SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
ARIKETA 2.1
LANKIDETZA PROIEKTU TELEMATIKO
“IPUINEN TRUKE”
SARRERA
Proiektu hau Lehen Hezkuntzako 2. mailako ikasleei zuzenduko diegu, posta
elektronikoaren bitez komunikazioa bultzatzearren. Ipuin baten trukaketa
dela medio, teknologia berriak era funtzional eta esanguratsuan erabiltzen
dira, eskolen arteko komunikazioa zabalduz. Egun, Web 2.0 tresnak
txertatu nahi ditugu proiektu honetan, eta horietatik BLOG aplikazioa
erabiliko dugu. Izan ere, ekarpen guztiak denok partekatzea dugu xede,
ikasleek zein nagusiek familiak barne, benetazko 2.0 jarrerak bultzatzeko
asmoz.
KONPETENTZIEN TRATAERA
Ondorengo konpetentziak landuko dira proiektu honetan:
- Informazioaren tratamendua eta gaitasun digitala.
- Hizkuntza-komunikaziorako gaitasuna.
- Gaitasun soziala eta hiritarra.
- Ikasten ikasteko gaitasuna.
- Autonomia eta ekimen pertsonala.
- Gaitasun artistikoa.
HELBURUAK
- Ikastetxe ezberdinetako ikasleen arteko harremanak sustatu.
- Hizkuntza idatzia eta irakurmena modu esanguratsu batean garatu, testu
multimedien bitartez.
- Eskola 2.0 herramientak ikasgaien edukiak ikasteko erabili.
- Lankidetza jarrerak bultzatu.
- Arte hezkuntzako edukiak beste ikasgaietan ere garatu.
EDUKIAK
- Hizkuntazko edukinak programazioaren arabera: narrazioa, pertsonaiak,
argudioa, idazmena, irakurmena, ortografia, hiztegia, gramatika…
- Blogaren erabilpena eta kudeaketa.
- Programa informatikoak: testu prozesadorea, marrazki trataera...
- Multimedia aplikazioak: argazki digitalak, soinu-bideo txertaketa…
- Bideotxata edo bideokonferentzia.
- Antzerkia, marrazketa.
PROIEKTUAREN GARAPENA
ZER EGIN BEHAR DUTE IKASLEEK ETA NOLA?
Klase bakoitzean taldeak eratuko dira (3-4 ikaslekoak).
Ikastetxe bakoitzak BLOG bana sortu beharko du eta honetan taldearen
aurkezpena egingo da.
Ondoren taldeek ipuin bat asmatu behar dute.
Ipuinak prest egongo direnean digitalizatuko dira eta ikastetxeen artean
trukatuko dira POSTA ELEKTROKIKOAren bidez, bi ikastetxeen arteko
komunikazioa zein elkarlana zabalduz. Handik aurrera talde bakoitzak beste
ikastetxeko ipuinerako marrazkiak egingo ditu.
Galderaren bat izatekotan TXAT ala BIDEOKONFERENTZIAren bitartez
egingo dira.
Ipuinen marrazkiak prest egongo direnean DIGITALIZATU eta talde
guztien lanak BLOGean argitaratuko dira.
Ondoren ipuinen antzezpena proposatuko da. Ikasgela bakoitzak beste
ikastetxeko ipuin bat aukeratuko du eta taldeak antzeztuko du (ikasle
batzuk protagonistak izango dira, beste batzuk dekoratua prestatua,
besteak arropa… beharren eta habilitateen arabera).
Hirugarren hiruhilean topaketa burutuko da horretan antzerkiak egingo
dira. BIDEOZ GRABATU egin eta geroago BLOGean eskegiko dira.
DENBORALIZAZIOA
1. hiruhilabetean
- Irakasleen artean harremanetarako e-mail zein telefonoak trukatu.
- Bloga abian jarri taldearen aurkezpenak eginez.
- Ipuinak asmatu eta digitalizatu.
2. hiruhilabetean
- Ipuinak beste ikastetxera bidali posta elektronikoaren bidez eta haienak
jaso.
- Ipuinen marrazkiak egin eta digitalizatu.
- Blogean ipuinak jarri.
- Ipuinaren antzezpena prestatu.
- Irakasleentzako foroan parte hartu: zalantzak, proposamenak
bideratzearren.
3. hiruhilabetean:
- Ipuinen antzezpena egin
- Topaketa prestatu: txangoa edota bideokonferentziaz hitz egin
- Topaketa gauzatu eta grabatu
- Blogean grabaketak jarri
- Proiektuaren balorazioa egin: alderdi onak, zailtasunak eta proposamenak.
proposatuko da.
BALIABIDEAK
- Ipuinak eta marrazkiak.
- Digitalizatzeko programak-tresnak.
- Interneteko konexioa.
- Bloga.
- Txat, bideokonferentzia.
EBALUAKETA
HASIERAKO EBALUAKETA
Hasiera batean proiektua zentroko zein gelatan ezartzea baloratuko da.
Horretarako edukin informatiko minimo batzuk beharrezkoak izan beharko
dira: blog, txat, bideo, soinua eta irudiaren trataera…
Irakaslegoa motibatuta, baina informatikari buruzko maila baxua ikusiz
gero, IKT dinamizatzaileak intentsibo bat eginez, saiatuko da egoera hau
aurrera eramaten, oso saio gutxi sartuta, baina oso erraz eta praktikoak
izanda.
PROZESUAREN EBALUAKETA
Prozesuaren erdian ezinbestekoa izango da sortuko diren zailtasunak ala
arazoak konpontzea.
Horregatik programatutako ekintzak flexibleak izango dira proiektua
aurrera ondo eramateko.
AMAIERAKO EBALUAKETA
Proiektuaren balorazioa hiruhileko honetan egingo da, eta ikusiko da ea
helburuak zein neurri arte bete diren.
Horretarako on-line galdetegi bat egingo dute parte hartzaileek.
Horretan alderdi baikorrak, prozesuan izandako zailtasunak eta
etorkizunerako proposamenak jasoko dira.

