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KGC2014 "당신의 인디게임은 실패했습니다" -장재곤-

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KGC2014 "당신의 인디게임은 실패했습니다" -장재곤-

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KGC2014 "당신의 인디게임은 실패했습니다" -장재곤-

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  10. 10. 게임 개발자가 되기로 마음 먹은 계기는 무엇인가요닭 - 위에 보이는 그림이 뇨괌오면 종이에 적는 시간임니다. - 나눠드린 종0|이| 지금 적어보세요-
  11. 11. 게임학과를 마치면 디아블로정도는 만들수 있지 않을까란 단순한 생각 정작 입학눔훑고보니 다른 세상, 0, 0++ 게임개발룸관는데 이런 것을 얄아야눔}는 지흥 원튬}는 것은 디0†블로 같은 게임을 만들고 싶은 것. 기계어가아니라게임을 얘기해볼수 없욜까? 게임 디자인을 배울수없을갸딴 게임산업진흠원 게임아카데미 기획과정으로 진로 변경
  12. 12. 게임 개발곳끼 되기 위해 어떤 고관정을 거쳤〔-}요? - 위에 보이는 그림이 뇨빤오면 종이에 적는 시간임니다. - 나눠드린 종0|이| 지금 적이보세요-
  13. 13. 터레0 쩨어닌 딥태에납 혔혔십 ^^ +0츠 。~ 꽈담띈폴꼭직- 1|』~
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  17. 17. 헌재 내가 힐 수 있는 것 중에서 고 코 욕 ×, 학습의 |:-| 줌줌 운 좋게도 2[) 격투 게임 만들기 을알려주는 이카데미 강의가있이 도전해보기로 결정
  18. 18. ' 대전격투게임 폐이커로 게임 만들기
  19. 19. 짬 흠 랜。부폴넉급 { 걷고 꽈꿈웁튤꿈들튤뻐 맡원훅땅뭡샨튤룩 이
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  30. 30. 겟 과정 } ° 인벤토리처럼 획뚝한 아이템욜 칭착하꾀 샵태튤 확인할 수 있다「
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  32. 32. 실패하 것 - 게임의 규모를 뇨무키워서 테스트 - 보드 게이 고모전에제출했으나^사시패~ (8인용 게임인 데 심사위원은 3명훤룩 룩 - 퀘품화로 비용이 발생했는더| 공모전에서 돌려주지 않아 남은 것이 없었다. ( 〉 “ 쌓 ː 갈쫙맨ː랗 -” 1 칫몄닿 ′ l 1 '、:。`1담=~쉿°;.〓특~{ _ ~ _ 솔 솔 뛰 ′껏 뻬늑 ', ~1!。′-쿡 '。 `닭1 료〓쫙흔돠。흔벅' 휩 1 _` ′ 꿇 마칭 꼐 ` 캠멱쫙줄윙 그짬 ~을1°′멱줌.、줌름드멱,쉴줌 칭쫙룡쫙룡룡쩔쩔- ^ 1 쫙쫙 1。._~, 랗 . 땜 ~ ^】 꾀
  33. 33. 02014 @『솥폭 최미솥쥴 0뻬줌릇【솥[1뭄쿰 여러분이 묘들고팠괌듬유는 메이커로 만들기 - 쉬워 보이지만 막상 프로그래밍 없이 게임 만들기는 쉽진 않다- - 그러나 의지가걍하다면 게임을 완성시칼 수 았다. 보드게임으로 만들기 - 제품화^|키는 과정이 있기 때문에 개발기간과 비용을 예측하기 어렴다. - 바튼 테스트로 유저행동을 실시간에 획인힐수있다-
  34. 34. 터딘:0 쩨어닌 딥태에납 혔혔십 놀스뇨다- 인디게임은 씰뼈쩔 l
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  36. 36. 진행고유정 ° 팀들 이뤄 게임믈개발 。 기존의성공한게임을 ° 기본적인 구현 능력을 ° 최대한의 개발프로세스룰 이해듐짜 ° 팀원간의 커뮤니티틀 항상시켜보자- ° 역으로 게임 기획믈 추적- ° 이룰 다시 만들어 보는 과정으로 진행.
