SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 184
Flaneren in cyberspace B e n e d i c t  W y d o o g h e IPSOC  –  KATHO: 22/11/2011
[object Object],[object Object]
“ It does not matter what the matrix is, but what do you want it to be.  It exists in you.”   domeinen ADRESBALK De melkweg van het internet Gullivers reizen SITES ROOMS De Matrixruimte HOME WEB MAIL Trage   verbindingen Cyberodyssee The Great Firewall VIRUS Surfen of slenteren EEN INTERNEST De vijfde dimensie De digitale stad Het Transgalactisch  Liftershandboek Server = toeganspoort DO NOT ENTER Under Construction ROBINSONLIJST KRAKER vensters
 
ENIGE METAFOOR? BOEKDRUKKUNST,  BIBLIOTHEKEN  EN BREIN
INFORMATIE-VAARDIG / 2000 SOCIAAL VAARDIG / 2005 ICT-VAARDIG MEDIAVAARDIG Web 0.0 4.0 5.0…
 
 
Informatievaardig VOLUME TAAK BELANG BG Weinig Leren Weten 0 Veel Vinden Toegang AG Overvloed Selecteren Waarderen
 
 
Informatievaardig?
Wie gezondheidsinformatie zoekt moet kritisch zijn: praat met. Een bevraging leert dat veel Belgen niet weten dat op internet veel verdachte info circuleert. Surfers checken zelden of een site betrouwbaar is.  Het onderzoek leert dat de huisarts de voornaamste bron van gezondheidsinfo is, op de hielen gezeten door internet. Soms nemen patiënten op basis van de internetinfo het heft eigen in handen, zij het vaak voor eerder onschuldige zaken. Nagaan welke de bedoelingen zijn van een site, is noodzakelijk: commercieel, ideologisch, informatief.
 
 
 
 
 
 
 
Acroniemenstress?  WILF
[object Object],[object Object]
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
 
 
 
Van wieg tot graf
“ Sommige kinderen zijn al voor hun geboorte online .”
App noot muis invoegen
[object Object],[object Object]
[object Object]
WAT WILLEN DE KINDEREN?  www.appnootmuis.nl
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
 
 
 
 
 
“ Flaneren is de middenweg tussen het ongekende en het gekende.  De plek is gekend, maar de invulling ervan verrast.” “ Het is als Parijzenaar in Parijs ronddolen  en verrast worden  door een charmante buurt of een ongewone situatie .”
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
 
 
 
http://www.visiblebody.com/TutorialMovie
 
TOEKOMST
[object Object]
 
Verwittigt onze auto de politie als we in fout zijn?  Geen vluchtmisdrijven meer?
 
 
 
 
[object Object]
VERRE VERRE  TOEKOMST
 
 
 
“ De meeste tieners hoef je niets te vertellen over netrisico’s.”  “ Ze zijn digitaal gepokt en gemazeld.” “ De zwakste groep zijn de 12 tot 14 jarigen.”
[object Object]
[object Object],1/4 jongens  en 1/5 meisjes had afgelopen half jaar seks  via  internet 10-18 jarigen 50% heeft TV op kamer 96% is online met piek op 15 jaar  7/10 praten over hun  Internet-gedrag met hun ouders Ouders onderschatten de internettijd van hun kinderen. 99% chat regelmatig “ De seksualisering van de maatschappij  is een fabel.” “De toegankelijkheids-drempel verlaagde.” Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit. Corrigerende boodschappen uit de onmiddellijke omgeving bepalen of men overgaat tot imitatiegedrag 40% van de jongens kreeg een seksueel verzoek  (11% cam) “ Wat je in elk geval niet moet doen is schrikken van de opgewonden media. Bange ouders hebben aantoonbaar meer opvoedkundige moeite dan zij die het hoofd koel houden.”
[object Object]
 
De digitale kloof voorbij B e n e d i c t  W y d o o g h e Expertisecentrum E-Cultuur IPSOC - KATHO
 
“ Zij die technologie maken doen maar wat, vooral voor de mensen die geld hebben. Maar naar ons wordt niet omgekeken. Ze zouden eens wat meer naar ons moeten luisteren en rekening met ons houden, zowel met onze kleine portemonnee als met hoe eenvoudig wij maar zijn.” “ Als ik thuis ben en ik heb efkes tijd, dan ga ik wel achter mijn laptop zitten en dat typ ik wel iets in. Dat is wel gemakkelijk, want met de computer schrijf ik minder fouten dan gewoon. Want als ik fouten schrijf dan komt daar en rood lijntje en dan moet ik naar het woordenboek gaan…” “ Ik heb nood aan contacten met mensen, anders kwijn ik helemaal weg. Ik kan er niet tegen om alleen te zitten. En door die technologie kan ik toch met veel mensen spreken, met de chat zo hé. Ik vind dat plezant.”
 
