Yanera y alejandra...

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Yanera y alejandra...

  1. 1. WEB 2.0<br />-¿Qué es la web 2.0?<br />computadora que publica documentos (denominados “páginas Web”) en World Wide Web (WWW). Estos documentos están compuestos por texto, elementos multimedia (gráficos, sonido, vídeo digital...) y vínculos (punteros con la dirección de otras páginas Web, empleados para establecer una conexión automática). Un lugar de la Web (en inglés, Web site) mantiene en ejecución un programa llamado “servidor de páginas Web” que procesa las peticiones de información, típicamente solicitudes de páginas. Cada documento en uno de estos lugares tiene asignada una dirección única denominada URL.<br />-LA WEB PLATAFORMA:<br />La World Wide Web fue desarrollada en 1989 por un científico inglés, Timothy Berners-Lee. El propósito original del sistema era permitir que los equipos de investigadores de física de alta energía del CERN de Ginebra, Suiza, pudieran intercambiar información. Con el paso del tiempo la WWW se convirtió en una plataforma de desarrollo de programas relacionados con este entorno. El número de equipos conectados creció rápidamente, sirviendo de soporte a muchos proyectos, como por ejemplo un mercado a gran escala. El MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts), a través del consorcio WWW, intenta coordinar el desarrollo futuro de este sistema, aunque el éxito de los últimos años hace difícil planificar la expansión del mismo.<br />
  2. 2. -¿QUE ES LA WEB 1.0?<br />A medida que se ha ido avanzando, se han estandarizado distintas versiones del lenguaje HTML. Cada una de ellas amplía el número de etiquetas, lo que permite nuevas posibilidades para los documentos; así, se le ha dotado de marcas para rellenar formularios (forms) de manera interactiva, que permiten al usuario enviar la información necesaria para realizar consultas en bases de datos, comprar o solicitar un servicio. Otras marcas permiten mejorar la presentación de los documentos, por ejemplo, añadiendo fondos, tablas de contenido o textos intermitentes. La versión HTML 4.0 se utiliza en combinación con el XML 1.0, otro subconjunto de SGML que permite al desarrollador definir sus propias etiquetas; el resultado es un nuevo formato denominado XHTML, que se espera que constituya un nuevo estándar de formato para páginas Web. Su principal ventaja estriba en que va a permitir desarrollar páginas Web con diferentes conjuntos de datos, que se podrían descargar en dispositivos de mano, con pantallas de tamaño reducido.<br />El software que permite al usuario consultar documentos en World Wide Web se denomina explorador o navegador; los más conocidos son Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer. Se encarga de interpretar las etiquetas y de mostrar el documento en la pantalla. La evolución de las distintas versiones del lenguaje HTML ha estado determinada por un desarrollo paralelo de los navegadores, que permitiese interpretar las nuevas etiquetas. El avance de unos y otros ha contribuido al crecimiento exponencial que ha experimentado WWW.<br />
  3. 3. -¿ QUE ES GOOGLE ADSENSE?<br />empresa estadounidense especializada en búsquedas y publicidad por Internet, radicada en Montain View (California). Su nombre proviene del término matemático googol, que significa el número 10100. Para la empresa, este uno seguido de un centenar de ceros simboliza la tarea que se ha fijado de indexar la cantidad aparentemente infinita de información que circula por la World Wide Web, y hacerla mundialmente accesible. El nombre de Google se ha hecho tan popular que en inglés se usa el verbo to google, cuyo significado es 'utilizar Internet para obtener información'.<br />Su buscador es gratuito y de fácil manejo; y por lo general devuelve resultados relevantes en una fracción de segundo. La principal fuente de ingresos de la empresa es la publicidad. Google ofrece a sus anunciantes la posibilidad de exhibir, a costos competitivos, publicidad relevante a la información encontrada, así como de medir el impacto de los anuncios.