  37. 37. @〔묻| 최쩨춰솥쥴 0뻬줌묻【`솥뻬@쿰 빼빼 듐솔빼 '(。"핸맨 2 힌 1 4 괌자의 의도와이이디어 도출 과정을 찾고자 일본 웹사이트롤 츤 돌며 인터뷰룰 찾음. ° 점균이 l그l로룰 초|단루트로 풀어간다는 실험 같은 것에서 착안- 휩휩쫙훤휙꼬때 인터 듀훤컷 ! -("쫙' 인기| 푹기익해 이짐름울 만든 그촉온 도데채여띤 인기의 길욜 도린 깃인기 ^ _ 지단 희아 어어 이빈 희도썽때 온니 괌리일토댄 l〔 1 -「~ 【 ^4딩^^땜 끄 l ' l±” _-" 고뻬췌 l 맨쉴 //l°l°8_콘빼문램-대픽/담났힌코코첵컹융픽 룽균- ~ _ 힌 놀숙- 。lll l~~- 니¶니미 띠렉터 주엑콰0|어) 끄따뮈뮈 찔래너 후엑콰0l01) 0췌]【므트 띤르듀써 8〈:닌) 티힌빤뻬알쯔깨딥딘 5(}」) 0삶니0큭곶딤딩 8(잣」) 릎촘0)〈난{:7헬[송。、늘7。드° 』 사내 인터뷰 @ 빤쾌 빼 ( 틈 좇 (||【【】】:"`줌흥0뮬)훼뚝`′쿡【、~대lll펩늄뻬그콰꼬맑 품을민든배후헤는 「인기 끌고 싶데곤룻토섬너향츠끄 는 충격적인 사실이 숨겨져 있던 깃0| 햇 인 다 끌리다 는으l|]| 며기서는땐기끌다괌곡은괌끌리다괌로먼역될니다
  38. 38. 진행고츰정 비오토프라고 인공생태게룰 뜻하는데그것을 딥뷰움로 재해석 취미기도트어서 패미컴 라이크한 컨셉으로 밀고 나간 것- 컨셉 도출 과정, 시스템화등 이럴게 기획하는 것인가하는 큰깨달음 〔 닌캐룻-키ː쉽끼컨 】 샘 씨그 숱그랗 맨 좇띄철 닌갸욘-낮선흥 `톨" 쩔쩔훤 첵 쉴 초숟꿰내세뻬끓니이훌충도초툼릎중르헴놓죠헴촘틈(†0l`) 힌맨-핸똘 이 쩨 뜻 " 쉴 꿀뇨、급들재흥(/)슬묘효숀봐17:퓨셰~)흡홈^돔뚫。 퍽휩흔 * {」 뮈훑찔쵸/`0>)코솝|:7:훨` 팀룻송륵팀듭족뽀켠츤츠겹초굼는 ' 윈꽈 휩′ 보 츠「듐~1챠《즘근[“크†죠욥토그그느뇨호、 `「 ` * . 그 ~ 딴끼뚜싼도뷰궤밋쟤동숀쓴낀듭괘긔춧뇨찻뇨 쫙 `/ ^ 쩔 쫙촉 ′ 쫙 `쉴 "′ 、、쫙'l」 : 솔 《 " 솔 깨 }스′ 샤 `- - 몫-스틈쿄뭇초 7l](7)흩보눔;낳추`〉l~뮈0)、슘냥〉맷크〉뻐쥰|껌° 휩춧렴흥츠춘압폈칫-잣쉿출줍/그줌흉헴솝
  39. 39. 터묘||0 〉〉 갔 줌) 꾀봇 뚝- 컥쫙룩 .:『 놀탁빡 〔 벤 코가테뇨 효동 민어 -'쫙°'~。 츠탁빼측꽈놀씨 삼백 빼빼 홉깨빽흩 쿡사 괌삘쫙 빅 ~속′1'줌쫙 프 뻑뻑 남측 빼 싸 l~`】' 새- 쌤 ^ ′ ′ * ′" `쌉씨 나 배째 맹 써합셰쌀 멱샤 텟뀌 맨했쮸샘 겉 샤나 씨씨 망 균쉿나- 、뼈 는넌튼빼 새훑쿰쉿핸몄 ː뜨딥헴폐탑따 】1′『l 손내ː』~}꽤』 문씨 램숱 0|(| 「 홉햐에쫙 훅대햐 정 해봄으로써 이이디어룰 구현하는 ^*`릭*l /′'> -뒷 나 - 뜨 줌남 윌셔 쿰 첵 ~ 냐 ` 탐 괌 솔 컨-쌓즙줌 짬 짭 닙 햇 괌 ~ l뵙′탤l` 1 솔 흠삐꼬햐녀삐센뻐쫙 바고 인- 줌 훅 " 퍽혔혔샨 츤 룩꽈뜬 챈 !?` 룻냇 휩 그 、 " 맨 ^졸 」 . [탁′* 칭 칭 롬쩔솔빠졸빼 문배 짐」 - 땜납 윈윈 셨델쫙냐 빼배꽈 핌늪빡씨 묵쫙 닷 껀 쨩혔뻥 ^` 갔 흠 샨 칭썩 훅 ′′7 .