Digitale kloof E-mancipatie / E-ngagement Statisch Dynamisch Negatief Positief Tweedeling in  specialist  en digibeet Netwerk waar  iedereen betrokken is Technische benadering, eenrichting Culturele benadering, dialoog Onderwijs,  eenmalige cursus Vormingswerk, levenslang Uniformiteit Diversiteit
 
[object Object],[object Object],E -
 
Van wieg tot graf
 
 
[object Object],[object Object],[object Object],Gelooft u dit? BEKLIK ME AUB
Jongeren in Vlaanderen? - Wie  zijn ze online?  -  Wat  doen ze online?  - Waar  zijn ze online?  - Wanneer  zijn ze online?  - Waarom  zijn ze online?
Europa telt 92 miljoen 'youngsters' . Trendwolves voerde een Europees onderzoek  en bevroeg 18.843 jongeren van 14 tot 19 jaar en 7,094 jongeren tussen 20 en 25.
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
 
 
 
Begin met een  omgeving sanalyse
‘ Waar zijn we?’ ‘Waar gaan we heen?’ De vraag en de jonge held brengen me op plaatsen waar  ik alleen niet alleen durf te komen…
 
 
En dan: ‘Wat doe je hier? ’  Het is openingsvraag uit het buurt-, opbouw- en straathoekwerk.  Zoveel is er niet veranderd.
 
 
 
 
 
[object Object],[object Object],27%  is m edia-bescheiden young professionals Vooral  jonge   vrouwen, actieve bedienden  met een basis GSM, geen geavanceerde toestellen.  12%  is mobiel online freak Jonge mannen  zonder tv, doen alles (professioneel als recreatief ) via de laptop en smart phone.  6%   is media-arme offliner Twintigers, vaak arbeider of werkloos  is het minst voorzien van nieuwe media. Intensief gebruik van de luttele media die ze in bezit hebben.
 
 
De WIFI-generatie… ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Luister  naar je doelgroep. Wat  zeggen  ze zelf?
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Of leer van  oude wijze mannen ...
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
EEN LAATSTE METAFOOR … OVER AFRIKA… eropaf
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Deze presentatie op  http://www.slideshare.net/benedictwydooghe   Verder lezen… ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
http://nl.wikipedia.org/wiki/Gebruiker:Benedict_Wydooghe/23_dingen
 
ff een peiling…
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
“ Spel is ouder dan cultuur.  De dieren hebben niet op de mens gewacht om te leren spelen .” Johan  Huizinga  In: Homo Ludens, 1938
“ De wereld  bestaat uit wie speelt en zij die  nog  niet spelen .” N I N T E N D O  Evangelische boodschap
“ Hij schoor zijn haar af en doste zich in quasi-militaire kledij voor hij naar Antwerpen trok.  Daar kocht hij een geweer. Net zoals de speler van GTA een geweer moet kopen voor hij aan zijn gewelddadige tocht begint. GTA is een populaire killergame.  Het staat vast dat Van Themsche fan was van gewelddadige games, waaronder GTA.”  De Standaard, 16/05/06
 
 
Morele paniek, golf 0: The Nerd!
Morele paniek, golf 1:  Brossen & verkwisting!
Morele paniek, golf 2:  Vetzucht en verslaving!
Morele paniek, golf 3:  Bloed en geweld!
Morele paniek, golf 4:  Imitatie in RL!
HOE GAMES  (BE)KIJKEN,  (BE)SPELEN,  (BE)STUDEREN (BE)KRITISEREN ?
Hun  wereldbeeld   mening & identiteit Sociaal, economisch, politiek, cultureel  ‘ De’ 3° plek ‘ Het’ onderwijs en ‘het’ werk ‘ Het’ gezin ‘ De’ media ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],BEDROG, PROPAGANDA, IDEOLOGIE, RECLAME  WETENSCHAP, INFORMATIE & GEZOND VERSTAND O N T  S P A N N I N G
1_ALS ECONOMISCH GEGEVEN ,[object Object]
“ Als Shakespeare vandaag  leefde,  schreef ie gamescenario’s.”
Het is verbazingwekkend om te zien hoe digitale omgevingen gebouwd worden.  Vertrekpunt is een eenvoudige foto van een eerder neutraal ogend steegje.
Op basis van de foto wordt een 3D model zonder huid (texture) gemaakt.  Studenten Digital Arts & Entertainment werken hierop met kleur, stijl en fantasie.  De oefening bewijst dat eenvoud siert.  Zeven shots brengen je op  evenveel locaties.
Kenny Deriemaekers tafereel  doet denken aan een stad in het Midden Oosten, het bloed en de krijtlijnen op de grond zijn goed gevonden.
Jeroen Matton heeft oog voor detail hier in deze industriestad in de VS: de afbrokkelende verf, schitterende schaduwpartijen, de fascinerende achtergrond en het vliegtuig in de wolken.
Kirill Postnoys steegje is een moeilijke om te localiseren (Rusland misschien?).  Het kleurgebruik is een schot in de roos.
Stijn Fastenaekels ontwerp is monotoon en gestileerd en zou aldus in Kortrijk kunnen zijn.
Niels Biliets situatie doet  denken aan Venetie. Let op het golvende water, de wakke muur en de weerspiegeling van het rechter gebouw.
En Laurens Corijn voet ons naar het Oosten. Ik ben benieuwd naar de betekenis van de opschriften. Deze oefening doet hard denken aan Eduard Manet en zijn Kathedraal van Rouen, maar dan digitaal. Bij de volgende oefening stel ik  Le déjeuner sur l’herbe  voor als inspiratiebron.
2_ALS EDUCATIEF GEGEVEN ,[object Object],[object Object]
 
