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木曜サロン

体感型MR(複合現実)コンテンツ

『バーチャルドローン』を飛ばそう!
株式会社ズームス 保田 充彦
What is XOOMS ?
私たちは、「理系のコンテンツ・メーカー」です。
開発していたジェットエンジン
自己紹介
元航空宇宙分野のエンジニアです。
◯年前の私
…を つなぐ。
テクノロジー
XOOMSのミッション:
人・社会と
サイエンス映像制作
CG データの可視化
テック系翻訳・執筆
“VisLab Osaka”@ナレッジキャピタルトライアル 2009 - 2012
NICT 200インチ裸眼立体ディスプレイ用コンテンツ @ ナレッジキャピタル
Ars Electronica 2015 Chiang Mai Design Week 2016
Twee-Shirt(ツイーシャツ)@Ars Electronica
V R
Virtual Reality
2016年は、VR元年。
V R
Virtual Reality
< Virtual >
実質上の、事実上の、実際的な、実質的な。
実体・事実ではないが「本質」を示すもの。
「仮想」現実
「代替」
VR AR MR
VR (Virtual Reality):仮想現実
「現実と同等のもの」
Oculus Rift
HTC Vive
SONY PSVR
AR (Augmented Reality):拡張現実
現実空間に、文字や画像などの情報を付加
ポケモンGO
セカイカメラ
Twee-Shirt
MR (Mixed Reality):複合現実
現実空間の中に、3D情報(物体)を付加
Microsoft Hololens
meta 2
Magic Leap
出典:株式会社ビデオリサーチインタラクティブ
「ハイエンドモデルのVRヘッドマウントディスプレイ 

今後1年以内の購入意向率は15.7%」
VRは認知されているのか?
「知っている」は3割程度
「関心がある」は1/4程度
2020年には、売上高

1200億ドル( 12兆円)以上に!?
VR/ARの市場予測
VR/ARの市場
• コンシューマー
• 組立て製造業
• プロセス製造業
• 小売業
• 交通・運輸
• ヘルスケア
2017年のVR関連支出予測 (調査:IDC Japan)
MR(複合現実)の可能性
「バーチャルドローンを飛ばそう!」

XOOMS/うめきた未来ラボ 2016 Apr.
バーチャルドローン・システム
VRゴーグル
(Oculus Rift)
ゲームコントローラ
3Dカメラ
ディスプレイ
PC
LAN
プレーヤー2プレーヤー1
位置センサ
Maker Faire Tokyo 2016
078Kobe
DojoCon Japan 2016
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「バーチャルドローンを飛ばそう!」展示デモ実績
Maker Faire Tokyo 2016
ニコニコ動画
Virtual Drone @ SXSW 2017
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自動車部品の設計、組み立てのVR化。

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ヒューマノイドロボット「Robonaut2」を、
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国際宇宙ステーションの中でのさまざまな動きを
確かめられる。将来は遠隔操縦も。
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高速道路標識デザイン用シミュレータ
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テム。
+ 360度動画
+ コストをかけずに「トレーニング」でき
る。怪我もない。(プロ選手を一同に集め
るのは、大きなコストがかかる)
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医療 x VR
医療画像診断
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「3D 画像診断」(VRによるCT/MRデータの可視
化)
VRプラットフォーム上で、CTスキャン画像やMRIデー
タを3D画像で確認できる。
従来の装置では難しかった、詳細な確認が可能。
手術計画をたてる時間の削減
診断の精度向上
など
医療 x VR
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「バーチャル手術室」(VRによる外科シミュレー
ション)医療器具の使い方を外科医に教えてくれる
手術用トレイが表示され、個々の器具を検査して
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むなど。
患者を危険にさらすことなく、安全な環境で各種
ツールの使い方を習得できる。
リアライズ・モバイル・コミュニケーションズ株式会社
MRによる歯科手術トレーニングシステム。ファン
トム(人形)に女性のCGが重ね合わされる。レン
トゲン、CTなどの透視データを重ねて表示、作業
トリルの角度や深さをガイドでアドバイスするなど
医療 x VR
高齢者代替医療
One Caring Team
VRによるQOL向上プログラム(苦痛の緩和、不安・
孤独、うつ症状などの改善)
ストレスや不安を緩和するよう考案された非侵襲プ
ログラムを提供
たとえば、
夕暮れの海辺。心地よい音楽が聞こえてくる…。
リラックスできる没入環境によって、高齢者の生活
を充実させる。
医療費削減の効果も。
防災・減災 x VR
災害の可視化・防災訓練
ARハザードスコープ(CAD Center)
津波・浸水想定高さ
避難施設への最短経路
火災危険度情報
その他、地域特有の情報(液状化、土砂災害な
ど)
AR防災訓練(愛知工科大学)
AR 浸水・火災疑似体験アプリ
簡易VRゴーグル+風景映像+CG
VR津波ドライビングシミュレータ
スマートフォンや小規模システムで実現
教育 x VR
教育現場でのMR活用
マイクロソフト
M社は、Windows EDUで、教育現場でのMR活用を
推進していくと明言。
「MRが教育を進化させる」。Hololensや「没入型」
デバイスをつかって、子どもたちに3DCG世界を簡
単に体験。
タブレットPCやノートPCで、簡易的なMRを実現す
ることも可能。
VR/MRの活用が期待されるエリア