More Related Content

Similar to Ariketa 2.1 lankidetza proiektu telematiko ipuinen truke 6 taldea

Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakHezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Mattin7
 
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakHezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Mattin7
 
Ikt 1. lana
Ikt 1. lanaIkt 1. lana
Ikt 1. lana
gorritxo
 
Ikt haur hezkuntzan
Ikt haur hezkuntzanIkt haur hezkuntzan
Ikt haur hezkuntzan
gorritxo
 

Similar to Ariketa 2.1 lankidetza proiektu telematiko ipuinen truke 6 taldea (20)

Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakHezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
 
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriakHezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
Hezkuntzari aplikaturiko teknologia berriak
 
Mireneir taldea defin
Mireneir taldea definMireneir taldea defin
Mireneir taldea defin
 
Mireneir taldea
Mireneir taldeaMireneir taldea
Mireneir taldea
 
Ikt 1. lana
Ikt 1. lanaIkt 1. lana
Ikt 1. lana
 
Ikt 1. lana
Ikt 1. lanaIkt 1. lana
Ikt 1. lana
 
Ikt haur hezkuntzan
Ikt haur hezkuntzanIkt haur hezkuntzan
Ikt haur hezkuntzan
 
Arbel digitala, zertarako erabili Euskal Hizkuntza eta Literaturan
Arbel digitala, zertarako erabili Euskal Hizkuntza eta LiteraturanArbel digitala, zertarako erabili Euskal Hizkuntza eta Literaturan
Arbel digitala, zertarako erabili Euskal Hizkuntza eta Literaturan
 
Lan proiektuak eta gaitasunak
Lan proiektuak eta gaitasunakLan proiektuak eta gaitasunak
Lan proiektuak eta gaitasunak
 
Sintesia
SintesiaSintesia
Sintesia
 
Ikt-ak hezkuntza aireberritzeko aitzakia
Ikt-ak hezkuntza aireberritzeko aitzakiaIkt-ak hezkuntza aireberritzeko aitzakia
Ikt-ak hezkuntza aireberritzeko aitzakia
 
Bloga
BlogaBloga
Bloga
 
Eskola 2 0
Eskola 2 0Eskola 2 0
Eskola 2 0
 
Sintesia(2)
Sintesia(2)Sintesia(2)
Sintesia(2)
 
Sintesia(2)
Sintesia(2)Sintesia(2)
Sintesia(2)
 
