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Informe del desarrollo de la tecnología




                 Por:

   Andres Felipe herrera Ocampo

    Andres Felipe herrera puerta




                Grado:

                 10-3




            Presentado a:

             Leonor niño




      Ins. Educativa académico




               Ciudad:

            Cartago (valle)
Introducción



La tegnologia y la informática son cosas que dia a dia van evolucionando de un
amanera positiva, ascendente.

Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el
hombre siempre buscó tener dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos
precisos y rápidos. Desde la aparición de las calculadoras binarias hasta nuestros
días, hay muy pocas actividades humanas que no estén ligadas en una u otra
forma a las máquinas electrónicas. De tal forma podemos definir a la
computadora como un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o
compilando y correlacionando otros tipos de información para obtener otro
conjunto de datos o información como respuesta.

La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido
transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en
general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el
asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla,
a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo
práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día
de nuestras vidas.
Informe



Que hay hoy?

Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de
microelectrónica y computación (software) como CADI, CAM, CAE, CASE,
inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos
algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones. Etc…

En la década delos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede
conocer como quinta generación de computadoras.

Supercomputadores

Redes de alta velocidad e internet

Sistemas operativos WINDOWS, UNIX

Cámaras en 3D

Monitores en 3D

Entre muchos avances y mejoras muy significativas en todos los demás aparatos y
sistemas que ya teníamos.

Calidad e interactividad sobre todo

Una de las mayores tendencias que estamos acompañando en los últimos años es
la preocupación de los usuarios en relación a la calidad de imagen en sus
dispositivos. Las TVs trajeron el patrón Full HD con resolución de 1080p y los
discos Blu-ray hicieron con que las películas utilizaran toda esta capacidad
durante la exhibición.

Con los smartphones no fue diferente. El lanzamiento de iPhone 4, en junio de
2010, presentó una nueva tecnología para las pantallas de dispositivos portátiles.
La llamada Pantalla Retina (“Retina Display”) posee una resolución de 326 pixeles
por pulgada, o sea, una cantidad superior a la soportada por el ojo humano, lo que
resulta en una increíble calidad en la visualización de los elementos.
Para el año 2011, Reto Meier estima que otros dispositivos comiencen a utilizar
este sistema para ofrecer máxima calidad al usuario. Aunque no traigan la
tecnología presentada en el dispositivo de Apple, se espera que la mayoría de los
lanzamientos en smartphones y tablets proporcione pantallas en alta definición
(HD). Con eso, 720p deja de ser lujo para convertirse en necesidad.

Otra tendencia tecnológica es el surgimiento de dispositivos cada vez más
interactivos. ¿Ya imaginaste controlar tu celular sin ni siquiera tocarlo? Bueno, ese
es el futuro que nos aguarda.

Un pequeño adelanto de eso ya fue exhibido con eyeSight, una tecnología que
utiliza la cámara de cualquier dispositivo para eso. Basta un gesto en frente de la
lente del dispositivo para que entienda lo que debe ser hecho.

Además de permitir la administración del dispositivo de forma más práctica, la
interactividad también será proporcionada en juegos, que alcanzarán un nuevo
nivel de diversión. El aguardado Kinect, accesorio para Xbox 360 que descartará
el uso de joysticks, fue apenas un adelanto de una tecnología que está por venir.

No obstante, el control de gestos y por voz no será exclusivo de los smartphones o
de los videojuegos. Varias universidades y centros de investigación en tecnología
están desarrollando computadoras que utilizan este tipo de recurso, que antes
parecía ser exclusividad de películas de ciencia ficción.

A pesar de parecer algo futurista para un lanzamiento tan próximo, el control de
gesto fue presentado en computadoras domésticas. La japonesa Fujitsu, por
ejemplo, presentó su nueva línea de notebooks en los cuales el usuario no
necesita tocar ninguna tecla para realizar sus acciones. Basta utilizar la cámara
para que el laptop reconozca el orden.

Sin embargo por ser algo nuevo, los primeros lanzamientos con soporte para esta
tecnología realizarán apenas pequeñas opciones. Un ejemplo es la propia línea de
Fujitsu, que ofrece apenas la administración de Windows Media Player con base
en los movimientos del usuario.

El reino de la manzana

Por más que este discurso sea dicho desde hace algunos años, la creciente
competencia puso en jaque la supremacía de Microsoft en el mercado de sistemas
operativos. Entre sus rivales, quien más amenaza su soberanía es Apple.

Una investigación hecha por la empresa Gartner, especialista en consultoría y
estudios en tecnología de la información, los motivos para el crecimiento de la
compañía de Steve Jobs es exactamente la facilidad de conexión e interacción
entre sus dispositivos, que es lo que agrada a los usuarios.

Tener una plataforma simplificada que una iPad, iPhonesyiPods con los Macs es
uno de los grandes hechos de Apple, que cada vez gana más espacio. Este
“ecosistema” entre los dispositivos, junto al alto desempeño de hardware, es lo
que hace con que un número cada vez mayor de usuarios migre para Mac OS,
como afirma la consultoría.

La estimativa, todavía de acuerdo con Gartner, es que más de la mitad del
mercado europeo y norteamericano sea dominado por la empresa en 2011.
Además, los errores de las otras marcas sólo apoyarán el éxito de la “manzana”.


     La preferencia por productos Apple traerá otra tendencia el año que viene. El
aumento en las ventas de MacBooks, ayudado por la ampliación de las áreas de
cobertura de internet inalámbrica, hará con que las computadoras portátiles
sustituyan la utilización de los desktops para uso personal.

Al menos es lo que apuntó una investigación de mercado realizada por IDC. El
resultado apunta un aumento del 16,1% en las ventas de notebooks y de apenas
3,8% para computadoras de mesa en 2011. No obstante, los índices presentados
son referentes a una visión más global del segmento y no apenas de los
notebooks de Apple.

La estimativa de IDC es que, hasta el año que viene, más de la mitad de las
computadoras del mundo ya sean portátiles. Uno de los principales motivos para
este cambio se encuentra en la practicidad ofrecida por estos dispositivos. Con
más redes inalámbricas disponibles, la posibilidad de estar siempre conectado se
hace realidad, independientemente de donde estés.

Cabe recordar que el resultado divulgado por IDC demuestra apenas una
tendencia del mercado, demostrado por el aumento de ventas de notebooks sobre
los desktops. Los PCs que utilizamos hoy no desaparecerán en apenas un año,
pero quedarán cada vez más limitados a ambientes corporativos, por ejemplo.

Menores y más rápidos

Si la tendencia es que los notebooks sean aún más populares, es natural que los
componentes acompañen y queden aún menores. Para permitir la tan soñada
movilidad, sin embargo, es necesario que las computadoras también ofrezcan alto
desempeño para soportar la oferta de información.

La solución para eso está en la velocidad de los procesadores, que hace algunos
años viene creciendo vertiginosamente. Intel, por ejemplo, planea actualizar su
línea Quad-Core y traer una nueva generación de i3, i5 e i7 más rápidos. Sin
embargo la diferencia no sobrepasaría los 0,5 Ghz.

