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LA TECNOLOGÍA
  EDUCATIVA
¿QUÉ ES LA TECNOLOGÍA
     EDUCATIVA?


 A lo largo de las últimas décadas, las
   definiciones de TE han originado
perspectivas y prácticas docentes y de
     investigación muy diferentes
En las décadas de los 50 y 60 se piensa en la TE como el
estudio que se ocupa de los medios, como generadores de
aprendizaje.

A partir de la década del 70 se piensa en la TE como el estudio
de la enseñanza como proceso.


 La definición de la UNESCO de 1984 es: La TE es el modo
 sistemático de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de
 procesos de enseñanza y aprendizaje teniendo en cuenta a la vez
 los recursos técnicos y humanos y las interacciones entre ellos,
 como forma de obtener una más efectiva educación.


   Hoy coexisten estas dos visiones.                 UNESCO: Organización de las
                                                         Naciones Unidas para la
                                                     Educación, la Ciencia y la Cultura
Muchos autores coinciden en pensar que el
objeto de la TE es el apoyo y la mejora de
los procesos de enseñanza y de aprendizaje
y la resolución de los problemas educativos.
Dos formas de entender la TE:

Tecnología EN la educación- centrado en lo medios
para promover la eficacia y la eficiencia de la enseñanza
y contribuir a resolver los problema educativos.

Tecnología DE la educación - centrado en la
instrucción, implicando la definición de teorías de
aprendizaje, el diseño del curriculum, la selección y
producción de materiales, la elección de los métodos, la
gestión de la instrucción y la evaluación de los
resultados.
Los componentes de la TE
La teoría y la práctica, es decir los conceptos,
constructos, principios y proposiciones que sirvan de
marco teórico para resolver los problemas
educativos que surjan de las preocupaciones y el
sentir de la sociedad donde se desarrollan.


El diseño, la creación y selección de materiales
didácticos, su aplicación mediada educativa
teniendo en cuenta todos los elementos que hacen
al acto didáctico, la evaluación y la gestión de los
recursos en los centros e instituciones educativas.
Los recursos tecnológicos, es decir los medios
que involucran los recursos especialmente
diseñados con intencionalidad didáctica y su
propuesta de aplicación, como aquellos que pueden
ser utilizados con estos fines, como son los
instrumentos físicos, los contenidos, las
estrategias para la organización y utilización
(procedimientos, técnicas, actividades), las
personas involucradas, los presupuestos, y los
servicios implicados.
Los entornos educativos se refieren en
sentido amplio al Sistema Educativo en
general, contextualizándolos según la mirada
se realice desde una perspectivas micro,
meso ó macro.
Determinación                       Determinación
del curriculum                      del curriculum




  Diseño del
  curriculum                          Diseño del      Tecnología
                                      curriculum      Educativa


                     Medios y
                    materiales
Ejecución en el
                  audiovisuales e   Ejecución en el
     aula
                   informáticos          aula



        CONCEPCIÓN 1                       CONCEPCIÓN 2
¿QUÉ ES ENTONCES, LA
TECNOLOGÍA EDUCATIVA?

“La Tecnología Educativa es la teoría y
  la práctica del diseño y desarrollo,
  selección y utilización, evaluación y
gestión de los recursos aplicados a los
         entornos educativos”


          Pere Marqués Graells (2002)
1)   Conocimientos científicos teóricos referidos a los
                  recursos tecnológicos (TIC y mass media)

             2)   Habilidades de manejo de los recursos tecnológicos

             3)   Alfabetización audiovisual e hipermedial

Contenidos   4)   Potencial de innovación en referencia a las TIC y los
                  mass media y su impacto en la sociedad y en la
                  educación

   de la     5)   Conocimiento de materiales disponibles en el
                  mercado y evaluación de calidad técnica, pedagógica
                  y funcional (Software, videos, Webs, entre otros)

Tecnología   6)   Conocimiento de las posibles aplicaciones de los
                  recursos tecnológicos en educación

             7)   Planificación, gestión y evaluación de actividades
Educativa         educativas con apoyo tecnológico considerando
                  aspectos organizativos y contextuales

             8)   Diseño y desarrollo de materiales educativos en
                  soporte tecnológico.

