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《ジャンプの離氷と着氷(ループジャンプ)》 
【離氷】 
(エッジの動き) 
【着氷】 
90度未満→OK 
トゥに出て離氷 
ここが「離氷点」 
「基準線」 
(離氷点と着氷点を 
結んだ直線)上を 
体軸が通過 
トゥで降りて着氷 
ここが「着氷点」 
O 
A 
B
《ジャンプの離氷と着氷(ループジャンプ)》 
【離氷】 
(エッジの動き) 
【着氷】 
∠AOB>90度 
→回転不足(UR) 
トゥに出て離氷 
ここが開始点 
基準線 
(開始点と終了点を 
結んだ直線)上を 
体軸が通過 
トゥで降りて着氷 
ここが終了点 
O 
A 
B
【サルコウ、ループ】【アクセル】【フリップ】【ルッツ】【トゥループ】 
S: LFI 
Lo: RBO 
A:LFO F:LBI 
Toepick: R 
Lz: LBO 
Toepick: R 
T: RBO 
Toepick: L
4. 振付け(CH) 
5. 曲の解釈(IN) 3. 演技・実行力(PE) 
<技術要素点(TES)> 
2. 要素のつなぎ(TR) 
1. スケート技術(SS) 
表現 
技術要素とそのつながり 
基礎技術
スケート技術 
要素のつなぎ 
演技力・実行力振付け 
曲の解釈
コーチ 
カオリーヌ 
コーチ「ほう、娘。そなた余の 
指導を受けたいとな?」 
コーチ「うむ、見事な滑りじゃ・・・・・・ 
なんとそなたの父上はあの 
勇者アタル殿と?」
<Bracket> 
帰り:RBO <Stop> 
<Counter> 
行き:RBO 
RFI 
RBI 
RFO 
<Bracket> 
RFI 
RBI 
RFO
ジャンプの入り: 
• 予想外の/ 独創的な/ 難しい入り 
• 明確ではっきりとしたステップから 
直ちに入る 
空中、跳躍: 
• 空中での姿勢変形/ ディレイド 
回転のジャンプ 
• 高さおよび距離が十分 
着氷: 
• 十分に伸ばした着氷姿勢 
/ 独創的な出方 
ジャンプの流れ: 
• 入りから出までの流れが十分 
• 開始から終了まで無駄な力が全く無い 
• 音楽構造に要素が合っている 
全8項目のうち: 
2つ以上の項目が該当:GOE +1 
4つ以上の項目が該当:GOE +2 
6つ以上の項目が該当:GOE +3
分類 
最終的なGOE が必ずマイナスとなる 
エラー 
引き下げ幅 
最終的なGOE の+-は制約されないエ 
ラー 
引き下げ幅 
SP規定 
SP: 規定回転数に1 回転以上不足GOE -3を付与 
SP: ステップ/動作から直ちにジャンプし 
ない 
ジャンプ前のステップ/動作が1 つのみ 
-1 to -2 
SP: 1 つのジャンプのみからなるコン 
ボ 
GOE -3を付与 
SP: ジャンプの前に要求されているス 
テップ/動作が無い 
-3 
踏み切り 
拙劣な踏み切り-1 to -2 
長い構え-1 to -2 
エッジエラー 
F/Lz での重度の踏み切りエッジ違反 
(記号“e”) 
-2 to -3 
F/Lz での不明確な踏み切りエッジ(記号 
“ ! ”) 
-1 to -2 
F/Lz での不明確な踏み切りエッジ(記号 
無し) 
-1 
空中姿勢・跳躍スピード,高さ,距離,空中姿勢が拙劣-1 to -2 
回転不足 
ダウングレード判定 
(Downgraded)(記号<< ) 
-2 to -3 回転が足りない(記号無し) -1 
回転不足判定(Under-rotated)(記号< ) -1 to -2 
着氷 
転倒-3 
拙い着氷(悪い姿勢/間違ったエッジ/ 
引っかき等) 
-1 to -2 
1 ジャンプの着氷が両足-3 片手またはフリー・フットがタッチ・ダウン-1 
1 ジャンプの着氷でのステップ・アウ 
ト 
-2 to -3 
1 ジャンプで両手がタッチ・ダウン-3 
ジャンプ・コンビネーションジャンプの間に2 つのスリー・ターン-3 
ジャンプ間で流れが無い/方向を失う/ 
リズムが無くなる 
-1 to -2
GOEプラス面を評価 
GOEマイナス面を引き 
下げ 