Existe una razón para esta pequeña variación. A medida que aumenta la velocidad
del procesamiento de datos, también crece la energía producida por el chip, lo que
genera un sobrecalentamiento. Por causa de esto, es necesario mantener un
límite de seguridad para las computadoras, lo que ya sucedió.

Para resolver este problema, una de las soluciones encontradas por las empresas
es disminuir el tamaño de los procesadores. Además de hacer con que el
componente ocupe menos espacio, esto permite la disminución física del
dispositivo, un chip más pequeño genera menos calor.

Por causa de este motivo, la tendencia es que la disminución de los componentes
que forman el procesador alcance proporciones cada vez más microscópicas.
Según la propia Intel, 2011 será marcado como el lanzamiento de transistores de
22 nanómetros.

Potencia en los navegadores

El año 2010 fue marcado por el inicio de la sustitución de elementos en Flash por
el lenguaje HTML5, principalmente en páginas bastante populares como YouTube
y Vimeo. Con esto, la próxima generación de navegadores explorará a su límite
máximo el nuevo recurso.

Uno de los grandes destaques del nuevo formato es la posibilidad de agregar
videos a las páginas sin la necesidad de instalar y ejecutar plugins para eso, ya
que los datos son transmitidos directamente del código. Con eso, el navegador no
es sobrecargado con informaciones de complementos, lo que lo deja más rápido.

No obstante, los videos no son las únicas posibilidades del HTML5. De acuerdo
con la opinión de varios especialistas, el nuevo lenguaje haría con que el flujo de
informaciones en la red sea más estable. Eso sin mencionar el hecho de cargar
páginas, procedimiento que quedaría más rápido principalmente en dispositivos
móviles.

Estas son apenas algunas ventajas traídas por el nuevo patrón. Teniendo en vista
estos beneficios, todos los navegadores ya trataron de actualizarse para dar
soporte a este lenguaje. Para el año que viene, por ejemplo, está previsto el
lanzamiento de las nuevas versiones de Intertnet Explorer, Mozilla Firefox y
Google Chrome.

¿Qué es lo que esta mejoría en los navegadores cambiará en tu vida? Además de
las mejorías ya citadas, la facilidad de navegación creará un ambiente propicio
para la navegación y, como consecuencia, para la creación de vidas virtuales.

De forma semejante a lo que sucede durante el fenómeno SecondLife hace
algunos años, la empresa Gartner cree que más del 80% de los usuarios activos
tenga una especie de vida paralela dentro del universo de la red a fines de 2011.

A pesar de que la previsión fue realizada con base en el juego que simulaba la
experiencia humana, no está lejos de convertirse en realidad. Las redes sociales
ganaron mucho espacio y relevancia en los últimos años, haciendo con que lo real
y lo virtual prácticamente se unieran. Basta darle un vistazo a Facebook, que es
considerada la página más accedida en el mundo y que posee un número de
usuarios que crece todos los días.

Tecnología verde en las calles

Seguramente ya debes haber visto varios conceptos de tecnología aplicados al
tránsito para resolver problemas urbanos y ecológicos. El aumento en la flota de
vehículos hace con que problemas ambientales sean acentuados, además de
dificultar el flujo dentro de las ciudades.

Para tener una idea, la previsión del grupo A.T. Kearney es que 14,4 millones de
autos sean vendidos apenas en los Estados Unidos en 2011. Ahora agrega el
resto del mundo e imagina el daño causado por la emisión de gases a la
atmósfera.

En el intento de minimizar la situación, varias alternativas fueron propuestas, como
el desarrollo de vehículos eléctricos. Sin embargo, el costo de producción y venta
es alto, lo que hizo que el proyecto no se popularizará hasta entonces.

Para el año que viene, sin embargo, la previsión es que las ventas de los llamados
“autos híbridos”, vehículos movidos a dos tipos de energía, crezca hasta un 35%.
Este aumento en el consumo de automóviles ecológicamente correctos se da por
dos grandes razones: la disminución en los precios, que hace con que el vehículo
sea más competitivo con aquellos que utilizan combustible estándar y la
diversificación de la tecnología, que permite el desarrollo de nuevos modelos.

Además, algunos gobiernos intentan popularizar la tecnología automovilística con
base en incentivos fiscales, como exención de impuestos y beneficios para quien
adquiere un auto híbrido. De esta forma, la expectativa es que los motores
eléctricos dejan de ser un sueño ecológicamente correcto para convertirse en
realidad ya en 2011.

Esto está tan comprobado que grandes marcas ya están invirtiendo en este tipo de
vehículos. Es el caso de Toyota, Nissan, Ford y General Motors, que pretenden
lanzar autos híbridos ya el año que viene.

De esta forma, se espera que hasta 2015, cerca de 1,5 millones de automóviles
híbridos estén circulando por las calles de los Estados Unidos. Eso permitiría que
otros países, principalmente aquellos en desarrollo, comiencen a producir y utilizar
este tipo de auto.


proyección
El mundo en tu bolsillo

Ya debes haber pensado que aquel iPhone 4 de última generación que tanto
deseas no pasa de un artículo de lujo. Bueno, en apenas cinco años los
smartphones dejarán de ser privilegio de pocos para ser algo fundamental en la
vida de todos. ¿Te acuerdas como eran las computadoras hace algunos años?
Con los celulares inteligentes la tendencia será la misma.

Esta necesidad por conectividad móvil, según Gartner, hará con que cerca del
90% de la población global tenga un smartphone en 2015. En números, este valor
corresponde a 6,5 mil millones de usuarios, aproximadamente.

Sin embargo, aunque este crecimiento no sea uniforme (las previsiones de la
consultoría indican un aumento menor en África y en algunos países de Asia), es
suficiente para que surja una preocupación en relación al soporte ofrecido a la
demanda.

Un informe divulgado por la consultoría francesa Exane apunta un posible colapso
en las redes telefónicas móviles en caso que la infraestructura no sea adaptada a
esa nueva realidad. El gran intercambio de datos originado del enorme número de
conexiones vía celular forzará a la adopción de un nuevo patrón de cobertura.

En 2011 la utilización de las conexiones 4G tendrá un crecimiento considerable, la
expectativa es que en la mitad de la década, la cuarta y quinta generaciones ya
sean consideradas patrones. Además, según las previsiones de Reto Meier, estas
redes inalámbricas serán ubicuas, esto quiere decir que se integrarán al ser
humano al poder ser accedidas en cualquier lugar del mundo.

Siendo así, ya no necesitarás preocuparte si tu destino en un viaje está dentro del
área de cobertura, ya que internet móvil cubrirá todos los rincones del mundo. Eso
facilitará el crecimiento de la vida online, sin embargo será necesario que los
smartphones estén siempre conectados, y esto hará con que la batería se gaste
con más facilidad.

Por causa de esto, Meier cree que los próximos celulares serán equipados con
baterías células combustibles (“fuel cell”), exactamente para que su autonomía
soporte los largos períodos online. La empresa MTI Micro, por ejemplo, ya inició
investigaciones para el desarrollo de este tipo de fuente para gadgets.