 
Spellen we ze de les of  spelen we in de les?
 
 
 
3_ALS CULTUREEL GEGEVEN ,[object Object]
 
 
Geobserveerd   realisme SOCIAAL REALISME “ Ik heb in online games waardevolle contacten.” KEUZEVRIJHEID (Kiezen, beslissen, inspelen) SIMULATIE REALISME (Labo, Training, Sims, SL) AUTHENTICITEIT (Geloofwaardigheid, onderzoek aan basis) ZINTUIGELIJK REALISME (Kleur, grafisch detail, geluid) BETROKKENHEID (Subjectieve inleving)
“ Ik maak mij en mijn vriend zo echt mogelijk na, om te zien hoe ons kind er zou uitzien. ”
 
 
 
 
 
 
4_ALS POLITIEK GEGEVEN ,[object Object]
 
 
WAT KAN FOUT LOPEN?
VERBOD OF ALLES TOELATEN?
EEN SPEL… ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Johan Huizinga, 1938
 
 
 
VERSLAVING ,[object Object],[object Object],[object Object],HERKENNEN 1.  Als  alle   vrije tijd  gamen is.  Maaltijden missen, geen sociale activiteit, sport of hobby meer.  Uitbreiden  vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen. 2.  Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: slechte punten, slapen in les, obsessief praten, prikkelbaar.  Inkrimpen  ‘niet vrije tijd’: te laat, afspraak missen.  3.  Liegen, stiekem spelen, afspraken niet nakomen.
 
 
 
W A A R O M ? :ç
T j a… mmm   :-/
5. Visualiteit ‘ vette graphics ’ 4. Uitdaging ‘ ik rust niet voor ik dit level haal ’ 3. Gameplay of verhaallijn ‘ hoe loopt het af ’ 2. Groepsgevoel en identiteit 1. Competitie ‘ Ik moét nummer één zijn ’ Gamers: top 5 Mix deze ingredienten en je console ratelt dag en nacht. Voorbeelden zijn: World of Warcraft, Killzone 2, Modern Warfare 2 en Fifa 10. Hoe langer je speelt, hoe beter je wordt en hoe meer beloningen je krijgt. Gamers zijn  instant rewarding  gewoon:  direct respect of waardering via punten.
5. Beschikbaar 4. Betaalbaar 3. Continueerbaar 2. Herhaalbaar 1. Beloonbaar Het is overal… En omwille van deze redenen is Lotto minder verslavend dan de ‘The one arm bandit’. Niet zomaar zijn Bingospellen uit de cafés verdwenen.
 
7. Zelfverwezenlijking:  differentiatie en creatie 6. Esthetiek:  schoonheid 5. Cognitief:  kennis verwerven en ontdekken 4. Waardering:  erkenning en respect 3. Sociaal:  consolidatie en exploratie 2. Veiligheid:  controle 1. Fysiologisch:  seks, ontspanning Maslov: Het is een basisbehoefte… Voorbeelden? Die zijn er te over. 1. Datingsites en games. 2. In spellen heb je alles onder controle. 3. Consolideren is het onderhouden van je bestaande vriendenkring, maar je verkent tegelijk een nieuwe vrienden. 4. In games wordt je erkend voor je inspanning. Dat levert respect op…. 5. Surfen? 6. Vette grafics? 7. Blogs? Zoek zelf voorbeelden…
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Mihaly Csikzentmihalyi: Flow
OVERHEID
EVALUERENDE  PARTICIPATIE 0 .  Stel je  oordeel  uit! 1.  Praat  (OLD) 2. Stel vragen  (LOD) 3. Toon  interesse  (DOL) 4.  Speel  een spel mee  (D) 5. Help hen  kritisch  kijken  (L) 6.  Maak  haalbare  afspraken  (O) 7. Geef voldoende  alternatieven   (ODL) LEGENDE O  = OUDERS & OPVOEDERS L  = LEERKRACHT D  = DERDE MILIEU
OUDERS  VAN  NU Tieners  &  grenzen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
 