<br />Google fue fundada por los informáticos Larry Page y Sergey Brin, que se conocieron en 1995 en la Universidad de Stanford (California), donde cursaban sendos doctorados en Informática. El interés primordial de Brin y Page era hallar el método más eficaz para extraer datos relevantes a partir de volúmenes de información descomunales. En las mismas habitaciones que ocupaban en la universidad, desarrollaron su primer buscador, que se publicaría en 1996. Lo llamaron BackRub, por su capacidad para analizar los “vínculos retroactivos” que apuntan a un sitio web dado. También conocida como PageRank, esta memorable contribución de Page y Brin a las aplicaciones de búsqueda consistía en clasificar los sitios web según el número de otras páginas web que tuvieran vínculos con ellos, así como el número de vínculos que a su vez llevaran a dichas páginas web. PageRank se basaba en la presunción de que los sitios con mayor número de vínculos ofrecerían mayor probabilidad de aportar información más fiable y relevante respecto de un término de busca dado.<br />
  4. 4. -¿Qué tecnologias apoyan a la web 2.0? <br />Los usuarios visualizan estos datos mediante una aplicación, denominada explorador o browser (como Navigator, de Netscape, o Internet Explorer, de Microsoft). El explorador muestra en la pantalla una página con el texto, las imágenes, los sonidos y las animaciones relativas al tema que previamente ha sido seleccionado. El usuario puede entonces interactuar con el sistema señalando con el mouse (ratón) aquellos elementos que desea estudiar en profundidad, pues, si la página lo permite, dichos objetos estarán vinculados a otras páginas Web de ese servidor u otros que aportan información relacionada. Existen múltiples enlaces Web por todo el mundo, que forman una base de información a gran escala en formato multimedia, aunque todavía los contenidos se encuentran mayoritariamente en inglés. Cada vez más compañías implantan redes corporativas, conocidas con el nombre de intranets, que están basadas en esta tecnología pero a menor escala.<br />-proyecto web 2.0<br />En informática, sistema operativo multitarea para ordenadores o computadoras personales con microprocesadores de la gama x86 de Intel. El OS/2 puede ejecutar aplicaciones para Windows y MS-DOS y leer discos de MS-DOS. El OS/2 fue desarrollado originalmente como un proyecto conjunto de Microsoft e IBM. <br />
  5. 5. -¿ PARA QUE SIRVE LA WEB 2.0?<br />El uso de el termino de web 2.0 esta de moda, dandole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algun algun tiempo. En internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnologicas y han heho fracasar a muhos proyectos.<br />Ademas, nuestros proyetos tine que renovarse y evolucionar. El web 2.0 no es precisamente una tecnologia, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en internet. Tal vez alli esta la reflexion mas importante del web 2.0. yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no porque busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en internet, el cambio debe de estar presente mas frecuente.<br />-para que sirve el internet?<br />Desde España se ha elaborado el primer método unitario de enseñanza de la lengua, que difunde por el mundo el Instituto Cervantes. El trabajo coordinado de las Academias ha cristalizado en la “Elaboración de la norma culta de las grandes ciudades”, que presta especial atención a la fonología y al léxico. El español es la segunda lengua hablada en Estados Unidos, que cuenta con varias cadenas de radio y televisión con emisiones totalmente en español; asimismo, y por razones estrictamente económicas, es la lengua que más se estudia como idioma extranjero en los países no hispánicos de América y Europa. Lejanos ya los tiempos en que fue considerada la lengua diplomática, condición en la cual la sustituyó el francés, hoy es lengua oficial de la ONU y sus organismos, de la Unión Europea y de otros organismos internacionales. Ha sido incluida como lengua dentro de las grandes autopistas internacionales de la información como Internet, lo que asegura la constante traducción de las innovaciones informáticas, su difusión e intercomunicación. Donde aparece más incierto el futuro del idioma es en el continente africano, abandonado por razones políticas a la voluntad de sus hablantes; no hay que olvidar que todavía sirve de lengua diplomática junto al francés para el pueblo saharaui. No obstante, todo parece augurar que en este siglo será una de las lenguas de mayor difusión, y quién sabe si en momentos de deseable mestizaje no dé lugar a una lengua intermedia que asegure la comunicación con el continente americano en su conjunto<br />
