación.
Desarrolla la imaginación del niño y le ayuda
en la adquisición del vocabulario marino.
ROBOT
Robot hecho de plástico duro y que en la
base tiene unos rodamientos para su
movimiento. Además tiene colores
llamativos.
De 2 a 3 años.
ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de
manipulación.
Estimula la imaginación y permite la
ejercitación de la motricidad tanto gruesa
como fina.
ROCKY

Muñeco de plástico duro con forma de
superheroe y que todas sus extremidades
están articuladas.
De 2 a 3 años.
ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de
manipulación.
Desarrolla la imaginación mediante su
manipulación.
TROLL

Pequeño muñeco con forma de duende
y que tiene el pelo hacia arriba,
generalmente de vivos colores.
De 2 a 3 años.
ESAR: (S) 2.02. Juego simbólico de roles.
Estimula la imaginación y permite al
niños crear diferentes roles.
LENNY
Prismáticos de plástico duro de pequeño
tamaño que lleva unas patas en su base
y que funciona a cuerda.
De 2 a 3 años.

ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de
manipulación.
Estimula la curiosidad del niño y su
imaginación.
TREN

Tren formado por la locomotora y varios
vagones con ruedas y de diferentes
colores.
De 2 a 3 años.
ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de
manipulación.
Desarrolla la imaginación y la creatividad
del niño. Estimula la motricidad.
EXTRATERRESTRE VERDE
Marcianito de color verde llamativo hecho
de goma semiblanda que al presionarlo
puede pitar.
De 2 a 3 años.

ESAR: (E ) 1.03. Juego de ejercicio
sensorial táctil.
Estimula los sentidos y favorece la
motricidad fina.
BLOQUES DE MADERA

Cubos hechos de madera que llevan una
letra, un número y dibujos en sus
diferentes caras.
A partir de 2 años.
ESAR: (A) 3.01. Juego de ejercicio de
construcción.
Favorece la autoestima, ayuda a la
motricidad fina y al control oculo-manual.
BARRILETE CON MONOS
Barrilete y monos hechos de plástico duro
y cuyas figuras en forma de mono se
pueden enlazar por los brazos.
A partir de 30 meses.
ESAR: (A) 3.03. Juego de ensamblaje de
disposición.
Ayuda al equilibrio y a la destreza.
Favorece la motricidad fina. Afianza la
autoestima.
CAMIÓN GRANDE

Camión grande de plástico duro con
diferentes colores y con alguna parte
articulada.
De 2 a 3 años.
ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de
manipulación.
Estimula la imaginación y la creatividad a
través de la manipulación.
LÁMPARA DE PASTORCITA

Lámpara acompañada por una muñeca
pastorcita y por sus ovejas. Es de colores
suaves.
A partir de 3 años.
ESAR: (S) 2.02. Juego simbólico, de roles.

Permite al niño representar los roles de la
sociedad.
Aunque se ha incluido en esta guía, la muñeca y las ovejas no
son un juguete como tal, ya que forman parte de una lamparilla de
noche. Pero al ser elementos separables, tanto la pastorcita como las
ovejas pueden tener otro uso que no sea el de lámpara. El niño las utiliza
para jugar con el resto de juguetes.
Mr. POTATO

Muñeco de plástico duro que tiene forma
de patata y que lleva elementos como son
una nariz, una boca… para quitar y poner.
A partir de 3 años.
(Contiene piezas pequeñas)

ESAR: (A) 3.07. Juego de ensamblaje
artístico.
Favorece la creatividad y ayuda a la
coordinación viso-manual y a la motricidad
fina.
CAMIÓN DE BOMBEROS
Camión de bomberos de plástico duro y
vivos colores y con partes articuladas.
También incluye figuritas de los
bomberos.

A partir de 3 años.
(Contiene piezas pequeñas)

ESAR: (S) 2.02. Juego simbólico de roles.
Estimula la creación de los roles que hay
en la sociedad.
WOODY
Vaquero de plástico duro, articulado y
que al estirar de una cuerda dice frases
pregrabadas.
A partir de 3 años.