  40. 40. 빼빼 빼빼 빼빼 롬 2 힌 1 4 미솥폭 콥/뻬묻쥴 챌뻬줌솥괌묻폐슴쿰 모스퇴 뵙삼망뵙 、 놓슨훤씸섬시스덤` 님 록 털늘 부수묘 밀접한 훗휼르 초몹뺄룩룩어 콰여닐다 그〓 맨호둥뮬 될폈힌 사간마다 티밀매 얌 〓 촛 뻬 그뜰뜻렴 맣몬출 주뜻나 죽어서 부패 두 주는 홉밤헬뻬 더솥밖 수캐률 누적 꽈스덤넉룩 、 걸뉴 돠말훌좁훤 쫙딥햐엄바 말론 누적사즈디 품즈쩔틀묵료읊튤 톤밉잦 므푸매 퐁씁힝턴흠봤뵙뵙구조 / 끓등틈훤혈 수-ː 즐 는적^ 킨다 、 、 구힌툭적 휙홉슴섬 압믄풀 출 걸루 효취듐히무페말 검무 즈신적인 게밈붙리삐매서 벗어나 홀리씨 어기 스스로 사그들 퓨레 디압헴 풀뢰씨 빔룸들 제금탈다 ( 첵 】퇴랗) (훤뮤 갔퇴델) 이 시스렴출 톰헤 풀례이어는 사그쿨 룡허 킨략쩍으료 게임을 쵸핼활 수 、효[ 、 흥스략의 구조드 '몬스터파교르브 패수지누적 뻔티밀파죠르숱 리딜샅산 '누적솝치에 다리 타월뫼 펜화 ~숱리입리 망븐주 기미 다른 티롤 뫼적므르 。 만 누적듸어 티딜출 튼눈매 틈코 괌빴드므 깨벌팀게 나온다 각각 석샴으드 문듸룸 섬산사뫼 햇칼이긴 히나 쯔튤챙튤 얌문튤 쩍시커죠 놀다 다신 튤접융뇨폴 헐쩔시감히 걷과히는 자신문 죽고 풍랗 돌출 민샘^ 킨다 、 타맏뭄태、 샘룸계채、 풍모 수` 핀빼 뺄 겉빼
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  42. 42. - 첫 인디게임은 무엇을 얻어갈 룰고민듬관는 것이 더 좋다- 룸훔는 것은 무엇요7}요? 지
  43. 43. 02014 (]『솥즙 최괌훼쥴쥴 0뻬줌솥【솥:훔쥴 。 주/줌명 ° 어러 패턴으로 이뤄진 트랩욜 통과하여 목적지폈괌지 달성룸}는 컨셉 ° 기획자가오명으로 구성된 팀
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  46. 46. 02014 °『솥춤 최깨솥흔 0뻬줌릇【솥[1뭄쿰 힛 외생 비용을 고려하지못 =】 을 파악하지 못해 역 을 원으로 인해 어수선한개발분워기롤 쇄신하지못한점
  47. 47. 팀으로 개발한다면 리엄드익 - 사전에 =】」렬- 역 - 팀원들과상의하어 - 일정관리에있어 저해가 가야 한다- °〓l~ 조흠얄 것요7}요? 파악하여 구현 난이도룰 정으해라 관리룰 어뜨 방범으로 할지 결정해라~ 되는 요소가았다면 과감히 집고 넘어
  48. 48. 뻬휩뻘뻬 쌕 이 0 201 4 (]『솥즙 최괌훼쥴튼 0뻬줌솥【솥:훔쥴 ' 8개월/ 10명/ 인l:|거l임공모전수상작 ° 오브젝트의 기능을 이용해 목적지갸찌 가이 룹춘는 게임.
  49. 49. 진행고츰정 「 초기 이이디어는 해샹전투 컨셉이었으나 기획단게부터 모두가참어할수 있는 방범을 고민 끝에 킥짜 원듭뿔는 키워드롤 나열듭훔고 2주 뒤에 킥괌자 만들어 보기로 룸}고, 다양한 이이디어룰 가지고 호l으l룰 거쳤으나 으l견조뮬어l 실패 결국 다른 아이디어로 [†시 진행-
  50. 50. 힛 02014 °『솥춤 최깨솥흔 0뻬줌릇【솥[1뭄쿰 ° 팀원들으 생각을 일치시키려 했던 아이디어 도출 방범이 실패하여 개발 기간 만늘어나게 되었다 。 이로 인해 파트간의 신로|를 회복하기 우해 많은 비용이 들었다
  51. 51. -만 반드시 대신생 떨 위대한 드 츤 고자 룹관는 피 요 하 7 _ 츤 。 -l 드l 텁|_ 뢰관계로움 자이드 -|l_ 02014 @『솥폭 최미솥쥴 0뻬줌릇【솥[1뭄쿰 요한과정은 생략해라. 미 l 〓 음0| 깨지지 않도록
  52. 52. 믈고자 츤츤 게임의 재미튤 어떻게 걷줌 흠춘 끝 샨 것인7줌요?
