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Alfonso Carlos Domínguez y Alonso
ÍNDICE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],EL CÓMIC
I.- EL CÓMIC: ESTRUCTURA
LENGUAJES   SECUENCIADOS ,[object Object],Aleluya : Modalidad arcaica de historia gráfica y  temática religiosa Cine:  lenguaje secuenciado en imágenes móviles   Fotonovela:  Narración en fotografías con diálogos  en bocadillos Comic:  narración seriada formada por dibujos que constituyen un relato
CONCEPTO DE COMIC ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ELEMENTOS DEL COMIC
ELEMENTOS   VISUALES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1.- VIÑETA ,[object Object]
FORMA DE LAS VIÑETAS I ,[object Object],vi ñ eta abierta  No tiene limitaci ó n formal                                           
FORMA DE LAS VIÑETAS II ,[object Object],[object Object]
FORMA DE LAS VIÑETAS III ,[object Object],Las  viñetas interiores  se encuentran contenidas dentro de una viñeta más grande.
FORMA DE LAS VIÑETAS IV ,[object Object],Viñeta rota . “sacar” parte del dibujo “fuera de la viñeta ” ,
FORMA DE LAS VIÑETAS V ,[object Object],Distribución asimétrica : viñetas desiguales ajustadas al ritmo de la acción Distribución irregular   viñetas no sujetas a filas ni columnas  
2.- ENCUADRE y PLANOS   ,[object Object],[object Object]
TIPOS DE PLANOS I ,[object Object],Plano general : dimensiones semejantes al personaje de la cabeza a los pies
TIPOS DE PLANOS II ,[object Object],Plano Medio Largo:  corta al personaje por las caderas
TIPOS DE PLANOS III ,[object Object],Plano Medio Corto : Corta al personaje por el pecho                                
TIPOS DE PLANOS IV ,[object Object],Primerísimo primer plano:  entre la frente y la barbilla Plano detalle : fragmento o parte del personaje
3.- ÁNGULOS ,[object Object]
TIPOS DE ÁNGULOS I Frontal : perpendicular a los ojos del observador Picado:  de arriba a abajo Contrapicado:   de abajo hacia arriba
TIPOS DE ÁNGULOS II ,[object Object],Ángulo Nadir:  Es el ángulo Contrapicado absoluto   Plano aberrante:  El encuadre está ligeramente inclinado .                                       
4.- FORMATO ,[object Object]
TIPOS DE FORMATOS I ,[object Object],Tira:  dos o mas viñetas en vertical u horizontal
TIPOS DE FORMATOS II ,[object Object],Libro : conjunto de páginas de viñetas con importancia de la composición (comic-book  17 x 26 cm ) Novela gráfica : comic de mayor complejidad y pretensión artística que relata una historia completa.
5.- EL COLOR  ,[object Object]
ELEMENTOS SIMBÓLICOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1.- CÓDIGOS GESTUALES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.- LENGUAJE DEL CUERPO ,[object Object]
3.- ESTRUCTURA TEMPORAL ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],La construcción narrativa secuencial del comic adopta recursos de estructuración espacio- temporal
RECURSOS TEMPORALES ,[object Object],Cámara lenta : explica una acción empleando más tiempo del real. Flash-back : salto al pasado
4.- RECURSOS CINÉTICOS ,[object Object]
5.- METÁFORAS VISUALES ,[object Object]
6.- SIGNOS DE APOYO ,[object Object]
ELEMENTOS VERBALES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1.- BOCADILLOS ,[object Object]
2.- CARTELA y CARTUCHO ,[object Object],[object Object],CARTUCHO CARTELA
3.- ONOMATOPEYAS ,[object Object],Con líneas cinéticas Libre En bocadillo
4.- LETRAS ,[object Object],[object Object]
II.- EL CÓMIC: HISTORIA
EVOLUCIÓN HISTÓRICA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ORÍGENES  1.- New York WorK:  Richard Felton Outcault: 1895:  Yellow Kid estampas infantiles de un  barrio proletario. 2.- Mourning Journal:  Rudolph Dirks: 1897: The Katzenjammer Kids travesuras infantiles. 3.- Mourning Journal, James G. Swinnerton 1897 Little Tiger  inicia la estirpe de animales. 4.- Mourning Journal, Frederick Burr Opper 1899, Happy Hooligan.  Sin techo tipo Charlot. 5.- La creación de los Sindicatos de dibujantes independientes.
ORÍGENES   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],9 .- Primer c ó mic realista 1929 ,Harold Foster  Tarzan ,
ESTADOS UNIDOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1.- 1930-1940: CONSOLIDACIÓN   ,[object Object],[object Object],Aparición  cómics de personajes de dibujos animados: Félix el Gato, Mickey, Betty Boop y Tom y Jerry  1935: Cómics de policías y gansters  Estilo americano:  1938: Superman de Siegel 1939: Batman de Kane 1940: La Mujer Maravilla de Marston  
2.- 1940- 1970: SUPERHÉROES ,[object Object],Policíacas y de aventuras Tiras cómicas  como Pogo de Nelly y Charlie Brown de Schulz Marvel : aparición de Los cuatro fantásticos, Spiderman, Hule, y X-Men
3.- 1970- 1990: LA INDUSTRIA La lucha comercial entre las grandes marcas ( Marvel y DC) da lugar a una producción de mayor rendimiento artístico y comercial explotando los  personajes ya universales, pero apoyándose en una sustancial mejora técnica y en una red de distribución y producción multinacional
4.- SITUACIÓN ACTUAL ,[object Object],Los superhéroes deben compartir su protagonismo con nuevos seres complejos. La novela grafica se caracteriza por la búsqueda de la perfección estética y la madurez de los textos, así como por la unidad de formato
EUROPA ,[object Object],[object Object],[object Object]
1.- FRANCIA ,[object Object],[object Object],El comic francés se denomina Bande dessinée 1934: primera tira diaria Nimbus de André Daix 1959: Revista Pilote: Uderzo y Goscinny: Asterix Moebius: Blueberry 1972: Futuropolis Tardi: Adele Blanc Sec
2.- BÉLGICA ,[object Object],1929: Hergé: Tintín La mas celebre y controvertida    1938: nacimiento del  semanario Spirou  personaje de Rob Vel   1947: Lucky Luke de Morris 1958. Pitufos de Culliford
3.- INGLATERRA ,[object Object],Las primeras tiras cómicas se inician en 1904 destacando Tigre Tim, Teddy Tail, Pop de Watts, Jane y la aparición de Andy Capp en 1957 En 1950 aparece al revista Tagle con la famosa Dan Dare Pilot of The future, y a partir de 1960 se popularizan las historias de espías y  detectives como Space Rider  o James Bond En las últimas décadas destacan grandes autores ingleses de novela gráfica como Moore autor de V de Vendetta y Watchmen; Ellis con su obra El forastero y Gaiman con Sadman
JAPÓN ,[object Object],Siglo IX:  Chojugiga: historias gráficas rollos 1600: Ukiyo-e: grabados  con parodias políticas 1814: man- (informal  漫 )  y -ga (dibujo  画 ) Katsuhika -1930: D ominical  Jiji Manga   -1945:  Tezuka:  revolución del manga: - Atom, Astroboy -Katsuhiro Otomo: Akira 1960 : Consolidación - Centella - Matzinger Z - Fantasmagórico - Meteoro   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
HISPANOAMÉRICA ,[object Object],[object Object],[object Object]
1.- ARGENTINA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1964.MAFALDA.QUINO
2.- MÉJICO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],El comic mejicano se caracteriza por su simplicidad grafica y los temas históricos y patrióticos hasta la influencia del cómic americano en los últimos 30 años.  