ESAR: (S) 2.02. Juego simbólico de roles.
Favorece el juego simbólico en especial
la representación de roles en los
diferentes oficios de la sociedad.
CERDO HUCHA
Animal en forma de cerdo que tiene una
abertura en la parte de arriba y que
sirve como hucha.
A partir de 3 años.
ESAR: No se considera un juguete.
Aunque aparece en la película como un
juguete, no lo es porque suele ser de
barro y no es su fin. Pero si es de
plástico duro a pesar que no sea esa su
finalidad se puede usar como juguete.
COCHE TELEDIRIGIDO
Coche de carreras de muchos colores y
hecho de plástico duro y hierro que lleva
un mando a distancia para hacerlo
funcionar. Va con batería.
A partir de 3 años.

ESAR: (R) 4.05. Juego de reglas, de
habilidad.
Favorece la destreza y ayuda a la
coordinación oculo-manual.
PISTA DE COCHES

Circuito de plástico duro formado por
un bucle y varias rampas para tirar los
coches por ellas.
A partir de 3 años.
ESAR: (R) 4.04. Juego de reglas, de
circuito.
Favorece la coordinación oculo-manual
y estimula la imaginación.
RADIO CON MICROFONO

Radio casete con micrófono de plástico
duro y diferentes colores que realiza
varias funciones como grabar, escuchar
música, reproducir la propia voz…
A partir de 3 años.
ESAR: (S) 2.01. Juego simbólico, ‘hacer
como si’
Permite la realización del juego
simbólico, haciendo como si fueran
cantantes o presentadores…
TROIKAS

Conjunto de diferentes muñecos con
forma de animales que se insertan unos
en otros. Tiene vivos colores y atractivos
dibujos.
A partir de 3 años.
ESAR: (A) 3.03. Juego de ensamblaje, de
disposición.
Favorece a creatividad y estimula la
coordinación oculo-manual.
BUZZ LIGHTYEAR

Astronauta de plástico duro articulado
con vivos colores y con accesorios
variados que hacen diferentes funciones
como hablar, ruidos, sonidos, luces…
A partir de 3 años.
ESAR: (S) 2.03. Juego simbólico, de
representación.
Estimula al niño a realizar diferentes
acciones y a su manipulación.
Favorece la imaginación y el lenguaje.
NAVE ESPACIAL
Nave espacial de Buzz Lightyear de
plástico duro con colores llamativos, la
cual realiza sonidos y tiene luces.
A partir de 3 años.

ESAR: (S) 2.03. Juego sombólico, de
representación.
Favorece la representación de diferentes
acciones y estimula la imaginación.
COCHES DE PLÁSTICO

Coches pequeños de plástico duro de
una solo pieza con colores variados.
A partir de 3 años.
ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio, de
manipulación.
Estimula la imaginación e invita a la
experimentación.
CAJA SORPRESA
Caja de plástico duro que tiene en su
interior un muelle y en el extremo un
muñeco y que se acciona dándole cuerda.
A partir de 3 años.
ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio, de
manipulación.
Favorece la curiosidad del niño e invita a
su manipulación.
RANA A CUERDA

Rana de plástico dura y de pequeño
tamaño con vivos colores. Realiza saltos
cuando le das cuerda.
A partir de 3 años.
ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio, de
manipulación.
Favorece la curiosidad, la creatividad y
la diversión.
JUEGO DE TÉ
Juego compuesto con tetera, tazas y
platos, azucarera y lechera. Hecho de
plástico duro que puede ser de colores
o no.
A partir de 3 años.
ESAR: (S) 2.01. Juego simbólico, ‘hacer
como si’
Estimula la imaginación y favorece el
juego simbólico haciendo como si
tomaran té.
SOLDADITOS
Figuras pequeñas de soldados hechas de
plástico duro. Cada uno tiene una
posición distintas. Viene en un cubo
grande y con una cantidad determinada
de soldados.
A partir de 4 años.
ESAR: (S) 2.03.Juego simbólico, de
representación.

Estimula la imaginación y la recreación
de situaciones y acciones.
TELESKETCH
Pizarra mágica que hace dibujos
mediante dos ruleta en forma de botón.
Es de plástico duro resistente y se borra
cuando la agitas.
A partir de 4 años.
ESAR: (R) 4.05. Juego de reglas, de
habilidad.
Estimula la creatividad, favorece la
motricidad fina y fomenta el desarrollo
cognitivo.
MONOPATÍN
Tabla de madera pintada de colores
llamativos y que lleva unidas en su base
dos pares de ruedas.
A partir de 4 años.

