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Experiential Live & Internet of Things | Arena Tech&Trends 2014 | Fernando Lopez-Quero

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Si en 2020 según Cisco tendremos más de 50 Billones de objetos conectados, no debemos dejar de pensar que no se trata únicamente del internet de las COSAS, sino también de conectar lugares, personas y cosas. Esta red es lo que conocemos con el internet of EVERYTHING, que avanzaráde lo micro a lo macro hasta conquistar casa uno de los aspectos de nuestra vida. Y no es sólo por el volumen de empresas que operan ya en el mercado, si no por la apuesta de grandes como Intel con su "Edison", que sabemos que es una realidad que ya estáaquí, modificando productos, experiencias de consumo, servicios, packaging, como controlamos nuestras campaña y hasta nuestro control, monitorización y salud personales. Porque la tecnología no es interesante per sé, si no con la relación que tiene con las personas, debemos hacer un mayor foco en lo que Brian Solis llama el human Api... y el mejor ejemplo es pensar que los wearables, las máquinas más cercanas a nuestro cuerpo, son aquellas que tienen mayores oportunidades de hacernos sentir y experimentar cosas sorprendentes y memorables.

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  • COCA COLA DA DE ALTA 16 MILLONES DE MACS (IDENTIFICADORES DE DISPOSITVO EN INTERNET) http://www.wired.com/wiredenterprise/2014/01/coke-iot/
    https://vimeo.com/42035286

  • https://www.youtube.com/watch?v=HOTQ8z0fQHo&feature=youtu.be
  • Experiential Live & Internet of Things | Arena Tech&Trends 2014 | Fernando Lopez-Quero

    1. 1. Experiencial Live / IOT Fernando Lopez-Quero Strategic Planner
    2. 2. 2014INTERNET OF THINGS “More objects are becoming embedded with sensors and gaining the ability to communicate. The resulting information networks promise to create new business models, improve business processes, and reduce costs and risks” - McKinsey
    3. 3. Lugares > Personas > Cosas
    4. 4. 2020INTERNET OF EVERYTHING
    5. 5. UNA EVOLUCIÓN QUE VA DE LO MICRO A LO MACRO 2020 2014
    6. 6. 2020 50.000.000.000 DE DISPOSITIVOS ESTARÁN CONECTADOS A INTERNET
    7. 7. Producto
    8. 8. Experiencia de Consumo
    9. 9. Packaging
    10. 10. Consumption Data
    11. 11. Social Experience
    12. 12. Gamification
    13. 13. Servicios
    14. 14. Wearables
    15. 15. E-Health
    16. 16. Human Api
    17. 17. “Las personas podrán olvidar lo que digamos, podrán olvidar lo que hagamos, pero nunca olvidarán cómo las hemos hecho sentir". Maya Angelou
    18. 18. Estrategia de Comunicación | Transmedia | Research | Planificación y Compra de Medios Display | Performance | SEO | SEM | RTB | Social Media | Contenidos | Data & Analytics Madrid | Barcelona

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