             9)   Organización   de   recursos   pedagógicos   en   los
                  centros
La sociedad de la
  información:


¿Cómo se gestó?
DESCUBRIMIENTOS DEL SIGLO XIX
Transmisión instantánea y a distancia de los mensajes
(inventos de Morse y de Bell, el telégrafo 1837 y el
teléfono 1876) requieren tendido de redes de cables

Transmisión de impulsos eléctricos en forma
inalámbrica con el radiotelégrafo perfeccionado por
Marconi, 1894

Pasaje de la transmisión individual a la difusión
masiva inmediata de la palabra hablada - con el paso a
la radiotelefonía y a la radiodifusión
El INICIO DE LA
                                  1959-1962
 ELECTRONICA                                             Explosión
                                                        tecnológica
                               1959
                              Noyce           Procedimiento planar,
                                                 primer circuito
                                                    integrado
               1957
      Jack Kelby y Bob Noyce             Se coinventa un circuito
                                       integrado en un único cristal

      1948
Bardeen, Brattain y               Descubrimiento de un cristal
     Scholey                  semiconductor, denominado transistor


                      Descubrimiento que la corriente en un diodo
  1906                de vacío puede ser controlada incluyendo un
De Forest             tercer electrodo entre el ánodo y el cátodo
MICROELECTRONICA
 1971- invención del microprocesador, es decir la realización de
 un ordenador en un chip

                            Potencia del chip
                                                        2000
                                    1971
                                                 Pentium IV de Intel
 capacidad de integración                            0.13 micras
                                  6,5 micras
Mínima anchura de las líneas                        (42. 000.000
                                    (2300           transistores)
     del chip en micras          transistores)

velocidad de procesamiento         740 KHZ          3000000 KHZ




                 1965- Ley exponencial de Gordon Moore
INFORMÁTICA
1946- ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)

1951- UNIVAC-1


1976 - Apple Computers (primeros microordenadores comercializados
con éxito)
1981- IBM (primera versión propia del microordenador que denomina
ordenador personal ó PC)
1984- Apple lanzó el Macintosh con la tecnología de Interfaz de
usuario basada en el icono


                              Software
1975- Bill Gates y Paul Allen fundan MICROSOFT (BASIC)


 Desde los 80 surgen las redes de computadoras cliente/ servidor
1969- Departamento de defensa de los E.E.U.U, ARPA (Advanced
Research Proyect Agency) estableció una red de comunicaciones
electrónica con 4 computadoras en red y un enlace




                   INTERNET
1972 - correo electrónico

1973 - protocolo de interconexión de red TCP/IP - lenguaje de
comunicación entre computadoras, independiente del hardware
sistema operativo y tipo de red que se utilice

1992 - nace la WWW (World Wide Web)

1994 - surge el navegador Netscape y los primeros servicios
comerciales de la Web
“PARADIGMA DE LA TECNOLOGÍA
         DE LA INFORMACIÓN”

   Los avances de la microelectrónica y la
   tecnología de las comunicaciones generan un
   cambio desde una tecnología basada en insumos
   baratos de energía a otra basada en insumos
   baratos de información




Elaborado por Carlota Pérez, Christopher Freeman y Giovanni Dosi en “La era de la
información: economía, sociedad y cultura” según Manuel Castells, 1997
CARACTERISTICAS
          DEL NUEVO PARADIGMA
Son tecnologías para actuar sobre la información y no solo
información para actuar sobre la tecnología

Presentan una alta penetración modelando todos los procesos de
nuestras actividades individuales y colectivas


La interconexión ocurre mediante una morfología de red

La configuración de interacciones es muy flexible

Las tecnologías específicas muestran una            convergencia
creciente en un sistema altamente integrado.
El paradigma de la tecnología de la
información no es un sistema que
tienda a su cierre, por el contrario es
adapatable,     abierto,     integrador
complejo e interconectado.
Cambios que enfrenta la educación
                             (Brunner 2000)

El conocimiento deja de ser lento, escaso y estable

La escuela deja de ser la única fuente que imparte conocimiento e
información

La palabra del docente y el texto dejan de ser lo soportes exclusivos
de la comunicación educacional

Son otras las competencias en que la escuela debería formar, los
aprendizajes y el tipo de inteligencia supuesto en los alumnos

Existen otras tecnologías, además de las tradicionales disponibles
para enseñar y aprender

La educación ingresa en el mundo globalizado

La escuela deja de operar en un medio estable de socialización
TECNOLOGIAS ACTUALES
           EN EDUCACIÓN
Las NTIC son tecnologías que procesan, almacenan,
sintetizan, recuperan y presentan información
representada de la más variada forma. (Sánchez,
2000).