ESAR:(R) 4.06.Juego de reglas, deportivo
elemental.
Favorece la motricidad gruesa y estimula
la coordinación del propio cuerpo.
COMBA

Cuerda de fibra de algodón en cuyos
extremos lleva dos palos de madera para
poder cogerlos.
A partir de 4 años.
ESAR: (E) 1.06. Juego de ejercicio
sensorial motor.
Estimula la habilidad y el equilibrio del
niño. Favorece la motricidad gruesa.
JUEGO DE DAMAS
Tablero cuadrado de madera o plástico con
fichas, mitad de un color y mitad de otro.
A partir de 6 años.
ESAR: (R) 4. 07.Juego de reglas, de
estrategia elemental.
Estimula el razonamiento, la memoria, y la
reflexión. Ayuda al desarrollo del lenguaje y
favorece la socialización (aprender normas,
respetar turnos…)
Mr. SPELL
Caja cuadrada con un asa de divertidos
colores que tiene una pantalla digital y
en la parte de abajo las letras del
abecedario.
A partir de 6 años.
ESAR: (R) 4.10. Juego de reglas, de
vocabulario.
Estimula la adquisición de vocabulario
nuevo y favorece el aprendizaje de la
escritura de palabras.
PIZARRA BLANCA
Pequeña pizarra blanca en la que se
escribe con rotuladores especial de
diferentes colores. Se borra fácilmente.
A partir de 6 años.

ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio, de
manipulación.
Estimula la creatividad y la imaginación
de los niños y favorece el aprendizaje
de conceptos.
MAGIC 8 BALL

Bola mágica de billar número 8 de color
negro que si le preguntas y luego la
agitas te dará una respuesta: sí o no.
A partir de 6 años.
ESAR: (R) 4.09. Juego de reglas, de
preguntas y respuestas elemental.
Desarrolla el lenguaje y favorece la
atención.
CARTAS INFANTILES

Juego de cartas para niños con colores y
dibujos llamativos y atractivos.
A partir de 6 años.
ESAR: (R) 4.07. Juego de reglas, de
estrategia elemental.
Desarrolla la imaginación, el pensamiento
y el razonamiento reflexivo.
Favorece la socialización (esperar el
turno…)
HUNDIR LA FLOTA
Juego de estrategia formado por dos
tableros en forma de L de plástico con
barcos y fichas también de plástico que
se pueden encajar en los tableros.
A partir de 6 años.
ESAR: (R) 5.03. Juego de reglas, de
estrategia complejo.
Estimula el razonamiento y favorece la
memoria y el desarrollo del lenguaje.
Ayuda en la socialización.
DIANA

Diana hecha de velcro especial para niños
con solo 4 secciones y diferentes dardos
de colores para tirar. Se puede colgar.
A partir de 6 años.
ESAR: (R) 4.05. Juego de reglas, de
habilidad.
Favorece la puntería, la habilidad y el
razonamiento
Favorece la socialización.
Estimula la motricidad.
WALKIE TALKIES
Dos comunicadores infantiles de vivos
colores y con dibujos. Al apretar el botón
se puede hablar con el compañero.
A partir de 6 años.
ESAR: (S) 2.01. Juego simbólico, ‘hacer
como si’
Estimula la imaginación y la creatividad.
Ayuda al niño a ponerse en el lugar del
otro.
EL NIÑO JUEGA PARA
APRENDER
JUGANDO
Bibliografía y Webgrafía
-Película Toy Story
-Google imágenes.
-Contenidos UD5. Los juguetes.

