SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
Дополненная реальность Copyright  © 2011, ScienceSoft Inc.
О докладчике Алексей Старовойтов iOSразработчик, компания ScienceSoft (СП ЗАО «Научсофт»)
Дополненная реальность в нашей жизни Термин «дополненная реальность» введен в обращение Томом Кауделом и Дэвидом Майзелом (Tom Caudell and David Mizell) в 1992 году. Дополненная реальность – это наложение отображаемого компьютером материала на реальный мир. Первые применения: навигация, военное дело, индустрия развлечений.
Дополненная реальность в нашей жизни - история 1968–первая система дополненной реальности (Ivan Sutherland). 1992– введен термин «дополненная реальность». 1992– IBM и Bellsouth представляют первый смартфон. 1993– впервые начинает функционировать GPS (официально"NAVSTAR-GPS”). 1996– представлена 2D матрица маркеров (квадратных бар-кодов) для слежения камерой по шести степеням свободы (Jun Rekimoto). 1997– Появляется первый телефон с камерой. 1999 – созданаARToolKit, библиотека, позволяющая отслеживать положение объекта по шести степеням свободы. 2003– Первая коммерческая игра для мобильных устройств, использующая дополненную реальность (Mozzies). 2008– запущен сервисWikitude, первое мобильное приложение, которое сопоставляет геолокационные данные со статьями из Википедии. 2009 – запущен сервисLayer.
Современное применение дополненной реальности Реклама Поддержка выполнения сложных операций (сборка, хирургия) Навигация Военное дело и услуги служб спасения Архитектура Туризм  Сфера развлечений Образование Переводы
Классификация По типам устройств ввода информации об окружающем мире (реальности) Геолокационный (при помощи датчиков позиционирования) Распознавание образов (при помощи камеры) Смешанный тип По способу дополнения реальности Наложение дополнений на реальный мир Перенос действий пользователя в виртуальность
Геолокационный тип СвязкаGPS, компасаиакселерометраобеспечиваетдовольноточноепозиционированиеустройства.
Распознавание образов ,[object Object]
Аналитический способ распознавания,[object Object]
Платформы и фреймворки Argon Mixare ARToolworks AndAR
ScienceSoft Приложения, основанные на распознавании образов  и геолокации
Q&A Questions

Más contenido relacionado

Más de Транслируем.бел

Руководство для малого и среднего бизнеса по использованию цифровых решений
Руководство для малого и среднего бизнеса по использованию цифровых решенийРуководство для малого и среднего бизнеса по использованию цифровых решений
Руководство для малого и среднего бизнеса по использованию цифровых решенийТранслируем.бел
 
Онлайн-трансляции в соцсетях
Онлайн-трансляции в соцсетяхОнлайн-трансляции в соцсетях
Онлайн-трансляции в соцсетяхТранслируем.бел
 
Как организовать трансляцию в Facebook
Как организовать трансляцию в FacebookКак организовать трансляцию в Facebook
Как организовать трансляцию в FacebookТранслируем.бел
 
Что сделать, чтобы сто раз все не переделывать
Что сделать, чтобы сто раз все не переделыватьЧто сделать, чтобы сто раз все не переделывать
Что сделать, чтобы сто раз все не переделыватьТранслируем.бел
 
Когда сказать нет. Арсений Кравченко
Когда сказать нет. Арсений КравченкоКогда сказать нет. Арсений Кравченко
Когда сказать нет. Арсений КравченкоТранслируем.бел
 
SMM учебник. Как продвигать банк в социальных сетях. Наглядное пособие
SMM учебник. Как продвигать банк в социальных сетях. Наглядное пособиеSMM учебник. Как продвигать банк в социальных сетях. Наглядное пособие
SMM учебник. Как продвигать банк в социальных сетях. Наглядное пособиеТранслируем.бел
 
методы монетизации интернет проектов
методы монетизации интернет проектовметоды монетизации интернет проектов
методы монетизации интернет проектовТранслируем.бел
 
Эффективный маркетинг в Instagram
Эффективный маркетинг в InstagramЭффективный маркетинг в Instagram
Эффективный маркетинг в InstagramТранслируем.бел
 
Вторая волна исследования о развитии рынка электронной торговли в Беларуси за...
Вторая волна исследования о развитии рынка электронной торговли в Беларуси за...Вторая волна исследования о развитии рынка электронной торговли в Беларуси за...
Вторая волна исследования о развитии рынка электронной торговли в Беларуси за...Транслируем.бел
 

Más de Транслируем.бел (20)

Unofficial guide to vmix by streamgeeks
Unofficial guide to vmix by streamgeeksUnofficial guide to vmix by streamgeeks
Unofficial guide to vmix by streamgeeks
 
Руководство для малого и среднего бизнеса по использованию цифровых решений
Руководство для малого и среднего бизнеса по использованию цифровых решенийРуководство для малого и среднего бизнеса по использованию цифровых решений
Руководство для малого и среднего бизнеса по использованию цифровых решений
 