Ejemplos de estas tecnologías: los CD-ROM, los multimedios, las
videoconferencias, Internet, entre otros.
NTIC                        Nos referimos a las NTIC como
                            medios que permitan pensar, que
                            faciliten el aprender, generando un
                            entorno flexible de aprendizaje,
                            respetando      ritmos    y  estilos,
                            ayudando al desarrollo de las
                            diferentes habilidades de los
                            alumnos     y    logrando   múltiples
CONTEXTO                    representaciones de la realidad. Es
                            en este sentido que los medios
EDUCATIVO                   significan, modifican e influyen en
                            los contenidos.




 Su efectividad está en función de la propuesta metodológica
 que se plantee y el modelo de aprendizaje que los sustente
INFORMATICA
EL Multimedia - medio de expresión propio de la informática,
almacena y procesa digitalmente la información constituyéndose
en un metamedio donde se combinan lenguaje escrito,
animaciones, gráficas imagen y sonido entre otros, permitiendo
la interactividad, habilitando al acceso aleatorio y presentado
una estructura jerárquica, de árbol binario y de red, es decir,
una secuencia no lineal.

EL hipertexto- se refiere a un texto organizado basándose en
nodos vinculados por enlaces ó links y anclajes estructurados en
una topología de red. Los enlaces corresponden a las conexiones,
mientras que los anclajes son los puntos de salida y destino de un
nodo a otro.
La hipermedia-es un hipertexto multimedial, así la información
en los nodos puede estar representada como texto, audio e
imágenes.
Correo electrónico


           Grupos de noticias

INTERNET   Listas de interés

           Transferencia de archivos


           Conversaciones simultáneas


            WWW (World Wide Web)
USOS EDUCATIVOS DE INTERNET

    como un consumidor de la información que ofrece


  como un elaborador de los materiales que circulan por la red



Internet, como servicio individual ofrece: ambientes de
conversación escrita en línea, intercambio de imágenes, transmisión
de sonidos en vivo, y ambientes virtuales de usuario múltiple. Así la
realidad virtual es una nueva posibilidad que ofrece la comunicación
mediada por computadora donde los usuarios pasan a ser parte
activa dentro de ese mundo virtual.
INFORMATICA EDUCATIVA y
       LOS MODELOS DE APRENDIZAJE

Primera generación de Informática Educativa - basada en las
corrientes conductistas y cognoscitivistas, con software de
ejercitación, sobre la base de preguntas y respuestas, con
tutoriales basados en contenidos, como los CAI (Computer
Assited Instruction), los CAL, (Computer Assited Learning), y
los CBI (Computer -Based Instruction).

                                             1       2

Segunda generación de Informática Educativa- basada en las
corrientes constructivistas

                                                      3
CONDUCTISMO
Se centra en el estudio de conductas observables y medibles,
siendo sus componentes básicos el estímulo, la respuesta y la
retroalimentación. Así se considera que las respuestas de un
individuo a los estímulos se pueden medir cuantitativamente
considerando su mente como una caja negra.


 La realidad se considera que está fuera del individuo, de
 manera que todas las personas perciben el medio de la misma
 forma , de ahí que el desafío de la educación estaría en
 conseguir buenos estímulos que generen buenas respuestas
 perdurables en el tiempo, sin tener en cuenta lo que piensa el
 individuo.
                                                        1
COGNOSCITIVISMO

Comienza a explicar lo que sucede en la mente del individuo sobre
la base que ésta es un procesador de la información. A través de
varias etapas concretas secuenciales y ordenadas, el individuo
codifica, compara la información almacenada en la memoria, y la
organiza ejecutando la acción.

 Algunos de los conceptos claves en la corriente Cognoscitivista
 son el de esquema, que es la estructura de conocimiento interna
 existente en el individuo, y el de modelo de procesamiento de la
 información, que consiste básicamente en las etapas de registro
 sensorial, procesamiento en la memoria a corto plazo y
 transferencia a memoria de largo plazo para su almacenamiento y
 recuperación.