(ゲーム・エンタメ以外)
現実に行うと大きな費用がかかること
・航空機整備、医療行為、特殊な実験などのトレーニ
ング
・高額製品・部品の試作
・遠隔地間の会議、共同作業
現実に行うと危険なこと
・危険物の取扱トレーニング
・極限環境、危険環境の体験
現実にはなかなかおこならないこと
・特殊な災害の避難訓練
VRにはどんな課題があるか。
課題 = ビジネスチャンス!
課題1:映像の品質(細かさ、広さ)
課題2:「ウェアラブル」化
Philico Corporationが開発した世界初のHMD「Headsight」(1961)
課題3:インターフェース
VRコンテンツはVRで作る。
VR-native development platform Unreal Engine 4
“Tilt Brush” on HTC Vive
課題4:人体・精神への影響
•「VR酔い」(視覚と運動感覚のずれ)
•眼球の調節と輻輳のずれ
•その他、長時間使用の影響
出典:大阪大学大学院医学研究科 不二門 尚 教授
https://www.youtube.com/watch?v=8wtgCiJ2nKk
ISO/FDIS 3D基盤委員の非公式見解
「HMDは12歳以下の使用は慎重に」
・瞳孔間距離の発達
・眼球運動を含めた空間認知の発達
課題5:“DORK”(間抜け)ファクター
これらの課題の克服が、あらたなビジネスを産む!
映像の品質 ウェアラブル化 インターフェース
人体・精神への影響 Dork(まぬけ)ファクタ
VRのこれから。
VRは「経験」のネットワーク
「現在のインターネットは情報のネットワークだ。一方、人工現実が構築しようとしているのは経験のインターネットだ。…経験
はVRやMRの新しい「通貨」である。」「将来、VRのプラットフォームの上に、誰でも、どこでも、いつでも利用できる「経験
のウィキペディア」が構築されるだろう。」~ ケヴィン・ケリー/WIRED ~
ソーシャルVR(VRのネットワーク化)
「VRの特徴の中でも、とりわけ私が驚いたのは、迫真性ではなく、そのソーシャル性だ。最高のVR体験は別なプレーヤーがいる
時に得られる。…VRは今まででもっともソーシャルなメディアになる。…VRのデフォルトモードは「一緒に使う」ことなの
だ。」 ~ ケヴィン・ケリー/WIRED ~
VRの未来像
今すぐではなくても、15年以内には、私たちの仕事や
遊びの大部分は、何らかの形でヴァーチャルに関わるよ
うになるだろう。<中略>人工現実分野での勝者は、現
在の巨大企業をあらゆる点で凌駕する、史上最大の企業
になるだろう。

~ ケヴィン・ケリー
ヴァーチャル・リアリティは、かつて、SFの中の空想に
すぎなかった。でも、インターネットも、かつては空想
だったし、コンピュータやスマートフォンもそうだった。
ミライは近づいている。
~マーク・ザッカーバーグ
❝
❝
❞
❞
まとめ
+ VRは、現実世界を「代替」する技術であ
る。(費用削減、危険回避などの効果)
+ 狭義のVRだけでなく、MRの利用も今後広
がる
+ VR・MRにはまだ課題が多い。しかし、それ
はビジネスチャンスでもある。
+ VRは「経験のネットワーク」という未来の
インフラを創る。
Thank
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