Sennheiser ew100 g2
Sennheiser ew100 g2Sennheiser ew100 g2
Sennheiser ew100 g2
 
Sony mcs 8m
Sony mcs 8mSony mcs 8m
Sony mcs 8m
 
Сравнение поколений Y и Z
Сравнение поколений Y и ZСравнение поколений Y и Z
Сравнение поколений Y и Z
 
Онлайн-трансляции в соцсетях
Онлайн-трансляции в соцсетяхОнлайн-трансляции в соцсетях
Онлайн-трансляции в соцсетях
 
Как организовать трансляцию в Facebook
Как организовать трансляцию в FacebookКак организовать трансляцию в Facebook
Как организовать трансляцию в Facebook
 
The ultimate guide to facebook live for your event
The ultimate guide to facebook live for your eventThe ultimate guide to facebook live for your event
The ultimate guide to facebook live for your event
 
Guide to facebook live
Guide to facebook liveGuide to facebook live
Guide to facebook live
 
Comdi player
Comdi playerComdi player
Comdi player
 
Что сделать, чтобы сто раз все не переделывать
Что сделать, чтобы сто раз все не переделыватьЧто сделать, чтобы сто раз все не переделывать
Что сделать, чтобы сто раз все не переделывать
 
Когда сказать нет. Арсений Кравченко
Когда сказать нет. Арсений КравченкоКогда сказать нет. Арсений Кравченко
Когда сказать нет. Арсений Кравченко
 
Marketing Essentials for Startup Teams
Marketing Essentials for Startup TeamsMarketing Essentials for Startup Teams
Marketing Essentials for Startup Teams
 
SMM учебник. Как продвигать банк в социальных сетях. Наглядное пособие
SMM учебник. Как продвигать банк в социальных сетях. Наглядное пособиеSMM учебник. Как продвигать банк в социальных сетях. Наглядное пособие
SMM учебник. Как продвигать банк в социальных сетях. Наглядное пособие
 
методы монетизации интернет проектов
методы монетизации интернет проектовметоды монетизации интернет проектов
методы монетизации интернет проектов
 
Belarus internet users discovery
Belarus internet users discoveryBelarus internet users discovery
Belarus internet users discovery
 
Эффективный маркетинг в Instagram
Эффективный маркетинг в InstagramЭффективный маркетинг в Instagram
Эффективный маркетинг в Instagram
 
Вторая волна исследования о развитии рынка электронной торговли в Беларуси за...
Вторая волна исследования о развитии рынка электронной торговли в Беларуси за...Вторая волна исследования о развитии рынка электронной торговли в Беларуси за...
Вторая волна исследования о развитии рынка электронной торговли в Беларуси за...
 
payqr presentation
payqr presentationpayqr presentation
payqr presentation
 
аналитика 2014 0806
аналитика 2014 0806аналитика 2014 0806
аналитика 2014 0806
 

ScienceSoft_Augmented_Reality.pptx

  • 2. О докладчике Алексей Старовойтов iOSразработчик, компания ScienceSoft (СП ЗАО «Научсофт»)
  • 3. Дополненная реальность в нашей жизни Термин «дополненная реальность» введен в обращение Томом Кауделом и Дэвидом Майзелом (Tom Caudell and David Mizell) в 1992 году. Дополненная реальность – это наложение отображаемого компьютером материала на реальный мир. Первые применения: навигация, военное дело, индустрия развлечений.
  • 4. Дополненная реальность в нашей жизни - история 1968–первая система дополненной реальности (Ivan Sutherland). 1992– введен термин «дополненная реальность». 1992– IBM и Bellsouth представляют первый смартфон. 1993– впервые начинает функционировать GPS (официально"NAVSTAR-GPS”). 1996– представлена 2D матрица маркеров (квадратных бар-кодов) для слежения камерой по шести степеням свободы (Jun Rekimoto). 1997– Появляется первый телефон с камерой. 1999 – созданаARToolKit, библиотека, позволяющая отслеживать положение объекта по шести степеням свободы. 2003– Первая коммерческая игра для мобильных устройств, использующая дополненную реальность (Mozzies). 2008– запущен сервисWikitude, первое мобильное приложение, которое сопоставляет геолокационные данные со статьями из Википедии. 2009 – запущен сервисLayer.
  • 5. Современное применение дополненной реальности Реклама Поддержка выполнения сложных операций (сборка, хирургия) Навигация Военное дело и услуги служб спасения Архитектура Туризм Сфера развлечений Образование Переводы
  • 6. Классификация По типам устройств ввода информации об окружающем мире (реальности) Геолокационный (при помощи датчиков позиционирования) Распознавание образов (при помощи камеры) Смешанный тип По способу дополнения реальности Наложение дополнений на реальный мир Перенос действий пользователя в виртуальность
  • 7. Геолокационный тип СвязкаGPS, компасаиакселерометраобеспечиваетдовольноточноепозиционированиеустройства.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Платформы и фреймворки Argon Mixare ARToolworks AndAR
  • 11. ScienceSoft Приложения, основанные на распознавании образов и геолокации