Enfin
PLAY AGAIN ? Y/N FAQ’s?
PowerPoint   http://www.slideshare.net/benedictwydooghe ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (20)

Veilig online 2012
Veilig online 2012Veilig online 2012
Veilig online 2012
 
Torhout2012
Torhout2012Torhout2012
Torhout2012
 
Flaneren in tielt
Flaneren in tieltFlaneren in tielt
Flaneren in tielt
 
Digitale week2015 groot
Digitale week2015 grootDigitale week2015 groot
Digitale week2015 groot
 
Digitale week2015 klein
Digitale week2015 kleinDigitale week2015 klein
Digitale week2015 klein
 
20060308 Digimedia
20060308 Digimedia20060308 Digimedia
20060308 Digimedia
 
Veiligonline2011
Veiligonline2011Veiligonline2011
Veiligonline2011
 
Roeselare 20140320
Roeselare 20140320Roeselare 20140320
Roeselare 20140320
 
Vormingplus 2019: de filterbubbel
Vormingplus 2019: de filterbubbelVormingplus 2019: de filterbubbel
Vormingplus 2019: de filterbubbel
 
Cybercrime
CybercrimeCybercrime
Cybercrime
 
Cybercrime
CybercrimeCybercrime
Cybercrime
 
Yorne Suckt
Yorne SucktYorne Suckt
Yorne Suckt
 
Presentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart Ede
Presentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart EdePresentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart Ede
Presentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart Ede
 
2009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.0
2009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.02009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.0
2009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.0
 
Pesten 2.0 medilex
Pesten 2.0   medilexPesten 2.0   medilex
Pesten 2.0 medilex
 
Ouderavond.theresialyceum2011
Ouderavond.theresialyceum2011Ouderavond.theresialyceum2011
Ouderavond.theresialyceum2011
 
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet SafetyVeilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
 
De (nieuwe) gebruiker
De (nieuwe) gebruikerDe (nieuwe) gebruiker
De (nieuwe) gebruiker
 
Weerbaarheid
WeerbaarheidWeerbaarheid
Weerbaarheid
 
Cyberpesten
CyberpestenCyberpesten
Cyberpesten
 

Similar a Geuzenhuis22november2011

Similar a Geuzenhuis22november2011 (16)

Flaneren wielsbeke2014
Flaneren wielsbeke2014Flaneren wielsbeke2014
Flaneren wielsbeke2014
 
Hooglede2012
Hooglede2012Hooglede2012
Hooglede2012
 
Flanerend tussen algoritmes
Flanerend tussen algoritmesFlanerend tussen algoritmes
Flanerend tussen algoritmes
 
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 grootDigitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
 
Jongeren en internet
Jongeren en internetJongeren en internet
Jongeren en internet
 
Cyberpesten brugge01122014
Cyberpesten brugge01122014Cyberpesten brugge01122014
Cyberpesten brugge01122014
 
Brugge24februari2014
Brugge24februari2014Brugge24februari2014
Brugge24februari2014
 
keynote scheldemond
keynote scheldemondkeynote scheldemond
keynote scheldemond
 
Sociale media en jongeren
Sociale media en jongerenSociale media en jongeren
Sociale media en jongeren
 
Presentatie met tekst
Presentatie met tekstPresentatie met tekst
Presentatie met tekst
 
De digitale kloof voorbij
De digitale kloof voorbijDe digitale kloof voorbij
De digitale kloof voorbij
 
20090330 De Digitale Kloof Voorbij
20090330 De Digitale Kloof Voorbij20090330 De Digitale Kloof Voorbij
20090330 De Digitale Kloof Voorbij
 
Koreincongres 2011
Koreincongres 2011Koreincongres 2011
Koreincongres 2011
 
Brugge24februari2014 uitgeprobeerd 3ejaar
Brugge24februari2014 uitgeprobeerd 3ejaarBrugge24februari2014 uitgeprobeerd 3ejaar
Brugge24februari2014 uitgeprobeerd 3ejaar
 
Thema-avond ouderraad Menzia de Mendoza: Een interavtieve 360graden-blik op s...
Thema-avond ouderraad Menzia de Mendoza: Een interavtieve 360graden-blik op s...Thema-avond ouderraad Menzia de Mendoza: Een interavtieve 360graden-blik op s...
Thema-avond ouderraad Menzia de Mendoza: Een interavtieve 360graden-blik op s...
 