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ESPAÑA
1.- ORÍGENES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.- DICTADURA ,[object Object],AVENTURAS HERÓICAS   1940: Roberto Alcazar y Pedrín 1944: El guerrero del antifaz 1948: Hazañas Bélicas 1949: El Coyote 1955: Capitán Trueno 1958: El Jabato   HISTORIAS HUMORÍSTICAS Escobar: Zipi y Zape Petra criada para todo Vázquez: Anacleto Las hermanas Gilda La familia cebolleta   Ibáñez:  Mortadelo y Filemón Pepe gotera y Otilio  
3.- 1975-1990 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Los dibujantes del período llevan a cabo cómic de autor Paracuellos: 1976 Makoki: 1977 Makinavaja: 1979,  Torpedo  : 1981 Peter Pank:   1983 Lumpem: 1985
4.- ESTADO ACTUAL . Se ponen también de moda las historias intimistas como las de David Lopez, Cels  Piñol  o Fermin Solis, y  aunque algunas se inscriban en el género fantastico como Victor Santos. Otros muchos autores, realizan sobre todo para el mercado estadounidense y francés. Al amparo de internet  nuevos autores intentan lograr una mayor difusión como el joven Lovecraf o El Listo Los  nuevos autores españoles  no se basan sólo en la tradición nacional sino también en propuestas foráneas que resultan más novedosas.  Muchos de estos nuevos valores se dedican a la historieta cómica en  El Jueves , o a la parodia como Dragon Fall o Raruto
III.- ANÁLISIS LITERARIO Lenguaje literario: Comic de autor ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
EL EMISOR ,[object Object],[object Object],[object Object]
GUIONISTA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DIBUJANTE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ESTILO AMERICANO versus MANGA                                 
LOS MEJORES AUTORES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1.- ESTADOUNIDENSES   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.- EUROPEOS  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3.- JAPONESES  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4.- HISPANOAMERICANOS  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
5.- ESPAÑOLES  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
EL RECEPTOR ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
EL LECTOR DE CÓMIC ,[object Object],- «Cartooneros»:   lectores  en prensa. Generalmente  vi ñ etas humor í sticas y tiras c ó micas. - Pijameros : Lectores de obras de superh é roes capaces de percibir que en el n ú mero 578 de Amazing Spiderman hay una incoherencia con el argumento del 131. No es broma. - Gafapastas : Los intelectuales del medio. B á sicamente leen c ó mic europeo y novela gr á fica y a Art Spiegelman, Joe Sacco y por supuesto Sandman. Un buen gafapasta es capaz de citarte las referencias cruzadas entre Corto Malt é s, la Casta de los Metabarones y la mitolog í a egipcia. - Otakus : Leen mangas. Odiados por los  europeos y americanos . Se tragan cualquier cosa con tal de que tenga uniformes de marinerita y ojos grandes.                        
NIÑOS Y JÓVENES ,[object Object],Los  adolescentes y jóvenes han sido destinatarios esenciales del cómic. Se trata de obras de doble naturaleza: por un lado las historias de aventuras que van de Tintin a Mortadelo, sin olvidar los Superhéroes y  actualmente un nuevo mundo de manga dirigido especialmente a jóvenes tanto varones como mujeres .
ADULTOS ,[object Object],Tras un periodo centrado en la juventud,  el cómic ha devenido con el paso del tiempo en una obra de transmisión cultural similar a otras obras de arte, dirigidas eminentemente a los adultos, y trasmitiendo desde planteamientos político-sociales a cuestiones metafísicas e incluso biográficas. Es el mundo de la novela gráfica, donde la finalidad artística formal es tan esencial como el contenido literario.
CÓMIC Y GÉNERO El mundo del cómic está dominado por los hombres y tanto los lectores como los autores son basicamente hombres. El cómic recrea en imágenes las fantasías eróticas y de aventura de los hombres. Mujeres como objeto de deseo, dibujadas con todo lujo de detalles y carga erótica. Los roles son  de novias  eternas, amantes, compañeras, esposas, nunca dueñas de su vida y rara vez protagonistas de aventuras propias.   Las mujeres  se han enfrentado al mundo del comic  creado un nuevo género, en el que las relaciones entre sexos y las situaciones de la vida cotidiana aparecen plasmadas con ingenio y humor. Destacamos a autoras como  Claire Bretécher, Maitena, Mary Fleener,, y la iraní Marjane Satrapi responsable de Persepolis
EL MENSAJE ,[object Object],[object Object],[object Object],Como todo arte narrativo el cómic fundamenta su misma existencia en el contenido que el emisor quiere hacer llegar al receptor, y que, como en todo intercambio intelectual siempre es recibido  modificado por los elementos internos y externos del lector.  El cómic no ha dejado fuera de su ámbito ninguna de las cuestiones en que la literatura a ahondado, y si bien se ha especializado en determinados temas, con el paso del tiempo los géneros, los personajes, las ideas y las pretensiones trasmitidas de forma subliminal han crecido de forma exponencial, y diriase  que ilimitada.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],GÉNEROS Si entendemos por  género literario  un sistema que permita la clasificación de las obras de acuerdo a criterios semióticos, fónicos, discursivos, formales, contextuales afines, podemos aplicar criterios semejantes al cómic .  Es evidente que a lo largo de la historia no ha existido un consenso que permita  categorizar todas las obras de la en un criterio común y ello es mucho más aplicable a un arte tan reciente como el cómic. No obstante a modo teórico parece posible intentar un acercamiento a la consideración de determinados géneros fácilmente asumibles por sus caracteres diferenciadores .
1.- VIÑETAS ACTUALIDAD ,[object Object]
[object Object],2.- TIRAS CÓMICAS
[object Object],3.- SUPERHÉROES
[object Object],4.- AVENTURAS
5.- MITOLOGÍA ,[object Object]
6.- CIENCIA FICCIÓN   ,[object Object]
7.- ERÓTICO ,[object Object],[object Object],En el ámbito del manga se caracteriza por las imágenes cercanas a la pedofília.
[object Object],8.- AUTOBIOGRAFÍA
9.- HISTÓRICO ,[object Object]
10.- TERROR ,[object Object]
11.- ADAPTACIONES ,[object Object]
12.- INSTRUCTIVOS ,[object Object]
PERSONAJES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Los personajes que pueblan las páginas de los cómics son tan variados como las pretensiones comunicativas del autor . Sin embargo, es una de las características de este “noveno arte” el uso de estereotipos que gozan de la facultad de contar con una imagen predeterminada en la imaginieria del lector, que se acerca a ellos con unas expectativas limitadas. Sin embargo no debe obviarse que encuadrar en categorías o tipologías es siempre peligroso y que la distancia entre las aventuras de Alonso Quijano y las de Gulliver hay tanta distancia como la que separa a Tintin de Spirit
1.- SUPERHÉROES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Un superhéroe es un personaje cuyas características superan las del héroe clásico, generalmente con poderes sobrehumanos, y entroncado con la ciencia ficción . Como género puede considerarse el trasunto moderno de varios estilos ancestralmente populares: los relatos mitológicos, los cuentos guerreros y las sagas familiares, con la diferencia de que el elemento religioso ha sido eliminado.  A partir de la segunda guerra mundial y con la introducción en el mundo del cómic de elementos de critica social y planteamientos éticos, se pretende mostrar un mundo mas  realista de la forma en como interactuarían los ciudadanos normales con respecto a este tipo de héroes, y se empieza a destacar los elementos de humanidad, las imperfecciones y contradicciones de los mismos.
SUPERMAN ,[object Object],Publicación DC Comics  Autores  Jerry Siegel y Joe Shuster Aparición Action Comics 1 (1938) Habilidades Vuelo; super fuerza; visión microscópica, de rayos-x, telescópica; invulnerabilidad; super velocidad; super aliento; super oído; longevidad;
CAPITÁN AMÉRICA El Capitán América, cuyo uniforme es la bandera americana, se constituye en el prototipo del superhéroe que encarna todos los estereotipos de la voluntad de poder del gran mito americano. Icono individualistas de la americanidad prepotente y justiciera en defensa del “American way of life” y el imperialismo expansionista. Se trata de un género clásico en el que los “buenos” están claramente diferenciados de los “malos”, y a los que se les perdona que se pongan por encima de ley y el orden para que cumplan con el trabajo de salvar a los Estados Unidos del enemigo . Publicación Marvel Autores Jack Kirby y Joan Simon Aparición Captain America Comics  1 (1941) Habilidades Todas sus capacidades físicas (fuerza, velocidad, agilidad y destreza) fueron aumentadas hasta el máximo humano. Posee un escudo indestructible.
PROFESOR XAVIER Charles Xavier es el prototipo del héroe pacifista que busca la igualdad. La misión de Xavier es promover la afirmación pacífica de los derechos mutantes, mediar la coexistencia pacífica entre mutantes y humanos y proteger a la sociedad de los mutantes peligrosos.  Para lograr su objetivo, ha fundado la Escuela Xavier para Jóvenes Talentos para enseñar a los mutantes a explorar y controlar sus poderes. Frente a otros superhéroes musculosos y agresivos su fuerza radica en su mente y en valores éticos. Publicación Marvel  Autores Stan Lee  y Jack Kirby Aparición The Uncanny X-Men núm. 1 (1963) Habilidades Poderes mentales que incluyen: Telepatía. Proyección astral.