La propuesta es utilizar metano como fuente para generar energía que alcance un
desempeño diez veces mayor que el encontrado en la tecnología actual.

Versatilidad de las pantallas

Otra tendencia un tanto antigua que se consolidará en 2015 es el touchscreen en
un gran número de equipamientos. Mientras que a comienzo de la década la
aplicación de la tecnología en computadoras aún es bastante limitada, en cinco
años el número de máquinas equipadas con pantallas sensibles al toque crecerá
considerablemente.
Una proyección hecha por Gartnet, por ejemplo, propone que más de la mitad de
las PCs compradas para usuarios menores de 15 años tendrán touchscreen
integrado. De esta forma, las próximas generaciones comenzarán su vida digital
de forma mucho más interactiva que con la cual estamos acostumbrados.

Este nuevo modo con que los jóvenes utilizarán las computadoras servirá para
alcanzar la tecnología de control por gestos y reconocimiento por voz, iniciada en
2011. Además, los dispositivos en alta definición dejarán de ser artículos de lujo
para convertirse en patrón, de la misma forma con que la tecnología 3D queda
más accesible.

La estimativa de Informa Telecoms& Media es que, en 2015, un promedio de 20
millones de hogares ya tengan sus TVs equipadas con la tecnología que permite
la visualización de imágenes tridimensionales.

Otra evolución en relación a 2011 se encuentra en la producción de pantallas
flexibles. Si a comienzos de la década aún estaban dando sus primeros pasos,
cinco años después estas pantallas comienzan a ganar un mercado mayor. Eso
será representado por la producción de computadoras increíblemente portátiles,
como aquellas en forma de pulseras.

A pesar de tener un año 2015 diferente del mostrado en “Volver al Futuro”,
algunas tecnologías comienzan a aproximarse a aquello que vimos en la película.
Cisco, por ejemplo, prevé la transformación de todas las superficies en pantallas,
lo que permitirá que las personas estén siempre informadas de las novedades.
¿Ya te imaginaste cómo sería? Contaminación visual sería el menor de los
problemas.

La vida cada día más online

Si crees que tu vida está cada vez más mezclada con la vida virtual, imagina cómo
será en 2015. Como ya vimos la mitad de la década será marcada por la cobertura
global de redes inalámbricas y la ampliación del mercado de smartphones. Pero,
¿qué significa eso en la práctica?

Si pudieras estar conectado en cualquier punto del planeta por medio de tu celular,
¿por qué hacerlo con tu gran computadora? De este modo, no es extraño imaginar
que la mayoría de las conexiones sea hecha directamente de dispositivos móviles,
como prevé Gartner.
Esto permite que las personas permanezcan online por mucho tiempo, lo que
resulta en la migración de tareas básicas del día a día hacia la vida virtual. De
forma mucho más intensa de la que encontramos hoy, las transacciones
comerciales y bancarias serán hechas por internet. Según la empresa de
consultoría, más de tres mil millones de personas en todo el mundo estarán
utilizando estos servicios en versiones digitales.

Sin embargo, si la compra y venta de productos se van a transformar en una
actividad online, ¿qué podemos decir de las relaciones personales? Facebook
llegará a su punto máximo y alcanzará un nivel equivalente al que Google
consiguió alcanzar hasta hoy.

Además, otra tendencia que Gartner ve para 2015 es un aumento en el uso de
aplicaciones de código abierto. Según la empresa, más del 90% de las compañías
proporcionarán sus programas en este modelo, permitiendo que los propios
usuarios los mejoren y creen nuevos recursos.

Ecológicamente correcto y económicamente inviable

Una de las grandes apuestas para la disminución de contaminantes en el tránsito
de 2015 es la utilización de autos con células combustibles. A pesar de que
grandes montadoras, como General Motors y Honda hayan colocado a la venta
vehículos equipados con esta tecnología, la popularización aún no sucederá hasta
la mitad de esta década.

Eso se debe a que de acuerdo a investigadores de la Universidad Nacional de
Yokohama, en Japón, el valor de este recurso quedará arriba del poder adquisitivo
de mucha gente. Según ellos, el valor debe quedar debajo de los US$500 mil, el
valor de un Rolls-Royce, pero será muy difícil dejarlo inferior a 22 mil dólares.
Quien sabe en un futuro próximo.

que tendremos en el futuro?

El mundo conectado

Imagina que llegas a tu casa, te colocas tus anteojos y con apenas una palabra,
haces que algunas imágenes comiencen a ser exhibidas en las lentes. Mientras
caminas de la sala para la cocina, visualizas tus sitios favoritos y basta un
comando de voz para que bajes aquella foto con resolución de 1 gigapixel tomada
con tu cámara.

La escena descrita más parece haber sido de una película de ciencia ficción, pero
es el día a día de alguien según las previsiones de analistas y consultores de
tecnología. Además, también es el sueño de cada persona fanática de tecnología.

Siguiendo la evolución iniciada una década atrás, el año 2020 transformará en
realidad aquello que hace mucho tiempo fue profetizado: internet estará en todos
los lugares. A diferencia de lo que los más apocalípticos imaginan, la previsión
hecha por Reto Meier es que la red omnipresente llegará para ayudar al usuario.

Como fue visto en 2015, las superficies fueron transformadas en pantallas. Cinco
años más tarde, la adición de sensores al toque hace con que prácticamente
cualquier objeto sea interactivo. Además, la conexión a internet constante hace
que todos estos dispositivos se comuniquen, permitiendo el intercambio de datos
entre todos.

Los dispositivos personales quedarán más portátiles. De acuerdo con Meier, las
pantallas serán tan flexibles y versátiles que podrán ser agregadas a los anteojos,
como lentes que proyectan el contenido delante de los ojos del usuario. Ayudado
por el comando de voz y por teclados virtuales, es posible acceder a cualquier
página mientras caminas, por ejemplo.

Sin embargo, ¿cómo mantener estable la conexión entre tantos dispositivos? Si
hoy te jactas de tu internet de 100 Mbps, en diez años estaremos con velocidades
entre 1000 y 10000 Mbps, según proyecciones hechas por consultores de
tecnología.

Grandes novedades en tu vida

¿Qué harías si tu internet fuera tan rápida como la que se espera en 2020? Si con
la velocidad actual la cantidad de descargas es asombrosa, sería lógico que ese
número creciera con las nuevas posibilidades de navegación.


Entre las varias consecuencias que eso traerá se encuentra la extinción de las
bibliotecas de la forma como las conocemos. A pesar de haber sido profetizado
desde la invención de la computadora, el surgimiento de internet de alta velocidad
y de dispositivos extremamente portátiles hará con que los e-books sustituyan
completamente los libros físicos.

La previsión hecha por Jean Paul-Jacob, del Centro IBM de Investigación de
Almaden, es compartida por varios consultores y futurólogos y posee una
comprobación empírica de que estamos dirigiéndonos a eso ya en 2010. Amazon
anunció este año que la cantidad de libros digitales vendidos en su sitio ya superó
la de libros impresos. Si eso está aconteciendo hoy, en diez años un libro de papel
probablemente será un ítem de coleccionador.