「最終的にマイナスと 
なるエラー?」かつ 
「差し引きGOEがゼロ 
以上?」 
GOE= -1 
GOE=プラス面ーマイ 
ナス面 
Yes 
No
GOE 
Grade Of Excution 
(訳:「出来栄え点」) 
等級・格付け(ジャンプ・スピンなどの要素の)実行 
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 
プラス面 
マイナス面 
(最終的なGOEがマイナスとなるエラーの場合)
プロトコルの読み方:Executed Elements の記載方法 
状況Element Info Base Value - 説明GOE 
通常の3Lz 3Lz 6.0 基礎点そのまま(BASE) ジャンプの質に従い採点 
回転不足(UR) 3Lz< 4.2 V1(約7割) -1 to -2 の引き下げ 
回転不足(DG) 3Lz<< 2.1 一回転下(2Lz)のBV 
-2 to -3 の引き下げかつ最終的にマイナス 
但しSOV は2Lz のものを使用 
重度のエッジエラー3Lze 4.2 V1(約7割) -2 to -3 の引き下げかつ最終的にマイナス 
重度のエッジエラーかつUR 3Lze< 3.6 V2(約5割) -2 to -3 の引き下げかつ最終的にマイナス 
軽度のエッジエラー3Lz ! 6.0 BASE -1 to -2 の引き下げ 
無効の要素3Lz* * 0.0 
invalid element 
無効となり基礎点0 
n/a 
後半に実行3Lz 6.6 x BASEの約1.1倍のボーナスがつくジャンプの質に従い採点
プロトコルの読み方:エレメンツスコアの計算方法 
Executed Base GOE The Judge Panel Scores 
Elements Value of Panel 
3Lz 6.0 1.60 1 2 2 + 2 3 2 3 3 2 7.60 
n/a +1.4 +1.4 +1.4 +2.1 +1.4 +2.1 n/a +1.4 
Scale of Values (評価尺度) 
GOE -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 
3Lz -2.1 -1.4 -0.7 0 +0.7 +1.4 +2.1 
1) 上下カットし、下記評価尺 
度の表に従い値に変換 
2) 平均を取り、GOEによる 
加減点を算出 
3) 基礎点とGOEによる加減点を 
合わせ、その要素の得点を算出 
各ジャッジが 
付与したGOE 
要素の基礎点
プロトコルの読み方:コンポーネンツスコアの計算方法 
1) 上下カットし、平均を算出 
各ジャッジが付与した 
コンポーネントスコア 
(0.25~10.00, 0.25step) 
掛け値 
2) それぞれ掛け値 
(Scale)を掛ける 
Components Factor 
Skating Skills 2.0 9.00 9.25 8.75 9.00 9.25 9.25 9.25 8.75 9.00 8.75 9.07 ⇒ 18.14 
Transitions.. 2.0 … 8.96 ⇒ 17.92 
Performan.... 2.0 … 8.89 ⇒ 17.78 
Chorecogra… 2.0 … 9.21 ⇒ 18.42 
Interpretati… 2.0 … 9.36 ⇒ 18.72 
Judges Total Program Component Score (factored) 90.98 
3) 掛け値後5コン 
ポーネンツの合計を 
算出
プロトコルの読み方:まとめ 
スコア= エレメントスコア(TES) + コンポーネンツスコア(PCS) + 減点(Deductions)
F C 
ULSC 
Co 
Sp 3p4 
飛んで入ったら 
(Flying Entrance) 
足換えをしたら 
(Change Foot) 
種類: 
Upright(アップライト) 
Layback (レイバック) 
Sit (シット) 
Camel (キャメル) 
COmbination (コンビネーション) 
コンビネーションスピンの 