OZYMADIAS/ ADRIAN VEIDT . Un estudiante de orígenes acomodados que, después de imitar los pasos de Alejandro Magno por Asia y África, y abandonar aparentemente su caracterización heroica como Ozymandias, consigue convertirse en el hombre más rico del planeta e inaugurar un nuevo culto: el método Veidt, basado en el cultivo del yo, la salud y el cuerpo. Al percibir que la guerra y los daños ambientales llevarán a la destrucción de la humanidad a mediados de los 90 decide que para salvar a la humanidad ha de causarse  la muerte de millones de personas inocentes, lo que se justifica por la salvación del género humano . Publicación Dc Comics  Autores Alan Moore y Dave Gibbons Aparición  1986 Habilidades Es el hombre más inteligente del mundo. Posee, además, una increíble desenvoltura atlética y la capacidad de resultar encantador a todo el mundo .
MUJER INVISIBLE: 4 FANTÁSTICOS La mujer invisible es uno de los componentes del grupo los 4 fantásticos. Como siendo habitual en los superhéroes femeninos se encuentra arropada por elementos masculinos que desarrollan poderes mas vinculados con la fuerza, en tanto los suyos se refieren mas a habilidades de otra naturaleza. Su carácter heroico no impide que sus roles de símbolo sexual,  hermana, esposa y madre sean esenciales en la obra. Publicación  Marvel  Autores Stan Lee  y Jack Kirby Aparición Fastastic Four 1 (1961) Habilidades Controla que su cuerpo sea invisible y crea escudos de fuerza invisibles, puede expulsar su campo de fuerza y golpear cualquier objeto y  usarlo para contener objetos o elementos
2.- AVENTUREROS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],A diferencia de los superhéroes en la categoría de aventureros se incluyen todos aquellos personajes que se enfrentan a los acontecimientos peligrosos, a la investigación, al drama policial y periodístico, careciendo totalmente de poder alguno que los proteja o los diferencia del ser humano ordinario . Se fácilmente identificables con el  género policiaco y de aventuras  frecuente en la literatura desde finales del XIX, de quienes toman sus rasgos: intrépidos, inteligentes y al servicio del bien común
DICK TRACY La historia de Dick Tracy es la de una caza de criminales en la América de la ley seca y pese a pertenecer a un género policiaco rara vez la deducción ocupa un lugar importante dentro de ella. Desde el principio solemos conocer la identidad del culpable, y el episodio será en su mayor parte el relato de una persecución, No interesa  la intriga, sino el castigo, la demostración de lo que espera al criminal Publicación  Chicago Tribune Autores Chester Gould Aparición 1931 Caracteres Su nombre Dick "designa en el el argot norteamericano al policía, al sabueso, mientras que Tracy  es una deformación de "tracing", investigación, o de "trace", pista. Es honrado, implacable e incorruptible.
GUERRERO DEL ANTIFAZ El  Guerrero del Antifaz, han sido considerado por la crítica un vehículo de los más rancios valores de la ideología franquista. Sólo a partir de 1978 inicia las  Nuevas Aventuras  del guerrero, donde el autor se desmarca de las posiciones nacional-católicas de su primera etapa, llegando incluso el protagonista a renegar de los Reyes Católicos. . Publicación  Editorial Valenciana  Autores Manuel Gago García Aparición 1944 Caracteres Racista, extremista católico, oscuro y taimado.  Se enfrenta a los moros que considera escoria a destruir
ASTERIX Astérix  es una parodia. De los distintos tipos de personalidad muy esteriotipados y de los distintos países. En palabras de Goscinny es inlcuso una aprodia del chovinismo francés. partida es francés. Sus temas, si se mira con detalle, son los de la gente común dentro de la aldea, y cuando se retratan otros países , se ríe  de sus tópicos. Publicación  Editorial Dargaud Autores René Goscinny y Albert Uderzo Aparición 1959 Caracteres Valiente, Inteligente, Rápido Buen amigo, leal, celta, irónico.
SPIRIT La obra suele incluirse en el género negro y policiaco aunque las tramas pueden mezclar comedia, costumbrismo, escenas románticas y de aventuras, con lo que presentan giros inusuales para cualquiera de estos géneros. Cada historia, de siete páginas y normalmente auto-conclusivas, muestra además un gran repertorio de estilos, técnicas y convenciones narrativas, especialmente evidente en las viñetas de  presentación, que constituyen todavía hoy "paradigmas de composición de página, plenas de expresividad e impacto visual". 1 Publicación  Tribune Syndicate Autores Will Eisner Aparición 1940 Caracteres Justiciero Valiente Tímido y desengañado                                                                
V DE VENDETTA V es un misterioso anarquista quien se reconoce por su máscara de Guy Fawkles y ropa oscura. Según Moore, V puede ser tanto el protagonista  como el antagonista de la historia; es el lector quien decide si es un héroe que lucha por una causa justa o simplemente un loco. Se trata de un claro manifiesto contra la dictadura y el control de los medios y el poder por el sistema, escrita precisamente en 1984. Publicación  DC Comics Autores Alan Moore y David Lloyd Aparición 1982 Caracteres reflejos de calidad olímpica, fuerza aumentada y una mejor capacidad mental. Paranoia
3.- ANTAGONISTAS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Todo héroe, todo aventurero, todo protagonista, en fin, requiere un personaje antagónico que le dé la replica a su buen hacer . El mundo del cómic empezó siendo en este enfrentamiento eficazmente maniqueo, el bien y el mal en caras opuestas sin ambages. La evolución de los protagonistas hacia posiciones menos definidas y más complejas éticamente, supuso una evolución similar de los contrarios.  Frente a la maldad simple de Brutus, la complejidad  moral de Magneto
LOS DALTON Los  Hermanos Dalton  son los antagonistas de Lucky Luke y se basan en el nombre de los verdaderos ladrones estadounidenses, son : Joe, Jack, William y Averell.Joe, el mayor odia fanáticamente a Lucky Luke y es el cerebro de la familia. En cambio Averell, el menor (y el más alto), es absolutamente estúpido. Los hermanos se fugan frecuentemente de la penitenciaría, y Lucky Luke tiene que encargarse de capturarlos. Publicación  Editorial Dupuis  Autores Morris y Goscinny Aparición 1946 Caracteres Todos tienen la misma apariencia, el mismo bigote y la misma nariz bulbosa, diferenciándose únicamente en su estatura, que resulta inversamente proporcional a su edad, maldad e inteligencia
LEX LUTHOR Luthor es el ejemplo de la envidia ante los atributos innatos de quien no requiere ningún esfuerzo para tenerlo todo: Superman. La inteligencia de Lex le convierte en el hombre más poderoso del mundo pero ello no le impide desear lo que no tiene, y en caso contrario destruirlo. Es el malo prototípico: inteligente, diestro, rico, poderoso, con todas las armas a su disposición pero que siempre pierde ante el superhéroe  Publicación  DC Comics Autores Jerry Siegel y Joe Shuster  Aparición 1940 Caracteres El inverso de Superman: sin poderes sobrehumanos, su poder se basa en su dinero e inteligencia, es orgulloso y vengativo, y carece de principios éticos.
BRUTUS Popeye y Brutus son dos versiones del macho en celo enfrentado por la hembra. Muchos autores consideran a Popeye como un precursor de los superhéroes que posteriormente dominarían los cómic, y a Brutus su enemigo natural. Al igual que otros iconos de la época, es una representación de la imagen que los estadounidenses tienen de ellos mismos: presentan valores y recurren a la violencia cuando es necesario especialmente cuando se atreven a intentar arrebatarles lo que consideran suyo.  Publicación  The New York Evening Journal  Autores Elzie Crisler Segar Aparición 1929 Timble Theatre  Caracteres Semianalfabeto Musculoso animal violento Machista
JOCKER La imagen original fue la de un brillante criminal psicópata con tendencias al sadismo y un extraño sentido del humor de intenciones claramente pantomimicas, que atormenta a gente inocente y gusta de la muerte. Comete crímenes tan curiosos y brutalmente inhumanos que, de acuerdo con las palabras de Batman, "tienen sentido solo para él". Es la representación preclara del caos y el crimen en contraposición al orden y la justicia que encarna Batman Publicación  DC Comics  Autores Bob Kane y Bill Finger Aparición 1940. Batman 1 Caracteres Gran inteligencia, sobre todo en el campo de la química, armas y planificación criminal. Psicopata misantropo, odia a Batman.