  53. 53. 02014 @『묻폭 콥뻬1솥8 0뻬줌솔【묻[1@솥 ° 키워드롤 가지고 보드 게임으로 만들어 보기로 함- 지 대안을 테스트 하여 괜찮은 것을 토대로 게임을 제작 딴 부 쌓입 페이지 레미아뭇 참조 던지 검토 보기 주가 가눔 혔뜰혔째 ~^~、"=철든불나5〔、:리:떴】 갸나다쌓 _ _쿰렬`숯픈°:아~ _~ ~크출 밈문고뫼콘문련밈 m 맹 빼 꽈줌나촉랗빼빼씨 빼도 룩시 째갸 칵、빼빼 었^~~ 궐욜、간.`갸:@ 몰 ′ 글꼴 단락 l 2 몸 쌓 ^ 〉 ːm 꼬 씨 핸 쓰네 )) 』4 그는 끄 빼 」」 시 내 놀스 m 뇨 싸넉싸 m 댄 구투토드- 3 、 주협릎 주사튀 1-† 들혁그이 카드 탈릎카드 으므쪼트 칩 규칙 플레이어 뜻드 ′ 들례이어는 크가듸 뜨힐들 갖고 있다 과 즌긔다 17>지의 덕랄을 시둠랄 수 밌쿰 、 0 짖답꿰렘 0 기본 - 삼다빔 그조블 「 고
  54. 54. 02014 °『솥춤 최깨솥흔 0뻬줌릇【솥[1뭄쿰 힛 실패한 것 ° 보드 게임으로 게임서으 검중은 성공적이나 실제 게임의 재미오괌는 달랐다- ° 핵심이 조금씩 변경됨에 따라겁중하 |위한 테스트가더 팔요했는데 이를 간과했다
  55. 55. 들고지 좁}는 기|임의 재미룰 어떻게 검 핵심 재미렬 〓'。。 검중의 결과믈이 실제 으로 겉즈으 。 르^0| 츤-흥-셔 7 재미와 다 즈히 겟힌7융요? 씁츤 봅는 것부터 먼저 만들어 테스트 해본다 기 때문에 주기적 。콘 위한 테스트룰 해보는 것이 좋다
  56. 56. 게 ) _ 폐아쩐 줌슬〉′()[1샨 l〈0l'좁훤! 흔홉릎쫙딤깨덟떫 혹독 「 호쇠탕펙칡학칼납뜻 쩔 단꽈이 인 쫙"`、 [ 쩔 ` 솥바놀 m 뚝룩~훤쫙꽈""훤 꽈 넉 게 게 ~^ lll셰견므테긴 쫙 솔쫙픽첵 뺀 ml` 윌뻑 에 수 】 ` 、 ′ 줌 줌 는뻬째괌딥놓 ′ 、 게 게 ~ 훤섰′ 눌셰채 콰큽 ′〉^^^^ -、 쟤힛료나겹 꽈꽤나맨꽤 - 、 휼^ ′′′ !【켜헴 는l관 빼ː오/룰디뎌 화병 ′′ ′ ~ 、 _납그′ 뺐혜니는뻑 ( 므스데이지문 0 2스태이지믄스위쟈 딥 승강기 0 희진 트캡닌 0 밭판떨어시갸 0 가혹 드탭 이더르지。큭'그점프〕 늑 델마 솔 . 【」 」 뺄 .~~′ 꽈훤흠으쫙줌줌헬밖
  57. 57. 닌 : : 힛 인 샨 흔 끈 0 폐어넌 흠태에샨 |〈0「솔훤롬 ` 튤 쁘렉 뇨쩔 핵쟈 기능을 가지고 배같 수 ^^게 문。 드 츤 훤 _ 보 오브젝트 배치 및 플래이 테스 튤 반「 칼스 . ′ / 끄 뼈 ~*;- ` ~′넉、 、′7 게 ′] 긴 】°~ 빼 핸 놀 펼유 、 내 ′4~']욤'!/'′/、큭꿍~ 、~ ' `춘~눔쫙`뚝 둑냇윈 ′ 쩔게 호 숑괌 쌤빼빼딴 짖헬돠
  58. 58. 힘심7 히벌피 |- 능0|수정됨어l 따라 게임의 레벨이 계속 바뀌었다 든 례벨도 재수정을 거쳐야 했기 때문에 에너지 소모가많았다 」
  59. 59. 뛴 틈 닙 썼 디끼 게폐 그 " 그댈 02014 @『솔폭 최미솥쥴 0뻬줌릇【솥[1뭄쿰 요소가혼들리지 않도록 견고하게 다듬어라. 기능을 완료등훔고 그에 맞춰 례벨디자인을 룸짜. 이하게 핵심 기능이 추가되거나변경된다면 이미 만 '도 모두 재수정해아함욜 잊지 말자- 철삐 피츠 팬츠
  60. 60. 넉레0 빼 l 0「 에 딥태에샨 l〈0「슨크흠 마무리 - 게임 개발자가되기로 마음 먹은 계기는 무엇인가요? - 게임 개발자가 되기 위해 어떤 과정을 거쳤나요? - 만들고자 룸훔는 게임은 어떤 형태인가요? - 만들 게임을 통해 얻고자 하는 것은 무엇인가요땅 - 팀으로 개발한다면 일욜 어떻게 조율힐 것인가요? - 팀원들으 생각올 일치시키기 위한 방범은 무엇일까? - 만들고자 하는 게임의 재미룰 어떻게 검증힐 것인가요7 - 미늘고자 하는 게임의 핵심은 무엇인가요?
  61. 61. 터딘:0 쩨어닌 딥태에납 혔혔십
  62. 62. | | 띤 _ 실 0 틈 틈 티오 티오 1부요악 개발자가되기로 마음 먹은 계기는 무엇인가요? 개발자가 되기 위해 어떤 과정을 거쳤나요? 고자 룸훔는 게임은 어떤 헝태인가요? - 팀-로 개발한다면 일욜 어떻게 조율힐 것인가요7 - 팀윤들의 생각올 일치시키기 우|한 방범은 무엇일까7 - 만들고자 릅빤는 게임의 재미룰 어떻게 검증힐 것인가요7 - 만들촉자 하는 게임의 핵심은 무엇인가요7
  63. 63. 흘괌금갸테를 찾기 시작 。 회시익 프로젝트와는 별도로 게임을 만들고 싶[는생각. ° 회썽 일욜 버리지 않으면서 남은 시간을 활용해보쟈 。 다양한 사람들과게임욜 만들어 보면 좋겠 뇨
  64. 64. l촉 밖뻬 8딥7。"신 |(° 엮 룡 룸 0 1 솝 。。。。。。。 98 째바솔놓좁훤졸폴 。 간단하게 설명하면 주어진 주제룰 가지고 제한된 시간내에 즉흠 적으로 팀을 지비 게임을 만드는 행사.
