充彦 保田
109
Seguidores
Personal Information
Organización/Lugar de trabajo
Kobe, Hyogo, Japan, Hyogo Japan
Ocupación
株式会社ズームス - 代表
Sector
Movies/ Television / Radio
Acerca de
元航空宇宙エンジニア。京都大学・大学院では、航空工学を専攻。空気力学の数値シミュレーションを研究。
IHI入社後、ジェットエンジンの性能解析、運転試験、将来推進システムの概念設計に従事。1998-2003年、ジェットエンジンの国際共同開発の技術駐在員として、米GE社(ボストン、シンシナティ)に滞在。
2007年、株式会社ズームスを設立。「科学技術分野のクリエータ集団」として、科学教育映像やウェブサイト制作から、展示用のインタラクティブデバイス、立体映像、VR/AR/MRシステムの開発、WIRED日本語版などでの記事執筆・翻訳を手がけています。
Etiquetas
mr
vr
computer graphics
xooms
visualization
interactive
knowledge capital
mixed reality
virtual reality
siggraph
可視化 オープンデータ
d3.js data visualization javascript
data visualization
illustrator design script
science
Ver más
- Presentaciones
- Documentos
- Infografías
Ftma15 04 all
Yoichi Ochiai
•
Hace 8 años
AbemaTVのアーキテクチャの変遷 / AbemaTV DevCon 2018 TrackA Session A2
AbemaTV, Inc.
•
Hace 5 años
Unityで使える C# 6.0~と .NET 4.6
信之 岩永
•
Hace 6 años
Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
torisoup
•
Hace 6 años
画像処理ライブラリ OpenCV で 出来ること・出来ないこと
Norishige Fukushima
•
Hace 7 años
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
モノビット エンジン
•
Hace 6 años
ゲームAIの中の数学(上)
Youichiro Miyake
•
Hace 7 años
ネットからリアルへ人工知能の進出(前半)
Youichiro Miyake
•
Hace 6 años
人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇 第三夜 「仏教と人工知能」
Youichiro Miyake
•
Hace 6 años
情報産業の最新技術動向2016
Takao Ikoma
•
Hace 7 años
NVIDIAのエンジニア向けコミュニティ活動&CUDA最新情報
NVIDIA Japan
•
Hace 8 años
一般向けのDeep Learning
Preferred Networks
•
Hace 10 años
Deep Learningと画像認識 ~歴史・理論・実践~
nlab_utokyo
•
Hace 9 años
Practical game development with Stingray
Naoji Taniguchi
•
Hace 8 años
大阪版Io tlt#1 IoTあるじゃん関西支部 ラズパイ2でデュアルブート
Kenichi Yoshida
•
Hace 8 años
160225 jaipa ispcloud
Takeo Funahashi
•
Hace 8 años
ウェブを速くするためにDeNAがやっていること - HTTP/2と、さらにその先
Kazuho Oku
•
Hace 8 años
Convolutional Neural Networks のトレンド @WBAFLカジュアルトーク#2
Daiki Shimada
•
Hace 8 años
拡がるディープラーニングの活用
NVIDIA Japan
•
Hace 8 años
エヌビディアのディープラーニング戦略
NVIDIA Japan
•
Hace 8 años