MAGNETO Magneto ha sido el principal antagonista de los X Men desde el primer momento. Ha liderado numerosos equipos en su contra, Es conocido como uno de los mutantes más poderosos y es uno de los personajes más complejos moralmente. Judío sobreviviente al Holocausto, cuyas acciones son conducidas por el propósito de proteger la raza mutante de sufrir un destino similar. Esta ideología lo pone en desacuerdo con su mejor amigo Charles Xavier, cuya búsqueda que defiende la coexistencia pacífica con el resto de la humanidad.  Publicación  Marvel Comics Autores Stan Lee y Jack Kirby Aparición 1963. X-Men Caracteres Posee control del magnetismo. Y  manipulación de cualquier tipo de energía relacionada con el espectro electromagnético. Superviviente nazismo.
4.- HÉROES MONSTRUOSOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Una característica propia del género de superhéroes, que ha creado un subtipo especifico dentro del mismo,  es la  aparición de ciertos héroes en los que se mezclan caracteres humanos con otros propios de seres monstruosos, de modo que su acción en pro de la humanidad se ve enfrentada al miedo, respeto, rechazo e incluso terror que provocan en ésta .   Esta circunstancia los convierte en seres semiocultos, a menudo vulnerables y enfrentados a una disyuntiva moral entre su deber y la inseguridad ante la falta de afecto que padecen.
HELLBOY La historia de Hellboy es compleja, una amalgama de mitos y folklore, desde la mitología nórdica hasta la griega o rusa incluyendo además muchas referencias a la mitología de  Lovecraft. Hellboy nace de una bola de fuego, a raíz de un experimento nazi.  En ese experimento, llamado “Rgnarok", el Apocalipsis de la mitología nórdica, los nazis buscaban un arma definitiva de carácter sobrenatural, que resultó ser un pequeño demonio que cayó en poder de soldados americanos. Recibió el título de ser humano gracias a las Naciones Unidas, trabajando en la Unidad de Defensa e Investigación Paranormal.  Publicación  Dark Horse Autores Mike Mignela  Aparición 1994 Caracteres Moral y fiel a los principios de su padre adoptivo, como defensor de la humanidad.  Más fuerte que un ser humano ordinario e ignífugo.
LOBEZNO A pesar de no ser sus creadores originales el escritor  Chris Claremont y el artista y artista Frank Miller establecieron importantes matices en unas series limitadas  en que se dota al mismo de caracteres psicológicos más elaborados y le  implican en planteamientos morales  que le hicieron uno de los héroes mas seguidos y admirados de Marvel y que pueden resumirse en el eslogan que popularizó al mutante:  « Soy el mejor en lo que hago, pero lo que hago no es muy agradable ». Publicación  Marvel Comics Autores Aparición Incredible Hulk180  (1974) Caracteres Esqueleto recubiertas de  Adamantium indestructible. Garras retractiles Extraordinario desarrollo sentidos, fuerza, agilidad y resistencia. Es capaz de recuperarse de cualquier daño físico . Fiel pero rebelde y desconfiado .
LA COSA Mientras los poderes del resto de los 4 fantásticos no les supusieron consecuencias desagradables, su grotesca apariencia ha perseguido a Ben Grimm desde entonces y a pesar de que Richards prometió que haría todo lo posible por devolver a su amigo su verdadera apariencia, nunca ha logrado que este cambio sea permanente. Ben es abandonado por su novia por su apariencia y sólo posteriormente consigue una relación estable con una escultora ciega.  Sus habilidades son esencialmente físicas  frente a las intelectuales de su amigo y encarga el amigo bruto y gracioso del protagonista en la fuente dicotomía de las obras clásicas de Shakespeare a Cervantes. . Publicación  Marvel Comic Autores Stan Lee y Kaxl Kirby Aparición Fantastic Four 1. (1961) Caracteres Fiel amigo y compañero, gran piloto, fuerza física muy aumentada, organismo completamente mutado a material similar a la piedra, resistencia física muy elevada
HULK Hulk’ podría considerarse un drama psicológico sobre el pasado y el presente y sobre al búsqueda de la inmortalidad, y la lucha entre el ente bifronte que residen en un hombre que tiene un monstruo en su interior, dispuesto a salir al exterior una vez que se le provoque. Estamos, ante la historia del Doctor Jekyll y Mr. Hyde.  La cuestión moral de Banner, es la de enfrentarse a  vida eterna a través de la regeneración, pero renunciando a los elementos esenciales de lo humano y a la aprobación de los demás.  Publicación  Marvel Comics  Autores Stan Lee y Kaxl Kirby Aparición The Incredible Hulk   1 (1962) Caracteres Fuerza, velocidad, resistencia y longevidad sobrehumana, que crecen, junto con su tamaño, en relación a su ira. Factor de curación regenerativo, capacidad de respirar bajo el agua y ver fantasmas y otras entidades astrales
DR.MANHATHAN A pesar de ser el único personaje con lo que se puede llamar superpoderes dentro de Wastchmen al tener dominio absoluto sobre el átomo, el Dr.Manhathan (Jon Osterman) es el más alejado de todos ellos al concepto tradicional de superhéroe. Más bien está por encima de los conflictos humanos, dada la magnitud de sus poderes. La entrada en escena de un personaje así tiene consecuencias políticas arrolladoras. El verdadero hallazgo de este personaje, por lo tanto, no reside tanto en el personaje en sí mismo, sino en la seriedad y plausibilidad con las que Moore plantea las consecuencias de la existencia en la sociedad actual de un humano con superpoderes Publicación  DC Comics Autores Alan Moore y D. Gibbons Aparición 1986 Caracteres Tiene casi los poderes de un semi-dios. Es azul, alto, lampiño y desnudo. Desengañado frente a su superioridad se aleja de lo humano.
5.- NIÑOS   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],   
LA PEQUEÑA LULU La pequeña Lulú narra las aventuras de varios muchachos norteamericanos de un barrio de clase media a mediados de los años 30, donde Lulú es el principal personaje. La autora supo crear una historia que reflejaba ya el cambio social de la época, muy lejos de todo lo que se había hecho anteriormente. Destacan los valores feministas impregnados en la obra y en el control que la autora ejerció en todo momento sobre su creación. Publicación  Saturday Evening Post   Autores Marjorie Henderson Buell, Aparición 1936 Caracteres Lulú es una chica que no teme a nada y que es capaz de enfrentarse a todo para conseguir lo que quiere, incluso desafiando a los chicos y ganándoles en su terreno.  Es dominante y rebelde y a menudo insufriblemente egocéntrica.
MAFALDA Mafalda es el personaje de los años setenta. Para definirla se ha utilizado el adjetivo "contestataria", no para alinearla en la moda del anticonformismo sino como una verdadera heroína "rebelde" que rechaza al mundo tal cual es: no consigue entender lo que sucede en Vietnam, no sabe por qué existen los pobres, desconfía del Estado y tiene una única certeza: no está conforme. La rodea una pequeña corte de personajes mucho unidimensionales y   pequeño  burgueses. Y luego, los padres de Mafalda, resignados, que como si no les bastara lo duro que resulta aceptar la rutina cotidiana se ven agobiados por el tremendo destino que hizo de ellos los responsables de la Contestataria. Publicación  7 Días Ilustrados Autores Quino: Joaquín Salvador Lavado  Aparición 1964 Caracteres Mafalda tiene el don del análisis, la vivacidad y la disposición   a cuestionarse las cosas que aparecen por dadas en el orden social, pero desde su conciencia lúdica y un criterio maduro.