Además, la conciencia ecológica debe estar en alta en 2020. Con las alteraciones
climáticas ocurridas con el pasar del tiempo, la sociedad percibió la importancia de
la utilización de recursos renovables.

El uso de la energía solar, por ejemplo, será bastante popular en la próxima
década, ya que la tecnología responsable por la captación de rayos solares y su
transformación en electricidad habrá alcanzado un punto donde será posible la
reducción de los precios.

En diez años, la Unión Europea pretende aumentar los índices de la utilización de
fuentes de energía renovable en sus países. El objetivo es que el 20% de la
electricidad utilizada en la región provengan de estos recursos, principalmente del
Sol.

¿En las calles o en el cielo?

El mayor de todos los sueños futuristas será realidad en 2020. Si siempre quisiste
ser testigo del día en el que los autos vuelen en vez de ser parte de un
embotellamiento en las calles de las ciudades, cuida bien de tu salud y vive por
diez años más. En la próxima década, los vehículos voladores dejarán de ser
ficción y serán algo bastante común. ¿Imagínate tener el tuyo?

Sin embargo, no pienses que este tipo de tecnología será creada en los próximos
años: ¡ya existe! Varias empresas ya desarrollaron sus proyectos, aunque pocos
hayan salido del papel. Sin embargo, otras están en nivel más avanzado. Es el
caso de Terrafugia, que ya consiguió autorización del gobierno de los Estados
Unidos para fabricar el primer modelo de auto volador.

Además, el diseño de estos vehículos tiende a evolucionar en una década. El
automóvil de Terrafugia, por ejemplo, parece mucho más un avión que un
automóvil. Con el pasar del tiempo, la tendencia es que su tamaño disminuya y su
forma quede más “presentable”.

Lo mismo debe suceder con los precios. El modelo que debe ser lanzado a fines
de 2010 posee un valor estimado de US$ 194 mil. Con la entrada de otras marcas
y la evolución de la tecnología, lo esperado es que los autos voladores queden
más baratos y populares.

2030: Los Supersónicos tenían razón

"Los Supersónicos" fue un dibujo animado que tuvo mucho éxito durante la
decada del 80. La animación mostraba el día a día de una familia a mediados del
siglo XXI, con derecho a robots como empleados, autos voladores, proyectores y
todo aquello que la imaginación de la época proponía sobre el futuro.

Tú eres la computadora

¿Te acuerdas de aquella computadora en forma de anteojos que utilizabas como
computadora hacer diez años? Aprovecha y véndelo mientras vale algo, pues en
2030 nadie más va a querer saber de algo tan grande para acceder a internet o
tus archivos.

En esta década, la gran tendencia será transformar al ser humano en una
computadora. El primer paso para eso, de acuerdo con las previsiones de Reto
Meier, será transformar las pantallas de las computadoras en pequeñas lentes de
contacto, como una especie avanzada de realidad aumentada. De esta forma, las
imágenes serían enviadas directamente para la retina del usuario.

Esta idea futurista ya fue puesta en práctica en el cine. Ya debes haber visto la
película “Terminator 2: El juicio final” con seguridad recuerda la escena en la que
el personaje interpretado por Arnold Schwarzenegger realiza una lectura del local
con base en informaciones existentes en un banco de datos. Todo eso con una
simple mirada.

Esta nueva forma de computación va mucho más allá de la facilidad de tener todo
en tus ojos. En 2030, la tecnología cloudcomputing ya será utilizada ampliamente
e inclusive, según Meier, tendrás acceso y control ilimitado a estas informaciones
por medio de tu mente. Bastaría pensar para abrir un sitio o ejecutar un archivo.
Además, el entretenimiento también será semejante al visto en “Los
Supersónicos”. Por más que la tecnología aún esté en su inicio,
“WorldFutureGroup” cree que en 2030 tendremos TVs que exhiben imágenes en
holografía en 3D. ¿Ya te imaginaste cómo sería ver el mundial de fútbol?

Seguridad según Isaac Asimov

Isaac Asimov es considerado el padre de la robótica, principalmente por causa de
la “Saga de la Fundación” y otros libros que tratan sobre el tema. En “Yo, Robot”,
por ejemplo, se retrata un mundo en el que los humanos y robots conviven
pacíficamente. En 2030 será así.

Según Marshall Brain en su libro “RoboticNation” (Nación Robótica), en veinte
años será posible encontrar robots a la venta con la misma facilidad con que
vemos heladeras hoy en día. Además, la inteligencia artificial desarrollada será tan
avanzada que las máquinas podrán sustituir fácilmente al ser humano en
determinadas tareas.
Investigadores de DARPA (siglas en inglés de la Agencia de Proyecto de
Investigaciones en Defensa Avanzada) ya está desarrollando la inteligencia
robótica para que los autos puedan ser dirigidos como en una especie de piloto
automático avanzado. La propuesta es, hasta 2030, hacer con que los robots
consigan identificar y comprender el ambiente de forma que puedan conducir un
vehículo de forma segura sin nadie al volante.

No obstante, Asimov no es el único autor que inspira las tecnologías del futuro. En
su libro 1984, George Orwell creó la figura de “Gran hermano” (el famoso Big
Brother), también llamado “El ojo que todo ve”, ya que es capaz de controlar todas
las acciones de los ciudadanos de determinado país.


Tu auto nuevo
Los autos eléctricos serán económicamente accesibles, lo que permitirá una
adhesión mayor al mercado. Durante varios años, esta tecnología fue mejorada, lo
que resultó en una disminución en el costo. Esto, según “WorldFutureGroup”, hará
con que este modelo de vehículo sea considerado como el nuevo patrón.

Si tienes miedo de viajar en avión, podrás tranquilizarte. Veinte años será tiempo
suficiente para que el sistema aéreo se desarrolle tecnológicamente al punto de
hacerse mucho más seguro de lo que es actualmente.
Es el caso de un proyecto de Aribus para 2030, que trae una aeronave con diseño
avanzado. Esta alteración, en conjunto con algunos elementos tecnológicos,
permitirá que el viaje consuma menos combustible y que el vuelo sea mucho más
estable, trayendo comodidad y seguridad al pasajero. Ahora para aquellos que les
gusta disfrutar del paisaje, esta tecnología podrá hacer con que el piso y las
paredes queden invisibles.
Glosario



BACKGROUND: se utiliza para nombrar a todos aquellos procesos o rutinas de
ejecución que se realizan en segundo plano.

 BITMAP:estructura        o     fichero   de     datos     que    representa  una
rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede
visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación

FONT: fuente o tipo de letra.

LIGHT PEN: lápiz óptico. es un periférico de entradapara computadoras.

RAM :Random Access Memorymódulos                de   memoria   utilizados   en   los
computadores personales y servidores.

MOTHERBOARD: también conocida como placa madre o tarjeta madre.

ROM: Las siglas de Read-onlymemory. archivo informático que contiene una copia
de los datos de un chip de memoria de solo lectura.

SOFTWARE: al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático.

HARDWARE: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático.

