1. O documento discute a origem e conceitos da cultura digital, desde os sistemas de defesa automatizados após a 2a Guerra Mundial até teóricos atuais como Pierre Lévy e André Lemos.
2. A cibercultura emergiu com o uso de computadores para comunicação, entretenimento e negócios, criando uma sociedade globalmente conectada.
3. Vários teóricos contribuíram para o estudo da cibercultura, incluindo McLuhan, Castells e Haraway, analisando como a
2. Origens
Após a 2ª Grande Guerra, sistemas de
defesa são automatizados.
Computadores entram em cena e
nascem primeiros estudos sobre os
sistemas informatizados e a
comunicação.
4. Cibercultura vem da cibernética, teoria
da comunicação que trata das relações
de comunicação e do controle do
feedback (resposta). São sistemas de
troca de informação entre homens e
máquinas.
5. A palavra CYBER vem do grego
kybernetes, que significa timoneiro,
piloto
12. Pierre Lévy
Corresponde ao momento em que nossa
espécie, pela globalização econômica,
pelo adensamento das redes de
comunicação e de transporte, tende a
formar uma única comunidade mundial,
ainda que essa comunidade seja - e
quanto! - desigual e conflitante. (LÉVY,
2000, p. 249)
13. 3 etapas históricas
pequenas sociedades fechadas - cultura
oral, totalidade sem universal
sociedades "civilizadas", imperialistas -
cultura escrita, universal totalizante
cibercultura - globalização, universal sem
totalidade
14. André Lemos
A cibercultura será uma configuração sócio-técnica onde
haverá modelos tribais associados às tecnologias digitais,
opondo-se ao individualismo da cultura do impresso, moderna
e tecnocrática. Com a cibercultura, estamos diante de um
processo de aceleração, realizando a abolição do espaço
homogêneo e delimitado por fronteiras geopolíticas e do
tempo cronológico e linear, dois pilares da modernidade
ocidental. No entanto, esta conectividade generalizada não é
isenta de críticas. (LEMOS, 2000, p. 77)
15. A cibercultura que se forma sob os nossos
olhos, mostra, para o melhor ou para o pior,
como as novas tecnologias estão sendo,
efetivamente, utilizadas como ferramentas de
uma efervescência social (compartilhamento de
emoções, de conviviabilidade e de formação
comunitária). A cibercultura é a socialidade como
prática da tecnologia. (LEMOS, 2000, p. 96)
16. Mudança de escala: entramos em cadeia planetária
(aldeias globais) com informações tornando-se disponíveis
ao planeta (ou entregues) em tempo real, imediato. A
cibercultura vai se caracterizar pela formação de uma
sociedade estruturada através de uma conectividade
telemática generalizada, ampliando o potencial
comunicativo, proporcionando a troca de informações sob
as mais diversas formas, fomentando agregações sociais.
O ciberespaço cria um mundo operante, interligado por
ícones, portais, sítios e home pages, permitindo colocar o
poder de emissão nas mãos de uma cultura jovem, tribal,
gregária, que vai produzir informação, agregar ruídos e
colagens, jogar excesso ao sistema (2003, p. 93).
17. Wikipedia (consenso comum)
Cibercultura é a cultura que emergiu,
ou está emergindo, do uso dos
computadores para a comunicação,
o entretenimento e negócios
18. Pierre Lévy Teóricos
- Cibercultura
- Tecnologias da Inteligência
- O que é Virtual?
- A Conexão Planetária
Lúcia Santaella
- Culturas e Artes do Pós-Humano
- Navegar no Ciberespaço
- Linguagens Líquidas na Era da Mobilidade
Manuel Castells
- A Sociedade em Rede
- Communication Power
- A Galáxia da Internet
19. Cyber_Reader
Francisco Rüdiger
- Teorias da Cibercultura
André Lemos
- Cibercultura
- Janelas do Ciberespaço
Jean Baudrillard
- Simulacros e Simulações
Donna Haraway
- Manifesto Cyborg
Kevin Kelly
- New Rules for New Economy
Howard Rheingold
- A Comunidade Virtual
20. Henry Jenkins
- Cultura da Convergência
Marshall McLuhan
- Meios de Comunicação Como
Extensão do Homem
Nicholas Negroponte
- Vida Digital
Steven Johnson
- Cultura da Interface
- Everything that is Bad is Good for
You
21. Juremir Machado da
Silva e
Francisco Menezes
Martins (org)
- Genealogia do Virtual
- Para Navegar no
Século XXI
Rogério da Costa
- A Cultura Digital
ReMix
Lawrence Lessig
Cultura Livre
Para Entender a Internet
Juliano Spyer