Apresentação de Bruno Campagnolo de Paula, explicando o que é uma game jam e detalhes sobre a Global Game Jam.
Apresentação associada disponível em: http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2014/01/aquecimento_ggj2014_01.pptx e http://www.slideshare.net/bcpbcp/aquecimento-global-game-jam-curitiba-2014
Vídeo do inteiro teor em: http://youtu.be/AUwJ3gR5P6U
3. O que estamos fazendo aqui???
Apresentar ferramentas úteis aos jammers, que
podem facilitar o desenvolvimento dos jogos
durante a jam e mesmo na sua divulgação
posterior;
Sugerir ferramentas, frameworks e engines de
desenvolvimento que sejam ágeis e fáceis de
trabalhar;
Discutir sobre técnicas de desenvolvimento e de
trabalho adequadas a uma game jam;
4. O que estamos fazendo aqui???
Conhecer e jogar, games produzidos em
jams anteriores;
Conhecer também temas de jams
anteriores;
Aprender dicas práticas com os
participantes do ano passado e retrasado e
de outros eventos similares;
5. O que estamos fazendo aqui???
Propor alguns desafios para você
"esquentar os motores" para o evento de
semana que vem;
Networking em
geral, conhecendo os seus
pares.
18. História
• IGDA (2009-2012) – International Game
Developers Association;
• Global Game Jam, Inc (2013);
• Criadores: Susan Gold, Gorm Lai e Ian
Schreiber.
19. Global Game Jam é todo ano!
Evento anual, na última semana de JANEIRO... A
MELHOR época e a PIOR época para organizar
um evento...
20. Na Global Game Jam a gente se ajuda!
Colaborativo, VOCÊ NÃO ESTÁ SOZINHO
21. Global Game Jam é flexível!
Voltado ao desenvolvimento de jogos de
qualquer tipo, QUALQUER TIPO MESMO
22. Global Game Jam tem restrições!
Dado um tema, 48 horas para desenvolver um
novo jogo
23. Temas
• 2009: “Enquanto tivermos uns aos outros, não
vamos deixar de ter problemas”;
• 2010: Fraude;
• 2011: Extinção;
• 2012: A figura do Ouroboros;
• 2013: O som da batida do coração;
• 2014: ????????????????
24. Global Game Jam é mundial!
Acontece simultaneamente no mundo todo
29. Competição?
• Não é uma competição global!
• O grande prêmio é realmente ter
um novo jogo em seu portfolio;
• Cada sede tem a liberdade de
fazer votações.
30. Download dos jogos
• Todos os jogos ficam disponíveis no site do
evento;
• http://www.globalgamejam.org
31. Tamanho do evento
Maior jam do mundo
2009
2010
2011
2012
2013
Participantes
1.600
4.000
6.500
10.000
~15.000
Locais
53
138
169
242
319
Países
23
39
44
47
63
Jogos
370
900
1.500
2.200
3.200
32. Brasil foi o 2º país em sedes
EUA (93), Brasil (23), Japão (17), Canadá
(16), Alemanha (14), Finlândia (12)
33. 23 sedes no Brasil de diversos tipos
+ de 50 em 2014!
700~800 participantes
em todo o Brasil
~200 jogos foram gerados
35. Alguns números da sede de Curitiba
• Projetos de jogo: 55;
• Jogos entregues: 50;
• Participantes presenciais: 240
a 250;
• Maior número de integrantes:
12
• Número médio de integrantes:
5;
• Menor número de
integrantes: 1.
36. Alguns números da sede de Curitiba
Metros de caixas de Pizza, litros de
energético, café e água e centenas de
kilos de comida!
37. Alguns números da sede de Curitiba
• Estudantes de diversos cursos
diferentes: 100;
• Cursos: Jogos Digitais, Design
Digital, Música, Design
Gráfico – PP e PV, Ciência da
Computação, Engenharia da
Computação, Sistemas de
Informação, Direito!
39. Cronograma
Sexta-feira
• Encontro e anúncios
gerais;
• Apresentação de uma
keynote;
• O tema é divulgado;
• Brainstorm;
• Formação de grupos;
• Trabalho!
42. Play Party
• Algum tempo depois
da jam;
• Jogos foram feitos
para serem jogados;
• Momento para as
pessoas jogarem os
jogos desenvolvidos;
• Feedback para os
desenvolvedores.
43. O que você deve levar na jam?
Máscara de olhos
CABOS
Tapa ouvidos
Colchão de ar
Cobertores
Lanches leves
Emuladores
Muito papel grande
Muitas canetas coloridas
43
21/1/2014
Checklists
Uma boa câmera
Caixinha de som
Webcam
Papel quadriculado
Backups
Fone de ouvido
Microfone
Tablet
44. Ferramentas
• Use as ferramentas que você já conhece, pode
ser até o YouTube ou até PowerPoint!
– Independente da área:
programação, arte, música, etc!
•
•
•
•
•
Não aprenda nada durante a game jam!
Aprenda ANTES da jam;
Use pelo menos o Dropbox ou similar!
Use o Chronolapse para valorizar seu processo;
Vamos passar depois uma grande lista de
sugestões, mas prefira as que você conhece.
