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1. I.E.D.VNECIA
2. ANYI KATERIN AMAYA
          RODRIGUEZ
          CURSO:11-02
    PROFESOR:CARLOS
           HERRERA
            2013 BGT
FLASH PROFESIONAL
                      CS5
 Flash Professional CS5 es una potente
  herramienta desarrollada por Adobe que ha
  superado las mejores expectativas de sus
  creadores.
 Flash fue creado con el objeto de realizar
  animaciones y diseños vistosos para la web, y
  gráficos interactivo
  Flash permite crear aplicaciones
  interactivas que permiten al usuario
  ver la web como algo atractivo, no
  estático. Con Flash podremos crear de
  modo fácil y rápido desde animaciones
  simples para lograr algunos efectos
  visuales, hasta aplicaciones
  complejas, como juegos .
 nos ofrecen la posibilidad de
  reutilizar proyectos creados
  con un programa en otro. De
  hecho, podemos usar
  herramientas más potentes de
  dibujo, como Ilustrador, para
  crear nuestros gráficos, y
  después animarlos con Flash.
  Nuevos estilos de carácter y
  párrafo.
 Se pueden aplicar efectos y
  atributos sobre el texto sin
  convertirlo a un clip de película.
 El texto pude fluir entre varios
  contenedores asociados
 Flash CS5 nos permite convertir
  nuestras aplicaciones Y juegos
  creados con el programa, en
  aplicaciones compatibles con
  iPhone
DESVENTAJAS Y
VENTAJAS
 El tiempo de carga. Mientras que una página HTML puede
  ocuparnos 10-20 KB como media, una animación Flash ocupa
  mucho más. Evidentemente depende del contenido que tenga,
  pero suelen superar los100 KB con facilidad, y si además
  incorpora sonidos es fácil que la cifra se dispare. Al ocupar
  más espacio, el tiempo que tardan estar visible el contenido
  Flash es mayor y no todos los visitantes están dispuestos a
  esperar... simplemente, se irán a otra página.
 Flash requiere de plugins para poder visualizarse, y el hecho
  de no tenerlos instalados, o de que un navegador tenga los
  scripts deshabilitados por seguridad, impedirán la
  visualización del Flash. Este plugin lo suelen incorporar la
  mayoría de navegadores, es gratuito y se puede instalar
  desde aquí de forma muy intuitiva, pero siempre habrá
  usuarios que prefieran salir de nuestra página si tienen que
  instalar "algo raro
 Flash para la creación de DVD interactivos (como los que
  incluyen las revistas de informática, entre otras), la
  creación de banners publicitarios o lo que más está de
  moda ahora: la creación de dibujos animados (os
  sorprendería saber la cantidad de dibujos animados
  conocidos creados o animados mediante Flash).
  Además, Flash tiene uso industrial, pues se emplea para
  optimizar planos, crear diseños de interiores y trabajar
  con imágenes vectoriales en general
 permite crear animaciones de un modo efectivo y rápido.
  ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas
  de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...)
 Los objetos que estén en una
  determinada capa comparten fotograma y por tanto,
  pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a
  menudo, pero otras veces es conveniente separar los
  objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello,
  crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de
  múltiples capas además, da lugar a películas bien
  ordenadas y de fácil manejo (es conveniente colocar los
  el código ActionScript en una capa independiente
  llamada "acciones", por ejemplo). Las ventajas y
  desventajas de usar capas se verá en la unidad referente
  a Capas.
LAS BARRAS DE MENU
 Archivo: Permite crear nuevos
  archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la
  utilidad Importar que inserta en la película actual casi
  todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso
  otras películas Flash)
 Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte
  por los fotogramas y por las escenas. También incluye la
  posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se
  puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y
  Guías desde donde también se pueden configurar sus
  opciones. Modificar: La opción Transformar permite
  modificar los gráficos existentes en la película, y la
  opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en
  mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante).
  El resto de opciones permite modificar características
  de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o
  de la propia película (Capa, Escena ...).
 Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto
  de sentencias almacenadas que permiten emular lo que
  un usuario pueda introducir en el entorno de edición)
  que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener
  otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los
  que ya tengamos
 Los Paneles son conjuntos de comandos
    agrupados según su función (por
    ejemplo, todo lo que haga referencia a las
    acciones, irá en el Panel Acciones). Su
    misión es simplificar y facilitar el uso
    de los comandos. Panel Alinear: Coloca los
    objetos del modo que le indiquemos. Muy
    útil.
   Panel Color: Mediante este panel creamos
    los colores que más nos gusten.
   Panel Muestras: Nos permite seleccionar
    un color de modo rápido y gráfico.
    (Incluidas nuestras creaciones).
   Panel Información: Muestra el tamaño y
    las coordenadas de los objetos
    seleccionados, permitiéndonos
    modificarlas. Muy útil para alineaciones
    exactas.
   Panel Escena: Modifica los atributos de
    las escenas que usemos.
 Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira ... los objetos
  seleccionados.
 Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y
  asociar acciones a nuestra película.
 Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados
  objetos una serie de características (comportamientos) que
  después podrán almacenarse para aplicarse a otros objetos
  de forma rápida y eficaz.
 Panel Componentes: Nos permite acceder a los
    Componentes ya construidos y listos para ser usados que
    nos proporciona Flash. Los componentes son objetos
    "inteligentes" con propiedades características y muchas
    utilidades (calendarios, scrolls etc...)
   Panel Cadenas: Mediante este panel Flash aporta soporte
    multi-idioma a nuestras películas.
   Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposición
    ayuda y consejos accesibles desde este panel.
   Panel Propiedades: Sin duda, el panel más usado y más
    importante. Nos muestra las propiedades del objeto
    seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo
    de trazo, tamaño de los caracteres, tipografía, propiedades
    de los objetos (si hay interpolaciones
    etc...), coordenadas, tamaño etc... Es fundamental, no debes
    perderlo de vista nunca.
   Panel Explorador de Películas: Nos permite acceder a todo
    el contenido de nuestra película de forma fácil y rápida
 Su función es complementaria a la de la
 herramienta Selección, pues puede seleccionar
 cualquier cosa, sin importar la forma, (la
 Herramienta Flecha sólo puede seleccionar
 objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En
 contrapartida, la Herramienta Lazo no puede
 seleccionar rellenos u objetos (a menos que
 hagamos la selección a mano). El Panel Color,
 como su nombre indica se usa para fabricar
 nuestros propios colores y para seleccionar los
 que más nos gusten.
 Color de Fondo: El color aquí
  seleccionado será el color de fondo de
  toda la película.
 Veloc. Fotogramas: O número de
  fotogramas por segundo que aparecerán
  en la película. Para cambiar este
  número, arrastra con el cursor hacia la
  derecha o izquierda.
 Transformar en predeterminado: Este
  botón permite almacenar las
  propiedades del documento actual y
  aplicarlas a todos los documentos
  nuevos que se creen desde ese instante
  en adelante. Estas propiedades por
  supuesto podrán ser alteradas desde
  este panel cuando se desee.
PARA QUE SIRVEN LOS
   FOTOGRAMAS
 Los Números de Fotograma que permiten saber qué
  número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o
  cuándo aparecerá en la película.
 Además, en la parte inferior hay herramientas para
  trabajar con Papel cebolla e información sobre
  el Número de Fotograma actual (1 en la
  imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la
  imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la
  imagen).
 A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la
  sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la
  película Flash no será nada más que los fotogramas
  que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de
  otro, en el orden que establece la misma Línea de
  tiempo
 Fotograma Contenedor: No son fotogramas
  propiamente dichos, sino que representan un lugar
  dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede
  insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y
  Flash no los tendrá en cuenta al publicar la
  película. En la imagen anterior, son fotogramas
  contenedor todos los fotogramas a partir del 11
  (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es
  gris, el resto, blancos.
 Fotogramas de animación de Forma: Vienen
  caracterizados por el color verde y representan un
  cambio en la forma de un objeto, que pasa de la
  forma que tenía en el Keyframe inicial a la del
  final. Para representar esta animación aparece
  una flecha entre estos Keyframes.
 Este ejemplo, similar al de arriba representa el
  cambio de forma de la pelota. En el frame 1 tendría
  la forma original, en el frame 5, forma de cuadrado
  (por ejemplo) y en el 11, otra forma distinta.
En la imagen, los fotogramas del 6
al 10 (incluidos) son fotogramas
vacíos. No debemos confundirlos
con los fotogramas contenedor,
pues estos últimos vienen
delimitados por líneas verticales
grises (no negras). Si se inserta
algo en estos fotogramas, pasan a
ser Keyframes.
Es importante resaltar que Flash
no ignora estos fotogramas y
simplemente mostrará una imagen
en blanco. (no dará por terminada
la animación). De modo que si
queremos que un objeto aparezca
en el fotograma 1 y después otra
vez en el fotograma 10. Los
fotogramas del 2 al 9 deberán ser
fotogramas vacíos ya que así el
objeto "desaparecerá" y volverá a
aparecer.
 Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la
  parte superior una "a" que indica que tienen una
  acción asociada. Estos fotogramas son
  especialmente importantes, pues estas acciones, en
  principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al
  Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento
  de la película. En la imagen, la acción existente en el
  fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser
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Flash-CS5

  • 1. 1. I.E.D.VNECIA 2. ANYI KATERIN AMAYA RODRIGUEZ CURSO:11-02 PROFESOR:CARLOS HERRERA 2013 BGT
  • 2. FLASH PROFESIONAL CS5  Flash Professional CS5 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.  Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, y gráficos interactivo Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático. Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr algunos efectos visuales, hasta aplicaciones complejas, como juegos .
  • 3.
