Colegio Nacional Nicolás EsguerraHuerfano Ruiz Brayan CamiloJM 803
Juego de lashormiguitasHay que hacer un juego con hormigas tienes que hacer mover para queellas puedan matar al gato por c...
Primer paso Primero tienes que ir a nuevo objeto y escoger a la hormiguita
Segundo paso Hay que poner los siguientes elementos:•al presionar banderita•por siempre•mover 10 pasos•girar 15 grados•re...
Tercer paso Duplica la hormiga dos veces y ponerle a la primera hormiga1 y pues ha sihasta la tercera. Luego saque cuatro...
Cuarto paso Crear una variable que se llame salud_ gato, saque un al presionar bandera ypóngale fijar salud _gato a 1000 ...
Quinto paso Saque un al presionar banderita, un por siempre, un si, tocando y ponerleGATITO, cambiar y ponerle salud _ ga...
Sexto paso Saque un al presionar banderita, un por siempre, un si, un o=o y ponerle auno salud gato, un decir ponerle fin...
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Colegio nacional nicolás esguerra

  1. 1. Colegio Nacional Nicolás EsguerraHuerfano Ruiz Brayan CamiloJM 803
  2. 2. Juego de lashormiguitasHay que hacer un juego con hormigas tienes que hacer mover para queellas puedan matar al gato por cierto el gato también tiene que moversepero tu lo vas a mover con las flechas o con las letras que tuquieras, pero las hormigas se tiene que mover con solo ver lapresentación
  3. 3. Primer paso Primero tienes que ir a nuevo objeto y escoger a la hormiguita
  4. 4. Segundo paso Hay que poner los siguientes elementos:•al presionar banderita•por siempre•mover 10 pasos•girar 15 grados•rebotar si toca un borde•minimizar la hormiga•numero al azar entre 5 y 10 en mover 10 pasos•numero al azar entre -15 y 15 en girar 15 grados•Organizarlo como aparece en la imagen
  5. 5. Tercer paso Duplica la hormiga dos veces y ponerle a la primera hormiga1 y pues ha sihasta la tercera. Luego saque cuatro: al presionar una tecla y a dos le ponecambiar y por y a los otros dos le pone cambiar x por y le cambia las teclasque sean fleca arriba, fleca izquierda, flecha abajo y flecha derecha, a dosles pone -10 pero que uno sea cambiar y por y el otro que sea
  6. 6. Cuarto paso Crear una variable que se llame salud_ gato, saque un al presionar bandera ypóngale fijar salud _gato a 1000 y póngale GATITO al objeto 1.
  7. 7. Quinto paso Saque un al presionar banderita, un por siempre, un si, tocando y ponerleGATITO, cambiar y ponerle salud _ gatito por -1, ponerle limpiar y copiar esomismo en las otras hormigas.
  8. 8. Sexto paso Saque un al presionar banderita, un por siempre, un si, un o=o y ponerle auno salud gato, un decir ponerle fin del juego y por dos segundos y un detenertodo y ponerlo como lo muestra la grafica.

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