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¿ JUGAMOS ?
Aranzazu Galvañ Rivero 2ºB Mañana
¿Qué y cómo es el Juego?
•    Etimológicamente procede del latín “iocare”.
•    Es una actividad natural en el hombre, que resulta fácil de reconocer y está
     presente a lo largo de toda la vida.
•    Aparece también en los animales, pero con carencia de juego simbólico.
•    Es universal, pero posee connotaciones diferentes según el contexto cultural.
•    Entretenimiento, diversión, forma principal de aprender y ejercitar destrezas.


                                                                      Favorece la
    Libre              Placentero               innato
                                                                      socializació
                                                                           n
                                                     Autotélico
                            Realidad
    Activ
                             ficticia
     o                                                                    No
                                                                       necesita
                                            Limitado                   material
              Universal                    por espacio                 concreto
                                            y tiempo
Historia y teorías sobre el
                 juego
•   Se han encontrado sonajeros que datan de 3.000 años a.c.
•   Platón (488-387 a.c.) uno de los primeros autores que escribió
    sobre el juego.
•   Aristóteles (384-322 a.c.) le añade un carácter medicinal.
•   En el S. XVII: juego como instrumento pedagógico.
•   En el S. XIX primeras teorías formales sobre el juego:
   Teoría de las necesidades o de la potencia superflua (Friedrich
    Von Schiller)
   Teoría de la energía sobrante (Herbert Spencer)
   Teroría del descanso, psicológica o de relajación (Moritz
    Lázarus)
   Teroría del ejercicio preparatorio (Karl Cross)
Teorías más importantes S.XX
 DIFERENCIAS:




        FREUD                   PIAGET                 VIGOTSKY
Teoría psicoanalítica   Teoría psicoevolutiva   Teoría sociocultural
Carácter emocional      Carácter orgánico       Carácter social
Austriaco               Suizo                   Ruso
Psiquiatra              Pedagogo                Psicólogo
Juego como expresión    Juego como acto         Juego evolutivo con la
de sentimientos         intelectual             edad y favorece el
inconscientes                                   desarrollo
                        Ritmos individuales
                        Constructivismo
Evolución del juego infantil
Juego y desarrollo
El juego es una actividad lúdica, libre y espontánea gracias a la cual niños/as
    desarrollan de forma adecuada sus capacidades, evolucionan de unas conductas
    innatas y reflejas a un grado de desarrollo biológico, psíquico y social cada vez
    más complejo y adaptado de una forma placentera y positiva y favoreciendo la
    inclusión.
A medida que pasan los años estas actividades se vuelven más complejas y
    elaboradas, los campos de acción se amplían, así como las interacciones y las
    experiencias a escala personal y grupal.
El modelo lúdico “APRENDE
           JUGANDO”
- Método de intervención educativa basado en el juego.
Aportaciones: Jean Jacques Rousseau, Johann H. Pestalozzi, Andrea y
   Carolina Agazzi, Friedrich Fröebel, John Dewey, María Montessori,
   Ovido Decroly, Celestin Freinet.
Juego utilizado como: - INSTRUMENTO DE MOTIVACIÓN
                       - RECURSO DIDÁCTICO
                       - FIN EN SI MISMO, ACTIVIDAD NATURAL
    Una de las finalidades en Educación Infantil es posibilitar que el niño
       juegue, en unas condiciones seguras, saludables y placenteras.
   Elementos que componen el modelo lúdico:
C   a                                     Función comunicativa, instrumental y lúdica del
o   p
            Juego y lenguaje              lenguaje. A los niños les gusta jugar y
n   r
                                          divertirse con el lenguaje.
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            Juego y lógica - matemática   cuantificadores, magnitudes, orientación
d   z
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s   j                                     Actitud, que surge fácilmente pero debe ser
    e                                     favorecida y fortalecida. Aportar un ambiente
d           Juego y creatividad
                                          propicio, técnicas y recursos materiales
e   y
                                          adecuados.
Clasificación de los juegos:
                                             -Psicomotores
                                             -Sensoriales
Según las capacidades que desarrollan        - Cognitivos
                                             -Sociales
                                             -Afectivo - emocionales


                                             -Interior
Según el espacio en el que se desarrollan    -Exterior

                                            -Libre
Según el papel que desempeña el adulto      -Dirigido
                                            -Presenciado
                                     -Individual
Según el número de participantes     -Paralelo
                                     -Grupo

                                     -Juegos sensoriales
                                     -Juegos motores
Actividad que promueve en el niño    -Juego simbólico
                                     -Juegos orales
                                     -Juegos de razonamiento lógico - matemático
Clasificación de los juegos (continuación):

                                     -Con material
Según el material que utilizan       -Sin material


                                                 -Relación asociativa
Según las relaciones que se establecen           -Relación competitiva
                                                 -Relación cooperativa

                     -Juego sin reglas
Según las reglas     -Juegos reglados

                    -Étnicos
Según el origen     -Multiculturales
                    -Populares o tradicionales


            -Juegos de mesa
            -Juegos de paracaídas
Otros       -Juego de agua
            -Grandes juegos, gymkhanas
            -Juegos tecnológicos
Cesto de los tesoros


Objetivos:
- Mejorar la coordinación visomanual.
- Utilizar los distintos sentidos.
- Conocer distintos tipos de objetivos.
- Desarrollar la curiosidad innata para descubrir las cualidades de
  las cosas.
- Aprender por sí solo y estructurar el pensamiento.
- Aumentar la capacidad de concentración y exploración.
Juego heurístico
Objetivos:
- Desarrollar la coordinación visomanual.
- Mejorar y/o aumentar los movimientos en la manipulación de objetos.
- Realizar acciones variadas: apilar, enroscar, llenar, vaciar, meter, sacar,
   abrir, cerrar, tapar, destapar…
- Realizar ordenes sencillas del educador.
- Establecer relaciones entre los objetos.
- Ordenar y organizar objetos.
- Identificar sensorialmente las cualidades y atributos de los objetos.
- Compartir objetos y espacios con otros niños y niñas.
- Adquirir el hábito de recoger cuando termina el juego
Fases:
- Preparación.
- Exploración y combinación de objetos.
- Recogida.
Juegos tradicionales y sus aportaciones:
Cumple dos requisitos:
 Son juegos típicos de cada zona o región, pero también
  patrimonio de la humanidad. También se pueden encontrar con
  variaciones distribuidos por todo el mundo como la rayuela o la
  peonza.
 Constituyen un elemento socializador e integrador, ya que la
  mayoría se juega en grupos o equipos.
Nuevas tecnologías
• Juegos de ordenador, CD, DVD, CD-rom,
  Internet.
• Juegos con pequeños ordenadores.
• Juegos de consola.
• Juegos en la red.
Función del educador
Una de las funciones del educador es dar cauce a la actividad desbordante
  del juego de los niños y poder proponer en cada momento el juego más
  apropiado.
 PLANIFICACIÓN:
 Participantes, la edad, el número
 Objetivos
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 Momento de aplicación
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 EVALUACIÓN:
 Ficha de juegos (fichero de juegos)

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El juego

  • 1. ¿ JUGAMOS ? Aranzazu Galvañ Rivero 2ºB Mañana
  • 2. ¿Qué y cómo es el Juego? • Etimológicamente procede del latín “iocare”. • Es una actividad natural en el hombre, que resulta fácil de reconocer y está presente a lo largo de toda la vida. • Aparece también en los animales, pero con carencia de juego simbólico. • Es universal, pero posee connotaciones diferentes según el contexto cultural. • Entretenimiento, diversión, forma principal de aprender y ejercitar destrezas. Favorece la Libre Placentero innato socializació n Autotélico Realidad Activ ficticia o No necesita Limitado material Universal por espacio concreto y tiempo
  • 3. Historia y teorías sobre el juego • Se han encontrado sonajeros que datan de 3.000 años a.c. • Platón (488-387 a.c.) uno de los primeros autores que escribió sobre el juego. • Aristóteles (384-322 a.c.) le añade un carácter medicinal. • En el S. XVII: juego como instrumento pedagógico. • En el S. XIX primeras teorías formales sobre el juego:  Teoría de las necesidades o de la potencia superflua (Friedrich Von Schiller)  Teoría de la energía sobrante (Herbert Spencer)  Teroría del descanso, psicológica o de relajación (Moritz Lázarus)  Teroría del ejercicio preparatorio (Karl Cross)
  • 4. Teorías más importantes S.XX DIFERENCIAS: FREUD PIAGET VIGOTSKY Teoría psicoanalítica Teoría psicoevolutiva Teoría sociocultural Carácter emocional Carácter orgánico Carácter social Austriaco Suizo Ruso Psiquiatra Pedagogo Psicólogo Juego como expresión Juego como acto Juego evolutivo con la de sentimientos intelectual edad y favorece el inconscientes desarrollo Ritmos individuales Constructivismo
  • 6. Juego y desarrollo El juego es una actividad lúdica, libre y espontánea gracias a la cual niños/as desarrollan de forma adecuada sus capacidades, evolucionan de unas conductas innatas y reflejas a un grado de desarrollo biológico, psíquico y social cada vez más complejo y adaptado de una forma placentera y positiva y favoreciendo la inclusión. A medida que pasan los años estas actividades se vuelven más complejas y elaboradas, los campos de acción se amplían, así como las interacciones y las experiencias a escala personal y grupal.
  • 7. El modelo lúdico “APRENDE JUGANDO” - Método de intervención educativa basado en el juego. Aportaciones: Jean Jacques Rousseau, Johann H. Pestalozzi, Andrea y Carolina Agazzi, Friedrich Fröebel, John Dewey, María Montessori, Ovido Decroly, Celestin Freinet. Juego utilizado como: - INSTRUMENTO DE MOTIVACIÓN - RECURSO DIDÁCTICO - FIN EN SI MISMO, ACTIVIDAD NATURAL Una de las finalidades en Educación Infantil es posibilitar que el niño juegue, en unas condiciones seguras, saludables y placenteras. Elementos que componen el modelo lúdico:
  • 8. C a Función comunicativa, instrumental y lúdica del o p Juego y lenguaje lenguaje. A los niños les gusta jugar y n r divertirse con el lenguaje. t e j e n u n d Propiedades, relación de objetos y colecciones, e i i g Juego y lógica - matemática cuantificadores, magnitudes, orientación d z o espacio - temporal… o a s s j Actitud, que surge fácilmente pero debe ser e favorecida y fortalecida. Aportar un ambiente d Juego y creatividad propicio, técnicas y recursos materiales e y adecuados.
  • 9. Clasificación de los juegos: -Psicomotores -Sensoriales Según las capacidades que desarrollan - Cognitivos -Sociales -Afectivo - emocionales -Interior Según el espacio en el que se desarrollan -Exterior -Libre Según el papel que desempeña el adulto -Dirigido -Presenciado -Individual Según el número de participantes -Paralelo -Grupo -Juegos sensoriales -Juegos motores Actividad que promueve en el niño -Juego simbólico -Juegos orales -Juegos de razonamiento lógico - matemático
  • 10. Clasificación de los juegos (continuación): -Con material Según el material que utilizan -Sin material -Relación asociativa Según las relaciones que se establecen -Relación competitiva -Relación cooperativa -Juego sin reglas Según las reglas -Juegos reglados -Étnicos Según el origen -Multiculturales -Populares o tradicionales -Juegos de mesa -Juegos de paracaídas Otros -Juego de agua -Grandes juegos, gymkhanas -Juegos tecnológicos
  • 11. Cesto de los tesoros Objetivos: - Mejorar la coordinación visomanual. - Utilizar los distintos sentidos. - Conocer distintos tipos de objetivos. - Desarrollar la curiosidad innata para descubrir las cualidades de las cosas. - Aprender por sí solo y estructurar el pensamiento. - Aumentar la capacidad de concentración y exploración.
  • 12. Juego heurístico Objetivos: - Desarrollar la coordinación visomanual. - Mejorar y/o aumentar los movimientos en la manipulación de objetos. - Realizar acciones variadas: apilar, enroscar, llenar, vaciar, meter, sacar, abrir, cerrar, tapar, destapar… - Realizar ordenes sencillas del educador. - Establecer relaciones entre los objetos. - Ordenar y organizar objetos. - Identificar sensorialmente las cualidades y atributos de los objetos. - Compartir objetos y espacios con otros niños y niñas. - Adquirir el hábito de recoger cuando termina el juego Fases: - Preparación. - Exploración y combinación de objetos. - Recogida.
  • 13. Juegos tradicionales y sus aportaciones: Cumple dos requisitos:  Son juegos típicos de cada zona o región, pero también patrimonio de la humanidad. También se pueden encontrar con variaciones distribuidos por todo el mundo como la rayuela o la peonza.  Constituyen un elemento socializador e integrador, ya que la mayoría se juega en grupos o equipos.
  • 14. Nuevas tecnologías • Juegos de ordenador, CD, DVD, CD-rom, Internet. • Juegos con pequeños ordenadores. • Juegos de consola. • Juegos en la red.
  • 15. Función del educador Una de las funciones del educador es dar cauce a la actividad desbordante del juego de los niños y poder proponer en cada momento el juego más apropiado.  PLANIFICACIÓN:  Participantes, la edad, el número  Objetivos  Recursos  Momento de aplicación  Contexto sociocultural  ORGANIZACIÓN (preparación ) E IMPLEMENTACIÓN  EVALUACIÓN:  Ficha de juegos (fichero de juegos)