  • 4.  nos ofrecen la posibilidad de reutilizar proyectos creados con un programa en otro. De hecho, podemos usar herramientas más potentes de dibujo, como Ilustrador, para crear nuestros gráficos, y después animarlos con Flash. Nuevos estilos de carácter y párrafo.  Se pueden aplicar efectos y atributos sobre el texto sin convertirlo a un clip de película.  El texto pude fluir entre varios contenedores asociados  Flash CS5 nos permite convertir nuestras aplicaciones Y juegos creados con el programa, en aplicaciones compatibles con iPhone
  • 5. DESVENTAJAS Y VENTAJAS  El tiempo de carga. Mientras que una página HTML puede ocuparnos 10-20 KB como media, una animación Flash ocupa mucho más. Evidentemente depende del contenido que tenga, pero suelen superar los100 KB con facilidad, y si además incorpora sonidos es fácil que la cifra se dispare. Al ocupar más espacio, el tiempo que tardan estar visible el contenido Flash es mayor y no todos los visitantes están dispuestos a esperar... simplemente, se irán a otra página.  Flash requiere de plugins para poder visualizarse, y el hecho de no tenerlos instalados, o de que un navegador tenga los scripts deshabilitados por seguridad, impedirán la visualización del Flash. Este plugin lo suelen incorporar la mayoría de navegadores, es gratuito y se puede instalar desde aquí de forma muy intuitiva, pero siempre habrá usuarios que prefieran salir de nuestra página si tienen que instalar "algo raro
  • 6.  Flash para la creación de DVD interactivos (como los que incluyen las revistas de informática, entre otras), la creación de banners publicitarios o lo que más está de moda ahora: la creación de dibujos animados (os sorprendería saber la cantidad de dibujos animados conocidos creados o animados mediante Flash). Además, Flash tiene uso industrial, pues se emplea para optimizar planos, crear diseños de interiores y trabajar con imágenes vectoriales en general  permite crear animaciones de un modo efectivo y rápido. ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...)  Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (es conveniente colocar los el código ActionScript en una capa independiente llamada "acciones", por ejemplo). Las ventajas y desventajas de usar capas se verá en la unidad referente a Capas.
  • 7. LAS BARRAS DE MENU  Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash)  Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones. Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).  Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos
  • 8.  Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos. Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy útil.  Panel Color: Mediante este panel creamos los colores que más nos gusten.  Panel Muestras: Nos permite seleccionar un color de modo rápido y gráfico. (Incluidas nuestras creaciones).  Panel Información: Muestra el tamaño y las coordenadas de los objetos seleccionados, permitiéndonos modificarlas. Muy útil para alineaciones exactas.  Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos.
  • 9.  Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira ... los objetos seleccionados.  Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y asociar acciones a nuestra película.  Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una serie de características (comportamientos) que después podrán almacenarse para aplicarse a otros objetos de forma rápida y eficaz.  Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y listos para ser usados que nos proporciona Flash. Los componentes son objetos "inteligentes" con propiedades características y muchas utilidades (calendarios, scrolls etc...)  Panel Cadenas: Mediante este panel Flash aporta soporte multi-idioma a nuestras películas.  Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposición ayuda y consejos accesibles desde este panel.  Panel Propiedades: Sin duda, el panel más usado y más importante. Nos muestra las propiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de trazo, tamaño de los caracteres, tipografía, propiedades de los objetos (si hay interpolaciones etc...), coordenadas, tamaño etc... Es fundamental, no debes perderlo de vista nunca.  Panel Explorador de Películas: Nos permite acceder a todo el contenido de nuestra película de forma fácil y rápida
  • 10.  Su función es complementaria a la de la herramienta Selección, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano). El Panel Color, como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten.
  • 11.  Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película.  Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película. Para cambiar este número, arrastra con el cursor hacia la derecha o izquierda.  Transformar en predeterminado: Este botón permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante. Estas propiedades por supuesto podrán ser alteradas desde este panel cuando se desee.
  • 12. PARA QUE SIRVEN LOS FOTOGRAMAS  Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.  Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la imagen).  A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma Línea de tiempo
  • 13.  Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 11 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.  Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.  Este ejemplo, similar al de arriba representa el cambio de forma de la pelota. En el frame 1 tendría la forma original, en el frame 5, forma de cuadrado (por ejemplo) y en el 11, otra forma distinta.
  • 14. En la imagen, los fotogramas del 6 al 10 (incluidos) son fotogramas vacíos. No debemos confundirlos con los fotogramas contenedor, pues estos últimos vienen delimitados por líneas verticales grises (no negras). Si se inserta algo en estos fotogramas, pasan a ser Keyframes. Es importante resaltar que Flash no ignora estos fotogramas y simplemente mostrará una imagen en blanco. (no dará por terminada la animación). De modo que si queremos que un objeto aparezca en el fotograma 1 y después otra vez en el fotograma 10. Los fotogramas del 2 al 9 deberán ser fotogramas vacíos ya que así el objeto "desaparecerá" y volverá a aparecer.
  • 15.  Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.