CHIHIRO El viaje de Chihiro es una obra de carácter iniciativo, una “Odisea” en la que se comparte el tema de la evolución de la protagonista con comentarios críticos sobre la sociedad japonesa moderna en relación con los conflictos generacionales, la lucha con la disolución de la cultura tradicional, las costumbres en una sociedad global y la contaminación del medio ambiente.  Chichiro conoce la verdad en su viaje y al vuelta al mundo real ya no la hace como una niña que egoísta sino como una adulta responsable. Publicación  Editorial Ghibli Autores Hayao Miyazaki Aparición 2001 Caracteres Es una niña de diez años de edad, la cual se está mudando a una nueva ciudad junto a sus padres, pero debido a que su padre se había equivocado de camino descubren por casualidad la entrada al mundo de los espíritus. Durante esta aventura, pasa de ser egoísta y pesimista, a comportarse de forma responsable y a preocuparse por los demás.
BART SIMPSON Su papel en la vida consiste en llegar a ser el más popular a través de las travesuras, la opresión, la rebelión y la mofa hacia los alumnos más inteligentes y aplicados; representando el estereotipo norteamericano del chico "guay" del colegio: intolerante, irrespetuoso y con pocas ambiciones. Dentro del comic su rol principal es hacer travesuras  y así generar tramas para los episodios. Su presencia en la familia también plantea los problemas típicos que conlleva la convivencia de dos hermanos de poca diferencia de edad que contrastan en sus intereses personales. Bart refleja el típico preadolescente rebelde que empieza a sentirse mayor y quiere deshacerse de la vigilancia de sus padres, cosa que rara vez consigue.  Publicación  Bongo Comics Autores Matt Groning y James Lloyd   para el comic Aparición 1989 Caracteres Bart es un niño de diez años travieso, simpático, desenfadado y con una gran energía. Desprecia la inteligencia y la honradez y apenas supera los estándares de un ser humano
GOKU El origen del personaje es la novelas más importantes de la literatura china: Viaje al Oeste obra anónima datada en 1590, relato fantástico sobre la llegada del budismo a China desde la India. La historia comienza con Sun Wukong, un niño-mono nacido de una piedra que aprende una serie de hechizos y técnicas de lucha de su maestro en una montaña alejada. Era incluso más fuerte que varias de las deidades taoistas chinas, y su arma distintiva era un palo capaz de alargarse y cambiar de ancho que le robó al Rey Dragón de los mares. La personalidad rebelde del mono y su apoyo a los humanos le enfrenta a los dioses. Publicación  Shueisha Autores Akira Toriyama Aparición 1984 Caracteres ,[object Object]
EL CANON: GRANDES OBRAS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DC COMICS ,[object Object]
MARVEL  Septiembre de 1939,el mundo empieza a sufrir el mayor derramamiento de sangre que haya visto jamás. España se prepara para sufrir 40 años de dictadura. En ese contexto un editor neoyorkino llamado Marin Godman decide apostar por un género que eleve la moral de los lectores y les ofrezca evasión y esperanza: es el encumbramiento del género de los superhéroes, alejándose de las particulares patrióticas iniciadas por DC ; Llegan para quedarse, y a sus poderes se une con la evolución de la cultura, el fracaso y la duda metafísica. Marvel es el principio de un mundo que se desarrolla y se multiplica espacio temporalmente y el padre de los grandes héroes: Spiderman, X-Men, Los Vengadores o Los 4 Fantásticos.
WATCHMEN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MAUS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PERSEPOLIS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
THE SANDMAN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ADOLF ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PARACUELLOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
EL ETERNAUTA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MAFALDA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MARVELS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
EL INCAL ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ASTERIX ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
AKIRA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
EL CONTEXTO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Al hablar del contexto nos   referimos aquí  a todos los factores concomitantes con la producción del enunciado lingüísticos, que afectan a la interpretación, adecuación e incluso significado de dichos mensajes.  Daremos en este sentido mayor relevancia al contexto extra-lingüístico. Las circunstancias inmediatas que rodean la situación lingüística son importantes para poder entender el sentido concreto que le corresponde al texto. Podemos hablar de contexto histórico, cultural y social. En el caso del cómic estos elementos han variado sustancialmente a lo largo de su existencia, pero podemos hablar de algunas cuestiones que se mantienen presentes.
CENSURA ,[object Object],[object Object]
AMÉRICA:  COMIC CODE AUTORITHY ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ESPAÑA L`ILE DE L`HOMME MORT (1967) La censura en España se vincula no solo a los limites de violencia o sexo explícitos sino también a todo elemento contrario al sistema nacional católico impuesto por la dictadura franquista.
ESPAÑA La aplicación de al censura llega a producir la distorsión del contenido hasta caer en el  ridículo
CENSURA HOY En la búsqueda de la corrección política   La Comisión Británica para la Igualdad Racial ha recomendado en 2009  que "Tintín en el Congo" sea retirado de las estanterías de las librerías londinenses, aduciendo que "Lo mires como lo mires, el contenido de este libro es descaradamente racista“. La consideración de la superior categoría de los miembros de la familia real propugno el secuestro y la sentencia condenatoria del Jueves   La publicación en un diario de una caricatura de Mahoma ocasionó graves problemas diplomáticos y amenazas de muerte a sus autores llegándose a autocensurarse muchas de las revistas que la publicaban.
LA HISTORIA Y LA INDUSTRIA El cómic se desarrolla desde su nacimiento en un ámbito  en el que la  ideología editorial  se manifiesta en el contenido formal y textual de la obra. Marvel y DC Comics crean  superheroes  constituidos sin defectos, miedos y ambigüedades morales. En el año 1986 nace la primera compañía independiente que realmente dio una alternativa al público: Dark Horse que tenía como política el Derecho de Autoría y fundaron los cimientos de una nueva  era. Con las obras de Alan Moore y Dave Gibbons, Watchmen y la de Frank Miller, Batman: The Dark Knight Returns. Se crea un nuevo  status quo  para el cómic dentro del arte. Allí, sus “héroes” están despojados de cualquier revestimiento noble o heroico y por el contrario, están llevados por rasgos que van desde la incapacidad de socialización hasta síntomas de cuasi locura.  A finales del siglo XX la constante búsqueda de igualdades sociales, religiosas, culturales, sexuales, etc., la idea de un hombre perfecto pierde valor lo que  generó un radical cambio en la manera de pensar forjándose  un nuevo paradigma de representación:  el antihéroe . Marvel crea nuevos personajes como Venom y sobre todo Lobezno y Magneto,  un villano con delirios de grandeza que pasó a ser el líder de una minoría oprimida. Por otro lado, Dark Horse tiene en Sin City y en Hellboy  los primeros ejemplos de antihéroes en compañías fuera de la industria. A esta empresa le sigue  Vertigo capaz de publicar Sandman o  V for Vendetta trayendo un concepto hasta antes de esta época poco explorado como el comic de autor. El último paso es la incorporcion de la  realidad biografica  abanderado por Maus.
COPIANDO LA REALIDAD   ,[object Object],Representación de  Magneto   ¿Premonición?  Comic sobre personajes populares Comic sobre personajes  históricos
LA DOCTRINA LITERARIA Umberto Eco :  Semiótica  “la historieta es un producto cultural, ordenado desde arriba y que funciona según toda la mecánica de la persuasión oculta, presuponiendo en el receptor una postura de evasión (...), así, los cómics, en su mayoría reflejan la implícita pedagogía de un sistema y funcionan como refuerzo de los mitos y valores vigentes”.  F. Loras:  Lingüista : El cómic es un híbrido comunicativo, un compositum mixtum, en él intervienen los elementos tradicionales de la comunicación verbal y de la comunicación visual. Unos y otros se superponen para dar lugar a una interacción comunicativa en la que el espectador debe descifrar dos códigos, para luego relacionarlos e interpretar sus mensajes. No se trata, en todo caso, de un producto más complejo . Elizabeth Baur :  Historiadora del Lenguaje : El comic presupone un desarrollo social e histórico de la sintaxis verbal, y de los códigos propios de la imagen. El lector es un depositario de la larga tradición que comenzó con el nacimiento de las primeras escrituras y de los primeros sistemas iconográficos. Existe una línea directa entre los jeroglíficos egipcios, las escrituras cuneiformes y el cómic contemporáneo. Intentar desconocer esa tradición lleva al error de ver en el cómic un retroceso en el desarrollo de los procesos de lectura y escritura.
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El cómic

  • 2.
  • 3. I.- EL CÓMIC: ESTRUCTURA
  • 4.
  • 5.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. TIPOS DE ÁNGULOS I Frontal : perpendicular a los ojos del observador Picado: de arriba a abajo Contrapicado: de abajo hacia arriba
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
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  • 26.
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  • 29.
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  • 33.
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  • 37.
