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Esta es la interfaz de Windows Movie Maker:
Barra de menús y barra de herramientas. Como en cualquier programa, las barras de menús yde herramientas proporcionan info...
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Interfaz de movie maker

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Interfaz de movie maker

  1. 1. . Movie MakerEs el programa de edición de vídeo que Windows incorpora en susistema operativo, nos permite trabajar con múltiples formatos devídeo, y con distintos elementos multimedia para elaborar nuestroproyecto: vídeos, imágenes estáticas, audio y música. Podemoscombinar estos elementos a nuestra voluntad para realizar elproyecto que queramos.
  2. 2. Tipos de archivos podemos importar desde Movie Maker:
  3. 3. Esta es la interfaz de Windows Movie Maker:
  4. 4. Barra de menús y barra de herramientas. Como en cualquier programa, las barras de menús yde herramientas proporcionan información e instrumentos para realizar las distintas tareas deMovie Maker. Panel de tareas: El panel de tareas nos muestra los distintos pasos a seguir para realizar unapelícula. Está ordenado en tres apartados cronológicos: capturar vídeo, editar película yfinalizar película.El panel de colecciones: es el espacio donde se almacenan todos los elementos (imágenes,vídeos, músicas, etc.) que vamos a usar para crear la película. Si clicamos el botón“Colecciones” en la barra de tareas superior, este panel de tareas se convierte en un navegadorpara el panel de colecciones, de forma que ambos paneles trabajan juntos.Línea de tiempo. Es el lugar en el que se trabaja con los elementos (vídeo, fotografías, música,etc.) para construir el vídeo final. Movie Maker nos permite ver el vídeo en el que trabajamosde dos formas distintas:Guión gráfico: la forma más sencilla de ver la construcción de nuestro trabajo.Escala de tiempo: en esta modalidad, podemos ver los vídeos o fotos que vayamosintroduciendo en la línea de tiempo, su audio correspondiente, la música, los efectos, títulos ytransiciones que le pongamos. Es la manera más completa de visualizar la edición.Crear colecciones: Con el botón derecho del ratón sobre el panel de colecciones, podemoscrear carpetas y subcarpetas que nos ayudarán a mantener el proyecto ordenado. Una vezcreadas, arrastramos los elementos a cada carpeta.

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