Praktika ona
Praktika onaPraktika ona
Praktika ona
 
Praktika ona
Praktika onaPraktika ona
Praktika ona
 
Kutxa Ibiltaria
Kutxa IbiltariaKutxa Ibiltaria
Kutxa Ibiltaria
 
Gaur egungo gizartea
Gaur egungo gizarteaGaur egungo gizartea
Gaur egungo gizartea
 
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakia
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakiaIk tak, eskuntza aireberritzeko aitzakia
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakia
 

More from Jota Cuatro

Ariketa 1.2 pausoz pausoz aurreratu andres mena
Ariketa 1.2 pausoz pausoz aurreratu andres menaAriketa 1.2 pausoz pausoz aurreratu andres mena
Ariketa 1.2 pausoz pausoz aurreratu andres mena
Jota Cuatro
 
Ariketa 1.1 osoa andres mena
Ariketa 1.1 osoa andres menaAriketa 1.1 osoa andres mena
Ariketa 1.1 osoa andres mena
Jota Cuatro
 
ARIKETA 1 TAULA Andres Mena
ARIKETA 1 TAULA Andres MenaARIKETA 1 TAULA Andres Mena
ARIKETA 1 TAULA Andres Mena
Jota Cuatro
 
ARIKETA 1 TAULA Andres Mena
ARIKETA 1 TAULA Andres MenaARIKETA 1 TAULA Andres Mena
ARIKETA 1 TAULA Andres Mena
Jota Cuatro
 
Mapa tic gainzuri andres mena
Mapa tic gainzuri andres menaMapa tic gainzuri andres mena
Mapa tic gainzuri andres mena
Jota Cuatro
 

More from Jota Cuatro (6)

Zero zabor 97 2003
Zero zabor 97 2003Zero zabor 97 2003
Zero zabor 97 2003
 
Ariketa 1.2 pausoz pausoz aurreratu andres mena
Ariketa 1.2 pausoz pausoz aurreratu andres menaAriketa 1.2 pausoz pausoz aurreratu andres mena
Ariketa 1.2 pausoz pausoz aurreratu andres mena
 
Ariketa 1.1 osoa andres mena
Ariketa 1.1 osoa andres menaAriketa 1.1 osoa andres mena
Ariketa 1.1 osoa andres mena
 
ARIKETA 1 TAULA Andres Mena
ARIKETA 1 TAULA Andres MenaARIKETA 1 TAULA Andres Mena
ARIKETA 1 TAULA Andres Mena
 
ARIKETA 1 TAULA Andres Mena
ARIKETA 1 TAULA Andres MenaARIKETA 1 TAULA Andres Mena
ARIKETA 1 TAULA Andres Mena
 
Mapa tic gainzuri andres mena
Mapa tic gainzuri andres menaMapa tic gainzuri andres mena
Mapa tic gainzuri andres mena
 