Gamen09januari2013
Gamen09januari2013Gamen09januari2013
Gamen09januari2013
 

Más de Benedict Wydooghe

Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleidingEvoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleidingBenedict Wydooghe
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleidingEvolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleidingBenedict Wydooghe
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Benedict Wydooghe
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Benedict Wydooghe
 
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenkenEvoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenkenBenedict Wydooghe
 
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021Benedict Wydooghe
 
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021Benedict Wydooghe
 
Tot het einde der middeleeuwen
Tot het einde der middeleeuwenTot het einde der middeleeuwen
Tot het einde der middeleeuwenBenedict Wydooghe
 
Evoluties in het veiligheidsdenken
Evoluties in het veiligheidsdenkenEvoluties in het veiligheidsdenken
Evoluties in het veiligheidsdenkenBenedict Wydooghe
 

Más de Benedict Wydooghe (20)

Betrouwbaarheid.pptx
Betrouwbaarheid.pptxBetrouwbaarheid.pptx
Betrouwbaarheid.pptx
 
Tot de Middeleeuwen2022
Tot de Middeleeuwen2022Tot de Middeleeuwen2022
Tot de Middeleeuwen2022
 
Oostende 2022
Oostende 2022Oostende 2022
Oostende 2022
 
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleidingEvoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleidingEvolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
 
Digitaal Welzijn 2021
Digitaal Welzijn 2021Digitaal Welzijn 2021
Digitaal Welzijn 2021
 
De pinokkiotest
De pinokkiotestDe pinokkiotest
De pinokkiotest
 
Sxrivn is koken in corona
Sxrivn is koken in coronaSxrivn is koken in corona
Sxrivn is koken in corona
 
Sxrivn is koken
Sxrivn is kokenSxrivn is koken
Sxrivn is koken
 
Isof november2020
Isof november2020Isof november2020
Isof november2020
 
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenkenEvoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
 
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
 
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
 
20ste eeuw
20ste eeuw20ste eeuw
20ste eeuw
 
20ste eeuw
20ste eeuw20ste eeuw
20ste eeuw
 
Nieuwetijden
NieuwetijdenNieuwetijden
Nieuwetijden
 
Tot het einde der middeleeuwen
Tot het einde der middeleeuwenTot het einde der middeleeuwen
Tot het einde der middeleeuwen
 
Evoluties in het veiligheidsdenken
Evoluties in het veiligheidsdenkenEvoluties in het veiligheidsdenken
Evoluties in het veiligheidsdenken
 

