1. ihmeen
Mikä
enmalli?
Miel
Käytös
Ehdotukset
S y m b o li t
i
M a a la is jä r k
et
O le t t a m u k s
K ie li
T u lk in n a t
t
Arvostukse
le e t
Il m e e t ja E
U lk o k u o r e t
K u lt t u u r i O d o t u k s e t
T a r k o it u s
arvot
K o n s e p t it
Uskomukset
Id e a t
Kuvat
Kokemukset
Tunteet
= ?
va ki in tu n e it a
“M ie le n m a ll it o va t
k uv ia si it ä
a iv o je m m e si sä is iä
ii , k uv ia jo tk a
k ui n ka m a a il m a t o im
lu a m m e ja
t a va t m e id ä n a ja tt e
ra jo it
h in ka a vo ih in ja
t o im in t a a m m e tu tt ui
le n ä is t ä
e ih in . U se in e m m e o
m a ll
e ti e t o is ia , t a i
m ie le n m a ll e is t a m m
o n kä yt t ä yä n ii d e n va ik ut ut us
m ik
r Senge
ty m is e e m m e .” -P e t e
u,
A is t it : M a k
,
t u n t o , h a ju
k u u lo ja
näkö
pla
y!
2. Mielenmallipeli
Idea (cc-by-sa-nc) LÄN 1 & Monkey Business
Ohjeet (cc-by-sa-nc) tehnyt Ville Keränen
Piirrokset (c) piirtänyt Juha-Matti Kinnunen
ville@banana.fi / @VilleMonkey
13. marraskuuta 2013
4. Miksi mielenmallipeli?
Olipa kerran hiljainen mutta luova kaveri, jolla oli vahvoja mielipiteitä. Hän joutui usein
ongelmiin, koska oli pelokas kertomaan omia mielipiteitään ja ajatuksia siitä kuinka maailma
toimii. Hän sanoi kyllä, vaikka ajatteli ei. Hän sanoi ok, vaikka asia ei ollut ok. Sisällään hän
ajatteli eri tavalla kuin mitä uskalsi ilmaista. Voitte kuvitella, hänen kanssaan työskentely ei ollut
helppoa. Koulussa hän sai hyvin vaikeasti johdettavan maineen.
Oletan että hän ei ole ongelmiensa kanssa yksin. Töiden tekeminen yhdessä ei ole helppoa.
Kaikki kaatuu johtamiseen, ja viestintä on johtamisen ydin. Wiion lain mukaan viestintä ei
onnistu kuin vahingossa. Se lienee totta sen takia koska meillä on eri näkemys siitä mitä mikin
tarkoittaa ja miten maailma toimii. Näitä toimintaamme ohjaavia ajatuksia ja ideoita kutsumme
mielenmalleiksi, kuten Peter Senge kirjassaan The Fifth Discipline.
Mielenmallipeli auttaa sinua oppimaan lisää omista mielenmalleista, sekä ymmärtämään
kaveriesi mielenmalleja paremmin. Jos tiedät mitä sana “kohta” tarkoittaa kollegallesi, teidän on
helpompi tehdä töitä yhdessä kun tiedät mitä odottaa häneltä, kun häne sanoo sinulle “olen
valmis ihan kohta.” Yleensä tällaisten asioiden oppiminen kestää kauan, ellei mielenmalleista
tietoisesti ryhdytä puhumaan. Siksi mielenmallipeli on kehitetty ja sitä kannattaa pelata, jotta
tuntisimme itsemme ja toisemme paremmin.
5. Historia
•
•
•
•
Mielenmallipeli keksittiin Tiimiakatemian Luova
Älykkyys ja Notkeus -koulutuksessa keväällä
2006. Monkeyn Ville ja Henna oli mukana jo
silloin.
Innoittajana oli Peter Sengen The Fifth
Discipline, Kiasma sekä pelinäyttely
Heurekassa.
Monkey Business otti vastuun pelikehityksestä
vuonna 2009.
Pelikonsepti on avoin, ja lisensoitu CC-BY-SANC lisenssillä.
6. Miksi pelata?
• Pelin idea on oppia ymmärtämään
•
•
omia ja kaverien mielenmalleja
paremmin.
Mielenmallien tiedostaminen auttaa
sinua tekemään työstäsi hauskempaa
ja sujuvampaa.
Pelin voittaja on se kuka oppii eniten.
7. Milloin mielenmallipeli
toimii?
•
•
•
Toimii etenkin toimintaansa aloittavilla
tiimeillä ja työryhmillä kun halutaan luoda
yhteisiä tapoja toimia.
Myös kokeneemmat porukat hyötyvät
pelistä, koska se auttaa jakamaan hiljaista
tietoa.
Mielenmallipeli auttaa ihmisiä oppimaan
toinen toisiltaan, tuo ihmiset samalle kartalle
ja lisää tiimien ja työryhmien yhtenäisyyttä.
8. Mitä mielenmallit ovat?
What are Mental Models
made of?
Meaning
Values Ideas
Beliefs Concepts
Premises
Images
Common sense Smells
Representations
Previous Experiences
Symbols Language
Assumptions
“Mielenmallit ovat vakiintuneita
aivojemme sisäisiä kuvia siitä
kuinka maailma toimii, kuvia jotka
rajoittavat meidän ajatteluamme ja
toimintaamme tuttuihin kaavoihin
ja malleihin. Usein emme ole
näistä mielen malleistamme
tietoisia, tai mikä niiden vaikututus
on käyttäytymiseemme.