www.guiadeljuguete.com
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  • 3. ¿QUÉ ES UN JUGUETE? La definición más popular es : ‘Objeto creado de forma industrial y comercializado después, con el fin de que jueguen los niños’ Aunque hoy en día no solo se considera juguete a lo fabricado de forma industrial, sino que se da más importancia al juguete natural creado incluso por los propios niños.
  • 4. ¿Qué criterios de selección debemos tener en cuenta? -La edad que sea adecuada. -El área de desarrollo a favorecer. -La seguridad. -La cantidad. -El espacio. -La creatividad: un juguete creativo no limita las posibilidades de uso que los niños son capaces de darle. -La estética.
  • 5. SISTEMA DE CLASIFICACIÓN ESAR Para que nuestra guÍa resulte mucho más útil a los papás en la búsqueda del juguete, utilizaremos el sistema de clasificación ESAR. Cada juguete tiene la numeración correspondiente con el área que desarrolla. E: JUEGO DE EJERCICIO- SENSORIA Y MOTOR S: JUEGO SIMBÓLICO A: JUEGO DE ENSAMBLAJE R: JUEGO DE REGLAS
  • 6. CONSEJOS 1. 2. 3. 4. 5. PARA LOS PADRES PENSAR BIEN, y decidir que queremos regalar un juguete. EL JUGUETE DEBE SER QUERIDO POR EL NIÑO. JUGUETES DIVERTIDOS, para el niño al que van dirigidos. ADECUADOS A PERSONALIDAD. UN JUGUETE SIMPLE ESTA LLENO DE POSIBILIDADES. SOMOS LOS PADRES LO QUE CONOCEMOS Y ESTAMOS CONTINUAMENTE CON NUESTROS HIJOS Y DEBEMOS CONFIAR EN NUESTRO INSTINTO PORQUE ELLOS SIEMPRE SERÁN LO MÁS IMPORTANTE.
  • 7. Modelo de Ficha de los juguetes FOTO -Nombre del juguete. -Descripción. -Edad recomendada. -Clasificación ESAR. -Interés pedagógico.
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  • 10. Móvil de cuna. Carrusel a pilas de vivos colores del cual cuelgan diferentes objetos. De 0 a 6 meses. ESAR: (E) 1.02. Juego de ejercicio sensorial visual. Estimula los sentidos del bebé, concretamente, el visual y el auditivo.
  • 11. Muñeca Muñeca de trapo hecha con diferentes materiales y colores llamativos. De 6 a 12 meses. ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de manipulación. Estimula los sentidos y permite al bebe manipular los diferentes materiales con los que está hecha.
  • 12. Payaso tentesolo Muñeco de plástico duro con base redondeada de vivos colores y que cuando lo golpeas no cae, sino que vuelve a su posición vertical. Algunos pueden llevar dentro algo que haga sonido. De 0 a 12 meses. ESAR: (E) 1.02. Juego de ejercicio sensorial visual. Estimula los sentidos del niño, en especial, la vista y algunas veces también el oído.
  • 13. Oso de peluche Muñeco de peluche con forma de oso, y de textura muy suave. De 12 a 24 meses. ESAR: (E) 1.03. Juego d ejercicio sensorial táctil. Estimula los sentidos del niños pequeños, en especial el sentido del tacto.
  • 14. Anillos apilables Anillos de plástico duro de diferentes colores y tamaños que se apilan unos encima de otros sobre un palo vertical también de plástico. De 12 a 24 meses. ESAR: (A) 3.02. Juego de ensamblaje de disposición. Estimula la habilidad oculo-manual del niño, a la vez que desarrolla el aspecto cognitivo.
  • 15. Rueda didáctica Círculo giratorio con el dibujo de diferentes animales en cada casilla de vivos colores. Cuando sale el animal elegido, éste reproduce el sonido del original. De 12 a 24 meses. ESAR: (E) 1.01. Juego de ejercicio sensorial sonoro. Estimula los sentidos del niño. Aprendizaje de palabras nuevas.
  • 16. Patito de goma Muñeco hecho de goma con forma de pato de colores llamativos y que al presionarlo produce un pitido. Flota en el agua. De 12 a 24 meses. ESAR: (E) 1.06. Juego de ejercicio sensorial motor. Se ejercita la motricidad fina del niño al mismo tiempo que se estimulan sus sentidos.
  • 17. Avión Avión de plástico duro de atractivos colores y hecho de una sola pieza. Está colgado del techo por lo que puede volar. De 12 a 24 meses. ESAR: (E). 1.02. Juego de ejercicio sensorial visual. Estimula los sentidos del niños, concretamente, la vista.
  • 18. Pelota Pelota de goma blanda con diferentes colores y con una estrella. De 18 a 24 meses. ESAR: (E) 1.06. Juego de ejercicio sensorial motor. Con ella el niño puede ejercitar la motricidad gruesa y estimular los sentidos.
