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Colegio Nacional Nicolás Esguerra 
Dylan Camilo Vargas Arenales 
John Caraballo 
Área informática 
curso 804 
2014
Introducción 
• LEGO MINDSTORMS education es la nueva 
regeneración en robótica educacional, que 
permite a los estudiantes descubrir la ciencia ,la 
tecnología y la matemática de una forma 
divertida, cautivante y con participación activa. 
• Combinando del poder del sistema de 
construcción de LEGO con la tecnología de LEGO 
MINDSTORMS education.
Construir programar poner a prueba 
Construye tu propio programe su robot utilizando ejecute su programa. 
Robot. en esta guía el software LEGO MINSTORMS ¿Qué ocurre? ¿ su robot 
Del usuario se education NXT. Actuó como lo 
Proporcionan esperaba? Sino lo hizo, 
Instrucciones se incluyen muchos ejemplos en ajuste su robot o su 
Especificas para la parte robot educator del programa e inténtelo 
Construir un robot. Software. Nuevamente.
Tecnología 
• Ladrillo NXT: El NXT, un ladrillo inteligente de 
LEGO* controlado por el ordenador. 
• Sensores táctiles: Le permite al robot responder a 
obstáculos en el entorno 
• Sensor Acústico: Le permite al robot responder a los 
niveles del sonido 
• Sensor Fotosensible: les permite al robot responder 
a las variaciones del nivel de luz y de color 
• Sensor Ultrasónico: le permite al robot medir una 
distancia hacia un objeto y responder al movimiento
Instalación de las baterías NXT 
• Batería Recargable: La batería recargable 
encaja en la parte inferior del NXT. Para 
instalar la batería recargable, mueva la 
pestaña de plástico del lado con su pulgar para 
abrir parte trasera.
Instalación de las baterías NXT 
• Otros tipos de batería: El NXT también 
funciona usando seis baterías AA/LR6. 
Se recomiendan las baterías alcalinas. 
• baterías bajas: Cuando la energía de las 
baterías está baja, este icono 
parpadea en la pantalla del NXT.
Conexión de la tecnología NXT 
• Conexión de los motores: Para conectar un 
motor al NXT, conecte un extremo de un cable 
negro al motor. 
• Conexión de los sensores: Para conectar un 
sensor al NXT, conecte un extremo de un cable 
negro al sensor.
Conexión de la tecnología NXT 
Encienda el NXT 
Conecte el ordenador y el NXT con el 
USB. 
Cuando el ordenador identifica el NXT 
completara automáticamente la 
instalacion del software LEGO* 
MINDSTORMS® Education NXT.
Acerca del ladrillo NXT 
• Interfaz del NXT: El ladrillo NXT es el cerebro 
del robot de LEGO® MINDSTORMS 
• Puertos de salida: El NXT dispone de tres 
puertos de salida con las etiquetas A, B y C 
• Icono Bluetooth: El icono Bluetooth muestra 
el estado actual de las conexiones 
inalámbricas
Acerca del ladrillo NXT 
• Altavoz: Cuando se incluyen sonidos en un 
programa, puede oírlos a través del altavoz. 
• Botones del NXT: Naranja: Encender 
/Intro. Flechas gris claro: Navegación, 
• izquierda y derecha Gris oscuro: 
Borrar/Regresar
Acerca del ladrillo NXT 
• Nombre del NXT: Puede cambiar el nombre 
de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT 
en el software. Se puede acceder a esta 
ventana desde el controlador. Los nombres del 
NXT pueden tener como máximo ocho 
caracteres de longitud.
Sensor táctil 
• El sensor táctil es un interruptor: puede 
presionarse o liberarse. 
• Ver: Observe la respuesta actual del sensor 
táctil en la pantalla utilizando Ver [View].
Sensor Acústico 
• Sugerencias de uso:Puede agregar el sensor 
acústico a un modelo NXT y luego programar 
el comportamiento del modelo para que 
cambie cuando se activa el sensor acústico. 
• Ver :Pruebe la capacidad del sensor acústico 
de medir el volumen acústico utilizando Ver 
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Sensor fotosensible 
• El sensor fotosensible le permite al robot 
distinguir entre luminosidad y oscuridad 
• Esto es lo que ven sus ojos. Esto es lo que su 
robot ve utilizando el sensor fotosensible.
Sensor ultrasónico 
• El sensor ultrasónico le permite al robot ver y 
reconocer objetos, evitar obstáculos, medir 
distancias y detectar movimiento. 
• Pruebe la capacidad del sensor ultrasónico de 
medirla distancia utilizando Ver 
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Servomotor interactivo 
• Los tres servomotores interactivos le 
proporcionan al robot la capacidad de moverse. 
• Ver: Pruebe la capacidad del sensor de rotación 
de medir distancias. Conecte el motor al NXT. 
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
Lámparas 
• Se puede encender y apagar las lámparas, 
para crear patrones intermitentes de luz. 
• Ver: Utilice las lámparas para activar el sensor 
fotosensible. Seleccione la luz ambiental.