 MICROPROCESADOR: es el componente del computador que interpreta
lasinstrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

SCANNER: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.

 TOUCHPAD: tapete táctil, es un dispositivo táctil de entrada que permite controlar
un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz
gráfica.

RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-AnalogConverter):convertidor
digital-analógico de RAM :es el encargado de transformar las señales digitales con
las que trabaja el ordenador en una salida analógica que pueda ser interpretada
por el monitor.
Bibliografía



Wikipedia.org
Historia y evolución de la pc
Arquitectura del computador
Componentes físicos de una computadora
Computador y sus partes
Historia del computador

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  • 1. Informe del desarrollo de la tecnología Por: Andres Felipe herrera Ocampo Andres Felipe herrera puerta Grado: 10-3 Presentado a: Leonor niño Ins. Educativa académico Ciudad: Cartago (valle)
  • 2. Introducción La tegnologia y la informática son cosas que dia a dia van evolucionando de un amanera positiva, ascendente. Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el hombre siempre buscó tener dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos precisos y rápidos. Desde la aparición de las calculadoras binarias hasta nuestros días, hay muy pocas actividades humanas que no estén ligadas en una u otra forma a las máquinas electrónicas. De tal forma podemos definir a la computadora como un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o compilando y correlacionando otros tipos de información para obtener otro conjunto de datos o información como respuesta. La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas.
  • 3. Informe Que hay hoy? Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI, CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones. Etc… En la década delos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras. Supercomputadores Redes de alta velocidad e internet Sistemas operativos WINDOWS, UNIX Cámaras en 3D Monitores en 3D Entre muchos avances y mejoras muy significativas en todos los demás aparatos y sistemas que ya teníamos. Calidad e interactividad sobre todo Una de las mayores tendencias que estamos acompañando en los últimos años es la preocupación de los usuarios en relación a la calidad de imagen en sus dispositivos. Las TVs trajeron el patrón Full HD con resolución de 1080p y los discos Blu-ray hicieron con que las películas utilizaran toda esta capacidad durante la exhibición. Con los smartphones no fue diferente. El lanzamiento de iPhone 4, en junio de 2010, presentó una nueva tecnología para las pantallas de dispositivos portátiles. La llamada Pantalla Retina (“Retina Display”) posee una resolución de 326 pixeles por pulgada, o sea, una cantidad superior a la soportada por el ojo humano, lo que resulta en una increíble calidad en la visualización de los elementos.
  • 4. Para el año 2011, Reto Meier estima que otros dispositivos comiencen a utilizar este sistema para ofrecer máxima calidad al usuario. Aunque no traigan la tecnología presentada en el dispositivo de Apple, se espera que la mayoría de los lanzamientos en smartphones y tablets proporcione pantallas en alta definición (HD). Con eso, 720p deja de ser lujo para convertirse en necesidad. Otra tendencia tecnológica es el surgimiento de dispositivos cada vez más interactivos. ¿Ya imaginaste controlar tu celular sin ni siquiera tocarlo? Bueno, ese es el futuro que nos aguarda. Un pequeño adelanto de eso ya fue exhibido con eyeSight, una tecnología que utiliza la cámara de cualquier dispositivo para eso. Basta un gesto en frente de la lente del dispositivo para que entienda lo que debe ser hecho. Además de permitir la administración del dispositivo de forma más práctica, la interactividad también será proporcionada en juegos, que alcanzarán un nuevo nivel de diversión. El aguardado Kinect, accesorio para Xbox 360 que descartará el uso de joysticks, fue apenas un adelanto de una tecnología que está por venir. No obstante, el control de gestos y por voz no será exclusivo de los smartphones o de los videojuegos. Varias universidades y centros de investigación en tecnología están desarrollando computadoras que utilizan este tipo de recurso, que antes parecía ser exclusividad de películas de ciencia ficción. A pesar de parecer algo futurista para un lanzamiento tan próximo, el control de gesto fue presentado en computadoras domésticas. La japonesa Fujitsu, por ejemplo, presentó su nueva línea de notebooks en los cuales el usuario no necesita tocar ninguna tecla para realizar sus acciones. Basta utilizar la cámara para que el laptop reconozca el orden. Sin embargo por ser algo nuevo, los primeros lanzamientos con soporte para esta tecnología realizarán apenas pequeñas opciones. Un ejemplo es la propia línea de Fujitsu, que ofrece apenas la administración de Windows Media Player con base en los movimientos del usuario. El reino de la manzana Por más que este discurso sea dicho desde hace algunos años, la creciente
  • 5. competencia puso en jaque la supremacía de Microsoft en el mercado de sistemas operativos. Entre sus rivales, quien más amenaza su soberanía es Apple. Una investigación hecha por la empresa Gartner, especialista en consultoría y estudios en tecnología de la información, los motivos para el crecimiento de la compañía de Steve Jobs es exactamente la facilidad de conexión e interacción entre sus dispositivos, que es lo que agrada a los usuarios. Tener una plataforma simplificada que una iPad, iPhonesyiPods con los Macs es uno de los grandes hechos de Apple, que cada vez gana más espacio. Este “ecosistema” entre los dispositivos, junto al alto desempeño de hardware, es lo que hace con que un número cada vez mayor de usuarios migre para Mac OS, como afirma la consultoría. La estimativa, todavía de acuerdo con Gartner, es que más de la mitad del mercado europeo y norteamericano sea dominado por la empresa en 2011. Además, los errores de las otras marcas sólo apoyarán el éxito de la “manzana”. La preferencia por productos Apple traerá otra tendencia el año que viene. El aumento en las ventas de MacBooks, ayudado por la ampliación de las áreas de cobertura de internet inalámbrica, hará con que las computadoras portátiles sustituyan la utilización de los desktops para uso personal. Al menos es lo que apuntó una investigación de mercado realizada por IDC. El resultado apunta un aumento del 16,1% en las ventas de notebooks y de apenas 3,8% para computadoras de mesa en 2011. No obstante, los índices presentados son referentes a una visión más global del segmento y no apenas de los notebooks de Apple. La estimativa de IDC es que, hasta el año que viene, más de la mitad de las computadoras del mundo ya sean portátiles. Uno de los principales motivos para este cambio se encuentra en la practicidad ofrecida por estos dispositivos. Con más redes inalámbricas disponibles, la posibilidad de estar siempre conectado se hace realidad, independientemente de donde estés. Cabe recordar que el resultado divulgado por IDC demuestra apenas una tendencia del mercado, demostrado por el aumento de ventas de notebooks sobre los desktops. Los PCs que utilizamos hoy no desaparecerán en apenas un año,