  65. 65. 회사일 뻐 게임잼 ° 회사내에서의 게임 개발 - 게임은 릴리즈 되어야 한다. - 팀 흑은 개인어 만들고 싶지 않은 것을 들어야힐수도 았다. ° 게임잼에서의 게임 개발 - 게임은릴리즈가되지 않아도 된다. - 팀 흔은 개인어 만들고 싶은 것을 만든다. ° 게임잼은 보틀 금,토,일 주말에만진행된다는큰 0|점. 。 게임잼을 통해 나만의 황금새를 찾아보려고 시작.
  66. 66. 게임잼을 。 2012 글로벌거|임잼 - 러닝 프린세스 ° 2013 인디게임위크엔드1회 - 치킨렵 - 치킨 치킨 치킨 。 2014글로벌거|임잼 - 블라인드 사무라이 。 2014 8†뇨 부트캠프 1호| / 2호l - 6 드래곤 - 플리즈 컨티뉴 。 2014인디게임위크엔드 2호| - 갓프리카
  67. 67. 터딘:0 쩨이닌 딥태에샨 혔혔십
  68. 68. 샨 황꿈갸폐튤 찾기 위한 가이드 1~ 주제룰 잡 아보쟈 주제룰 칭의하여 운신의 폭욜 줌힌다
  69. 69. 터딘:0 쩨어닌 딥태에납 혔혔십 컥납 프리세스 |작 릉쩔시간저 버게임잼/4 2012글로몹 제작인원 〓 훤명끄 거|。' 갸단한 러닝 점′ 훤 _ 고 이채-
  70. 70. 옌 지해고쩐 ° 우로보로스 라는 주제로 시작 ° 처음 참가한 게임잼어라 따로 아어디어룰 내진 않음. ° 다른 사람 아이디어에 참여
  71. 71. 터딘:0 쩨어닌 딥태에납 빼앓상 0 지겟끼 꽈 담졸고랍 모이게 도 커져- 룽 8텨이나 。 쫙룩갸로 똘。 줌 아이디어 。쫙느′쫙앨1*1。각쟈뫼게얕훤쩔쩔 〓 덥으로킬랴 흥 뚝딩쫙 랍 ′ ~ 샨 썰 땜그그폐쫙 '.
  72. 72. 핸 껏{헬8훤긴롬껏롬그꿇 :므:0 〉`/0「|(l 8슨7。:신 l〈0『슨8! 궁롬》 " ' 잔햄고빤청 룸 셔- 야이디어롤 사후세계로 컵흠하다는 컨셈- ° 우로보로캠숨쫙뜬렉톱훤릭터 두펼바 뱀을 타고 핸- , 자야와꿇 는′
  73. 73. 쩨어닌 딥태에납 빼앓상 _ 」 꿍디- 님촉햐다늘훤뻘 못캬해는데 재꽈가 추 쫙흥쫙 〓 。 배련싱햐7 똘큽드입흡큽몹 롱거 얕배들 케촉 l 폈꾼어 룰 「 넉 / 깨캠 쫙껏 칭 햇쫙좁-벼ː 송장 ː닝、으′ 쫙 빼걸 ~` ^ 쩔씨봤컥빼꽈쿰꼐 빼 줌꽈 고 갔헌빼 개 룩쫙넉섰 숑튠프나 꼐훤 갔끼 /능 '′ ′델<가갛납꽈「좁쫙 1혔 쫙룩쫙룩쫙쫙 쫙쟈픽쩔 톤 초숀뼈 꽈프괌뻐 엠엠 껏졸놀 볼므꿰 쉴랗^ "°”'촉,촬햇 쉴드 듐 남 햐 딴죽 줄겟 나씨 긴)칭 궁 튤 다재 섰쟈 ` 시 혔 쫙쫙 롤"헐 ′ 랗틈:'′ , 겉즈 륨끼 좇// ′ 등장 깻잎 거 좁쫙꽈 롬 꽈꿇 ′/ 쫙 틈 틈 똘닭 닭 듐둥봇줄괌샨 대째 // ^ 쩨너 짬얕쫙쉴컥꽈폴융빼 섰돗쩔꽈。늠뻬쩨”′ 쎌 “ ' 띵슬룩 ' 퉁혹튤벼 시 ′ 스 쨩휙 빡밖 / 〈′ 배뇨 7^ 남쓱쉿햐폄 ` 쫙. 망요롬혜 。 랗케빼
  74. 74. 2013 인l:|거|임우|크엔드/ 48시간제작 제작인원:4명 닭을 문짙러 알을 많이 낳게 듭관는 게임 〔`l[)(; 2014 포스트 모템 발표
  75. 75. 폐 혔대싱 룩 뚝문봇 잔뱅샬 큭 닭과 달걀이라는 주제로 시작 고무 닮으 웃긴 모습을 생각. 닭을 참이늘리거나문짙러서 웃긴 표정을 만드는컨 디어 준비 ./ ~"」'^값~ ` 쩔 행 ` 겹 `〓 /7 〓ː쫙′쫙′~′ ′ 줌 한 궁쫙꿇킨 、" 그 픽/ 휘 꼐 썼샨 느줌 으로 야이
  76. 76. 뻬 싸 ( 。 빼 듐솔빼 '(。"핸솔 2 힌 1 4 @『솔폭 최깨솥흔 0뻬줌릇【훨[10묻 진행고빤정 ° 패기았게 아이디어 피칭 ° 아무도 아이디어에 오지 않음- ° 남은 사람들로 팀욜 구성-
  77. 77. : 땅 도 떠 ′촛 터딘:0 쩨어닌 딥레에납 혔혔상 ` / l) 에,게0 끗 칵 _ 캐리터추갸씰반흔모칵노요소주갸 송부족햐여 「 다덥믈 날리게。뻘 포룩 려 렬 납쿨
  78. 78. 우기 ° 밖 제의, |×l[)(:발표, 정부지원사업 드등 많은 것을 얻을 수 있었다 씁 ° 첫게임잼 때와 달리 주제룰 보고 내 경혐욜 재미있게 연상하여 게임을 만들어 봄.
