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Simuladores Web
Metaversos
Proyecciones y Animaciones
Recursos Educativos
Bernardo Zavahra
ESV042010
Caracas, