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5ème Journée d’échanges du Réseau Cyber-base Midi-Pyrénées



3                           26 mars 2009




    Les Univers
      virtuels
                        Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                          1
Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                  2
PREAMBULE




Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                  3
Présentation ActenGo – SLDimension




               Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                 4
SLDimension
                                                           Vous accompagner dans une autre dimension



   Première agence conseil pour    Experts des mondes virtuels 3D, grâce             Spécialisés dans le conseil, 
l’implantation des marques dans     aux compétences de notre équipe et         l’accompagnement et la construction 
           Second Life                      de nos partenaires                       d’univers dans Second Life




  > Notre accompagnement :
             Diagnostic de la communication et du positionnement de la marque
             Diagnostic de la communication et du positionnement de la marque
             Etude, conseil et mise en place de la stratégie V‐Marketing
             Création d’un plan de communication et d’actions concrètes
             Construction de l’univers virtuel 3D
             C         i d l’ i         i    l 3D
             Animation et Communication
             Suivi des retombés
             Formation
             Hébergement et maintenance des terrains


                                                 Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                                                      5
Définition


         Les mondes virtuels – Définition
Un monde virtuel est un environnement simulé, assisté par ordinateur destiné à une
communauté d’utilisateurs pouvant y habiter, s’y déplacer et y interagir au travers de
représentations virtuelles communément appelées avatars.
La représentation de ce monde et de ses habitants est en 2 ou 3 dimensions selon les
mondes.


                                                                          Source : Wikipédia US / FR




Actuellement, il y aurait plus de 250 mondes virtuels existants ou en préparation




                                       Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                                         6
De nombreux mondes virtuels ...




 Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                   7
… …... pour différentes cibles




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                                                                  8
Différents niveaux de maturité




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                                                                  9
Rapport publié par Parks Associates : PC-Based 3D
                                Virtual Worlds to Reach 33 Millions Users 2013




Rapport publié par Parks Associates : PC-
Based 3D Virtual Worlds to Reach 33 Million
Users in 2013.

Prédiction d’une croissance très forte du marché
des univers virtuels qui devraient rassembler 33
millions d’utilisateurs d’ici 5 ans.
         d utilisateurs d ici




                                                   Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                                                          10
                                                                                       Source : http://www.virtualworldsnews.fr/
Un classement de la popularité des univers
                                chez Myrl




             Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                               11
Découvrez 40 mondes virtuels en 7 minutes

•   Vidéo réalisée par Gary Hayes 
    Vidéo réalisée par Gary Hayes
•   Découvrez 40 univers virtuels en 7 minutes
•   Publié le 25 août 2008 à 15h30 
•   Pour vous remettre dans le bain , je vous propose cette 
    très instructive vidéo réalisée par Gary Hayes : 2008 
    t è i t ti         idé é li é        G    H      2008
    Metaverse Tour Video, The Social Virtual World’s A 
    Stage. Il s’agit d’une visite guidée de pas moins de 40 
    univers virtuels :
•   Dans l’ordre d’apparition nous avons donc : Kaneva, 
    Dans l’ordre d’apparition nous avons donc : Kaneva
    YoVille, RocketOn, Prototerra, Gaia Online, HiPiHi, 
    Google Lively, Habbo Hotel, Laguna Beach, Whyville, 
    Twinity, Cyworld, Football Superstars, Weblin, IMVU, 
    Second Life, Club Penguin, Active Worlds, vSide, A Tale 
    Second Life, Club Penguin, Active Worlds, vSide, A Tale
    in the Desert, Barbie Online, Amazing Worlds, 
    Webkinz, Worlds.com, Spore, Exit Reality, SpineWorld, 
    Stardoll, The Manor, There.com, Vastpark, Qwaq, 
    Home, GoSupermodel, Grockit, Croquet, Metaplace, 
    Coke Studios, Dreamville, Dubit, Mokitown, Moove, 
       k      di            ill     bi     ki
    Muse, The Palace, Playdo, Sora City, Voodoo Chat, 
    TowerChat, Traveler et Virtual Ibiza.



                                                   Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                                                     12
Second Life




     Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                       13
Facteurs clés de succès de SL

    Second Lif
    S    d Life
•   Un monde virtuel entièrement construit, aménagé, vécu et possédé par ses 
    Un monde virtuel entièrement construit, aménagé, vécu et possédé par ses
    résidents, dans un univers mondial, au territoire illimité, aux possibilités multiples.

     –   100% du contenu réalisé par les utilisateurs
         100% du contenu réalisé par les utilisateurs
     –   Une monnaie virtuelle (convertible en réel) 
     –   Propriété intellectuelle sur les créations
     –   Economie




                                          Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                                            14
Quelques chiffres clés
                                                                             q

                                                                     •    15 Millions d inscrits – janv. 2009
                                                                                      d’inscrits
   Répartition géographique des
   Ré     i i   é      hi    d
résidents de Second Life - Mai 2007                                  •     + de 800 000 en France
                                                                     •     En moyenne 30 000 utilisateurs
                                                                          connectés simultanément
                                          Etats Unis
                                          Etats Unis
                            25%
     44%                                  Allemagne
                                                                     •     Une monnaie virtuelle : le Linden Dollar
                                          France
                                    12%
                                                                                1€ = 235L$
                             8%           Royaume Uni
                5%    6%
                                          Espagne
                                          Reste du monde             •     2h20 de temps moyen de connexion / jour

 Janv. 2008                                                          •     8,230 millions US $ d’échanges / mois
                                                                          ( hiff multiplié par d
                                                                          (chiffre   lti lié   deux entre j
                                                                                                      t janvier 2007 et
                                                                                                            i         t
                                          Etats Unis
                                                                          Janvier 2008)
       33%                        35%     Allemagne
                                          Royaume Uni
                                                                     •     59% d’hommes, 41% de femmes
                                          Japon
           5%                     8%
                                          Brésil
                                                                     •     Age moyen 30 ans CSP +
                 6%    8%
5%                                        France
                                          Autres                     •     + de 10 000 entreprises implantées


                                                        Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                                                          15
« Your world. Your imagination »
                                                                           g

 Les    utilisateurs    se      déplacent                                         La "grid" de SL (grille) est une
 (marche, course, vol, téléportation)                                             représentation cartographique globale qui
 pour explorer les différents lieux.                                              regroupe l'ensemble des terres accessibles.




                                                                                            On se divertit au gré des
                                                                                            événements organisés et
                                                                                            annoncés      chaque    jour
                                                                                            (concert,        conférence,
On     développe     des     activités                                                      séminaires, lancement de
professionnelles en créant des biens                                                        produits nouveaux…)
                                            On invite des amis, découvre les autres
et des services protégeables et             (profils consultables) et discute avec eux       SL accueille plus de 900
commercialisables                           (chat). On rejoint ou on créé des groupes       événements par jour en
                                            d’intérêts, on noue des amitiés…. on vit !      moyenne.
                                                                                               y


                                                         Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                                                           16
Ils l’ont déjà fait
                                                                                                           j
AMD ‐ American Apparel ‐ AndreaMedia – Apple – Autodesk ‐ BBC Radio ‐ BCV Banque Cantonale vaudoise ‐ BMW Blazquez
    Conseil RH – Calvin Klein – Choc Hebdo ‐ Circuit City ‐ Cisco System ‐ Cnet ‐ Dell ‐ Dior ‐ Désirs d’avenir (Ségolène Royal) ‐
    H&R Block ‐ IBM – iVillage ‐ Jean Paul Gaultier ‐ L’Atelier, veille technologique de BNP Paribas ‐ Major League Baseball ‐
    Mercedes Benz ‐ MTV ‐ NBC ‐ Nissan ‐ NOAA ‐ North Sound Radio Scotland – OsMoz ‐ PA Consulting ‐ Pontiac ‐ Popular
    Science ‐ Reebok , Adidas – Repères – Reuters – Sears ‐ Sony BMG – Sony Ericsson ‐ Starwood Hôtel ‐ Sundance Channel ‐
    Sun Microsystems ‐ TELUS ‐ The Electric Sheep Company – The Infinite Mind – Thompson – Toyota Scion – Vodafone ‐
    Wired




                                                            Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                                                                     17
La grille de Second Life
                g




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                                                                  18
INFORMATIQUE

                                                     Automobile




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                                                                                 19
Luxe




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Sport




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                                                                  21
Éléments techniques


•   Interface avec le site               •    Moteur de recherche
•   Flux RSS                             •    Régies publicitaires
                                              Régies publicitaires
•   Streaming
                                         •    Magazines/revues/catalogues 3D
•   Téléphone (Vivox)
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    Web cam                              •    Messages d’accueil personnalisés
•   Audio conférence / réunion de        •    Gestion des lieux favoris
    travail interactive
•   Statistiques de visites
            q
•   Chat vocal




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Personnaliser les avatars …




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Second Life :
un l b
   laboratoire marketing
           i      k i




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                                                                             24
UN LABORATOIRE MARKETING


Communiquer
Innover et Tester
Collaborer
Dynamiser son réseau de partenaire
Etudier
Former
Vendre des biens réels
Vendre des biens virtuels
Recruter


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                                                                                          25
Communiquer
                                                                     q

 Présenter produits / entreprise
 Organiser évènements




                                                   Calvin Klein


Jean Paul Gaultier



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                                                                                          26
Innover et Tester

Tester des produits
Tester des projets futurs (nouveaux locaux, bien immobiliers)
Innover dans la démarche de R&D (Co-création)




            Starwood hotels

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                                                                                                27
Collaborer


Organiser des formations
Organiser des séminaires, conférences (Virtual Workplace)




                                                                   IBM




                          Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                            28
Dynamiser les réseaux partenaires

Héberger son réseau de partenaires
Faciliter les échanges entre partenaires




                                 Cas UNISFAIR : Cisco




                           Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
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Étudier




                    Faire des enquêtes, études,
                    sondages
                    Organiser des focus groupes
                    Constituer des panels




      Repères

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                                                                  30
Former

Formation de Force de Vente au travers de simulation virtuelle
Il n’y a plus que les pilotes d’avions qui ont leur simulateur




                                 ESC Toulouse


                           Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                             31
Vendre des biens réels


Présenter d modèles d maisons à l vente (i iti l
Pé     t des      dèl de       i        la    t (initialement maison sur plan)
                                                            t   i         l )
Transformer un client virtuel en un client bien réél




                          American Apparel

                             Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                               32
Vendre des biens virtuels


  Terrains, parcelles d’îles …
  Infrastructures (Maisons, décorations, …)
  Biens à la pe so e e la maison (déco a o s, vêtements, sc p s …)
     e s a personne et a a so (décorations, ê e e s, scripts )
  Services …
  De nouveaux métiers : SLDimension, Repères
  De
  D nouveaux « micros métiers » : L « camp chair » ou l prémices
                    i        éti     Les       h i     les é i
de techniques de référencement




                             Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                                               33
Recruter


Tous les secteurs sont concernés
   Acteurs de l'informatique
   Cabinets spécialisés
   Etablissements de l'enseignement supérieur
   Banques




 Caroline Riguaud – Directrice du recrutement Accenture : « un taux de défection faible et largement
 inférieur à ce que nous connaissons dans la vraie vie », « SecondLife nous a permis d’aller en dehors de
 nos frontières ! »
 Galdric Pons - BNP Paribas : « …plus de 500 CV reçus »



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                                                                                                                  34
Second Life :
quelques créations SLDi
   l       é ti    SLDimension
                           i




             Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                               35
CRT Midi Pyrénées




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                                                                  36
Cisco




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                                                                  37
Cisco




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                                                                  38
osMoz




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                                                                  39
BNP PARIBAS




Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008
                                                                  40
PEUGEOT




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                                                                  41
PEUGEOT




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                                                                  42
AIDES




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                                                                  43
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                                                                  44

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Les univers virtuels (2009)

  • 1. 5ème Journée d’échanges du Réseau Cyber-base Midi-Pyrénées 3 26 mars 2009 Les Univers virtuels Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 1
  • 2. Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 2
  • 3. PREAMBULE Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 3
  • 4. Présentation ActenGo – SLDimension Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 4
  • 5. SLDimension Vous accompagner dans une autre dimension Première agence conseil pour  Experts des mondes virtuels 3D, grâce  Spécialisés dans le conseil,  l’implantation des marques dans  aux compétences de notre équipe et  l’accompagnement et la construction  Second Life de nos partenaires d’univers dans Second Life > Notre accompagnement : Diagnostic de la communication et du positionnement de la marque Diagnostic de la communication et du positionnement de la marque Etude, conseil et mise en place de la stratégie V‐Marketing Création d’un plan de communication et d’actions concrètes Construction de l’univers virtuel 3D C i d l’ i i l 3D Animation et Communication Suivi des retombés Formation Hébergement et maintenance des terrains Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 5
  • 6. Définition Les mondes virtuels – Définition Un monde virtuel est un environnement simulé, assisté par ordinateur destiné à une communauté d’utilisateurs pouvant y habiter, s’y déplacer et y interagir au travers de représentations virtuelles communément appelées avatars. La représentation de ce monde et de ses habitants est en 2 ou 3 dimensions selon les mondes. Source : Wikipédia US / FR Actuellement, il y aurait plus de 250 mondes virtuels existants ou en préparation Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 6
  • 7. De nombreux mondes virtuels ... Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 7
  • 8. … …... pour différentes cibles Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 8
  • 9. Différents niveaux de maturité Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 9
  • 10. Rapport publié par Parks Associates : PC-Based 3D Virtual Worlds to Reach 33 Millions Users 2013 Rapport publié par Parks Associates : PC- Based 3D Virtual Worlds to Reach 33 Million Users in 2013. Prédiction d’une croissance très forte du marché des univers virtuels qui devraient rassembler 33 millions d’utilisateurs d’ici 5 ans. d utilisateurs d ici Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 10 Source : http://www.virtualworldsnews.fr/
  • 11. Un classement de la popularité des univers chez Myrl Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 11
  • 12. Découvrez 40 mondes virtuels en 7 minutes • Vidéo réalisée par Gary Hayes  Vidéo réalisée par Gary Hayes • Découvrez 40 univers virtuels en 7 minutes • Publié le 25 août 2008 à 15h30  • Pour vous remettre dans le bain , je vous propose cette  très instructive vidéo réalisée par Gary Hayes : 2008  t è i t ti idé é li é G H 2008 Metaverse Tour Video, The Social Virtual World’s A  Stage. Il s’agit d’une visite guidée de pas moins de 40  univers virtuels : • Dans l’ordre d’apparition nous avons donc : Kaneva,  Dans l’ordre d’apparition nous avons donc : Kaneva YoVille, RocketOn, Prototerra, Gaia Online, HiPiHi,  Google Lively, Habbo Hotel, Laguna Beach, Whyville,  Twinity, Cyworld, Football Superstars, Weblin, IMVU,  Second Life, Club Penguin, Active Worlds, vSide, A Tale  Second Life, Club Penguin, Active Worlds, vSide, A Tale in the Desert, Barbie Online, Amazing Worlds,  Webkinz, Worlds.com, Spore, Exit Reality, SpineWorld,  Stardoll, The Manor, There.com, Vastpark, Qwaq,  Home, GoSupermodel, Grockit, Croquet, Metaplace,  Coke Studios, Dreamville, Dubit, Mokitown, Moove,  k di ill bi ki Muse, The Palace, Playdo, Sora City, Voodoo Chat,  TowerChat, Traveler et Virtual Ibiza. Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 12
  • 13. Second Life Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 13
  • 14. Facteurs clés de succès de SL Second Lif S d Life • Un monde virtuel entièrement construit, aménagé, vécu et possédé par ses  Un monde virtuel entièrement construit, aménagé, vécu et possédé par ses résidents, dans un univers mondial, au territoire illimité, aux possibilités multiples. – 100% du contenu réalisé par les utilisateurs 100% du contenu réalisé par les utilisateurs – Une monnaie virtuelle (convertible en réel)  – Propriété intellectuelle sur les créations – Economie Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 14
  • 15. Quelques chiffres clés q • 15 Millions d inscrits – janv. 2009 d’inscrits Répartition géographique des Ré i i é hi d résidents de Second Life - Mai 2007 • + de 800 000 en France • En moyenne 30 000 utilisateurs connectés simultanément Etats Unis Etats Unis 25% 44% Allemagne • Une monnaie virtuelle : le Linden Dollar France 12% 1€ = 235L$ 8% Royaume Uni 5% 6% Espagne Reste du monde • 2h20 de temps moyen de connexion / jour Janv. 2008 • 8,230 millions US $ d’échanges / mois ( hiff multiplié par d (chiffre lti lié deux entre j t janvier 2007 et i t Etats Unis Janvier 2008) 33% 35% Allemagne Royaume Uni • 59% d’hommes, 41% de femmes Japon 5% 8% Brésil • Age moyen 30 ans CSP + 6% 8% 5% France Autres • + de 10 000 entreprises implantées Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 15