  • 6. pero quedarán cada vez más limitados a ambientes corporativos, por ejemplo. Menores y más rápidos Si la tendencia es que los notebooks sean aún más populares, es natural que los componentes acompañen y queden aún menores. Para permitir la tan soñada movilidad, sin embargo, es necesario que las computadoras también ofrezcan alto desempeño para soportar la oferta de información. La solución para eso está en la velocidad de los procesadores, que hace algunos años viene creciendo vertiginosamente. Intel, por ejemplo, planea actualizar su línea Quad-Core y traer una nueva generación de i3, i5 e i7 más rápidos. Sin embargo la diferencia no sobrepasaría los 0,5 Ghz. Existe una razón para esta pequeña variación. A medida que aumenta la velocidad del procesamiento de datos, también crece la energía producida por el chip, lo que genera un sobrecalentamiento. Por causa de esto, es necesario mantener un límite de seguridad para las computadoras, lo que ya sucedió. Para resolver este problema, una de las soluciones encontradas por las empresas es disminuir el tamaño de los procesadores. Además de hacer con que el componente ocupe menos espacio, esto permite la disminución física del dispositivo, un chip más pequeño genera menos calor. Por causa de este motivo, la tendencia es que la disminución de los componentes que forman el procesador alcance proporciones cada vez más microscópicas. Según la propia Intel, 2011 será marcado como el lanzamiento de transistores de 22 nanómetros. Potencia en los navegadores El año 2010 fue marcado por el inicio de la sustitución de elementos en Flash por el lenguaje HTML5, principalmente en páginas bastante populares como YouTube y Vimeo. Con esto, la próxima generación de navegadores explorará a su límite máximo el nuevo recurso. Uno de los grandes destaques del nuevo formato es la posibilidad de agregar videos a las páginas sin la necesidad de instalar y ejecutar plugins para eso, ya que los datos son transmitidos directamente del código. Con eso, el navegador no
  • 7. es sobrecargado con informaciones de complementos, lo que lo deja más rápido. No obstante, los videos no son las únicas posibilidades del HTML5. De acuerdo con la opinión de varios especialistas, el nuevo lenguaje haría con que el flujo de informaciones en la red sea más estable. Eso sin mencionar el hecho de cargar páginas, procedimiento que quedaría más rápido principalmente en dispositivos móviles. Estas son apenas algunas ventajas traídas por el nuevo patrón. Teniendo en vista estos beneficios, todos los navegadores ya trataron de actualizarse para dar soporte a este lenguaje. Para el año que viene, por ejemplo, está previsto el lanzamiento de las nuevas versiones de Intertnet Explorer, Mozilla Firefox y Google Chrome. ¿Qué es lo que esta mejoría en los navegadores cambiará en tu vida? Además de las mejorías ya citadas, la facilidad de navegación creará un ambiente propicio para la navegación y, como consecuencia, para la creación de vidas virtuales. De forma semejante a lo que sucede durante el fenómeno SecondLife hace algunos años, la empresa Gartner cree que más del 80% de los usuarios activos tenga una especie de vida paralela dentro del universo de la red a fines de 2011. A pesar de que la previsión fue realizada con base en el juego que simulaba la experiencia humana, no está lejos de convertirse en realidad. Las redes sociales ganaron mucho espacio y relevancia en los últimos años, haciendo con que lo real y lo virtual prácticamente se unieran. Basta darle un vistazo a Facebook, que es considerada la página más accedida en el mundo y que posee un número de usuarios que crece todos los días. Tecnología verde en las calles Seguramente ya debes haber visto varios conceptos de tecnología aplicados al tránsito para resolver problemas urbanos y ecológicos. El aumento en la flota de vehículos hace con que problemas ambientales sean acentuados, además de dificultar el flujo dentro de las ciudades. Para tener una idea, la previsión del grupo A.T. Kearney es que 14,4 millones de autos sean vendidos apenas en los Estados Unidos en 2011. Ahora agrega el resto del mundo e imagina el daño causado por la emisión de gases a la
  • 8. atmósfera. En el intento de minimizar la situación, varias alternativas fueron propuestas, como el desarrollo de vehículos eléctricos. Sin embargo, el costo de producción y venta es alto, lo que hizo que el proyecto no se popularizará hasta entonces. Para el año que viene, sin embargo, la previsión es que las ventas de los llamados “autos híbridos”, vehículos movidos a dos tipos de energía, crezca hasta un 35%. Este aumento en el consumo de automóviles ecológicamente correctos se da por dos grandes razones: la disminución en los precios, que hace con que el vehículo sea más competitivo con aquellos que utilizan combustible estándar y la diversificación de la tecnología, que permite el desarrollo de nuevos modelos. Además, algunos gobiernos intentan popularizar la tecnología automovilística con base en incentivos fiscales, como exención de impuestos y beneficios para quien adquiere un auto híbrido. De esta forma, la expectativa es que los motores eléctricos dejan de ser un sueño ecológicamente correcto para convertirse en realidad ya en 2011. Esto está tan comprobado que grandes marcas ya están invirtiendo en este tipo de vehículos. Es el caso de Toyota, Nissan, Ford y General Motors, que pretenden lanzar autos híbridos ya el año que viene. De esta forma, se espera que hasta 2015, cerca de 1,5 millones de automóviles híbridos estén circulando por las calles de los Estados Unidos. Eso permitiría que otros países, principalmente aquellos en desarrollo, comiencen a producir y utilizar este tipo de auto. proyección El mundo en tu bolsillo Ya debes haber pensado que aquel iPhone 4 de última generación que tanto deseas no pasa de un artículo de lujo. Bueno, en apenas cinco años los smartphones dejarán de ser privilegio de pocos para ser algo fundamental en la vida de todos. ¿Te acuerdas como eran las computadoras hace algunos años? Con los celulares inteligentes la tendencia será la misma. Esta necesidad por conectividad móvil, según Gartner, hará con que cerca del 90% de la población global tenga un smartphone en 2015. En números, este valor
  • 9. corresponde a 6,5 mil millones de usuarios, aproximadamente. Sin embargo, aunque este crecimiento no sea uniforme (las previsiones de la consultoría indican un aumento menor en África y en algunos países de Asia), es suficiente para que surja una preocupación en relación al soporte ofrecido a la demanda. Un informe divulgado por la consultoría francesa Exane apunta un posible colapso en las redes telefónicas móviles en caso que la infraestructura no sea adaptada a esa nueva realidad. El gran intercambio de datos originado del enorme número de conexiones vía celular forzará a la adopción de un nuevo patrón de cobertura. En 2011 la utilización de las conexiones 4G tendrá un crecimiento considerable, la expectativa es que en la mitad de la década, la cuarta y quinta generaciones ya sean consideradas patrones. Además, según las previsiones de Reto Meier, estas redes inalámbricas serán ubicuas, esto quiere decir que se integrarán al ser humano al poder ser accedidas en cualquier lugar del mundo. Siendo así, ya no necesitarás preocuparte si tu destino en un viaje está dentro del área de cobertura, ya que internet móvil cubrirá todos los rincones del mundo. Eso facilitará el crecimiento de la vida online, sin embargo será necesario que los smartphones estén siempre conectados, y esto hará con que la batería se gaste con más facilidad. Por causa de esto, Meier cree que los próximos celulares serán equipados con baterías células combustibles (“fuel cell”), exactamente para que su autonomía soporte los largos períodos online. La empresa MTI Micro, por ejemplo, ya inició investigaciones para el desarrollo de este tipo de fuente para gadgets. La propuesta es utilizar metano como fuente para generar energía que alcance un desempeño diez veces mayor que el encontrado en la tecnología actual. Versatilidad de las pantallas Otra tendencia un tanto antigua que se consolidará en 2015 es el touchscreen en un gran número de equipamientos. Mientras que a comienzo de la década la aplicación de la tecnología en computadoras aún es bastante limitada, en cinco años el número de máquinas equipadas con pantallas sensibles al toque crecerá considerablemente.