Ariketa 2.1 lankidetza proiektu telematiko ipuinen truke 6 taldea

  • 1. ARIKETA 2.1 LANKIDETZA PROIEKTU TELEMATIKO “IPUINEN TRUKE” SARRERA Proiektu hau Lehen Hezkuntzako 2. mailako ikasleei zuzenduko diegu, posta elektronikoaren bitez komunikazioa bultzatzearren. Ipuin baten trukaketa dela medio, teknologia berriak era funtzional eta esanguratsuan erabiltzen dira, eskolen arteko komunikazioa zabalduz. Egun, Web 2.0 tresnak txertatu nahi ditugu proiektu honetan, eta horietatik BLOG aplikazioa erabiliko dugu. Izan ere, ekarpen guztiak denok partekatzea dugu xede, ikasleek zein nagusiek familiak barne, benetazko 2.0 jarrerak bultzatzeko asmoz. KONPETENTZIEN TRATAERA Ondorengo konpetentziak landuko dira proiektu honetan: - Informazioaren tratamendua eta gaitasun digitala. - Hizkuntza-komunikaziorako gaitasuna. - Gaitasun soziala eta hiritarra. - Ikasten ikasteko gaitasuna. - Autonomia eta ekimen pertsonala. - Gaitasun artistikoa. HELBURUAK - Ikastetxe ezberdinetako ikasleen arteko harremanak sustatu. - Hizkuntza idatzia eta irakurmena modu esanguratsu batean garatu, testu multimedien bitartez. - Eskola 2.0 herramientak ikasgaien edukiak ikasteko erabili. - Lankidetza jarrerak bultzatu. - Arte hezkuntzako edukiak beste ikasgaietan ere garatu. EDUKIAK - Hizkuntazko edukinak programazioaren arabera: narrazioa, pertsonaiak, argudioa, idazmena, irakurmena, ortografia, hiztegia, gramatika… - Blogaren erabilpena eta kudeaketa.
  • 2. - Programa informatikoak: testu prozesadorea, marrazki trataera... - Multimedia aplikazioak: argazki digitalak, soinu-bideo txertaketa… - Bideotxata edo bideokonferentzia. - Antzerkia, marrazketa. PROIEKTUAREN GARAPENA ZER EGIN BEHAR DUTE IKASLEEK ETA NOLA? Klase bakoitzean taldeak eratuko dira (3-4 ikaslekoak). Ikastetxe bakoitzak BLOG bana sortu beharko du eta honetan taldearen aurkezpena egingo da. Ondoren taldeek ipuin bat asmatu behar dute. Ipuinak prest egongo direnean digitalizatuko dira eta ikastetxeen artean trukatuko dira POSTA ELEKTROKIKOAren bidez, bi ikastetxeen arteko komunikazioa zein elkarlana zabalduz. Handik aurrera talde bakoitzak beste ikastetxeko ipuinerako marrazkiak egingo ditu. Galderaren bat izatekotan TXAT ala BIDEOKONFERENTZIAren bitartez egingo dira. Ipuinen marrazkiak prest egongo direnean DIGITALIZATU eta talde guztien lanak BLOGean argitaratuko dira. Ondoren ipuinen antzezpena proposatuko da. Ikasgela bakoitzak beste ikastetxeko ipuin bat aukeratuko du eta taldeak antzeztuko du (ikasle batzuk protagonistak izango dira, beste batzuk dekoratua prestatua, besteak arropa… beharren eta habilitateen arabera). Hirugarren hiruhilean topaketa burutuko da horretan antzerkiak egingo dira. BIDEOZ GRABATU egin eta geroago BLOGean eskegiko dira. DENBORALIZAZIOA 1. hiruhilabetean - Irakasleen artean harremanetarako e-mail zein telefonoak trukatu. - Bloga abian jarri taldearen aurkezpenak eginez. - Ipuinak asmatu eta digitalizatu. 2. hiruhilabetean - Ipuinak beste ikastetxera bidali posta elektronikoaren bidez eta haienak jaso. - Ipuinen marrazkiak egin eta digitalizatu. - Blogean ipuinak jarri. - Ipuinaren antzezpena prestatu.
  • 3. - Irakasleentzako foroan parte hartu: zalantzak, proposamenak bideratzearren. 3. hiruhilabetean: - Ipuinen antzezpena egin - Topaketa prestatu: txangoa edota bideokonferentziaz hitz egin - Topaketa gauzatu eta grabatu - Blogean grabaketak jarri - Proiektuaren balorazioa egin: alderdi onak, zailtasunak eta proposamenak. proposatuko da. BALIABIDEAK - Ipuinak eta marrazkiak. - Digitalizatzeko programak-tresnak. - Interneteko konexioa. - Bloga. - Txat, bideokonferentzia. EBALUAKETA HASIERAKO EBALUAKETA Hasiera batean proiektua zentroko zein gelatan ezartzea baloratuko da. Horretarako edukin informatiko minimo batzuk beharrezkoak izan beharko dira: blog, txat, bideo, soinua eta irudiaren trataera… Irakaslegoa motibatuta, baina informatikari buruzko maila baxua ikusiz gero, IKT dinamizatzaileak intentsibo bat eginez, saiatuko da egoera hau aurrera eramaten, oso saio gutxi sartuta, baina oso erraz eta praktikoak izanda. PROZESUAREN EBALUAKETA Prozesuaren erdian ezinbestekoa izango da sortuko diren zailtasunak ala arazoak konpontzea. Horregatik programatutako ekintzak flexibleak izango dira proiektua aurrera ondo eramateko. AMAIERAKO EBALUAKETA Proiektuaren balorazioa hiruhileko honetan egingo da, eta ikusiko da ea helburuak zein neurri arte bete diren. Horretarako on-line galdetegi bat egingo dute parte hartzaileek.
  • 4. Horretan alderdi baikorrak, prozesuan izandako zailtasunak eta etorkizunerako proposamenak jasoko dira.