  79. 79. 샨 황꿈갸폐튤 찾기 위한 가이드 1~ 주제룰 잡 아보쟈 주제룰 칭의하여 운신의 폭욜 줌힌다-
  80. 80. 터레0 쩨이법 딥태에샨 l〈0『6헬흥
  81. 81. 1. 주제룰 잡아보자- 주제룰 정으 하여 운신의폭욜 좁한다 2. 핵심 키워드롤 고민해라 내가주고자룸봅는 경혐욜 먼저 키워드로 만들지
  82. 82. l 줌줌줌-석 폐 블라요 ' 2014글로벌 게임잼/48시간제작/ 1월 ' 제작인원 ː 5명 ° 맹인 검객이 되어 보이지 않는 적을 무찌르는 게임.
  83. 83. 0「|(| 삐에납 샤쩨 그 땅속 칼럴 진댕고춘정 어려운 주제 〈영어-~'〉 “우리는 무언가룰 그것들 자체로 보지 않는다 우리는 우리의 장에서 그들을 보다_" 」 붉 、′ :、 '흠′ )、°`/쩔′톨 、( `、` ^l' 줌쩔흠흠》"、줌숱4흠콩}칭!/샨 얕뾰 빼 "′ ′ “ 〔/1/6 삐까 866 mm98 68 향/16》/ 876 깨6 866 캉/16m 68 〉1/6 6/6 ”
  84. 84. 터`크:0 빼 l 이 긴 딥태에샨 l〈0|′6크꿈 잔행고줌칭 “우리의 입쟝에서 그들을 본다-" 서 보이는 사믈이나소리들을어 맹인, 검객, 〓샐, 등등의 키워드로 진행 “어둠 속의 대화“ 라는 체험관에서의 경 짬냐썰 어레이 _*짭오“lm 」 쏟뺑 드돕썰 ^ 훅심뻬밖헴싸 l 가 _「 퓨개팡' 틈새 떫훅 빼-햐끼 끼틈 〕、.^_ 째 바혹 ,".〕.-_ 닝뻑랍닭썰 쫙썰 :~ ′ 괌!": 닭 찡 참한 、 때 ( ::※**. 「나l .. 【"[』, -꽈`』빈l 째나나숙캠빼 짭휴 } ~" 짬틈훅 틈슛개흥렉냐애혔
  85. 85. ° 어둠속이지만우리가생각하는 모든 것들이 존재. 。 청각과촉각, 후각으로 인지룰 하는데 그중 청각을 시각화하는 방범을시도 ° 보이지 않지만 실체가있는 것을 표현하기 위해 실루엣 이라는 키 암〓르 도도 낚-크 을
  86. 86. 후기 ° 주제에 맞는 키워드롤 도출해서 만드는 거을 이해하기 시작. 꾀봇 ° 이전 게임잼과 달리 만들고자 하는 것에 의미롤 부여하고 으|l]|률 실체화시켜보는 과정으 첫 시작.
  87. 87. 딥레0 쩨어넌 8670 룩컥통 컨티뉴 럴 ′ 쟈 시간제작 2오|/48 。 l01 뇨부트캠프 」 시첫날 저 201457 _ 느컨티 뻘 체챠꽈띈넉명 |0l。0|어햐7l랗^숱훅」:l†:는”거l밈- 넉꽈 룩 훤/ ° 소′ 」′ 오략기뫼넉얕흠흠늠흠끄돈릴계넉 해서엔덤덤보 ^ |이커 극딩없이개얕 똘 빼 속 l롱레0 『 엄까유넉훤 초l초의 1얀개뵙 게 힝 을 꽈 ′ `′ ` l'′ 고 / ||l ` 텟니 폐비 l〈0「숱폐!
  88. 88. 뻬 째 ( 。 。「〔(1듐솔》。"。렌【。'핸솔 룡 뜸겹 201 4 @『솔폭 최깨솥흔 0뻬줌릇【쿡[10쿰 쇄 진행고빤정 ° “(:0:†|l×|:드" 라는 주제로 시작 。 오락실에서 게임오버시 나오는 컨드l뉴 단어가 떠오륨- ° 컨드|뉴롤 계속 하게끔 만드는 것을 고민-
  89. 89. ° 오람실에서동전을 넣어 이어하기를 하고 싶은데 시간이 초과되 서 저음부터 게임을 하게 될 때 가장 아쉬웠는데 이틀 디자인해보 기로 함- ° 터치로컨티뉴시간을제어 ° 0과-1초시이에 동전이 들어오면 돈을 버는 헝식으로 진행.