Geuzenhuis22november2011

  • 1. Flaneren in cyberspace B e n e d i c t W y d o o g h e IPSOC – KATHO: 22/11/2011
  • 2.
  • 3. “ It does not matter what the matrix is, but what do you want it to be. It exists in you.” domeinen ADRESBALK De melkweg van het internet Gullivers reizen SITES ROOMS De Matrixruimte HOME WEB MAIL Trage verbindingen Cyberodyssee The Great Firewall VIRUS Surfen of slenteren EEN INTERNEST De vijfde dimensie De digitale stad Het Transgalactisch Liftershandboek Server = toeganspoort DO NOT ENTER Under Construction ROBINSONLIJST KRAKER vensters
  • 4.  
  • 5. ENIGE METAFOOR? BOEKDRUKKUNST, BIBLIOTHEKEN EN BREIN
  • 6. INFORMATIE-VAARDIG / 2000 SOCIAAL VAARDIG / 2005 ICT-VAARDIG MEDIAVAARDIG Web 0.0 4.0 5.0…
  • 7.  
  • 8.  
  • 9. Informatievaardig VOLUME TAAK BELANG BG Weinig Leren Weten 0 Veel Vinden Toegang AG Overvloed Selecteren Waarderen
  • 10.  
  • 11.  
  • 13. Wie gezondheidsinformatie zoekt moet kritisch zijn: praat met. Een bevraging leert dat veel Belgen niet weten dat op internet veel verdachte info circuleert. Surfers checken zelden of een site betrouwbaar is. Het onderzoek leert dat de huisarts de voornaamste bron van gezondheidsinfo is, op de hielen gezeten door internet. Soms nemen patiënten op basis van de internetinfo het heft eigen in handen, zij het vaak voor eerder onschuldige zaken. Nagaan welke de bedoelingen zijn van een site, is noodzakelijk: commercieel, ideologisch, informatief.
  • 14.  
  • 15.  
  • 16.  
  • 17.  
  • 18.  
  • 19.  
  • 20.  
  • 22.
  • 23.  
  • 24.
  • 25.  
  • 26.  
  • 27.  
  • 28.  
  • 29. Van wieg tot graf
  • 30. “ Sommige kinderen zijn al voor hun geboorte online .”
  • 31. App noot muis invoegen
  • 32.
  • 33.
  • 34. WAT WILLEN DE KINDEREN? www.appnootmuis.nl
  • 35.
  • 36.  
  • 37.  
  • 38.  
  • 39.  
  • 40.  
  • 41.  
  • 42. “ Flaneren is de middenweg tussen het ongekende en het gekende. De plek is gekend, maar de invulling ervan verrast.” “ Het is als Parijzenaar in Parijs ronddolen en verrast worden door een charmante buurt of een ongewone situatie .”
  • 43.
  • 44.
  • 45.  
  • 46.  
  • 47.  
  • 49.  
  • 51.
  • 52.  
  • 53. Verwittigt onze auto de politie als we in fout zijn? Geen vluchtmisdrijven meer?
  • 54.  
  • 55.  
  • 56.  
  • 57.  
  • 58.
  • 59. VERRE VERRE TOEKOMST
  • 60.  
  • 61.  
  • 62.  
  • 63. “ De meeste tieners hoef je niets te vertellen over netrisico’s.” “ Ze zijn digitaal gepokt en gemazeld.” “ De zwakste groep zijn de 12 tot 14 jarigen.”
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67.  
  • 68. De digitale kloof voorbij B e n e d i c t W y d o o g h e Expertisecentrum E-Cultuur IPSOC - KATHO
  • 69.  
  • 70. “ Zij die technologie maken doen maar wat, vooral voor de mensen die geld hebben. Maar naar ons wordt niet omgekeken. Ze zouden eens wat meer naar ons moeten luisteren en rekening met ons houden, zowel met onze kleine portemonnee als met hoe eenvoudig wij maar zijn.” “ Als ik thuis ben en ik heb efkes tijd, dan ga ik wel achter mijn laptop zitten en dat typ ik wel iets in. Dat is wel gemakkelijk, want met de computer schrijf ik minder fouten dan gewoon. Want als ik fouten schrijf dan komt daar en rood lijntje en dan moet ik naar het woordenboek gaan…” “ Ik heb nood aan contacten met mensen, anders kwijn ik helemaal weg. Ik kan er niet tegen om alleen te zitten. En door die technologie kan ik toch met veel mensen spreken, met de chat zo hé. Ik vind dat plezant.”
  • 71.  
  • 72. Digitale kloof E-mancipatie / E-ngagement Statisch Dynamisch Negatief Positief Tweedeling in specialist en digibeet Netwerk waar iedereen betrokken is Technische benadering, eenrichting Culturele benadering, dialoog Onderwijs, eenmalige cursus Vormingswerk, levenslang Uniformiteit Diversiteit
  • 73.  
  • 74.
  • 75.  
  • 76. Van wieg tot graf
  • 77.  
  • 78.  
  • 79.
  • 80. Jongeren in Vlaanderen? - Wie zijn ze online? - Wat doen ze online? - Waar zijn ze online? - Wanneer zijn ze online? - Waarom zijn ze online?
  • 81. Europa telt 92 miljoen 'youngsters' . Trendwolves voerde een Europees onderzoek en bevroeg 18.843 jongeren van 14 tot 19 jaar en 7,094 jongeren tussen 20 en 25.
  • 82.  
  • 83.
  • 84.  
  • 85.  
  • 86.  
  • 87.  
  • 88. Begin met een omgeving sanalyse
  • 89. ‘ Waar zijn we?’ ‘Waar gaan we heen?’ De vraag en de jonge held brengen me op plaatsen waar ik alleen niet alleen durf te komen…
  • 90.  
  • 91.  
  • 92. En dan: ‘Wat doe je hier? ’ Het is openingsvraag uit het buurt-, opbouw- en straathoekwerk. Zoveel is er niet veranderd.
  • 93.  
  • 94.  
  • 95.  
  • 96.  
  • 97.  
  • 98.
  • 99.  
  • 100.  
  • 101.
  • 102. Luister naar je doelgroep. Wat zeggen ze zelf?
  • 103.
  • 104. Of leer van oude wijze mannen ...
  • 105.
  • 106. EEN LAATSTE METAFOOR … OVER AFRIKA… eropaf
  • 107.  
  • 108.
  • 109.
  • 111.  
  • 113.
  • 114.
  • 115.
  • 116.  
  • 117. “ Spel is ouder dan cultuur. De dieren hebben niet op de mens gewacht om te leren spelen .” Johan Huizinga In: Homo Ludens, 1938