時のみ、基本姿勢の数 
(N-Position) 
レベル 
B, 1-4
基本姿勢Forward 
前に向く 
Sideways 
横向く 
Behind 
後ろに置く 
Upwards 
上向く 
Straight and 
Sideways 
ストレートか 
横 
Biellman 
ビールマ 
ン 
Layback 
レイバック 
UPRIGHT UF - - - US UB UL 
SIT SF SS SB - - - - 
CAMEL CF CS - CU - - -
単一姿勢コンビネーション 
*=ULSC 
- C 
*Sp 
C*Sp 
F*Sp 
FC*Sp 
- 
F 
Co - C 
CoSp CCoSp 
FCoSp FCCoSp 
- 
F 
フライングスピン 
( 男子:単一姿勢スピンと異なる 
姿勢、足換え・姿勢変化なし) 
8回転 
男子:単一姿勢のスピン 
(足換えあり、キャメルorシット) 
各足3回転 
コンビネーションスピン 
(足換えあり) 
各足6回転 
SPスピン規定女子:レイバックor 
サイドウェイズ・リーニング 
8回転 
例: 
男子:CSSp, FCSp, CCoSp 
女子:LSp, FSSp, CCoSp
FSスピン規定コンビネーションスピン 
単一姿勢コンビネーション 
*=ULSC 
- C 
*Sp 
C*Sp 
F*Sp 
FC*Sp 
- 
F 
( 足換えは任意) 
計10回転 
フライングスピンorフライングエ 
ントランスのスピン 
6回転 
単一姿勢のスピン 
(足換えは任意) 
6回転 
Co - C 
(*)同じ略記号のスピンは 
複数できない 
CoSp CCoSp 
FCoSp FCCoSp 
- 
F 
例: 
CSSp, CCoSP, FCCoSP 
CSSp, FCSp, CCoSp 
女子の場合はCSSpの代わりにLSpなど
試行ジャンプ状況判定/説明 
4T, 4T+REP 2回目のをコンビネーションにし損ねた 
昨シーズンまでは4T, 4T+SEQのジャンプシークエンス扱い(コン 
ビ枠を消費)だったが、今シーズンから別ボックス扱いとなり、2 
回目のジャンプに+REPがつき、BVが70%になるよう変更された 
2T-2T, 3T<< 3Tがダウングレードになってしまった 
あくまでダウングレード前の試行ジャンプ(3T)を見るため、ダブ 
ルジャンプ数オーバーとはならない 
2T-2T, 3F*-2T* コンビネーションのセカンドがダブってしまった残念ながらコンビネーション自体が無価値 
3F-2T, 3F, 3Lze フリップ2回飛び、ルッツにエラーがついた 
現ルールではエラーであっても「ルッツ」扱いだが、将来的に 
エッジのみで判断されるようになると、3F を3回と見なされる可 
能性も 
2Lz*-2T* 
3Lzが抜けてダブってしまった(ジュニア女子以 
外) 
残念ながら無価値。ゼロ点。(←間違い、ショート規定) 
3T, 3T+2T, 3Lz*-3T* 
4Tを2回トライもいずれも抜けてトリプルになり、 
その後コンビネーションで-3Tを飛んだ 
残念ながら3Lz-3T がまるごと無価値。
スピンのレベル特徴 
タイミング状況No レベル上げ特徴 
初めの一回 
のみ有効 
注釈 
ウィンドミルしてから基本姿勢を取る5 スピンへの難しい入り方O 
バタフライやアクセルシットで入った11 フライング・エントリーの難しいバリエーションO 
難ポジ取った1 難しいバリエーション(取る度) 
飛んでまた同じ足で回った3 スピンの中で足を換えずに行われるジャンプO 
[tbd] 4 足を換えずに行われる難しい姿勢変更O 
チェンジエッジした6 明確なエッジの変更O *1 
なんか速くなった9 明確な回転速度の増加O *3 
同じ姿勢、エッジのままいっぱい回ってる10 少なくとも 8 回転O *6 *4 
スピンに入る時 
スピン中 
足換え時ジャンプで足換え2 ジャンプにより行われる足換えO 
足換え後足を換えてから3基本姿勢とも取った7 足換え後の足で 3 基本姿勢すべてを行うO *2 
バック↔サイドと姿勢が変わった12 