                                                         2
CONSTRUCTIVISMO

El que aprende construye su propia realidad o al menos la
interpreta de acuerdo a la percepción derivada de su propia
experiencia de tal manera que el conocimiento de la persona
es una función de sus experiencias previas, estructuras
mentales y las creencias que utiliza para interpretar objetos
y eventos (Jonassen, 1992)


Desde lo pedagógico el Constructivismo plantea un aprendizaje
activo internamente, de manera que el aprendiz pueda
reacomodar rediseñar y reconstruir los esquemas y modelos
mentales anteriores reflexionando e interpretando en forma
individual y colectiva. Para ellos los entornos deberán ser de
cambios     rápidos    aprendiendo    a   resolver  situaciones
problemáticas y destrezas de investigación.
COMPONENTES DE UNA
  METODOLOGÍA CONSTRUCTIVISTA
Alumnos interactuando coordinadamente en la realización de un
objetivo común

Docentes facilitadores que orienten, coordinen y asignen
funciones estratégicamente según las característica y necesidades
de sus alumnos.
Espacios para interactuar con materiales y herramientas a su
alcance que permitan a los aprendices lograr el control de sus
actividades y de los elementos disponibles

 Herraminetas y materiales que les permitan construir
 conocimiento (textos, pegamento, tijeras, Internet, multimedios,
 entre otros)
METODOLOGÍAS ACTIVAS QUE CONSTRIBUYEN A
    CONSTRUIR CONTEXTOS DE ENSEÑANZA
            CONSTRUCTIVISTA


Trabajo por proyectos          Todas juntas configuran
                                 con la tecnología, un
                              espacio de negociación de
Los mapas conceptuales
                              significados facilitando el
                               desarrollo cognitivo del
El trabajo cooperativo
                                       aprendiz

Las inteligencias múltiples




                                   Sánchez Illabaca, 2001
EL DISEÑO DE UN ENTORNO EDUCATIVO
  EFECTIVO Y APLICABLE A UNA SITUACIÓN
                CONCRETA
 Es conveniente mantener un enfoque sistémico en busca de
 lograr movernos hacia un entorno con mayor énfasis en los
 constructivista

 Jonassen identifica las siguientes situaciones de aprendizaje:

Aprendizaje introductorio - Los aprendices son novatos. Un
aprendizaje más guiado y secuencial permitirá que los alumnos
puedan generar sus propias anclas

Adquisición de conocimientos         avanzados     -   Aproximación
constructivista no muy intensa

Adquisición de conocimiento expertos - Dentro de este ambiente
el aprendiz es capaz de tomar decisiones inteligentes