  • 10. Una proyección hecha por Gartnet, por ejemplo, propone que más de la mitad de las PCs compradas para usuarios menores de 15 años tendrán touchscreen integrado. De esta forma, las próximas generaciones comenzarán su vida digital de forma mucho más interactiva que con la cual estamos acostumbrados. Este nuevo modo con que los jóvenes utilizarán las computadoras servirá para alcanzar la tecnología de control por gestos y reconocimiento por voz, iniciada en 2011. Además, los dispositivos en alta definición dejarán de ser artículos de lujo para convertirse en patrón, de la misma forma con que la tecnología 3D queda más accesible. La estimativa de Informa Telecoms& Media es que, en 2015, un promedio de 20 millones de hogares ya tengan sus TVs equipadas con la tecnología que permite la visualización de imágenes tridimensionales. Otra evolución en relación a 2011 se encuentra en la producción de pantallas flexibles. Si a comienzos de la década aún estaban dando sus primeros pasos, cinco años después estas pantallas comienzan a ganar un mercado mayor. Eso será representado por la producción de computadoras increíblemente portátiles, como aquellas en forma de pulseras. A pesar de tener un año 2015 diferente del mostrado en “Volver al Futuro”, algunas tecnologías comienzan a aproximarse a aquello que vimos en la película. Cisco, por ejemplo, prevé la transformación de todas las superficies en pantallas, lo que permitirá que las personas estén siempre informadas de las novedades. ¿Ya te imaginaste cómo sería? Contaminación visual sería el menor de los problemas. La vida cada día más online Si crees que tu vida está cada vez más mezclada con la vida virtual, imagina cómo será en 2015. Como ya vimos la mitad de la década será marcada por la cobertura global de redes inalámbricas y la ampliación del mercado de smartphones. Pero, ¿qué significa eso en la práctica? Si pudieras estar conectado en cualquier punto del planeta por medio de tu celular, ¿por qué hacerlo con tu gran computadora? De este modo, no es extraño imaginar que la mayoría de las conexiones sea hecha directamente de dispositivos móviles, como prevé Gartner.
  • 11. Esto permite que las personas permanezcan online por mucho tiempo, lo que resulta en la migración de tareas básicas del día a día hacia la vida virtual. De forma mucho más intensa de la que encontramos hoy, las transacciones comerciales y bancarias serán hechas por internet. Según la empresa de consultoría, más de tres mil millones de personas en todo el mundo estarán utilizando estos servicios en versiones digitales. Sin embargo, si la compra y venta de productos se van a transformar en una actividad online, ¿qué podemos decir de las relaciones personales? Facebook llegará a su punto máximo y alcanzará un nivel equivalente al que Google consiguió alcanzar hasta hoy. Además, otra tendencia que Gartner ve para 2015 es un aumento en el uso de aplicaciones de código abierto. Según la empresa, más del 90% de las compañías proporcionarán sus programas en este modelo, permitiendo que los propios usuarios los mejoren y creen nuevos recursos. Ecológicamente correcto y económicamente inviable Una de las grandes apuestas para la disminución de contaminantes en el tránsito de 2015 es la utilización de autos con células combustibles. A pesar de que grandes montadoras, como General Motors y Honda hayan colocado a la venta vehículos equipados con esta tecnología, la popularización aún no sucederá hasta la mitad de esta década. Eso se debe a que de acuerdo a investigadores de la Universidad Nacional de Yokohama, en Japón, el valor de este recurso quedará arriba del poder adquisitivo de mucha gente. Según ellos, el valor debe quedar debajo de los US$500 mil, el valor de un Rolls-Royce, pero será muy difícil dejarlo inferior a 22 mil dólares. Quien sabe en un futuro próximo. que tendremos en el futuro? El mundo conectado Imagina que llegas a tu casa, te colocas tus anteojos y con apenas una palabra, haces que algunas imágenes comiencen a ser exhibidas en las lentes. Mientras caminas de la sala para la cocina, visualizas tus sitios favoritos y basta un
  • 12. comando de voz para que bajes aquella foto con resolución de 1 gigapixel tomada con tu cámara. La escena descrita más parece haber sido de una película de ciencia ficción, pero es el día a día de alguien según las previsiones de analistas y consultores de tecnología. Además, también es el sueño de cada persona fanática de tecnología. Siguiendo la evolución iniciada una década atrás, el año 2020 transformará en realidad aquello que hace mucho tiempo fue profetizado: internet estará en todos los lugares. A diferencia de lo que los más apocalípticos imaginan, la previsión hecha por Reto Meier es que la red omnipresente llegará para ayudar al usuario. Como fue visto en 2015, las superficies fueron transformadas en pantallas. Cinco años más tarde, la adición de sensores al toque hace con que prácticamente cualquier objeto sea interactivo. Además, la conexión a internet constante hace que todos estos dispositivos se comuniquen, permitiendo el intercambio de datos entre todos. Los dispositivos personales quedarán más portátiles. De acuerdo con Meier, las pantallas serán tan flexibles y versátiles que podrán ser agregadas a los anteojos, como lentes que proyectan el contenido delante de los ojos del usuario. Ayudado por el comando de voz y por teclados virtuales, es posible acceder a cualquier página mientras caminas, por ejemplo. Sin embargo, ¿cómo mantener estable la conexión entre tantos dispositivos? Si hoy te jactas de tu internet de 100 Mbps, en diez años estaremos con velocidades entre 1000 y 10000 Mbps, según proyecciones hechas por consultores de tecnología. Grandes novedades en tu vida ¿Qué harías si tu internet fuera tan rápida como la que se espera en 2020? Si con la velocidad actual la cantidad de descargas es asombrosa, sería lógico que ese número creciera con las nuevas posibilidades de navegación. Entre las varias consecuencias que eso traerá se encuentra la extinción de las bibliotecas de la forma como las conocemos. A pesar de haber sido profetizado desde la invención de la computadora, el surgimiento de internet de alta velocidad