- Peter Senge, The Fifth Discipline
Slidesharesta löytyy mainio esitys
mielenmalleista jonka ovat tehneet
Amy Rae and Joanna Beltowska.
9. Mistä pelin voi saada?
•
•
•
•
•
Tilaa mielenmallipeli korttipakka Monkey Busineksen
Villeltä sähköpostilla osoitteesta ville@banana.fi
Hinta 60€ sis. alv, postituksen sekä 1h Skypeohjeistuksen pelin saloihin.
Peliä voi pelata vähintään 4 hengen ryhmässä, ja se
skaalautuu kivasti noin 25 henkilön porukoille.
Teknologiaa hyödyntäen peli skaalautuu myös
isommille porukoille, jopa sadoille hengille.
Jos tarvitset apua tai lisätietoa niin autan mielelläni:
ville@banana.fi tai 040 731 2084 tai Twitterissä
@VilleMonkey
10. Mitä tarvitset?
• Tarvitset pelinjohtajan, joka vastaa
•
•
ajanotosta ja pelin juoksutuksesta.
Aloita peli johonkin tiettyyn teemaan
liittyvällä pakalla, tai voit miettiä ja
luoda myös omat kysymykset heti
alusta lähtien.
Munakellon tai puhelimen jolla voit
ottaa aikaa.
11. Pelinjohtaja
• Pelinjohtaja vie peliä eteenpäin ja
•
•
pitää huolta ajasta.
Pelinjohtajan vastuulla on luoda
turvallinen ilmapiiri
merkityksellisille keskusteluille.
Pelinjohtaja päättää milloin
osallistujien on aika lisätä uusia
kysymyksiä peliin.
12. Säännöt
•
•
•
•
Yksi keskustelu kerrallaan.
Kuuntele kavereitasi ja itseäsi avoimin
mielin.
Kunnioita kanssapelaajia, pelinjohtajaa
ja yhteistä aikaa.
Ajattele tuotoksia prototyyppeinä,
niiden ei tarvitse olla erityisen hyviä
saati täydellisiä, vaan tarkoitus on oppia
yhdessä.
13. Pelikierroksen kulku
1. Nosta kysymyskortti pakasta
2. Nosta dialogikortti pakasta
3. Valitse esitystapa, joko vetämällä
esityskortti pakasta tai pelinjohtajan
valinnan mukaan
4. Käy dialogia dialogikortin mukaisessa
ryhmässä 5 min.
5. Esitelkää ryhmien mielenmallit toisille
esityskortin mukaisella tavalla.
14. Uusia kysymyksiä peliin
•
•
•
•
Pelin tekevät pelaajat, joten noin joka kolmas
kierros on hyvä lisätä uusia kysymyksiä peliin.
Tällöin pelaajat pääsevät keskustelemaan heitä
kiinnostavista kysymyksistä.
Kysymysten lisäyskierroksella anna pelaajille
tyhjiä kysymyskortteja ja kyniä ja pyydä heitä
kirjoittamaan kysymys mistä heidän mielestään
tänään olisi hyvä keskustella.
Kysymyksessä tulee olla sana mielenmalli.
Kaikkia kysymyksiä ei ehditä käymään pelin
aikana läpi, mutta pelaajien lisäämät
kysymykset ovat arvokasta tietoa pelin
järjestäjälle.
15. Kysymyskortit
•
•
•
Pelissä on valmiina muutami kysymyksiä
eri aihealueista, ja niitä voi helposti luoda
lisää.
Tulevaisuudessa voit ladata eri
aihealueiden kysymyspakkoja verkosta.
Jokaisessa kysymyksessä tulisi mainita sana
mielenmalli, esimerkiksi:
Mikä on mielenmallisi hyvästä
johtajasta?
Mitkä mielenmallisi tukevat
onnistunutta yhdessä
työskentelemistä?
Mistä mielenmallini liittyen myyntiin
ja myymiseen tulevat?
•
•
•
16. Dialogikortit
•
•
•
•
•
Peliin kuuluu neljä erilaista
dialogikorttia, joilla
valitaan ryhmän koko
missä mielenmalleista
keskustellaan.
Yksin pohdiskelu
Pareittain
3-5 hengen pienryhmät
8-12 hengen ryhmä
17. Esityskortit
•
•
Peliin kuuluu neljä erilaista
esityskorttia, joilla valitaan
mielenmallien esitystapa koko
ryhmälle dialogin jälkeen.
Pelinjohtaja voi sisällyttää
esitystapoja peliin harkintansa
mukaan:
Draama
Piirrä
Musiikki
Jokeri
•
•
•
•
draama
PIIRRÄ
Esitä mielenmallit muille
draaman keinoin
Esitä mielenmallit muille
visuaalisesti
www.mentalmodelsgame.com
www.mentalmodelsgame.com
musiikki
Jokeri
Esitä mielenmallit säveliä ja
rytmejä hyödyntäen
Käytä luovuuttasi. Esitä mielenmallit hauskasti ja yllättäen
www.mentalmodelsgame.com
www.mentalmodelsgame.com
18. Haluatko pelata tai kuulla
lisää? Ota yhteyttä!
Ville Keränen
Monkey and Banana osk
ville@banana.fi
+358 40 731 2084
twitter.com/VilleMonkey
www.banana.fi