バックからサイドまたはその反対への 1 回の 
明確な姿勢変更。少なくと3回転ずつ 
O 
ビールマン! 13 レイバック・スピンからのビールマン姿勢O *5 
ちょっと特殊逆方向にも回った8 
シット姿勢またはキャメル姿勢でのただちに続 
けて行う両方向のスピン 
O 
注意! 足換えスピンの時- 一つの足で取れる特徴は2つまで 
注釈: 
*1 
*2 
*3 
*4 
*5 
*6 
一回目の足換え後のみ 
シット、キャメル、レイバック、ビールマン姿勢の時 
プログラム中で一度のみである(ただし、成し遂げられた最初のスピンにおいてのみであり、このスピンの中で、左右い 
ずれの足でも 8 回転が行われた場合は、スケーターの有利になるようにどちらか一つを数える)。 
レイバック 
シット、キャメル、レイバック、ビールマン姿勢の時。なおシットの場合はバックインからフォアアウトのみ 
キャメル、レイバック、基本姿勢の難しいバリエーション、非基本姿勢の難しいバリエーション(スピン・コンビネーションのみ 
ショートの場合はレイバックで8回転してから
定義 
名称種類数 
ターン6 
ステップ7 
ディフィカルトターン5 
レベル特徴 
ターン、ステップ 
スリーターン、ツィズル、ブラケット、ループ、カウンター、ロッカー 
トウ・ステップ、シャッセ、モホーク、チョクトウ、エッジの変更、クロスロ 
ール 
ロッカー、カウンター、ブラケット、ツィズル、ループ 
1)多様さVariety 必須LV ターンステップ備考 
最低限に多様なMinimum Variety 1 5個2個種類ごと2回まで数える 
やや多様なSimple Variety 2 7個4個種類ごと2回まで数える 
多様なVariety 3 9個4個種類ごと2回まで数える 
複雑なComplexity 4 5種類3種類両方向に少なくとも1回ずつ 
概要 
2) 両方向への回転 
3) 体の動き 
4) ディフィカルト3連 
注釈 
要件 
完全に体が回転する両方向(左と右)への回転。各回転方向とも全体でパターンの少なくとも1/3 はカバーすること 
少なくともパターンの 1/3 において身体の動きを使っている 
シークェンスの中に明確なリズムで実行する、難しい 3 つのターンの組み合わせ。異なるものを 2 つ 
* ある「多様さ」を獲得するには、それより低い多様さの要件をすべて満たさなければならない 
* いずれかの「多様さ」を満たせば、LV1が獲得でき、2)-4)の特徴を満たした数だけLVが加算されるが、「多様さ」で定められた必須LVを超えない 
* 「多様さ」に記載してあるLVは、当該LVを獲得するのにそれだけの「多様さ」が必須であるという必要条件であり、 
 その多様さを満たしたからといってそのLVが獲得できるものではない。それに加え「レベル特徴」を獲得する必要がある。 
例1) 「多様な(LV3に必須)」だが、他のレベル特徴がない→LV1 
例2) 両方向への回転、体の動き、ディフィカルト3連を満たしているが、「多様な(LV3に必須)」→LV3 
例3) 「最低限に多様な(LV1に必須)」すら獲得できなかった→レベルなし、B 
例4) 「複雑な(LV4に必須)」を満たすが、ディフィカルト3連が認定されなかった→LV3 
例5) 「複雑な(LV4に必須)」を満たし、かつ2-4)の特徴も獲得した→LV4

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図表で分かる!フィギュアスケートルール解説

  • 1. 《ジャンプの離氷と着氷(ループジャンプ)》 【離氷】 (エッジの動き) 【着氷】 90度未満→OK トゥに出て離氷 ここが「離氷点」 「基準線」 (離氷点と着氷点を 結んだ直線)上を 体軸が通過 トゥで降りて着氷 ここが「着氷点」 O A B
  • 2. 《ジャンプの離氷と着氷(ループジャンプ)》 【離氷】 (エッジの動き) 【着氷】 ∠AOB>90度 →回転不足(UR) トゥに出て離氷 ここが開始点 基準線 (開始点と終了点を 結んだ直線)上を 体軸が通過 トゥで降りて着氷 ここが終了点 O A B
  • 3.