  • 38.
  • 39. II.- EL CÓMIC: HISTORIA
  • 40.
  • 41. ORÍGENES 1.- New York WorK: Richard Felton Outcault: 1895: Yellow Kid estampas infantiles de un barrio proletario. 2.- Mourning Journal: Rudolph Dirks: 1897: The Katzenjammer Kids travesuras infantiles. 3.- Mourning Journal, James G. Swinnerton 1897 Little Tiger inicia la estirpe de animales. 4.- Mourning Journal, Frederick Burr Opper 1899, Happy Hooligan. Sin techo tipo Charlot. 5.- La creación de los Sindicatos de dibujantes independientes.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. 3.- 1970- 1990: LA INDUSTRIA La lucha comercial entre las grandes marcas ( Marvel y DC) da lugar a una producción de mayor rendimiento artístico y comercial explotando los personajes ya universales, pero apoyándose en una sustancial mejora técnica y en una red de distribución y producción multinacional
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60. 4.- ESTADO ACTUAL . Se ponen también de moda las historias intimistas como las de David Lopez, Cels Piñol o Fermin Solis, y aunque algunas se inscriban en el género fantastico como Victor Santos. Otros muchos autores, realizan sobre todo para el mercado estadounidense y francés. Al amparo de internet nuevos autores intentan lograr una mayor difusión como el joven Lovecraf o El Listo Los nuevos autores españoles no se basan sólo en la tradición nacional sino también en propuestas foráneas que resultan más novedosas. Muchos de estos nuevos valores se dedican a la historieta cómica en El Jueves , o a la parodia como Dragon Fall o Raruto
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65. ESTILO AMERICANO versus MANGA                              
  • 66.
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
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  • 76. CÓMIC Y GÉNERO El mundo del cómic está dominado por los hombres y tanto los lectores como los autores son basicamente hombres. El cómic recrea en imágenes las fantasías eróticas y de aventura de los hombres. Mujeres como objeto de deseo, dibujadas con todo lujo de detalles y carga erótica. Los roles son de novias eternas, amantes, compañeras, esposas, nunca dueñas de su vida y rara vez protagonistas de aventuras propias. Las mujeres se han enfrentado al mundo del comic creado un nuevo género, en el que las relaciones entre sexos y las situaciones de la vida cotidiana aparecen plasmadas con ingenio y humor. Destacamos a autoras como Claire Bretécher, Maitena, Mary Fleener,, y la iraní Marjane Satrapi responsable de Persepolis
  • 77.
  • 78.
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  • 94. CAPITÁN AMÉRICA El Capitán América, cuyo uniforme es la bandera americana, se constituye en el prototipo del superhéroe que encarna todos los estereotipos de la voluntad de poder del gran mito americano. Icono individualistas de la americanidad prepotente y justiciera en defensa del “American way of life” y el imperialismo expansionista. Se trata de un género clásico en el que los “buenos” están claramente diferenciados de los “malos”, y a los que se les perdona que se pongan por encima de ley y el orden para que cumplan con el trabajo de salvar a los Estados Unidos del enemigo . Publicación Marvel Autores Jack Kirby y Joan Simon Aparición Captain America Comics 1 (1941) Habilidades Todas sus capacidades físicas (fuerza, velocidad, agilidad y destreza) fueron aumentadas hasta el máximo humano. Posee un escudo indestructible.
  • 95. PROFESOR XAVIER Charles Xavier es el prototipo del héroe pacifista que busca la igualdad. La misión de Xavier es promover la afirmación pacífica de los derechos mutantes, mediar la coexistencia pacífica entre mutantes y humanos y proteger a la sociedad de los mutantes peligrosos. Para lograr su objetivo, ha fundado la Escuela Xavier para Jóvenes Talentos para enseñar a los mutantes a explorar y controlar sus poderes. Frente a otros superhéroes musculosos y agresivos su fuerza radica en su mente y en valores éticos. Publicación Marvel Autores Stan Lee y Jack Kirby Aparición The Uncanny X-Men núm. 1 (1963) Habilidades Poderes mentales que incluyen: Telepatía. Proyección astral.
  • 96. OZYMADIAS/ ADRIAN VEIDT . Un estudiante de orígenes acomodados que, después de imitar los pasos de Alejandro Magno por Asia y África, y abandonar aparentemente su caracterización heroica como Ozymandias, consigue convertirse en el hombre más rico del planeta e inaugurar un nuevo culto: el método Veidt, basado en el cultivo del yo, la salud y el cuerpo. Al percibir que la guerra y los daños ambientales llevarán a la destrucción de la humanidad a mediados de los 90 decide que para salvar a la humanidad ha de causarse la muerte de millones de personas inocentes, lo que se justifica por la salvación del género humano . Publicación Dc Comics Autores Alan Moore y Dave Gibbons Aparición 1986 Habilidades Es el hombre más inteligente del mundo. Posee, además, una increíble desenvoltura atlética y la capacidad de resultar encantador a todo el mundo .
  • 97. MUJER INVISIBLE: 4 FANTÁSTICOS La mujer invisible es uno de los componentes del grupo los 4 fantásticos. Como siendo habitual en los superhéroes femeninos se encuentra arropada por elementos masculinos que desarrollan poderes mas vinculados con la fuerza, en tanto los suyos se refieren mas a habilidades de otra naturaleza. Su carácter heroico no impide que sus roles de símbolo sexual, hermana, esposa y madre sean esenciales en la obra. Publicación Marvel Autores Stan Lee y Jack Kirby Aparición Fastastic Four 1 (1961) Habilidades Controla que su cuerpo sea invisible y crea escudos de fuerza invisibles, puede expulsar su campo de fuerza y golpear cualquier objeto y usarlo para contener objetos o elementos
  • 98.
  • 99. DICK TRACY La historia de Dick Tracy es la de una caza de criminales en la América de la ley seca y pese a pertenecer a un género policiaco rara vez la deducción ocupa un lugar importante dentro de ella. Desde el principio solemos conocer la identidad del culpable, y el episodio será en su mayor parte el relato de una persecución, No interesa la intriga, sino el castigo, la demostración de lo que espera al criminal Publicación Chicago Tribune Autores Chester Gould Aparición 1931 Caracteres Su nombre Dick "designa en el el argot norteamericano al policía, al sabueso, mientras que Tracy es una deformación de "tracing", investigación, o de "trace", pista. Es honrado, implacable e incorruptible.
  • 100. GUERRERO DEL ANTIFAZ El Guerrero del Antifaz, han sido considerado por la crítica un vehículo de los más rancios valores de la ideología franquista. Sólo a partir de 1978 inicia las Nuevas Aventuras del guerrero, donde el autor se desmarca de las posiciones nacional-católicas de su primera etapa, llegando incluso el protagonista a renegar de los Reyes Católicos. . Publicación Editorial Valenciana Autores Manuel Gago García Aparición 1944 Caracteres Racista, extremista católico, oscuro y taimado. Se enfrenta a los moros que considera escoria a destruir
  • 101. ASTERIX Astérix es una parodia. De los distintos tipos de personalidad muy esteriotipados y de los distintos países. En palabras de Goscinny es inlcuso una aprodia del chovinismo francés. partida es francés. Sus temas, si se mira con detalle, son los de la gente común dentro de la aldea, y cuando se retratan otros países , se ríe de sus tópicos. Publicación Editorial Dargaud Autores René Goscinny y Albert Uderzo Aparición 1959 Caracteres Valiente, Inteligente, Rápido Buen amigo, leal, celta, irónico.