  • 19. Slinky Perro de plástico duro con colores vivos que en el centro lleva un muelle que se puede estirar o no. De 18 a 24 meses. ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de manipulación. Invita al niño a su manipulación y experimentación mediante el muelle.
  • 20. Serpiente articulada. Serpiente de plástico duro con colores llamativos, que tiene partes móviles. De 18 a 24 meses. ESAR: (E) 1.07. Juego d ejercicio de manipulación. Invita al niño a experimentar todas las posibilidades mediante su cuerpo articulado.
  • 21. Dinosaurio REX Muñeco de plástico duro con forma de dinosaurio Rex. A partir de 18 meses. ESAR: (S) 2.03. Juego simbólico de representación. Ofrece al niño la posibilidad de desarrollar su imaginación creando situaciones nuevas cada vez.
  • 22. Tiburón Muñeco de plástico semiduro que tiene forma de tiburón y que tiene colores vivos. Algunos pueden llevar un pito que suena al presionarlos. A partir de 18 meses. ESAR: (S) 2.03. Juego simbólico de representación. Desarrolla la imaginación del niño y le ayuda en la adquisición del vocabulario marino.
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  • 24. ROBOT Robot hecho de plástico duro y que en la base tiene unos rodamientos para su movimiento. Además tiene colores llamativos. De 2 a 3 años. ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de manipulación. Estimula la imaginación y permite la ejercitación de la motricidad tanto gruesa como fina.
  • 25. ROCKY Muñeco de plástico duro con forma de superheroe y que todas sus extremidades están articuladas. De 2 a 3 años. ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de manipulación. Desarrolla la imaginación mediante su manipulación.
  • 26. TROLL Pequeño muñeco con forma de duende y que tiene el pelo hacia arriba, generalmente de vivos colores. De 2 a 3 años. ESAR: (S) 2.02. Juego simbólico de roles. Estimula la imaginación y permite al niños crear diferentes roles.
  • 27. LENNY Prismáticos de plástico duro de pequeño tamaño que lleva unas patas en su base y que funciona a cuerda. De 2 a 3 años. ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de manipulación. Estimula la curiosidad del niño y su imaginación.
  • 28. TREN Tren formado por la locomotora y varios vagones con ruedas y de diferentes colores. De 2 a 3 años. ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de manipulación. Desarrolla la imaginación y la creatividad del niño. Estimula la motricidad.
  • 29. EXTRATERRESTRE VERDE Marcianito de color verde llamativo hecho de goma semiblanda que al presionarlo puede pitar. De 2 a 3 años. ESAR: (E ) 1.03. Juego de ejercicio sensorial táctil. Estimula los sentidos y favorece la motricidad fina.
  • 30. BLOQUES DE MADERA Cubos hechos de madera que llevan una letra, un número y dibujos en sus diferentes caras. A partir de 2 años. ESAR: (A) 3.01. Juego de ejercicio de construcción. Favorece la autoestima, ayuda a la motricidad fina y al control oculo-manual.
  • 31. BARRILETE CON MONOS Barrilete y monos hechos de plástico duro y cuyas figuras en forma de mono se pueden enlazar por los brazos. A partir de 30 meses. ESAR: (A) 3.03. Juego de ensamblaje de disposición. Ayuda al equilibrio y a la destreza. Favorece la motricidad fina. Afianza la autoestima.
  • 32. CAMIÓN GRANDE Camión grande de plástico duro con diferentes colores y con alguna parte articulada. De 2 a 3 años. ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio de manipulación. Estimula la imaginación y la creatividad a través de la manipulación.
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  • 34. LÁMPARA DE PASTORCITA Lámpara acompañada por una muñeca pastorcita y por sus ovejas. Es de colores suaves. A partir de 3 años. ESAR: (S) 2.02. Juego simbólico, de roles. Permite al niño representar los roles de la sociedad. Aunque se ha incluido en esta guía, la muñeca y las ovejas no son un juguete como tal, ya que forman parte de una lamparilla de noche. Pero al ser elementos separables, tanto la pastorcita como las ovejas pueden tener otro uso que no sea el de lámpara. El niño las utiliza para jugar con el resto de juguetes.