  • 13. y de dispositivos extremamente portátiles hará con que los e-books sustituyan completamente los libros físicos. La previsión hecha por Jean Paul-Jacob, del Centro IBM de Investigación de Almaden, es compartida por varios consultores y futurólogos y posee una comprobación empírica de que estamos dirigiéndonos a eso ya en 2010. Amazon anunció este año que la cantidad de libros digitales vendidos en su sitio ya superó la de libros impresos. Si eso está aconteciendo hoy, en diez años un libro de papel probablemente será un ítem de coleccionador. Además, la conciencia ecológica debe estar en alta en 2020. Con las alteraciones climáticas ocurridas con el pasar del tiempo, la sociedad percibió la importancia de la utilización de recursos renovables. El uso de la energía solar, por ejemplo, será bastante popular en la próxima década, ya que la tecnología responsable por la captación de rayos solares y su transformación en electricidad habrá alcanzado un punto donde será posible la reducción de los precios. En diez años, la Unión Europea pretende aumentar los índices de la utilización de fuentes de energía renovable en sus países. El objetivo es que el 20% de la electricidad utilizada en la región provengan de estos recursos, principalmente del Sol. ¿En las calles o en el cielo? El mayor de todos los sueños futuristas será realidad en 2020. Si siempre quisiste ser testigo del día en el que los autos vuelen en vez de ser parte de un embotellamiento en las calles de las ciudades, cuida bien de tu salud y vive por diez años más. En la próxima década, los vehículos voladores dejarán de ser ficción y serán algo bastante común. ¿Imagínate tener el tuyo? Sin embargo, no pienses que este tipo de tecnología será creada en los próximos años: ¡ya existe! Varias empresas ya desarrollaron sus proyectos, aunque pocos hayan salido del papel. Sin embargo, otras están en nivel más avanzado. Es el caso de Terrafugia, que ya consiguió autorización del gobierno de los Estados Unidos para fabricar el primer modelo de auto volador. Además, el diseño de estos vehículos tiende a evolucionar en una década. El
  • 14. automóvil de Terrafugia, por ejemplo, parece mucho más un avión que un automóvil. Con el pasar del tiempo, la tendencia es que su tamaño disminuya y su forma quede más “presentable”. Lo mismo debe suceder con los precios. El modelo que debe ser lanzado a fines de 2010 posee un valor estimado de US$ 194 mil. Con la entrada de otras marcas y la evolución de la tecnología, lo esperado es que los autos voladores queden más baratos y populares. 2030: Los Supersónicos tenían razón "Los Supersónicos" fue un dibujo animado que tuvo mucho éxito durante la decada del 80. La animación mostraba el día a día de una familia a mediados del siglo XXI, con derecho a robots como empleados, autos voladores, proyectores y todo aquello que la imaginación de la época proponía sobre el futuro. Tú eres la computadora ¿Te acuerdas de aquella computadora en forma de anteojos que utilizabas como computadora hacer diez años? Aprovecha y véndelo mientras vale algo, pues en 2030 nadie más va a querer saber de algo tan grande para acceder a internet o tus archivos. En esta década, la gran tendencia será transformar al ser humano en una computadora. El primer paso para eso, de acuerdo con las previsiones de Reto Meier, será transformar las pantallas de las computadoras en pequeñas lentes de contacto, como una especie avanzada de realidad aumentada. De esta forma, las imágenes serían enviadas directamente para la retina del usuario. Esta idea futurista ya fue puesta en práctica en el cine. Ya debes haber visto la película “Terminator 2: El juicio final” con seguridad recuerda la escena en la que el personaje interpretado por Arnold Schwarzenegger realiza una lectura del local con base en informaciones existentes en un banco de datos. Todo eso con una simple mirada. Esta nueva forma de computación va mucho más allá de la facilidad de tener todo en tus ojos. En 2030, la tecnología cloudcomputing ya será utilizada ampliamente e inclusive, según Meier, tendrás acceso y control ilimitado a estas informaciones por medio de tu mente. Bastaría pensar para abrir un sitio o ejecutar un archivo.
  • 15. Además, el entretenimiento también será semejante al visto en “Los Supersónicos”. Por más que la tecnología aún esté en su inicio, “WorldFutureGroup” cree que en 2030 tendremos TVs que exhiben imágenes en holografía en 3D. ¿Ya te imaginaste cómo sería ver el mundial de fútbol? Seguridad según Isaac Asimov Isaac Asimov es considerado el padre de la robótica, principalmente por causa de la “Saga de la Fundación” y otros libros que tratan sobre el tema. En “Yo, Robot”, por ejemplo, se retrata un mundo en el que los humanos y robots conviven pacíficamente. En 2030 será así. Según Marshall Brain en su libro “RoboticNation” (Nación Robótica), en veinte años será posible encontrar robots a la venta con la misma facilidad con que vemos heladeras hoy en día. Además, la inteligencia artificial desarrollada será tan avanzada que las máquinas podrán sustituir fácilmente al ser humano en determinadas tareas. Investigadores de DARPA (siglas en inglés de la Agencia de Proyecto de Investigaciones en Defensa Avanzada) ya está desarrollando la inteligencia robótica para que los autos puedan ser dirigidos como en una especie de piloto automático avanzado. La propuesta es, hasta 2030, hacer con que los robots consigan identificar y comprender el ambiente de forma que puedan conducir un vehículo de forma segura sin nadie al volante. No obstante, Asimov no es el único autor que inspira las tecnologías del futuro. En su libro 1984, George Orwell creó la figura de “Gran hermano” (el famoso Big Brother), también llamado “El ojo que todo ve”, ya que es capaz de controlar todas las acciones de los ciudadanos de determinado país. Tu auto nuevo Los autos eléctricos serán económicamente accesibles, lo que permitirá una adhesión mayor al mercado. Durante varios años, esta tecnología fue mejorada, lo que resultó en una disminución en el costo. Esto, según “WorldFutureGroup”, hará con que este modelo de vehículo sea considerado como el nuevo patrón. Si tienes miedo de viajar en avión, podrás tranquilizarte. Veinte años será tiempo suficiente para que el sistema aéreo se desarrolle tecnológicamente al punto de hacerse mucho más seguro de lo que es actualmente.
  • 16. Es el caso de un proyecto de Aribus para 2030, que trae una aeronave con diseño avanzado. Esta alteración, en conjunto con algunos elementos tecnológicos, permitirá que el viaje consuma menos combustible y que el vuelo sea mucho más estable, trayendo comodidad y seguridad al pasajero. Ahora para aquellos que les gusta disfrutar del paisaje, esta tecnología podrá hacer con que el piso y las paredes queden invisibles.
  • 17. Glosario BACKGROUND: se utiliza para nombrar a todos aquellos procesos o rutinas de ejecución que se realizan en segundo plano. BITMAP:estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación FONT: fuente o tipo de letra. LIGHT PEN: lápiz óptico. es un periférico de entradapara computadoras. RAM :Random Access Memorymódulos de memoria utilizados en los computadores personales y servidores. MOTHERBOARD: también conocida como placa madre o tarjeta madre. ROM: Las siglas de Read-onlymemory. archivo informático que contiene una copia de los datos de un chip de memoria de solo lectura. SOFTWARE: al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático. HARDWARE: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático. MICROPROCESADOR: es el componente del computador que interpreta lasinstrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. SCANNER: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. TOUCHPAD: tapete táctil, es un dispositivo táctil de entrada que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica. RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-AnalogConverter):convertidor digital-analógico de RAM :es el encargado de transformar las señales digitales con las que trabaja el ordenador en una salida analógica que pueda ser interpretada por el monitor.
  • 18. Bibliografía Wikipedia.org Historia y evolución de la pc Arquitectura del computador Componentes físicos de una computadora Computador y sus partes Historia del computador