  • 118. “ De wereld bestaat uit wie speelt en zij die nog niet spelen .” N I N T E N D O Evangelische boodschap
  • 119. “ Hij schoor zijn haar af en doste zich in quasi-militaire kledij voor hij naar Antwerpen trok. Daar kocht hij een geweer. Net zoals de speler van GTA een geweer moet kopen voor hij aan zijn gewelddadige tocht begint. GTA is een populaire killergame. Het staat vast dat Van Themsche fan was van gewelddadige games, waaronder GTA.” De Standaard, 16/05/06
  • 120.  
  • 121.  
  • 122. Morele paniek, golf 0: The Nerd!
  • 123. Morele paniek, golf 1: Brossen & verkwisting!
  • 124. Morele paniek, golf 2: Vetzucht en verslaving!
  • 125. Morele paniek, golf 3: Bloed en geweld!
  • 126. Morele paniek, golf 4: Imitatie in RL!
  • 127. HOE GAMES (BE)KIJKEN, (BE)SPELEN, (BE)STUDEREN (BE)KRITISEREN ?
  • 128.
  • 129.
  • 130. “ Als Shakespeare vandaag leefde, schreef ie gamescenario’s.”
  • 131. Het is verbazingwekkend om te zien hoe digitale omgevingen gebouwd worden. Vertrekpunt is een eenvoudige foto van een eerder neutraal ogend steegje.
  • 132. Op basis van de foto wordt een 3D model zonder huid (texture) gemaakt. Studenten Digital Arts & Entertainment werken hierop met kleur, stijl en fantasie. De oefening bewijst dat eenvoud siert. Zeven shots brengen je op evenveel locaties.
  • 133. Kenny Deriemaekers tafereel doet denken aan een stad in het Midden Oosten, het bloed en de krijtlijnen op de grond zijn goed gevonden.
  • 134. Jeroen Matton heeft oog voor detail hier in deze industriestad in de VS: de afbrokkelende verf, schitterende schaduwpartijen, de fascinerende achtergrond en het vliegtuig in de wolken.
  • 135. Kirill Postnoys steegje is een moeilijke om te localiseren (Rusland misschien?). Het kleurgebruik is een schot in de roos.
  • 136. Stijn Fastenaekels ontwerp is monotoon en gestileerd en zou aldus in Kortrijk kunnen zijn.
  • 137. Niels Biliets situatie doet denken aan Venetie. Let op het golvende water, de wakke muur en de weerspiegeling van het rechter gebouw.
  • 138. En Laurens Corijn voet ons naar het Oosten. Ik ben benieuwd naar de betekenis van de opschriften. Deze oefening doet hard denken aan Eduard Manet en zijn Kathedraal van Rouen, maar dan digitaal. Bij de volgende oefening stel ik Le déjeuner sur l’herbe voor als inspiratiebron.
  • 139.
  • 140.  
  • 141.  
  • 142. Spellen we ze de les of spelen we in de les?
  • 143.  
  • 144.  
  • 145.  
  • 146.
  • 147.  
  • 148.  
  • 149. Geobserveerd realisme SOCIAAL REALISME “ Ik heb in online games waardevolle contacten.” KEUZEVRIJHEID (Kiezen, beslissen, inspelen) SIMULATIE REALISME (Labo, Training, Sims, SL) AUTHENTICITEIT (Geloofwaardigheid, onderzoek aan basis) ZINTUIGELIJK REALISME (Kleur, grafisch detail, geluid) BETROKKENHEID (Subjectieve inleving)
  • 150. “ Ik maak mij en mijn vriend zo echt mogelijk na, om te zien hoe ons kind er zou uitzien. ”
  • 151.  
  • 152.  
  • 153.  
  • 154.  
  • 155.  
  • 156.  
  • 157.
  • 158.  
  • 159.  
  • 160. WAT KAN FOUT LOPEN?
  • 161. VERBOD OF ALLES TOELATEN?
  • 162.
  • 163.  
  • 164.  
  • 165.  
  • 166.
  • 167.  
  • 168.  
  • 169.  
  • 170. W A A R O M ? :ç
  • 171. T j a… mmm :-/
  • 172. 5. Visualiteit ‘ vette graphics ’ 4. Uitdaging ‘ ik rust niet voor ik dit level haal ’ 3. Gameplay of verhaallijn ‘ hoe loopt het af ’ 2. Groepsgevoel en identiteit 1. Competitie ‘ Ik moét nummer één zijn ’ Gamers: top 5 Mix deze ingredienten en je console ratelt dag en nacht. Voorbeelden zijn: World of Warcraft, Killzone 2, Modern Warfare 2 en Fifa 10. Hoe langer je speelt, hoe beter je wordt en hoe meer beloningen je krijgt. Gamers zijn instant rewarding gewoon: direct respect of waardering via punten.
  • 173. 5. Beschikbaar 4. Betaalbaar 3. Continueerbaar 2. Herhaalbaar 1. Beloonbaar Het is overal… En omwille van deze redenen is Lotto minder verslavend dan de ‘The one arm bandit’. Niet zomaar zijn Bingospellen uit de cafés verdwenen.
  • 174.  
  • 175. 7. Zelfverwezenlijking: differentiatie en creatie 6. Esthetiek: schoonheid 5. Cognitief: kennis verwerven en ontdekken 4. Waardering: erkenning en respect 3. Sociaal: consolidatie en exploratie 2. Veiligheid: controle 1. Fysiologisch: seks, ontspanning Maslov: Het is een basisbehoefte… Voorbeelden? Die zijn er te over. 1. Datingsites en games. 2. In spellen heb je alles onder controle. 3. Consolideren is het onderhouden van je bestaande vriendenkring, maar je verkent tegelijk een nieuwe vrienden. 4. In games wordt je erkend voor je inspanning. Dat levert respect op…. 5. Surfen? 6. Vette grafics? 7. Blogs? Zoek zelf voorbeelden…
  • 176.
  • 178. EVALUERENDE PARTICIPATIE 0 . Stel je oordeel uit! 1. Praat (OLD) 2. Stel vragen (LOD) 3. Toon interesse (DOL) 4. Speel een spel mee (D) 5. Help hen kritisch kijken (L) 6. Maak haalbare afspraken (O) 7. Geef voldoende alternatieven (ODL) LEGENDE O = OUDERS & OPVOEDERS L = LEERKRACHT D = DERDE MILIEU
  • 179.
  • 180.  
  • 181.  
  • 182. Enfin
  • 183. PLAY AGAIN ? Y/N FAQ’s?
  • 184.