  • 5. 4. 振付け(CH) 5. 曲の解釈(IN) 3. 演技・実行力(PE) <技術要素点(TES)> 2. 要素のつなぎ(TR) 1. スケート技術(SS) 表現 技術要素とそのつながり 基礎技術
  • 7. コーチ カオリーヌ コーチ「ほう、娘。そなた余の 指導を受けたいとな?」 コーチ「うむ、見事な滑りじゃ・・・・・・ なんとそなたの父上はあの 勇者アタル殿と?」
  • 8. <Bracket> 帰り:RBO <Stop> <Counter> 行き:RBO RFI RBI RFO <Bracket> RFI RBI RFO
  • 9. ジャンプの入り: • 予想外の/ 独創的な/ 難しい入り • 明確ではっきりとしたステップから 直ちに入る 空中、跳躍: • 空中での姿勢変形/ ディレイド 回転のジャンプ • 高さおよび距離が十分 着氷: • 十分に伸ばした着氷姿勢 / 独創的な出方 ジャンプの流れ: • 入りから出までの流れが十分 • 開始から終了まで無駄な力が全く無い • 音楽構造に要素が合っている 全8項目のうち: 2つ以上の項目が該当:GOE +1 4つ以上の項目が該当:GOE +2 6つ以上の項目が該当:GOE +3
  • 10. 分類 最終的なGOE が必ずマイナスとなる エラー 引き下げ幅 最終的なGOE の+-は制約されないエ ラー 引き下げ幅 SP規定 SP: 規定回転数に1 回転以上不足GOE -3を付与 SP: ステップ/動作から直ちにジャンプし ない ジャンプ前のステップ/動作が1 つのみ -1 to -2 SP: 1 つのジャンプのみからなるコン ボ GOE -3を付与 SP: ジャンプの前に要求されているス テップ/動作が無い -3 踏み切り 拙劣な踏み切り-1 to -2 長い構え-1 to -2 エッジエラー F/Lz での重度の踏み切りエッジ違反 (記号“e”) -2 to -3 F/Lz での不明確な踏み切りエッジ(記号 “ ! ”) -1 to -2 F/Lz での不明確な踏み切りエッジ(記号 無し) -1 空中姿勢・跳躍スピード,高さ,距離,空中姿勢が拙劣-1 to -2 回転不足 ダウングレード判定 (Downgraded)(記号<< ) -2 to -3 回転が足りない(記号無し) -1 回転不足判定(Under-rotated)(記号< ) -1 to -2 着氷 転倒-3 拙い着氷(悪い姿勢/間違ったエッジ/ 引っかき等) -1 to -2 1 ジャンプの着氷が両足-3 片手またはフリー・フットがタッチ・ダウン-1 1 ジャンプの着氷でのステップ・アウ ト -2 to -3 1 ジャンプで両手がタッチ・ダウン-3 ジャンプ・コンビネーションジャンプの間に2 つのスリー・ターン-3 ジャンプ間で流れが無い/方向を失う/ リズムが無くなる -1 to -2
  • 11. GOEプラス面を評価 GOEマイナス面を引き 下げ 「最終的にマイナスと なるエラー?」かつ 「差し引きGOEがゼロ 以上?」 GOE= -1 GOE=プラス面ーマイ ナス面 Yes No
  • 12. GOE Grade Of Excution (訳:「出来栄え点」) 等級・格付け(ジャンプ・スピンなどの要素の)実行 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 プラス面 マイナス面 (最終的なGOEがマイナスとなるエラーの場合)
  • 13. プロトコルの読み方:Executed Elements の記載方法 状況Element Info Base Value - 説明GOE 通常の3Lz 3Lz 6.0 基礎点そのまま(BASE) ジャンプの質に従い採点 回転不足(UR) 3Lz< 4.2 V1(約7割) -1 to -2 の引き下げ 回転不足(DG) 3Lz<< 2.1 一回転下(2Lz)のBV -2 to -3 の引き下げかつ最終的にマイナス 但しSOV は2Lz のものを使用 重度のエッジエラー3Lze 4.2 V1(約7割) -2 to -3 の引き下げかつ最終的にマイナス 重度のエッジエラーかつUR 3Lze< 3.6 V2(約5割) -2 to -3 の引き下げかつ最終的にマイナス 軽度のエッジエラー3Lz ! 6.0 BASE -1 to -2 の引き下げ 無効の要素3Lz* * 0.0 invalid element 無効となり基礎点0 n/a 後半に実行3Lz 6.6 x BASEの約1.1倍のボーナスがつくジャンプの質に従い採点