  • 16. « Your world. Your imagination » g Les utilisateurs se déplacent La "grid" de SL (grille) est une (marche, course, vol, téléportation) représentation cartographique globale qui pour explorer les différents lieux. regroupe l'ensemble des terres accessibles. On se divertit au gré des événements organisés et annoncés chaque jour (concert, conférence, On développe des activités séminaires, lancement de professionnelles en créant des biens produits nouveaux…) On invite des amis, découvre les autres et des services protégeables et (profils consultables) et discute avec eux SL accueille plus de 900 commercialisables (chat). On rejoint ou on créé des groupes événements par jour en d’intérêts, on noue des amitiés…. on vit ! moyenne. y Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 16
  • 17. Ils l’ont déjà fait j AMD ‐ American Apparel ‐ AndreaMedia – Apple – Autodesk ‐ BBC Radio ‐ BCV Banque Cantonale vaudoise ‐ BMW Blazquez Conseil RH – Calvin Klein – Choc Hebdo ‐ Circuit City ‐ Cisco System ‐ Cnet ‐ Dell ‐ Dior ‐ Désirs d’avenir (Ségolène Royal) ‐ H&R Block ‐ IBM – iVillage ‐ Jean Paul Gaultier ‐ L’Atelier, veille technologique de BNP Paribas ‐ Major League Baseball ‐ Mercedes Benz ‐ MTV ‐ NBC ‐ Nissan ‐ NOAA ‐ North Sound Radio Scotland – OsMoz ‐ PA Consulting ‐ Pontiac ‐ Popular Science ‐ Reebok , Adidas – Repères – Reuters – Sears ‐ Sony BMG – Sony Ericsson ‐ Starwood Hôtel ‐ Sundance Channel ‐ Sun Microsystems ‐ TELUS ‐ The Electric Sheep Company – The Infinite Mind – Thompson – Toyota Scion – Vodafone ‐ Wired Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 17
  • 18. La grille de Second Life g Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 18
  • 19. INFORMATIQUE Automobile Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 19
  • 20. Luxe Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 20
  • 21. Sport Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 21
  • 22. Éléments techniques • Interface avec le site • Moteur de recherche • Flux RSS  • Régies publicitaires Régies publicitaires • Streaming • Magazines/revues/catalogues 3D • Téléphone (Vivox) • Web cam Web cam • Messages d’accueil personnalisés • Audio conférence / réunion de  • Gestion des lieux favoris travail interactive • Statistiques de visites q • Chat vocal Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 22
  • 23. Personnaliser les avatars … Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 23
  • 24. Second Life : un l b laboratoire marketing i k i Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 24
  • 25. UN LABORATOIRE MARKETING Communiquer Innover et Tester Collaborer Dynamiser son réseau de partenaire Etudier Former Vendre des biens réels Vendre des biens virtuels Recruter Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 25
  • 26. Communiquer q Présenter produits / entreprise Organiser évènements Calvin Klein Jean Paul Gaultier Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 26
  • 27. Innover et Tester Tester des produits Tester des projets futurs (nouveaux locaux, bien immobiliers) Innover dans la démarche de R&D (Co-création) Starwood hotels Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 27
  • 28. Collaborer Organiser des formations Organiser des séminaires, conférences (Virtual Workplace) IBM Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 28
  • 29. Dynamiser les réseaux partenaires Héberger son réseau de partenaires Faciliter les échanges entre partenaires Cas UNISFAIR : Cisco Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 29
  • 30. Étudier Faire des enquêtes, études, sondages Organiser des focus groupes Constituer des panels Repères Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 30
  • 31. Former Formation de Force de Vente au travers de simulation virtuelle Il n’y a plus que les pilotes d’avions qui ont leur simulateur ESC Toulouse Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 31
  • 32. Vendre des biens réels Présenter d modèles d maisons à l vente (i iti l Pé t des dèl de i la t (initialement maison sur plan) t i l ) Transformer un client virtuel en un client bien réél American Apparel Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 32
  • 33. Vendre des biens virtuels Terrains, parcelles d’îles … Infrastructures (Maisons, décorations, …) Biens à la pe so e e la maison (déco a o s, vêtements, sc p s …) e s a personne et a a so (décorations, ê e e s, scripts ) Services … De nouveaux métiers : SLDimension, Repères De D nouveaux « micros métiers » : L « camp chair » ou l prémices i éti Les h i les é i de techniques de référencement Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 33
  • 34. Recruter Tous les secteurs sont concernés Acteurs de l'informatique Cabinets spécialisés Etablissements de l'enseignement supérieur Banques Caroline Riguaud – Directrice du recrutement Accenture : « un taux de défection faible et largement inférieur à ce que nous connaissons dans la vraie vie », « SecondLife nous a permis d’aller en dehors de nos frontières ! » Galdric Pons - BNP Paribas : « …plus de 500 CV reçus » Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 34
  • 35. Second Life : quelques créations SLDi l é ti SLDimension i Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 35
  • 36. CRT Midi Pyrénées Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 36
  • 37. Cisco Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 37
  • 38. Cisco Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 38
  • 39. osMoz Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 39
  • 40. BNP PARIBAS Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 40
  • 41. PEUGEOT Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 41
  • 42. PEUGEOT Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 42
  • 43. AIDES Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 43
  • 44. Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008 44