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COMPONENTES Y ARQUITECTURA DEL PC.

            CLAUDIA MILENA MOYA
            ANDERSONN CAICEDO
                 10-1 M.
PARTES INTERNAS DE UNA PC.
TARJETA MADRE
La tarjeta madre es el componente más importante de
un computador. Es el dispositivo que funciona como la
plataforma o circuito principal de una computadora,
integra y coordina todos los sus demás elementos.
Tambien es conocida como placa base, placa central,
placa madre, tarjeta madre o Board (en inglés
motherboard, mainboard).
MEMORIA RAM
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria
de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir,
 se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los
 bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más
  común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
MEMORIA ROM
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura,
 es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que
  ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La
  mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de
           memoria ROM (algunos miles de bytes).
DISCO DURO
El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los
             programas y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es
          mayor que la de un disquete (disco flexible).
   Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden
conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos
      que se conectan al PC mediante un conector USB.
DISQUETERA

La disquetera es un dispositivo o unidad física que se encarga de
  leer/escribir en disquetes. En inglés, floppy disk drive (FDD) o
                    unidad de disquetes flexibles.
En las IBM PC, se utilizan para escribir o leer sobre disquetes de
 51/4 o 3 1/2 pulgadas. Suelen representarse con las unidades
                              A:o B:
         Son dispositivos de almacenamiento extraíble .
Las disqueteras fueron inventadas por la compañía IBM, siendo las
   versiones de 8, 5¼ y 3½ pulgadas (y todas sus variantes) las
 formas más populares para el almacenamiento e intercambio de
     datos desde mediados de los 70 hasta finales de los 90.
  Gradualmente las computadoras dejaron de traer disqueteras,
siendo reemplazadas por lectograbadoras de discos ópticos (CDs,
       DVDs...), memorias flash, discos duros externos, etc.
TARJETA DE VIDEO
  Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito
  impreso encargada de transformar las señales eléctricas que
llegan desde el microprocesador en información comprensible y
           representable por la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para
  poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia
posible, así como memoria para almacenar tanto la imagen como
          otros datos que se usan en esas operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta
 gráfica son la resolución que soporta la tarjeta y el numero de
    colores que es capaz de mostrar simultáneamente, en la
 actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones de
               1024 x 768 con 24 bits de colores.
PARTES EXTARNAS DE LA PC.
EL TECLADO
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo,
 en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
    palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas
  y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las
        computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas
                           aproximadamente.
MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar
       el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
            través de un puntero o flecha en el monitor.
EL MONITOR
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al
usuario los resultados del procesamiento de una computadora
                    mediante una interfaz.
LA IMPRESORA
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir
   una gama permanente de textos o gráficos de documentos
 almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios
    físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
                cartuchos de tinta o tecnología láser.
PARLANTES
Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos sonoros,
 ruidos) generados en el computador, mas específicamente por la
tarjeta de sonido, Se conectan en la parte posterior de la torre del
 computador y funcionan como los parlantes convencionales. Hay
muchos modelos de parlantes, estan los basicos con dos altavoces
    y otros mas avanzados que cuentan con sonido envolvente,
  surround, sobwofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales
       entre otros. También es posible conectar auriculares al
                            computador.
MODEM
 Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve
  para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal
   llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60,
 principalmente debido a que la transmisión directa de las señales
  electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por
ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían
 antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su
                          correcta recepción.
CÁMARA WEB
 Una cámara web o cámara de red[1] (en inglés: webcam) es una
  pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual
 puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya
  sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
                            privada.
 Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan
 sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea
Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las
                    denomina cámaras de red.
CPU
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo
en inglés de central processing unir), o simplemente el procesador
  o microprocesador, es el componente del computador y otros
    dispositivos programables, que interpreta las instrucciones
    contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU
  proporcionan la característica fundamental de la computadora
     digital (la programabilidad) y son uno de los componentes
necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo,
    junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de
 entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
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  • 1. COMPONENTES Y ARQUITECTURA DEL PC. CLAUDIA MILENA MOYA ANDERSONN CAICEDO 10-1 M.
  • 3. TARJETA MADRE La tarjeta madre es el componente más importante de un computador. Es el dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora, integra y coordina todos los sus demás elementos. Tambien es conocida como placa base, placa central, placa madre, tarjeta madre o Board (en inglés motherboard, mainboard).
  • 4.
  • 5. MEMORIA RAM RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
  • 6.
  • 7. MEMORIA ROM La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).
  • 8.
  • 9. DISCO DURO El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.
  • 10.
  • 11. DISQUETERA La disquetera es un dispositivo o unidad física que se encarga de leer/escribir en disquetes. En inglés, floppy disk drive (FDD) o unidad de disquetes flexibles. En las IBM PC, se utilizan para escribir o leer sobre disquetes de 51/4 o 3 1/2 pulgadas. Suelen representarse con las unidades A:o B: Son dispositivos de almacenamiento extraíble .
  • 12. Las disqueteras fueron inventadas por la compañía IBM, siendo las versiones de 8, 5¼ y 3½ pulgadas (y todas sus variantes) las formas más populares para el almacenamiento e intercambio de datos desde mediados de los 70 hasta finales de los 90. Gradualmente las computadoras dejaron de traer disqueteras, siendo reemplazadas por lectograbadoras de discos ópticos (CDs, DVDs...), memorias flash, discos duros externos, etc.
  • 13.
  • 14. TARJETA DE VIDEO Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.
  • 15. Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica son la resolución que soporta la tarjeta y el numero de colores que es capaz de mostrar simultáneamente, en la actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores.
  • 16.
  • 18. EL TECLADO En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente.
  • 19.
  • 20. MOUSE El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 21.
  • 22. EL MONITOR El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
  • 23.
  • 24. LA IMPRESORA Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
  • 25.
  • 26. PARLANTES Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos sonoros, ruidos) generados en el computador, mas específicamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la parte posterior de la torre del computador y funcionan como los parlantes convencionales. Hay muchos modelos de parlantes, estan los basicos con dos altavoces y otros mas avanzados que cuentan con sonido envolvente, surround, sobwofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros. También es posible conectar auriculares al computador.
  • 27.
  • 28. MODEM Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.
  • 29.
  • 30. CÁMARA WEB Una cámara web o cámara de red[1] (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
  • 31.
  • 32. CPU La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unir), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.