  • 14. プロトコルの読み方:エレメンツスコアの計算方法 Executed Base GOE The Judge Panel Scores Elements Value of Panel 3Lz 6.0 1.60 1 2 2 + 2 3 2 3 3 2 7.60 n/a +1.4 +1.4 +1.4 +2.1 +1.4 +2.1 n/a +1.4 Scale of Values (評価尺度) GOE -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 3Lz -2.1 -1.4 -0.7 0 +0.7 +1.4 +2.1 1) 上下カットし、下記評価尺 度の表に従い値に変換 2) 平均を取り、GOEによる 加減点を算出 3) 基礎点とGOEによる加減点を 合わせ、その要素の得点を算出 各ジャッジが 付与したGOE 要素の基礎点
  • 15. プロトコルの読み方:コンポーネンツスコアの計算方法 1) 上下カットし、平均を算出 各ジャッジが付与した コンポーネントスコア (0.25~10.00, 0.25step) 掛け値 2) それぞれ掛け値 (Scale)を掛ける Components Factor Skating Skills 2.0 9.00 9.25 8.75 9.00 9.25 9.25 9.25 8.75 9.00 8.75 9.07 ⇒ 18.14 Transitions.. 2.0 … 8.96 ⇒ 17.92 Performan.... 2.0 … 8.89 ⇒ 17.78 Chorecogra… 2.0 … 9.21 ⇒ 18.42 Interpretati… 2.0 … 9.36 ⇒ 18.72 Judges Total Program Component Score (factored) 90.98 3) 掛け値後5コン ポーネンツの合計を 算出
  • 16. プロトコルの読み方:まとめ スコア= エレメントスコア(TES) + コンポーネンツスコア(PCS) + 減点(Deductions)
  • 17. F C ULSC Co Sp 3p4 飛んで入ったら (Flying Entrance) 足換えをしたら (Change Foot) 種類: Upright(アップライト) Layback (レイバック) Sit (シット) Camel (キャメル) COmbination (コンビネーション) コンビネーションスピンの 時のみ、基本姿勢の数 (N-Position) レベル B, 1-4
  • 18. 基本姿勢Forward 前に向く Sideways 横向く Behind 後ろに置く Upwards 上向く Straight and Sideways ストレートか 横 Biellman ビールマ ン Layback レイバック UPRIGHT UF - - - US UB UL SIT SF SS SB - - - - CAMEL CF CS - CU - - -
  • 19. 単一姿勢コンビネーション *=ULSC - C *Sp C*Sp F*Sp FC*Sp - F Co - C CoSp CCoSp FCoSp FCCoSp - F フライングスピン ( 男子:単一姿勢スピンと異なる 姿勢、足換え・姿勢変化なし) 8回転 男子:単一姿勢のスピン (足換えあり、キャメルorシット) 各足3回転 コンビネーションスピン (足換えあり) 各足6回転 SPスピン規定女子:レイバックor サイドウェイズ・リーニング 8回転 例: 男子:CSSp, FCSp, CCoSp 女子:LSp, FSSp, CCoSp
  • 20. FSスピン規定コンビネーションスピン 単一姿勢コンビネーション *=ULSC - C *Sp C*Sp F*Sp FC*Sp - F ( 足換えは任意) 計10回転 フライングスピンorフライングエ ントランスのスピン 6回転 単一姿勢のスピン (足換えは任意) 6回転 Co - C (*)同じ略記号のスピンは 複数できない CoSp CCoSp FCoSp FCCoSp - F 例: CSSp, CCoSP, FCCoSP CSSp, FCSp, CCoSp 女子の場合はCSSpの代わりにLSpなど
  • 21. 試行ジャンプ状況判定/説明 4T, 4T+REP 2回目のをコンビネーションにし損ねた 昨シーズンまでは4T, 4T+SEQのジャンプシークエンス扱い(コン ビ枠を消費)だったが、今シーズンから別ボックス扱いとなり、2 回目のジャンプに+REPがつき、BVが70%になるよう変更された 2T-2T, 3T<< 3Tがダウングレードになってしまった あくまでダウングレード前の試行ジャンプ(3T)を見るため、ダブ ルジャンプ数オーバーとはならない 2T-2T, 3F*-2T* コンビネーションのセカンドがダブってしまった残念ながらコンビネーション自体が無価値 3F-2T, 3F, 3Lze フリップ2回飛び、ルッツにエラーがついた 現ルールではエラーであっても「ルッツ」扱いだが、将来的に エッジのみで判断されるようになると、3F を3回と見なされる可 能性も 2Lz*-2T* 3Lzが抜けてダブってしまった(ジュニア女子以 外) 残念ながら無価値。ゼロ点。(←間違い、ショート規定) 3T, 3T+2T, 3Lz*-3T* 4Tを2回トライもいずれも抜けてトリプルになり、 その後コンビネーションで-3Tを飛んだ 残念ながら3Lz-3T がまるごと無価値。