  90. 90. 터레0 쩨이법 딥태에샨 l〈0『6헬흥 _ 똘 7 로 겟쫙칭~ 지헴고괌칭 」』"。+느더l구헌77†뜻l。"보' 룩 쫙힌쯔 에 기촛 딴 가좁쩔어수꽈훤후챠미 쩔쩔 갸지고 만들기- 늦난 넉느버이 꽈뻘- 0커어^릴 ;′놀「 100% 코。」
  91. 91. 내 혜흔 、′ 。 삶 」、、 ′、/ 쫙 "~~ ′배 닭똘 , 줌낙츤긔 밴납롱 흐쫙l_쫙 폐전뻬늦님 솔 뜻 게셨임을 표드는틈이허다 쉴 내 줌괌췌휴고췌나드 (류슘션드! _ _룽 [、 - < ′ 「 ~:쩔」 l 、 놀 핸 l*^ ^" `촛`~〔^' (′`′ 〉 체 른솜펙훼튼괌 뻬판뻬른땡 1
  92. 92. 쉰 줌틀2014 @『솔폭 최깨솥흔 0뻬줌릇【쿡[10쿰 황금^페를 찾기 우|한 가이드 . 주제룰 잡아보지 주제룰 정으하어 운신의폭을 좁한다 . 핵심 키워드롤 고민해라 내가주고자등봅는 경험을 먼저 키워드로 만들지-
  93. 93. 터딘:0 쩨이닌 딥태에샨 혔혔십
  94. 94. 줌 、 줌2014 @[묻폭 콥뮈솥흔 0뻬줌쿰【솥[1(:솥 . 주제룰 잡아보자- 주저|률 정의하여 운신의 폭을 좁한다 . 핵심 키워드롤 고민해라 쉴 내가주고자롭괌는 경험을 먼저 키워드로 만들 . 키워드롤 무곳꾼으로 만들어 보자. ~ 그리고 그 넉 씁 눅굵흐옮틈0텨 케다라」 더폈관으 관 。〓크 ^^_」 ^^ :-뜨。드' 」 훤 _ l± () 미야 켜채-키워드로 잡았다먼 경쟁을 통해 유저들이 어뜨 = 좋 훤 . 1경험을주기 위해 어떻게 표현해볼것인지룰고 민해본다-
  95. 95. 갓프리카 2014인디게임우크엔드2회/ 48시간제작 제작인원 : 4명 0†프리카에 비룰 내리는 신이 되어 메마른 땅을 비옥하게 만들어 흐|망을 찾게 해주는 게임.
  96. 96. 떠다 섀밝샹 진행고줌칭 짜 야끄리카지도 이미쟈갸『 。 :르새갸 ′ 듐화도 드으| 키되′크 0「' 덥다, 난민, 구으몹줄 。 카다라느 “냉방 더으 야프리캬룰식혀줘야뜬 셀 뺐드| -l:: 보여 0 하크 과 내 키워드갸 맞는 겟 같아 팀′로 줌줌 콜략뜻
  97. 97. 띠 쎄쎄 땜롬 표멱 납 진햅고줌칭 키워드롤 문장으로 만들기- 더운 아프리카를식혀준다 식혀즘으로써 난민들이 도움을 다 비룰 내리는 신이 되어 메마른 땅어| 비롤 무리자- `웅을" 「하겟 __7랗 7° -_~ 셨 스 쎄 、 `솔 꿈 햅 줌 _ 벽 `
  98. 98. 딥레0 쩨어넌 8670 _ l커쟈. 촉 해여 퉁얕^ 나나 아프리카롤 벼큭휙핼흠맵으로제작- 여러개로 랍"°17개로칭뫼좁 흥해 ′ l거l 」。~ 。프라커대핸〓『놀 솔띈맨다이도 복룡 땜롬 비옥하게 하 。 ′ ` 헬 쩔쩔 : 해 ′′ 이다 l〈0「63줌 ` / 쫙굵 빠
  99. 99. : 땅 그 떠 ′촛 난묘:0 //0「|(| 8슨70:납 l〈0『슨크! ` / 갔 드쟈- 니 벼햐게 딴몹 커기로 냐핍- 벼 쳐면이 」 롱 。커와 」 。 땅에 바를 부는끄줌륙융다보니 야프리캬넉퓨벼햐게 느껍덤 주자 야프라커룰길「0이따어우기로서썽햐 」 비르 내리면 건기′ 。 쿨 게 잔뎅 ^폐이드뫼 측 서로 크로′ 」 롱으고만하다 챠돠는 언릴몹 지먼이 띈오
  100. 100. 뻬 째 ( 。 。「[(햇듐솔》。"첵×°『솔듐쎈 8뭄2014 @〔묻| 최쩨춰쥴쥴 0뻬줌묻[묻뻬@쿰 진힐고훑정 ° 숙련될 수록 비틀 더 내리게 해보지- 。 흐|망포인트로 더 비르게 우기로 바꿀수 있는 업그레이드 추가- ° 간단한 업적도 추가
  101. 101. 딥레0 쩨이넌 8670 일 재공 넉 샨 줌1신【0『숱폐! ' 。으 주자- 륙 1 폈띈 미드에게 도뜬휩 줌휩꽈 잔샐쫙즙쫙 히쓰느로아프리캬난"렬루아 되면 개빌쟈가구룩쩔훤 돠례이룰햐딴 몹『넉 면 만믈「 흐 랍 수 * 룻 는 자해 【′。'