45. PAREI MINHA APRESENTAÇÃO AQUI!
DEPOIS VEIO A PALESTRA DO PESSOA
DA MINIBOSS: COMO ENCARAR UMA
GAME JAM E ELES DERAM MAIS
SUGESTÕES DE FERRAMENTAS.
DEIXO OS SLIDES A SEGUIR, PODEM SER
ÚTEIS PARA ALGUÉM...
46. Sugestões de ferramentas
Agora é com vocês, jammers veteranos!
Só que antes de tudo, vamos pegar
algumas dicas de sobrevivência
52. Não existe resposta certa!
• Escolha a ferramenta que você fica mais
confortável, dependendo do jogo que você vai
fazer;
• Já vi jogo em: C/C++ (console
inclusive!), Java, Python, Assembly!
• E até: Jogo de
Tabuleiro, Lego, PowerPoint, Excel, Google
Docs, YouTube, etc.
54. Ferramentas para o artista
• Geralmente as mesmas do dia a dia;
• O que já vi:
Photoshop, Paint.Net, GIMP, Graphics
Gale, Paint…
• Cuidado com uso de galerias!
55. Ferramentas para o game designer
• Quadro negro, Word, Excel, PowerPoint;
• Editores de nível: Mappy, DAME…
• Livros, Videos (Extra Credits!)…
56. Ferramentas para som
• Audacity, sfxr (13) e similares: BFXR;
• JamStudio, PxTone, Otomata, Beepbox;
• Interaja com alguém da área de música!
69. Diversifiers Global Game Jam 2013
• 1. Stay Inside The Box
The whole game takes place in just one
screen, no scrolling or changing screens in any
way is allowed.
70. *
Imagine um jogo com o tema
“Enquanto tivermos uns aos outros, nós nunca
fugiremos de problemas”
72. *
E se o tema viesse da frase:
“Quem vai em busca de montes, não se detém a
recolher as pedras do caminho”
73. *
E se o tema viesse da frase: “A vida é generosa
e a cada sala que se vive, descobrem-se tantas
outras portas”
74. *
E se o tema viesse da frase: “Nem tudo que
reluz é ouro”
75. *
E se o tema viesse da frase: “Nossas alucinações
são alegorias da realidade”
76. *
O tema é: Exploration.
Como poderia ser um jogo com este tema SEM
ser um jogo de plataforma?
77. *
O tema é Caverns. Imagine um jogo com este
tema.
78. *
A palavra NASCIMENTO é um ótimo tema para um
jogo;
NÚMEROS também dá um ótimo tema.
Mas, e se você tivesse que usar NASCIMENTO E
NÚMEROS em um único jogo?
79. *
A palavra GRAVIDADE é um ótimo tema para um
jogo;
TEMPERATURA também dá um ótimo tema.
Mas, e se você tivesse que usar GRAVIDADE E
TEMPERATURA em um único jogo?
80. *
Máquinas Criativas – Robôs e Computadores podem
tomar decisões inovadoras?
Este foi o tema da Game Jam do Itaú em 2009.
Imagine um jogo com este tema.
81. *
http://tinyurl.com/towergoo
Tower of Goo foi criado na 1ª edição do Experimental
Gameplay em 7 dias. Ele foi o embrião do World of Goo
Se você fosse criar um jogo baseado neste e que não usasse o
mouse, como você faria?
82. Um dos achievements da GGJ 2011 é Aggregation.
Seu jogo deve combinar web services e dados online
(Google Maps, Twitter, Facebook, etc) como parte do
Gameplay.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da jam passada (Deception - fraude).
*
83. Um dos achievements da GGJ 2011 é Automated
Development.
Todos os recursos do jogo (arte, som, níveis) são
gerados de maneira procedural.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da jam passada (Deception - fraude).
*
84. Um dos achievements da GGJ 2011 é Back to
School, OLD School.
O jogo deve usar uma resolução de exatamente
160x144, restrita à 4 tonalidades da mesma cor e um
máximo de 1 MB ou menos.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da jam passada (Deception - fraude).
*
85. Um dos achievements da GGJ 2011 é Based on a True
Story.
O jogo deve ser biográfico ou documental.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da jam passada (Deception - fraude).
*
86. Um dos achievements da GGJ 2011 é Both Hands
Tied Behind My Back.
O jogo deve ser jogado sem o uso das mãos.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da jam passada (Deception - fraude).
*
87. Um dos achievements da GGJ 2011 é Couples Game.
O jogo só faz sentido se você jogar junto com seu
parceiro romântico.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da jam passada (Deception - fraude).
*
88. *
Um dos achievements da GGJ 2011 é Picasso Lives.
A arte do jogo é renderizada em um estilo cubista.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da primeira jam: ““Enquanto tivermos uns aos
outros, nós nunca fugiremos de problemas”
89. Unexperimental Shooter, Bare
minimum, Failure, Numbers, Art Game,100
things, Decay, Chains, Airflow, Temperature, Birth, Gr
avity, Turn Based, Violate, Dissect, Contrast são
temas que já foram usados no Experimental Game
Play.
Se você pudesse escolher um destes, qual seria?
90. Islands, Exploration, Caverns, Advancing Wall of
Doom, Roads, The Tower, Minimalist, Chain Reaction
foram temas da Ludum Dare.
Qual destes temas você NÃO escolheria.