Utilización de bluetooth 
• Antes de instalar una conexión inalámbrica 
Bluetooth, asegúrese de que su ordenador 
cuenta con la función Bluetooth. 
• Si su ordenador no cuenta con un dispositivo 
Bluetooth integrado, debe utilizar un 
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• inicia el software en tu PC o Mac 
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datos.
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• 1. Educador robot 
• 2. Mi portal 
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• Mi portal: Desde aquí podrás acceder a 
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• Recopilación de datos: Los datos del 
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n.°9797
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n.°9797 
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  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra Dylan Camilo Vargas Arenales John Caraballo Área informática curso 804 2014
  • 2. Introducción • LEGO MINDSTORMS education es la nueva regeneración en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia ,la tecnología y la matemática de una forma divertida, cautivante y con participación activa. • Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS education.
  • 3. Construir programar poner a prueba Construye tu propio programe su robot utilizando ejecute su programa. Robot. en esta guía el software LEGO MINSTORMS ¿Qué ocurre? ¿ su robot Del usuario se education NXT. Actuó como lo Proporcionan esperaba? Sino lo hizo, Instrucciones se incluyen muchos ejemplos en ajuste su robot o su Especificas para la parte robot educator del programa e inténtelo Construir un robot. Software. Nuevamente.
  • 4. Tecnología • Ladrillo NXT: El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO* controlado por el ordenador. • Sensores táctiles: Le permite al robot responder a obstáculos en el entorno • Sensor Acústico: Le permite al robot responder a los niveles del sonido • Sensor Fotosensible: les permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color • Sensor Ultrasónico: le permite al robot medir una distancia hacia un objeto y responder al movimiento
  • 5. Instalación de las baterías NXT • Batería Recargable: La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir parte trasera.
  • 6. Instalación de las baterías NXT • Otros tipos de batería: El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. Se recomiendan las baterías alcalinas. • baterías bajas: Cuando la energía de las baterías está baja, este icono parpadea en la pantalla del NXT.
  • 7. Conexión de la tecnología NXT • Conexión de los motores: Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. • Conexión de los sensores: Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor.
  • 8. Conexión de la tecnología NXT Encienda el NXT Conecte el ordenador y el NXT con el USB. Cuando el ordenador identifica el NXT completara automáticamente la instalacion del software LEGO* MINDSTORMS® Education NXT.
  • 9. Acerca del ladrillo NXT • Interfaz del NXT: El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS • Puertos de salida: El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C • Icono Bluetooth: El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas
  • 10. Acerca del ladrillo NXT • Altavoz: Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz. • Botones del NXT: Naranja: Encender /Intro. Flechas gris claro: Navegación, • izquierda y derecha Gris oscuro: Borrar/Regresar
  • 11. Acerca del ladrillo NXT • Nombre del NXT: Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud.
  • 12. Sensor táctil • El sensor táctil es un interruptor: puede presionarse o liberarse. • Ver: Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View].
  • 13. Sensor Acústico • Sugerencias de uso:Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor acústico. • Ver :Pruebe la capacidad del sensor acústico de medir el volumen acústico utilizando Ver [View].
  • 14. Sensor fotosensible • El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad • Esto es lo que ven sus ojos. Esto es lo que su robot ve utilizando el sensor fotosensible.
  • 15. Sensor ultrasónico • El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. • Pruebe la capacidad del sensor ultrasónico de medirla distancia utilizando Ver [View].Conecte el sensor ultrasónico al NXT.
  • 16. Servomotor interactivo • Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. • Ver: Pruebe la capacidad del sensor de rotación de medir distancias. Conecte el motor al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
  • 17. Lámparas • Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. • Ver: Utilice las lámparas para activar el sensor fotosensible. Seleccione la luz ambiental.
  • 18. Utilización de bluetooth • Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de que su ordenador cuenta con la función Bluetooth. • Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB
  • 19. Como empezar • inicia el software en tu PC o Mac • haciendo doble clic en el icono • del programa. la ventana de registros de datos puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos.
  • 20. Interfaz de usuario del software • Una descripción general rápida: • 1. Educador robot • 2. Mi portal • 3. Barra de herramientas • 4. Gráfico • 5. Ventana de ayuda • 6. Eje Y • 7. Eje X • 8. Tabla de conjunto de datos • 9. Configuración del experimento • 10. Controlador de registro de datos
  • 21. Interfaz de usuario del software • Educador robot: Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. • Mi portal: Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información.
  • 22. Herramientas • Herramientas de predicción: Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. • Recopilación de datos: Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar.
  • 23. Lista de piezas para el equipo de base n.°9797
  • 24. Lista de piezas para el equipo de base n.°9797 • 1x 448521Minifigure, sombrero, rojo • 1x4 1x 261269Minifigure, cabeza, amarilla • 1x 4275606Minifigure, cuerpo, blanco • con surfista • 4x 4211387Ladrillo, 2X2, gris
  • 25. Lista de piezas para el equipo de base n.°9797 • Dfdfdfs 1x4156530Bola, 52 mm, roja • 1x4100758Bola, 52 mm, azul • 4x4297209Neumático, 56X26, negro