  • 22. スピンのレベル特徴 タイミング状況No レベル上げ特徴 初めの一回 のみ有効 注釈 ウィンドミルしてから基本姿勢を取る5 スピンへの難しい入り方O バタフライやアクセルシットで入った11 フライング・エントリーの難しいバリエーションO 難ポジ取った1 難しいバリエーション(取る度) 飛んでまた同じ足で回った3 スピンの中で足を換えずに行われるジャンプO [tbd] 4 足を換えずに行われる難しい姿勢変更O チェンジエッジした6 明確なエッジの変更O *1 なんか速くなった9 明確な回転速度の増加O *3 同じ姿勢、エッジのままいっぱい回ってる10 少なくとも 8 回転O *6 *4 スピンに入る時 スピン中 足換え時ジャンプで足換え2 ジャンプにより行われる足換えO 足換え後足を換えてから3基本姿勢とも取った7 足換え後の足で 3 基本姿勢すべてを行うO *2 バック↔サイドと姿勢が変わった12 バックからサイドまたはその反対への 1 回の 明確な姿勢変更。少なくと3回転ずつ O ビールマン! 13 レイバック・スピンからのビールマン姿勢O *5 ちょっと特殊逆方向にも回った8 シット姿勢またはキャメル姿勢でのただちに続 けて行う両方向のスピン O 注意! 足換えスピンの時- 一つの足で取れる特徴は2つまで 注釈: *1 *2 *3 *4 *5 *6 一回目の足換え後のみ シット、キャメル、レイバック、ビールマン姿勢の時 プログラム中で一度のみである(ただし、成し遂げられた最初のスピンにおいてのみであり、このスピンの中で、左右い ずれの足でも 8 回転が行われた場合は、スケーターの有利になるようにどちらか一つを数える)。 レイバック シット、キャメル、レイバック、ビールマン姿勢の時。なおシットの場合はバックインからフォアアウトのみ キャメル、レイバック、基本姿勢の難しいバリエーション、非基本姿勢の難しいバリエーション(スピン・コンビネーションのみ ショートの場合はレイバックで8回転してから
  • 23. 定義 名称種類数 ターン6 ステップ7 ディフィカルトターン5 レベル特徴 ターン、ステップ スリーターン、ツィズル、ブラケット、ループ、カウンター、ロッカー トウ・ステップ、シャッセ、モホーク、チョクトウ、エッジの変更、クロスロ ール ロッカー、カウンター、ブラケット、ツィズル、ループ 1)多様さVariety 必須LV ターンステップ備考 最低限に多様なMinimum Variety 1 5個2個種類ごと2回まで数える やや多様なSimple Variety 2 7個4個種類ごと2回まで数える 多様なVariety 3 9個4個種類ごと2回まで数える 複雑なComplexity 4 5種類3種類両方向に少なくとも1回ずつ 概要 2) 両方向への回転 3) 体の動き 4) ディフィカルト3連 注釈 要件 完全に体が回転する両方向(左と右)への回転。各回転方向とも全体でパターンの少なくとも1/3 はカバーすること 少なくともパターンの 1/3 において身体の動きを使っている シークェンスの中に明確なリズムで実行する、難しい 3 つのターンの組み合わせ。異なるものを 2 つ * ある「多様さ」を獲得するには、それより低い多様さの要件をすべて満たさなければならない * いずれかの「多様さ」を満たせば、LV1が獲得でき、2)-4)の特徴を満たした数だけLVが加算されるが、「多様さ」で定められた必須LVを超えない * 「多様さ」に記載してあるLVは、当該LVを獲得するのにそれだけの「多様さ」が必須であるという必要条件であり、  その多様さを満たしたからといってそのLVが獲得できるものではない。それに加え「レベル特徴」を獲得する必要がある。 例1) 「多様な(LV3に必須)」だが、他のレベル特徴がない→LV1 例2) 両方向への回転、体の動き、ディフィカルト3連を満たしているが、「多様な(LV3に必須)」→LV3 例3) 「最低限に多様な(LV1に必須)」すら獲得できなかった→レベルなし、B 例4) 「複雑な(LV4に必須)」を満たすが、ディフィカルト3連が認定されなかった→LV3 例5) 「複雑な(LV4に必須)」を満たし、かつ2-4)の特徴も獲得した→LV4