  • 35. Mr. POTATO Muñeco de plástico duro que tiene forma de patata y que lleva elementos como son una nariz, una boca… para quitar y poner. A partir de 3 años. (Contiene piezas pequeñas) ESAR: (A) 3.07. Juego de ensamblaje artístico. Favorece la creatividad y ayuda a la coordinación viso-manual y a la motricidad fina.
  • 36. CAMIÓN DE BOMBEROS Camión de bomberos de plástico duro y vivos colores y con partes articuladas. También incluye figuritas de los bomberos. A partir de 3 años. (Contiene piezas pequeñas) ESAR: (S) 2.02. Juego simbólico de roles. Estimula la creación de los roles que hay en la sociedad.
  • 37. WOODY Vaquero de plástico duro, articulado y que al estirar de una cuerda dice frases pregrabadas. A partir de 3 años. ESAR: (S) 2.02. Juego simbólico de roles. Favorece el juego simbólico en especial la representación de roles en los diferentes oficios de la sociedad.
  • 38. CERDO HUCHA Animal en forma de cerdo que tiene una abertura en la parte de arriba y que sirve como hucha. A partir de 3 años. ESAR: No se considera un juguete. Aunque aparece en la película como un juguete, no lo es porque suele ser de barro y no es su fin. Pero si es de plástico duro a pesar que no sea esa su finalidad se puede usar como juguete.
  • 39. COCHE TELEDIRIGIDO Coche de carreras de muchos colores y hecho de plástico duro y hierro que lleva un mando a distancia para hacerlo funcionar. Va con batería. A partir de 3 años. ESAR: (R) 4.05. Juego de reglas, de habilidad. Favorece la destreza y ayuda a la coordinación oculo-manual.
  • 40. PISTA DE COCHES Circuito de plástico duro formado por un bucle y varias rampas para tirar los coches por ellas. A partir de 3 años. ESAR: (R) 4.04. Juego de reglas, de circuito. Favorece la coordinación oculo-manual y estimula la imaginación.
  • 41. RADIO CON MICROFONO Radio casete con micrófono de plástico duro y diferentes colores que realiza varias funciones como grabar, escuchar música, reproducir la propia voz… A partir de 3 años. ESAR: (S) 2.01. Juego simbólico, ‘hacer como si’ Permite la realización del juego simbólico, haciendo como si fueran cantantes o presentadores…
  • 42. TROIKAS Conjunto de diferentes muñecos con forma de animales que se insertan unos en otros. Tiene vivos colores y atractivos dibujos. A partir de 3 años. ESAR: (A) 3.03. Juego de ensamblaje, de disposición. Favorece a creatividad y estimula la coordinación oculo-manual.
  • 43. BUZZ LIGHTYEAR Astronauta de plástico duro articulado con vivos colores y con accesorios variados que hacen diferentes funciones como hablar, ruidos, sonidos, luces… A partir de 3 años. ESAR: (S) 2.03. Juego simbólico, de representación. Estimula al niño a realizar diferentes acciones y a su manipulación. Favorece la imaginación y el lenguaje.
  • 44. NAVE ESPACIAL Nave espacial de Buzz Lightyear de plástico duro con colores llamativos, la cual realiza sonidos y tiene luces. A partir de 3 años. ESAR: (S) 2.03. Juego sombólico, de representación. Favorece la representación de diferentes acciones y estimula la imaginación.
  • 45. COCHES DE PLÁSTICO Coches pequeños de plástico duro de una solo pieza con colores variados. A partir de 3 años. ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio, de manipulación. Estimula la imaginación e invita a la experimentación.
  • 46. CAJA SORPRESA Caja de plástico duro que tiene en su interior un muelle y en el extremo un muñeco y que se acciona dándole cuerda. A partir de 3 años. ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio, de manipulación. Favorece la curiosidad del niño e invita a su manipulación.
  • 47. RANA A CUERDA Rana de plástico dura y de pequeño tamaño con vivos colores. Realiza saltos cuando le das cuerda. A partir de 3 años. ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio, de manipulación. Favorece la curiosidad, la creatividad y la diversión.