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Clase 21

  • 1. LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
  • 2. ¿QUÉ ES LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA? A lo largo de las últimas décadas, las definiciones de TE han originado perspectivas y prácticas docentes y de investigación muy diferentes
  • 3. En las décadas de los 50 y 60 se piensa en la TE como el estudio que se ocupa de los medios, como generadores de aprendizaje. A partir de la década del 70 se piensa en la TE como el estudio de la enseñanza como proceso. La definición de la UNESCO de 1984 es: La TE es el modo sistemático de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de procesos de enseñanza y aprendizaje teniendo en cuenta a la vez los recursos técnicos y humanos y las interacciones entre ellos, como forma de obtener una más efectiva educación. Hoy coexisten estas dos visiones. UNESCO: Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura
  • 4. Muchos autores coinciden en pensar que el objeto de la TE es el apoyo y la mejora de los procesos de enseñanza y de aprendizaje y la resolución de los problemas educativos.
  • 5. Dos formas de entender la TE: Tecnología EN la educación- centrado en lo medios para promover la eficacia y la eficiencia de la enseñanza y contribuir a resolver los problema educativos. Tecnología DE la educación - centrado en la instrucción, implicando la definición de teorías de aprendizaje, el diseño del curriculum, la selección y producción de materiales, la elección de los métodos, la gestión de la instrucción y la evaluación de los resultados.
  • 7. La teoría y la práctica, es decir los conceptos, constructos, principios y proposiciones que sirvan de marco teórico para resolver los problemas educativos que surjan de las preocupaciones y el sentir de la sociedad donde se desarrollan. El diseño, la creación y selección de materiales didácticos, su aplicación mediada educativa teniendo en cuenta todos los elementos que hacen al acto didáctico, la evaluación y la gestión de los recursos en los centros e instituciones educativas.
  • 8. Los recursos tecnológicos, es decir los medios que involucran los recursos especialmente diseñados con intencionalidad didáctica y su propuesta de aplicación, como aquellos que pueden ser utilizados con estos fines, como son los instrumentos físicos, los contenidos, las estrategias para la organización y utilización (procedimientos, técnicas, actividades), las personas involucradas, los presupuestos, y los servicios implicados.
  • 9. Los entornos educativos se refieren en sentido amplio al Sistema Educativo en general, contextualizándolos según la mirada se realice desde una perspectivas micro, meso ó macro.
  • 10. Determinación Determinación del curriculum del curriculum Diseño del curriculum Diseño del Tecnología curriculum Educativa Medios y materiales Ejecución en el audiovisuales e Ejecución en el aula informáticos aula CONCEPCIÓN 1 CONCEPCIÓN 2
  • 11. ¿QUÉ ES ENTONCES, LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA? “La Tecnología Educativa es la teoría y la práctica del diseño y desarrollo, selección y utilización, evaluación y gestión de los recursos aplicados a los entornos educativos” Pere Marqués Graells (2002)
  • 12. 1) Conocimientos científicos teóricos referidos a los recursos tecnológicos (TIC y mass media) 2) Habilidades de manejo de los recursos tecnológicos 3) Alfabetización audiovisual e hipermedial Contenidos 4) Potencial de innovación en referencia a las TIC y los mass media y su impacto en la sociedad y en la educación de la 5) Conocimiento de materiales disponibles en el mercado y evaluación de calidad técnica, pedagógica y funcional (Software, videos, Webs, entre otros) Tecnología 6) Conocimiento de las posibles aplicaciones de los recursos tecnológicos en educación 7) Planificación, gestión y evaluación de actividades Educativa educativas con apoyo tecnológico considerando aspectos organizativos y contextuales 8) Diseño y desarrollo de materiales educativos en soporte tecnológico. 9) Organización de recursos pedagógicos en los centros
  • 13. La sociedad de la información: ¿Cómo se gestó?
  • 14. DESCUBRIMIENTOS DEL SIGLO XIX Transmisión instantánea y a distancia de los mensajes (inventos de Morse y de Bell, el telégrafo 1837 y el teléfono 1876) requieren tendido de redes de cables Transmisión de impulsos eléctricos en forma inalámbrica con el radiotelégrafo perfeccionado por Marconi, 1894 Pasaje de la transmisión individual a la difusión masiva inmediata de la palabra hablada - con el paso a la radiotelefonía y a la radiodifusión