  • 102. SPIRIT La obra suele incluirse en el género negro y policiaco aunque las tramas pueden mezclar comedia, costumbrismo, escenas románticas y de aventuras, con lo que presentan giros inusuales para cualquiera de estos géneros. Cada historia, de siete páginas y normalmente auto-conclusivas, muestra además un gran repertorio de estilos, técnicas y convenciones narrativas, especialmente evidente en las viñetas de presentación, que constituyen todavía hoy "paradigmas de composición de página, plenas de expresividad e impacto visual". 1 Publicación Tribune Syndicate Autores Will Eisner Aparición 1940 Caracteres Justiciero Valiente Tímido y desengañado                                                                
  • 103. V DE VENDETTA V es un misterioso anarquista quien se reconoce por su máscara de Guy Fawkles y ropa oscura. Según Moore, V puede ser tanto el protagonista como el antagonista de la historia; es el lector quien decide si es un héroe que lucha por una causa justa o simplemente un loco. Se trata de un claro manifiesto contra la dictadura y el control de los medios y el poder por el sistema, escrita precisamente en 1984. Publicación DC Comics Autores Alan Moore y David Lloyd Aparición 1982 Caracteres reflejos de calidad olímpica, fuerza aumentada y una mejor capacidad mental. Paranoia
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  • 105. LOS DALTON Los Hermanos Dalton son los antagonistas de Lucky Luke y se basan en el nombre de los verdaderos ladrones estadounidenses, son : Joe, Jack, William y Averell.Joe, el mayor odia fanáticamente a Lucky Luke y es el cerebro de la familia. En cambio Averell, el menor (y el más alto), es absolutamente estúpido. Los hermanos se fugan frecuentemente de la penitenciaría, y Lucky Luke tiene que encargarse de capturarlos. Publicación Editorial Dupuis Autores Morris y Goscinny Aparición 1946 Caracteres Todos tienen la misma apariencia, el mismo bigote y la misma nariz bulbosa, diferenciándose únicamente en su estatura, que resulta inversamente proporcional a su edad, maldad e inteligencia
  • 106. LEX LUTHOR Luthor es el ejemplo de la envidia ante los atributos innatos de quien no requiere ningún esfuerzo para tenerlo todo: Superman. La inteligencia de Lex le convierte en el hombre más poderoso del mundo pero ello no le impide desear lo que no tiene, y en caso contrario destruirlo. Es el malo prototípico: inteligente, diestro, rico, poderoso, con todas las armas a su disposición pero que siempre pierde ante el superhéroe Publicación DC Comics Autores Jerry Siegel y Joe Shuster Aparición 1940 Caracteres El inverso de Superman: sin poderes sobrehumanos, su poder se basa en su dinero e inteligencia, es orgulloso y vengativo, y carece de principios éticos.
  • 107. BRUTUS Popeye y Brutus son dos versiones del macho en celo enfrentado por la hembra. Muchos autores consideran a Popeye como un precursor de los superhéroes que posteriormente dominarían los cómic, y a Brutus su enemigo natural. Al igual que otros iconos de la época, es una representación de la imagen que los estadounidenses tienen de ellos mismos: presentan valores y recurren a la violencia cuando es necesario especialmente cuando se atreven a intentar arrebatarles lo que consideran suyo. Publicación The New York Evening Journal Autores Elzie Crisler Segar Aparición 1929 Timble Theatre Caracteres Semianalfabeto Musculoso animal violento Machista
  • 108. JOCKER La imagen original fue la de un brillante criminal psicópata con tendencias al sadismo y un extraño sentido del humor de intenciones claramente pantomimicas, que atormenta a gente inocente y gusta de la muerte. Comete crímenes tan curiosos y brutalmente inhumanos que, de acuerdo con las palabras de Batman, "tienen sentido solo para él". Es la representación preclara del caos y el crimen en contraposición al orden y la justicia que encarna Batman Publicación DC Comics Autores Bob Kane y Bill Finger Aparición 1940. Batman 1 Caracteres Gran inteligencia, sobre todo en el campo de la química, armas y planificación criminal. Psicopata misantropo, odia a Batman.
  • 109. MAGNETO Magneto ha sido el principal antagonista de los X Men desde el primer momento. Ha liderado numerosos equipos en su contra, Es conocido como uno de los mutantes más poderosos y es uno de los personajes más complejos moralmente. Judío sobreviviente al Holocausto, cuyas acciones son conducidas por el propósito de proteger la raza mutante de sufrir un destino similar. Esta ideología lo pone en desacuerdo con su mejor amigo Charles Xavier, cuya búsqueda que defiende la coexistencia pacífica con el resto de la humanidad. Publicación Marvel Comics Autores Stan Lee y Jack Kirby Aparición 1963. X-Men Caracteres Posee control del magnetismo. Y manipulación de cualquier tipo de energía relacionada con el espectro electromagnético. Superviviente nazismo.
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  • 111. HELLBOY La historia de Hellboy es compleja, una amalgama de mitos y folklore, desde la mitología nórdica hasta la griega o rusa incluyendo además muchas referencias a la mitología de Lovecraft. Hellboy nace de una bola de fuego, a raíz de un experimento nazi. En ese experimento, llamado “Rgnarok", el Apocalipsis de la mitología nórdica, los nazis buscaban un arma definitiva de carácter sobrenatural, que resultó ser un pequeño demonio que cayó en poder de soldados americanos. Recibió el título de ser humano gracias a las Naciones Unidas, trabajando en la Unidad de Defensa e Investigación Paranormal. Publicación Dark Horse Autores Mike Mignela Aparición 1994 Caracteres Moral y fiel a los principios de su padre adoptivo, como defensor de la humanidad. Más fuerte que un ser humano ordinario e ignífugo.
  • 112. LOBEZNO A pesar de no ser sus creadores originales el escritor Chris Claremont y el artista y artista Frank Miller establecieron importantes matices en unas series limitadas en que se dota al mismo de caracteres psicológicos más elaborados y le implican en planteamientos morales que le hicieron uno de los héroes mas seguidos y admirados de Marvel y que pueden resumirse en el eslogan que popularizó al mutante: « Soy el mejor en lo que hago, pero lo que hago no es muy agradable ». Publicación Marvel Comics Autores Aparición Incredible Hulk180 (1974) Caracteres Esqueleto recubiertas de Adamantium indestructible. Garras retractiles Extraordinario desarrollo sentidos, fuerza, agilidad y resistencia. Es capaz de recuperarse de cualquier daño físico . Fiel pero rebelde y desconfiado .
  • 113. LA COSA Mientras los poderes del resto de los 4 fantásticos no les supusieron consecuencias desagradables, su grotesca apariencia ha perseguido a Ben Grimm desde entonces y a pesar de que Richards prometió que haría todo lo posible por devolver a su amigo su verdadera apariencia, nunca ha logrado que este cambio sea permanente. Ben es abandonado por su novia por su apariencia y sólo posteriormente consigue una relación estable con una escultora ciega. Sus habilidades son esencialmente físicas frente a las intelectuales de su amigo y encarga el amigo bruto y gracioso del protagonista en la fuente dicotomía de las obras clásicas de Shakespeare a Cervantes. . Publicación Marvel Comic Autores Stan Lee y Kaxl Kirby Aparición Fantastic Four 1. (1961) Caracteres Fiel amigo y compañero, gran piloto, fuerza física muy aumentada, organismo completamente mutado a material similar a la piedra, resistencia física muy elevada
  • 114. HULK Hulk’ podría considerarse un drama psicológico sobre el pasado y el presente y sobre al búsqueda de la inmortalidad, y la lucha entre el ente bifronte que residen en un hombre que tiene un monstruo en su interior, dispuesto a salir al exterior una vez que se le provoque. Estamos, ante la historia del Doctor Jekyll y Mr. Hyde. La cuestión moral de Banner, es la de enfrentarse a vida eterna a través de la regeneración, pero renunciando a los elementos esenciales de lo humano y a la aprobación de los demás. Publicación Marvel Comics Autores Stan Lee y Kaxl Kirby Aparición The Incredible Hulk 1 (1962) Caracteres Fuerza, velocidad, resistencia y longevidad sobrehumana, que crecen, junto con su tamaño, en relación a su ira. Factor de curación regenerativo, capacidad de respirar bajo el agua y ver fantasmas y otras entidades astrales
  • 115. DR.MANHATHAN A pesar de ser el único personaje con lo que se puede llamar superpoderes dentro de Wastchmen al tener dominio absoluto sobre el átomo, el Dr.Manhathan (Jon Osterman) es el más alejado de todos ellos al concepto tradicional de superhéroe. Más bien está por encima de los conflictos humanos, dada la magnitud de sus poderes. La entrada en escena de un personaje así tiene consecuencias políticas arrolladoras. El verdadero hallazgo de este personaje, por lo tanto, no reside tanto en el personaje en sí mismo, sino en la seriedad y plausibilidad con las que Moore plantea las consecuencias de la existencia en la sociedad actual de un humano con superpoderes Publicación DC Comics Autores Alan Moore y D. Gibbons Aparición 1986 Caracteres Tiene casi los poderes de un semi-dios. Es azul, alto, lampiño y desnudo. Desengañado frente a su superioridad se aleja de lo humano.