  • 48. JUEGO DE TÉ Juego compuesto con tetera, tazas y platos, azucarera y lechera. Hecho de plástico duro que puede ser de colores o no. A partir de 3 años. ESAR: (S) 2.01. Juego simbólico, ‘hacer como si’ Estimula la imaginación y favorece el juego simbólico haciendo como si tomaran té.
  • 49. SOLDADITOS Figuras pequeñas de soldados hechas de plástico duro. Cada uno tiene una posición distintas. Viene en un cubo grande y con una cantidad determinada de soldados. A partir de 4 años. ESAR: (S) 2.03.Juego simbólico, de representación. Estimula la imaginación y la recreación de situaciones y acciones.
  • 50. TELESKETCH Pizarra mágica que hace dibujos mediante dos ruleta en forma de botón. Es de plástico duro resistente y se borra cuando la agitas. A partir de 4 años. ESAR: (R) 4.05. Juego de reglas, de habilidad. Estimula la creatividad, favorece la motricidad fina y fomenta el desarrollo cognitivo.
  • 51. MONOPATÍN Tabla de madera pintada de colores llamativos y que lleva unidas en su base dos pares de ruedas. A partir de 4 años. ESAR:(R) 4.06.Juego de reglas, deportivo elemental. Favorece la motricidad gruesa y estimula la coordinación del propio cuerpo.
  • 52. COMBA Cuerda de fibra de algodón en cuyos extremos lleva dos palos de madera para poder cogerlos. A partir de 4 años. ESAR: (E) 1.06. Juego de ejercicio sensorial motor. Estimula la habilidad y el equilibrio del niño. Favorece la motricidad gruesa.
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  • 54. JUEGO DE DAMAS Tablero cuadrado de madera o plástico con fichas, mitad de un color y mitad de otro. A partir de 6 años. ESAR: (R) 4. 07.Juego de reglas, de estrategia elemental. Estimula el razonamiento, la memoria, y la reflexión. Ayuda al desarrollo del lenguaje y favorece la socialización (aprender normas, respetar turnos…)
  • 55. Mr. SPELL Caja cuadrada con un asa de divertidos colores que tiene una pantalla digital y en la parte de abajo las letras del abecedario. A partir de 6 años. ESAR: (R) 4.10. Juego de reglas, de vocabulario. Estimula la adquisición de vocabulario nuevo y favorece el aprendizaje de la escritura de palabras.
  • 56. PIZARRA BLANCA Pequeña pizarra blanca en la que se escribe con rotuladores especial de diferentes colores. Se borra fácilmente. A partir de 6 años. ESAR: (E) 1.07. Juego de ejercicio, de manipulación. Estimula la creatividad y la imaginación de los niños y favorece el aprendizaje de conceptos.
  • 57. MAGIC 8 BALL Bola mágica de billar número 8 de color negro que si le preguntas y luego la agitas te dará una respuesta: sí o no. A partir de 6 años. ESAR: (R) 4.09. Juego de reglas, de preguntas y respuestas elemental. Desarrolla el lenguaje y favorece la atención.
  • 58. CARTAS INFANTILES Juego de cartas para niños con colores y dibujos llamativos y atractivos. A partir de 6 años. ESAR: (R) 4.07. Juego de reglas, de estrategia elemental. Desarrolla la imaginación, el pensamiento y el razonamiento reflexivo. Favorece la socialización (esperar el turno…)
  • 59. HUNDIR LA FLOTA Juego de estrategia formado por dos tableros en forma de L de plástico con barcos y fichas también de plástico que se pueden encajar en los tableros. A partir de 6 años. ESAR: (R) 5.03. Juego de reglas, de estrategia complejo. Estimula el razonamiento y favorece la memoria y el desarrollo del lenguaje. Ayuda en la socialización.
  • 60. DIANA Diana hecha de velcro especial para niños con solo 4 secciones y diferentes dardos de colores para tirar. Se puede colgar. A partir de 6 años. ESAR: (R) 4.05. Juego de reglas, de habilidad. Favorece la puntería, la habilidad y el razonamiento Favorece la socialización. Estimula la motricidad.
  • 61. WALKIE TALKIES Dos comunicadores infantiles de vivos colores y con dibujos. Al apretar el botón se puede hablar con el compañero. A partir de 6 años. ESAR: (S) 2.01. Juego simbólico, ‘hacer como si’ Estimula la imaginación y la creatividad. Ayuda al niño a ponerse en el lugar del otro.
  • 62. EL NIÑO JUEGA PARA APRENDER JUGANDO
  • 63. Bibliografía y Webgrafía -Película Toy Story -Google imágenes. -Contenidos UD5. Los juguetes. www.guiadeljuguete.com www.aiju.es www.educa.es