  102. 102. 개 |크 우기 도 바 마님 l=l드으 |:|| 0렴끈끈 른 -l 띠에 재 7 되면 떠났 미있는 문쟝둘을 구현 던 동믈들이 차아온다 에서 위로을려보기도 흠 77 판고 위에서 내려보기도하고 옆에서 나오는 것이 뛰어다니는느심을 주어 그리 결정. 「훤셀 `_ 윈윈 하 롱 쫙 납{/ ,. ` 옻 , "` 틈 ′ 삐 핸 쫙 닭 、>껏
  103. 103. 빼빼 ( 빼 빼빼 【。'핸핸 롬 2 힌 1 4 °『줌. 줌폐칭숱줌 샨줌폐짬줌줌흥폐흥흥 지금 고문처 》 ° 이전엔 풀레이메이커 에셋으로 구현을 했었지만 ° 팀원은 코코스로 개말하고 본인은 유니티로 (:# 코딩을 기획과같 이 병행해서진행- ° 개발 막바지엔 기획이 팔요해서 코딩을 못했지만 핵심 7 -들은 구현- 6〈|_|〉| 〈[`l|) (:〈|홋|홋》 0: 00[)||`l6
  104. 104. 후기 〓l m 드라고 는징′ 。 드로 도들0 이이디어룰 카넉 미로는 재미이게 셀줄 이전꽈 덤힐쫙 느쏟이 갖줘끼 기획력꽈 뻘。 l 찾을수있다- 터딘:0 쩨어닌 딥태에납 혔혔십 범 면 만들어 ' 윈겼밖。 l 。『 l 됨 월초 황금새를 더 벨리 )(」 훤 。′
  105. 105. 츤 줍2014 @[묻폭 콥뮈솥흔 0뻬줌쿰【솥[1(:솥 . 주제룰 잡0†보자. 주저|툴 정의하여 운신의 폭을 좁한다 - 핵심 키워드룰 고민해라. 내가주고자듐괌는 경험을 먼저 키워드로 만들자- . 키워드룰 무쟝으로 만들어 보자. .그리고그 1 녕험 」「 。° 흑쉐드로 잡았다먼 경쟁을 통해 유저들이 어뜨 꾀 l- 넣 씁 츤 겨혀으 바았으 츤- l± 마야 겨재- 커 0 다크 = 7 민해본다-
  106. 106. / < 2014 ′ ×°줌줌줌 숱줌폐칭숱줌 0°",줌『숱"줌숱
  107. 107. 실패하다는 것의 의미 |- 우리가 알고 있는 토편빤스 에디슨 에디슨도 수많은 전구롤 버려가면 2000번 이상으 실패 룸찌만그끝에 지신의 전구롤 만든 것처럼 실패로 끝나는 것이 아니다 실패는 자신만의 로몹금새룰 찾기 우|한 과정 숱 실패는그끝이 아니라 황금새의 시작일 것이다- 튤 '°| 남재뺑끈 팜`떫0† [^||~[|)′ 뻬즙끼앍 즙0바뱅쥴 ` 、、 ×룡 쟈 10′000 뀌/역흥/휼 `。 ` ^ 1°}【^?0홍。`뗄'? × ` 0훼【그' 챙땜슴뮈/믹륙 ^〔`/( 줌쥴떠쥴샨 (1847°1?31) 륵~ ~ -、 ,、_
  108. 108. 터딘:0 쩨어닌 딥태에납 빼앓상 _ 시패해볼시 다' 시도해보고 몹
  109. 109. 터딘:0 쩨어닌 딥태에납 빼앓상
  110. 110. 뻐 여좁쫙쫙 흠 `l 한 빡 춘 ~키워 터딘:0 쩨어닌 딥슨옷에납 혔혔십 _ 하 가이드 궁^"튤 철거 위햇 카제들청 주제룰 잡야보쟈누 |〓 라- 핵삼카윅튤튤듐튤랗흠믈얻 내가 주속 뻘 만악겅챕튤 쩔룡야쩔겟픽 준케다라 놀까 경험 |′ 튤주기위 으 하여 0 딘|`드 돋 문점괌톨 쫙 로자- 저 키워드로 만휩 만드어 보지 드룰 문겟믈룸릎 로혈닭었다면 엮 ′ 커챙을 。몹어부찬 해어럴게표힌개 르챠 릉 겟만지렬속
  111. 111. 뻬 싸 ( 。 빼 8랍》。"렌 【。'솔핸맨 2 0 1 4 , 학잔묻첵 최쩨웜솥솔 0뻬줌솥[묻뻬@묻 햐 어러분들의 황금썽페룰 찾는 이아기들 듣고 싶습니다 졸으。 」 나연 이어가갈 기대합니다 페이스북 : 빼빼~꾼806늄00뇨00m2늄늄0쯔90l1 0l미l일 : l[)l[》。》90"@9m8:-(=0m 끝갸규지 청강해주셔서 감썽판합니다

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