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「アナログ回帰?!
家庭内プロセス改善のレシピ」
~デジタル世代の子どもたちと格闘の日常~
岡野 麻子
第13回 redmine.Tokyo LT#3
アジェンダ
1.内容のポイント
2.レシピ紹介
3.まとめ ~KPTから~
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 2
自己紹介
• 岡野 麻子(おかのあさこ)
• 経歴
• 自社では、SEPGに所属(2010~)。
• 統計分析、ツールの管理、プロジェクト推進、・・・
なんでも屋さんです。
• その前はQAをやっていました(2004~2010)。
• 所属しているコミュニティなど
• NaITE(長崎IT技術者会) スタッフ
• PM学会 PDA研究会 など
• Twitter:@acha_821 (あさこ)
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 3
内容のポイント
•子供が自分のやるべきことを(忘れずに)でき
るようになり、親も子供もハッピーに時間をすご
せるようになるための施策(レシピ)をいくつか
試してみた。
•試行の結果のふりかえりもしてみた。
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 4
本日のレシピ ~背景(母の目線)~
• 学校から帰ってくると、ランドセルはボーリングのボールと化す
• 子:すぐにYOU TUBEへ直行
• 母:毎日「やるべきことをやれ~!!」と怒鳴り散らす
• 母が家に帰ってから就寝までの3時間は耐久デスマッチ
• ストレスフリーにすごしたい。。
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 5
• デジタル世代の子どもたち。ツールへの抵
抗感・操作感の問題は、ほぼなし。
• いいもの、面白いものへの探求はいつの世
代も同じ。面白ければ続く。
• 飽きると形骸化
• そして次の施策・・・の繰り返し
• 「当たり前」にできることは変わっていく
本日のレシピ ~訴求ポイント(子供の目線)~
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 6
本日のレシピ ~施策~
1.アナログカンバン① ~付箋の移動~
(番外編) REDMINEへの伏線
~父と一緒にポケモンチケット管理~
2.REDMINEで夏休み宿題管理
3.アナログカンバン② ~シールはり~
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 7
ゴール
1.タスク管理になれる
2.子供が自分のやるべきことを(忘れず
に)できるようになる
3.すべて終わるようにコントロールする
(時間管理)
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 8
レシピ~1~
アナログカンバン ~付箋の移動~
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 9
アナログカンバン ~付箋の移動~
• 結果:一週間で惨敗
• 敗因:興味を引いたのは最初の3日間
• 現象:三日坊主
• KPT:母一人で振り返り
アナログはすぐに飽きるのか?
⇒ ツールに頼ろう!
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 10
レシピ ~2~
1.REDMINEへの伏線 ~父と一緒にポケモンをチケット管理~
2.REDMINEで夏休み宿題管理
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 11
Redmine へ挑戦!
REDMINEへの伏線 ~父と一緒にポケモンチケット管理~
⇒ REDMINEで夏休み宿題管理
• 結果:ポケモンチケット管理・・・父の一人悲しいMidnight-Redmine
夏休みの宿題管理・・母によるゾンビ一括管理化
• 敗因:スマホと同じく電子機器だから、慣れるのも早かったが飽きるのも早かった
• 現象:「デジタル」is not 楽、気楽
• KPT:ひと手間必要(ログインとか)なものは長続きしない
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 12
悲しいメトリクス・・・orz
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 13
レシピ ~3~
ラストチャレンジ! アナログカンバン ~シールはり~
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 14
結局これ。
嗚呼
無常
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 15
毎日一つずつシールを
張るだけの簡単動作
一応、まだ継続中
成果
1.タスク管理になれる
2.子供が自分のやるべきことを
(忘れずに)できるようになる
3.すべて終わるようにコントロール
する(時間管理)
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 16
まとめ ~KPT~
子どもも大人も改善点は同じ。
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 17
KPT 反省会
・ぱそこんをつかうやつ、なにがたのしいのかわからなかった(息子)
(ぽけもんいれるのめんどくさい) ⇒父 泣く
⇒母 キレる
⇒母 キレ・・・・ん?
・すまほでできるなら考えてあげる(娘)
・うごくのめんどくさい。(娘、息子)
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 18
うごくのめんどくさい
もしかして、一番のネックはそこ?
うごくのめんどくさい
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 19
2.
ボーリング場
1.アナログカンバン
(付箋)
3.アナログカンバン
(シールはり)
検証
動線か!!!
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 20
考察 要素は以下の3つ
• 子供たちの可動範囲にあること
• すでに目に見えるところにあること
• 親にも子どもにもメリット・楽しさがあること
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 21
まとめ
• デジタルにたよったら死亡 ⇒ ツールドリブンはNG
• 動線以外の配置だと見向きもしない ⇒ 目的まっしぐら(犬か)
• ひと手間かかるとやらない ⇒ プロセスに根付かないことはNG
• 面白くないとやらない ⇒ みんなにメリットがあること必須
どうしたらよいかをみんなで考え、楽しそうだということの合意を得る。
そして、自律的に動いてくれるようになるまで見守る。
サーバントリーダーシップを目指します!
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 22
おしまい
「アナログ回帰?!家庭内プロセス改善のレシピ」 デジタル世代の子供たちと格闘の日常 2017/11/10 23

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