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  • 117. LA PEQUEÑA LULU La pequeña Lulú narra las aventuras de varios muchachos norteamericanos de un barrio de clase media a mediados de los años 30, donde Lulú es el principal personaje. La autora supo crear una historia que reflejaba ya el cambio social de la época, muy lejos de todo lo que se había hecho anteriormente. Destacan los valores feministas impregnados en la obra y en el control que la autora ejerció en todo momento sobre su creación. Publicación Saturday Evening Post Autores Marjorie Henderson Buell, Aparición 1936 Caracteres Lulú es una chica que no teme a nada y que es capaz de enfrentarse a todo para conseguir lo que quiere, incluso desafiando a los chicos y ganándoles en su terreno. Es dominante y rebelde y a menudo insufriblemente egocéntrica.
  • 118. MAFALDA Mafalda es el personaje de los años setenta. Para definirla se ha utilizado el adjetivo "contestataria", no para alinearla en la moda del anticonformismo sino como una verdadera heroína "rebelde" que rechaza al mundo tal cual es: no consigue entender lo que sucede en Vietnam, no sabe por qué existen los pobres, desconfía del Estado y tiene una única certeza: no está conforme. La rodea una pequeña corte de personajes mucho unidimensionales y pequeño burgueses. Y luego, los padres de Mafalda, resignados, que como si no les bastara lo duro que resulta aceptar la rutina cotidiana se ven agobiados por el tremendo destino que hizo de ellos los responsables de la Contestataria. Publicación 7 Días Ilustrados Autores Quino: Joaquín Salvador Lavado Aparición 1964 Caracteres Mafalda tiene el don del análisis, la vivacidad y la disposición a cuestionarse las cosas que aparecen por dadas en el orden social, pero desde su conciencia lúdica y un criterio maduro.
  • 119. CHIHIRO El viaje de Chihiro es una obra de carácter iniciativo, una “Odisea” en la que se comparte el tema de la evolución de la protagonista con comentarios críticos sobre la sociedad japonesa moderna en relación con los conflictos generacionales, la lucha con la disolución de la cultura tradicional, las costumbres en una sociedad global y la contaminación del medio ambiente. Chichiro conoce la verdad en su viaje y al vuelta al mundo real ya no la hace como una niña que egoísta sino como una adulta responsable. Publicación Editorial Ghibli Autores Hayao Miyazaki Aparición 2001 Caracteres Es una niña de diez años de edad, la cual se está mudando a una nueva ciudad junto a sus padres, pero debido a que su padre se había equivocado de camino descubren por casualidad la entrada al mundo de los espíritus. Durante esta aventura, pasa de ser egoísta y pesimista, a comportarse de forma responsable y a preocuparse por los demás.
  • 120. BART SIMPSON Su papel en la vida consiste en llegar a ser el más popular a través de las travesuras, la opresión, la rebelión y la mofa hacia los alumnos más inteligentes y aplicados; representando el estereotipo norteamericano del chico "guay" del colegio: intolerante, irrespetuoso y con pocas ambiciones. Dentro del comic su rol principal es hacer travesuras y así generar tramas para los episodios. Su presencia en la familia también plantea los problemas típicos que conlleva la convivencia de dos hermanos de poca diferencia de edad que contrastan en sus intereses personales. Bart refleja el típico preadolescente rebelde que empieza a sentirse mayor y quiere deshacerse de la vigilancia de sus padres, cosa que rara vez consigue. Publicación Bongo Comics Autores Matt Groning y James Lloyd para el comic Aparición 1989 Caracteres Bart es un niño de diez años travieso, simpático, desenfadado y con una gran energía. Desprecia la inteligencia y la honradez y apenas supera los estándares de un ser humano
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  • 124. MARVEL Septiembre de 1939,el mundo empieza a sufrir el mayor derramamiento de sangre que haya visto jamás. España se prepara para sufrir 40 años de dictadura. En ese contexto un editor neoyorkino llamado Marin Godman decide apostar por un género que eleve la moral de los lectores y les ofrezca evasión y esperanza: es el encumbramiento del género de los superhéroes, alejándose de las particulares patrióticas iniciadas por DC ; Llegan para quedarse, y a sus poderes se une con la evolución de la cultura, el fracaso y la duda metafísica. Marvel es el principio de un mundo que se desarrolla y se multiplica espacio temporalmente y el padre de los grandes héroes: Spiderman, X-Men, Los Vengadores o Los 4 Fantásticos.
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  • 140. ESPAÑA L`ILE DE L`HOMME MORT (1967) La censura en España se vincula no solo a los limites de violencia o sexo explícitos sino también a todo elemento contrario al sistema nacional católico impuesto por la dictadura franquista.
  • 141. ESPAÑA La aplicación de al censura llega a producir la distorsión del contenido hasta caer en el ridículo
  • 142. CENSURA HOY En la búsqueda de la corrección política La Comisión Británica para la Igualdad Racial ha recomendado en 2009 que "Tintín en el Congo" sea retirado de las estanterías de las librerías londinenses, aduciendo que "Lo mires como lo mires, el contenido de este libro es descaradamente racista“. La consideración de la superior categoría de los miembros de la familia real propugno el secuestro y la sentencia condenatoria del Jueves La publicación en un diario de una caricatura de Mahoma ocasionó graves problemas diplomáticos y amenazas de muerte a sus autores llegándose a autocensurarse muchas de las revistas que la publicaban.
  • 143. LA HISTORIA Y LA INDUSTRIA El cómic se desarrolla desde su nacimiento en un ámbito en el que la ideología editorial se manifiesta en el contenido formal y textual de la obra. Marvel y DC Comics crean superheroes constituidos sin defectos, miedos y ambigüedades morales. En el año 1986 nace la primera compañía independiente que realmente dio una alternativa al público: Dark Horse que tenía como política el Derecho de Autoría y fundaron los cimientos de una nueva era. Con las obras de Alan Moore y Dave Gibbons, Watchmen y la de Frank Miller, Batman: The Dark Knight Returns. Se crea un nuevo status quo para el cómic dentro del arte. Allí, sus “héroes” están despojados de cualquier revestimiento noble o heroico y por el contrario, están llevados por rasgos que van desde la incapacidad de socialización hasta síntomas de cuasi locura. A finales del siglo XX la constante búsqueda de igualdades sociales, religiosas, culturales, sexuales, etc., la idea de un hombre perfecto pierde valor lo que generó un radical cambio en la manera de pensar forjándose un nuevo paradigma de representación: el antihéroe . Marvel crea nuevos personajes como Venom y sobre todo Lobezno y Magneto, un villano con delirios de grandeza que pasó a ser el líder de una minoría oprimida. Por otro lado, Dark Horse tiene en Sin City y en Hellboy los primeros ejemplos de antihéroes en compañías fuera de la industria. A esta empresa le sigue Vertigo capaz de publicar Sandman o V for Vendetta trayendo un concepto hasta antes de esta época poco explorado como el comic de autor. El último paso es la incorporcion de la realidad biografica abanderado por Maus.
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  • 145. LA DOCTRINA LITERARIA Umberto Eco : Semiótica “la historieta es un producto cultural, ordenado desde arriba y que funciona según toda la mecánica de la persuasión oculta, presuponiendo en el receptor una postura de evasión (...), así, los cómics, en su mayoría reflejan la implícita pedagogía de un sistema y funcionan como refuerzo de los mitos y valores vigentes”.  F. Loras: Lingüista : El cómic es un híbrido comunicativo, un compositum mixtum, en él intervienen los elementos tradicionales de la comunicación verbal y de la comunicación visual. Unos y otros se superponen para dar lugar a una interacción comunicativa en la que el espectador debe descifrar dos códigos, para luego relacionarlos e interpretar sus mensajes. No se trata, en todo caso, de un producto más complejo . Elizabeth Baur : Historiadora del Lenguaje : El comic presupone un desarrollo social e histórico de la sintaxis verbal, y de los códigos propios de la imagen. El lector es un depositario de la larga tradición que comenzó con el nacimiento de las primeras escrituras y de los primeros sistemas iconográficos. Existe una línea directa entre los jeroglíficos egipcios, las escrituras cuneiformes y el cómic contemporáneo. Intentar desconocer esa tradición lleva al error de ver en el cómic un retroceso en el desarrollo de los procesos de lectura y escritura.
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