3D WIRE - GLOBO ROJO

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3D WIRE - GLOBO ROJO

  1. 1. Análisis situación interna y externa - Llamar la atención, sorprender, informar… - Utilización de cubos personalizados - Cinco Festivales - Colores - Festival para todas las edades RENOVACIÓN = SITUACIÓN
  2. 2. DAFO FORTALEZAS - Conocimiento sobre el mercado nacional de animación. - Calidad técnica que permite competir a nivel nacional. - Colabora con Cartoon D’or (festival de referencia a nivel Europeo). - Aporta conocimientos, información, para estudiantes. - Participación de profesionales. - Oferta de actividades, talleres para niños de entre 3 y 16 años. DEBILIDADES - Pocas fuentes de financiación. - No existe el posicionamiento internacional. - Carencia de participación de estudiantes universitarios. OPORTUNIDADES - Aportar oportunidades a estudiantes Universitarios. - Contacto entre aficionados y profesionales, para posteriores aprendizajes. - Oportunidad de participación sin restricciones. AMENAZAS - Realización del festival en una ciudad pequeña, lo que puede provocar una menor afluencia de participantes. - Poco reconocimiento.
  3. 3. PUBLICO OBJETIVO Tres públicos diferentes: - Profesionales: Target: 30 años. Pertenecen al sector de la animación. - Niños: Target: 3 a 16 años. Participación en talleres. - Universitarios: Target: 18 a 24 años. Aun no está dominado ….
  4. 4. INSIGHT Identificación de los universitarios con el mundo de la animación y el 3D, a través de la diversión y el entretenimiento; surgiendo nuevos proyectos a nivel nacional, en un ambiente profesional y cercano.
  5. 5. MENSAJE Propiciar un espacio de contacto directo entre profesionales y universitarios, generando nuevos proyectos y aportando una formación especializada.
  6. 6. ANÁLISIS ESTRATEGIA ACTUAL ERROR  Falta de motivación e interés por los estudiantes universitarios. PROPUESTA A MEJORAR  1. Incentivar a los estudiantes Universitarios de Segovia. 2. Expandirse y adquirir posición y renombre a nivel nacional.
  7. 7. PROPUESTA PLAN ESTRATÉGICO 1. - ‘PRE batalla de animadores’ Batalla universitaria de animadores. - Alumnos que participen  acreditación para talleres. - Alumnos ganadores  acreditación y lote de merchandising. - Concursos, juegos en el ágora del Campus. - Repartición de folletos y realización de charlas explicando qué y cuándo. - Convenio para dar créditos a los participantes en el Festival. - Street Marketing en la universidad ‘Se busca Cubo’.
  8. 8. 2. - Anunciarse en revistas de animación (Pixel, Inventa…) - Creación de convenios con otras universidades de España. - Street Marketing en Madrid. Callao, Sol, Gran Vía. - Personalización del Doodle de Google. - Crear página de Facebook, personas que compartan, y den a me gusta. - Redes sociales activas continuamente.
  9. 9. CONCLUSIONES DEL PLAN DE ACCIÓN Realización de acciones para motivar y captar al público universitario de Segovia: Obtención de créditos Acreditaciones Premios Conseguir mayor promoción a nivel Nacional: Personalización del Doodle Aparición en revistas Redes sociales
  10. 10. TIMING Finales de Septiembre, principios de Octubre: - Cuando los alumnos vuelven, se realizarán los concursos. Segunda semana lectiva: - Charlas en el ágora de la facultad, qué y cuándo. Octubre 2014: - Publicación de revistas. - Batalla de animadores todos los Martes. Semanas antes del Festival: - Street Marketing en Madrid. 15 días antes: - Concurso Facebook. Semana anterior al Festival: - Doodle FESTIVAL: 3 días antes MERCADO: 4 días siguientes
  11. 11. TRABAJO REALIZADO POR: PATRICIA PENA LÓPEZ MºJESUS OTERO QUINTEIRO SUSANA SÁEZ IGLESIAS BERTA MONFORT SÁNCHEZ

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