  • 15. El INICIO DE LA 1959-1962 ELECTRONICA Explosión tecnológica 1959 Noyce Procedimiento planar, primer circuito integrado 1957 Jack Kelby y Bob Noyce Se coinventa un circuito integrado en un único cristal 1948 Bardeen, Brattain y Descubrimiento de un cristal Scholey semiconductor, denominado transistor Descubrimiento que la corriente en un diodo 1906 de vacío puede ser controlada incluyendo un De Forest tercer electrodo entre el ánodo y el cátodo
  • 16. MICROELECTRONICA 1971- invención del microprocesador, es decir la realización de un ordenador en un chip Potencia del chip 2000 1971 Pentium IV de Intel capacidad de integración 0.13 micras 6,5 micras Mínima anchura de las líneas (42. 000.000 (2300 transistores) del chip en micras transistores) velocidad de procesamiento 740 KHZ 3000000 KHZ 1965- Ley exponencial de Gordon Moore
  • 17. INFORMÁTICA 1946- ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) 1951- UNIVAC-1 1976 - Apple Computers (primeros microordenadores comercializados con éxito) 1981- IBM (primera versión propia del microordenador que denomina ordenador personal ó PC) 1984- Apple lanzó el Macintosh con la tecnología de Interfaz de usuario basada en el icono Software 1975- Bill Gates y Paul Allen fundan MICROSOFT (BASIC) Desde los 80 surgen las redes de computadoras cliente/ servidor
  • 18. 1969- Departamento de defensa de los E.E.U.U, ARPA (Advanced Research Proyect Agency) estableció una red de comunicaciones electrónica con 4 computadoras en red y un enlace INTERNET 1972 - correo electrónico 1973 - protocolo de interconexión de red TCP/IP - lenguaje de comunicación entre computadoras, independiente del hardware sistema operativo y tipo de red que se utilice 1992 - nace la WWW (World Wide Web) 1994 - surge el navegador Netscape y los primeros servicios comerciales de la Web
  • 19. “PARADIGMA DE LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN” Los avances de la microelectrónica y la tecnología de las comunicaciones generan un cambio desde una tecnología basada en insumos baratos de energía a otra basada en insumos baratos de información Elaborado por Carlota Pérez, Christopher Freeman y Giovanni Dosi en “La era de la información: economía, sociedad y cultura” según Manuel Castells, 1997
  • 20. CARACTERISTICAS DEL NUEVO PARADIGMA Son tecnologías para actuar sobre la información y no solo información para actuar sobre la tecnología Presentan una alta penetración modelando todos los procesos de nuestras actividades individuales y colectivas La interconexión ocurre mediante una morfología de red La configuración de interacciones es muy flexible Las tecnologías específicas muestran una convergencia creciente en un sistema altamente integrado.
  • 21. El paradigma de la tecnología de la información no es un sistema que tienda a su cierre, por el contrario es adapatable, abierto, integrador complejo e interconectado.
  • 22. Cambios que enfrenta la educación (Brunner 2000) El conocimiento deja de ser lento, escaso y estable La escuela deja de ser la única fuente que imparte conocimiento e información La palabra del docente y el texto dejan de ser lo soportes exclusivos de la comunicación educacional Son otras las competencias en que la escuela debería formar, los aprendizajes y el tipo de inteligencia supuesto en los alumnos Existen otras tecnologías, además de las tradicionales disponibles para enseñar y aprender La educación ingresa en el mundo globalizado La escuela deja de operar en un medio estable de socialización
  • 23. TECNOLOGIAS ACTUALES EN EDUCACIÓN Las NTIC son tecnologías que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la más variada forma. (Sánchez, 2000). Ejemplos de estas tecnologías: los CD-ROM, los multimedios, las videoconferencias, Internet, entre otros.
  • 24. NTIC Nos referimos a las NTIC como medios que permitan pensar, que faciliten el aprender, generando un entorno flexible de aprendizaje, respetando ritmos y estilos, ayudando al desarrollo de las diferentes habilidades de los alumnos y logrando múltiples CONTEXTO representaciones de la realidad. Es en este sentido que los medios EDUCATIVO significan, modifican e influyen en los contenidos. Su efectividad está en función de la propuesta metodológica que se plantee y el modelo de aprendizaje que los sustente
  • 25. INFORMATICA EL Multimedia - medio de expresión propio de la informática, almacena y procesa digitalmente la información constituyéndose en un metamedio donde se combinan lenguaje escrito, animaciones, gráficas imagen y sonido entre otros, permitiendo la interactividad, habilitando al acceso aleatorio y presentado una estructura jerárquica, de árbol binario y de red, es decir, una secuencia no lineal. EL hipertexto- se refiere a un texto organizado basándose en nodos vinculados por enlaces ó links y anclajes estructurados en una topología de red. Los enlaces corresponden a las conexiones, mientras que los anclajes son los puntos de salida y destino de un nodo a otro. La hipermedia-es un hipertexto multimedial, así la información en los nodos puede estar representada como texto, audio e imágenes.