Notas del editor

  1. Om u tijdens deze presentatie scherp te houden zal ik maar één leugen vertellen.
  2. Zo, het is tijd om mijn presentatie te finaliseren. Laat ons eerlijk zijn. Ontsnappen aan het web is onmogelijk. Crossmediaal.
  3. Veel interventies in onze sector zijn gericht op een planmatige, een rationele aanpak waarbij we de jongere analyseren, kennen, begrijpen VOOR we op hem of haar afstappen. Jeugdwerkers volgen op de sociale academie een opleiding van drie jaar tot jeugdwerker en dan gaan ze erop af! Met in het achterhoofd: het beeld van de jongere, in cijfers, gesitueerd op Gauscurves, de jongere gedefragmenteerd in kenmerken van gender, sociaal-economische klasse, politieke voorkeuren enzovoort. De uitspraak suggereert dat je, om met jongeren om te kunnen, een weloverwogen plan nodig hebt, uitgekiend. Die analyse staat echter vaak haaks op het feit dat we in professionele situaties vaak onbewust, intuïtief handelen. Een voorbeeld hoe het rationele contraproductief kan werken zijn de waarschuwingen op sigarettenpakjes. Uit marktonderzoek blijkt dat de waarschuwingen de roker de intentie geven om minder te roken. De intentie. Uit neuromarketingonderzoek blijkt het omgekeerde en stellen we een aantrekking tot het verbodene vast. Met andere woorden: kan een al te rationeel preventiewerk niet het omgekeerde bewerkstelligen? Daarom hou ik een pleidooi om, al onze ideeën over de jongere even aan de kant te laten, een pleidooi om de jongere NIET te analyseren, kennen, begrijpen VOOR we op hen afstappen, maar dat we hem of haar leren kennen DOOR op hen af te stappen. Of met andere woorden, om weten welke eisen, regels en voorwaarden jongeren stellen om met ons te communiceren, stap je op hen af.
  4. Zijn jongeren een nieuwe stam die we met antropologisch onderzoek moeten leren kennen?
  5. Moet je hiervoor 25,000 jongeren bevragen?
  6. Ik zou kunnen een opsomming geven van technologie die ons in staat stelt te communiceren met jongeren. Ik denk echter dat dit weinig relevant is. Ik leg het uit: digitale communicatie lijkt op flaneren.
  7. Waar was je wanneer, met terugwerkende kracht.
  8. Maar niet voor iedereen is web 2.0 interessant.
  9. Deloitte zoekt constant afgestudeerden, vooral in financiële richtingen. Uit Engels onderzoek blijkt dat 88% pas afgestudeerden hun sociale netwerk (offline en online) gebruikt om een job te vinden. Deloitte ontwikkelde een Facebookapplicatie waarbij werknemers van Deloitte een widget kregen op hun Facebookprofiel met daarop ‘work with me’. Als ze nieuwe werknemers konden aanbrengen, kregen ze een bonus. Het resultaat van de actie was frappant: op vier dagen tijd slaagde Deloitte erin om 100 jongeren meer naar een rekruteringsevenement in Leuven te lokken, terwijl er zich daarvoor nog maar 65 ingeschreven hadden.
  10. De bibliothecaris… Zag zijn beroep bedreigd : iedereen specialist
  11. http://www.youtube.com/user/gameplaygag#p/u/4/OtaDZuvIMYY
  12. Games kunnen dezelfde functie vervullen als literatuur. Ze bieden nieuwe perspectieven Maken taboes bespreekbaar Roepen emoties op Leggen abstracte begrippen uit
  13. Vgl met popmuziek of film, doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven ideeen naar voor. Film en games Nerdy subcultuur Big Business (Hollywood en studiosysteem) Subcultuur: hier in kortrijk
  14. Gerard David
  15. Mathias Grunewals
  16. http://www.youtube.com/watch?v=DQ7EsgGMV3o
  17. Flow is een mentale toestand waarin iemand volledig opgaat in zijn of haar bezigheden. De Amerikaanse psycholoog Mihaly Csikzentmihalyi is de naamgever van het begrip en definieert Flow als ‘de ervaring van het geluk die in elk van ons impliciet aanwezig is.’ Volgens Csiksentmihalyi wordt het gevoel van flow gekenmerkt door de volgende kenmerken.