  6. 6. -Tecnologías que dan vida ala web 2.0 <br />-transformar software de escritorio hacia la plataforma del web<br />-respeto a los ESTANDARES como el XHTML<br />-separación de contenido el diseño con uso de HOJAS DE ESTILO.<br />-SINDICACION de contenidos.<br />-AJAX (javascript ascincronico y xml).<br />-uso de FLASH, flex o lazlo.<br />-uso de RUBY ON RAILS para programar paginas dinamicas.<br />-utilizacion de REDES SOCIALES al manejar usuarios y comunidades.<br />-dar control total a los usuarios en el manejo de su informacion.<br />-proveer apis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.<br />-facilitar el POSICIONAMIENTO con URL sencillos.<br />
  7. 7. - Que es memoria flash?<br />chip de memoria no volátil —su contenido permanece aunque el aparato se desconecte de la corriente—, que se puede reescribir. En cierto sentido se considera una variante de la EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-OnlyMemory, memoria de lectura solamente borrable y programable eléctricamente); la diferencia está en que mientras esta última se borra y programa al nivel de byte, la memoria flash se puede borrar y reprogramar en unidades de memoria llamadas bloques, cuyo tamaño puede ir desde los 512 bytes hasta los 256 KB. Esto hace que la memoria flash sea muy útil para actualizar la BIOS de un ordenador o computadora, o para almacenar cantidades de información importantes, como una colección de imágenes o de documentos de texto, que se renuevan en una sola operación. Sus posibilidades de lectura y escritura son limitadas, pero sus límites pueden estar entre 100.000 y 1.000.000 de veces.<br />En ocasiones se utiliza la memoria flash como un dispositivo interno de la computadora, por ejemplo, para almacenar su BIOS. Otras veces, se emplea en forma de tarjetas de memoria externa para guardar información de las cámaras digitales, dispositivos de mano (tipo PDA), teléfonos celulares... En el mercado existen distintos tipos de tarjetas de memoria flash, siendo las más comunes las CompactFlash (CF), SmartMedia Card (SM), Multimedia Card (MMC), Memory Stick (MS) y Secure Digital (SD).<br />
  8. 8. El tubo de imágenes, o cinescopio, es el componente del receptor de televisión que transforma la señal en la imagen que vemos en pantalla. El calentador y el cátodo generan un haz de electrones que se enfocan y se aceleran en dirección a la pantalla por medio de un voltaje aplicado a los ánodos. La señal amplificada de televisión (vídeo o video) se aplica a la rejilla, que modula la intensidad del haz a medida que éste explora la pantalla movido por las cargas aplicadas a las placas deflectoras horizontales y verticales. Cuando el haz incide sobre la pantalla fluorescente se genera un punto de luz. La intensidad del punto corresponde a la intensidad de la señal generada por la cámara.<br />Este diagrama esquemático muestra la trayectoria que sigue la señal de televisión según es recibida y transformada en una imagen y un sonido coherentes en el equipo de televisión. En primer lugar, la señal recibida en la antena se sintoniza y se amplifica mediante el selector de frecuencias de radio. Las señales se combinan, o mezclan, a continuación con la onda de salida de un oscilador local. Los distintos amplificadores intermedios procesan las partes de vídeo o video (imagen) y audio (sonido) de la señal. Tras su detección y posterior amplificación, la señal de vídeo atraviesa los circuitos filtro hasta el tubo de imágenes. Este proceso genera un sonido y un color continuos y sincronizados.<br />-imágenes sobre la web 2.0<br />

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