  • 26. Correo electrónico Grupos de noticias INTERNET Listas de interés Transferencia de archivos Conversaciones simultáneas WWW (World Wide Web)
  • 27. USOS EDUCATIVOS DE INTERNET como un consumidor de la información que ofrece como un elaborador de los materiales que circulan por la red Internet, como servicio individual ofrece: ambientes de conversación escrita en línea, intercambio de imágenes, transmisión de sonidos en vivo, y ambientes virtuales de usuario múltiple. Así la realidad virtual es una nueva posibilidad que ofrece la comunicación mediada por computadora donde los usuarios pasan a ser parte activa dentro de ese mundo virtual.
  • 28. INFORMATICA EDUCATIVA y LOS MODELOS DE APRENDIZAJE Primera generación de Informática Educativa - basada en las corrientes conductistas y cognoscitivistas, con software de ejercitación, sobre la base de preguntas y respuestas, con tutoriales basados en contenidos, como los CAI (Computer Assited Instruction), los CAL, (Computer Assited Learning), y los CBI (Computer -Based Instruction). 1 2 Segunda generación de Informática Educativa- basada en las corrientes constructivistas 3
  • 29. CONDUCTISMO Se centra en el estudio de conductas observables y medibles, siendo sus componentes básicos el estímulo, la respuesta y la retroalimentación. Así se considera que las respuestas de un individuo a los estímulos se pueden medir cuantitativamente considerando su mente como una caja negra. La realidad se considera que está fuera del individuo, de manera que todas las personas perciben el medio de la misma forma , de ahí que el desafío de la educación estaría en conseguir buenos estímulos que generen buenas respuestas perdurables en el tiempo, sin tener en cuenta lo que piensa el individuo. 1
  • 30. COGNOSCITIVISMO Comienza a explicar lo que sucede en la mente del individuo sobre la base que ésta es un procesador de la información. A través de varias etapas concretas secuenciales y ordenadas, el individuo codifica, compara la información almacenada en la memoria, y la organiza ejecutando la acción. Algunos de los conceptos claves en la corriente Cognoscitivista son el de esquema, que es la estructura de conocimiento interna existente en el individuo, y el de modelo de procesamiento de la información, que consiste básicamente en las etapas de registro sensorial, procesamiento en la memoria a corto plazo y transferencia a memoria de largo plazo para su almacenamiento y recuperación. 2
  • 31. CONSTRUCTIVISMO El que aprende construye su propia realidad o al menos la interpreta de acuerdo a la percepción derivada de su propia experiencia de tal manera que el conocimiento de la persona es una función de sus experiencias previas, estructuras mentales y las creencias que utiliza para interpretar objetos y eventos (Jonassen, 1992) Desde lo pedagógico el Constructivismo plantea un aprendizaje activo internamente, de manera que el aprendiz pueda reacomodar rediseñar y reconstruir los esquemas y modelos mentales anteriores reflexionando e interpretando en forma individual y colectiva. Para ellos los entornos deberán ser de cambios rápidos aprendiendo a resolver situaciones problemáticas y destrezas de investigación.
  • 32. COMPONENTES DE UNA METODOLOGÍA CONSTRUCTIVISTA Alumnos interactuando coordinadamente en la realización de un objetivo común Docentes facilitadores que orienten, coordinen y asignen funciones estratégicamente según las característica y necesidades de sus alumnos. Espacios para interactuar con materiales y herramientas a su alcance que permitan a los aprendices lograr el control de sus actividades y de los elementos disponibles Herraminetas y materiales que les permitan construir conocimiento (textos, pegamento, tijeras, Internet, multimedios, entre otros)
  • 33. METODOLOGÍAS ACTIVAS QUE CONSTRIBUYEN A CONSTRUIR CONTEXTOS DE ENSEÑANZA CONSTRUCTIVISTA Trabajo por proyectos Todas juntas configuran con la tecnología, un espacio de negociación de Los mapas conceptuales significados facilitando el desarrollo cognitivo del El trabajo cooperativo aprendiz Las inteligencias múltiples Sánchez Illabaca, 2001
  • 34. EL DISEÑO DE UN ENTORNO EDUCATIVO EFECTIVO Y APLICABLE A UNA SITUACIÓN CONCRETA Es conveniente mantener un enfoque sistémico en busca de lograr movernos hacia un entorno con mayor énfasis en los constructivista Jonassen identifica las siguientes situaciones de aprendizaje: Aprendizaje introductorio - Los aprendices son novatos. Un aprendizaje más guiado y secuencial permitirá que los alumnos puedan generar sus propias anclas Adquisición de conocimientos avanzados - Aproximación constructivista no muy intensa Adquisición de conocimiento expertos - Dentro de este ambiente el aprendiz es capaz de tomar decisiones inteligentes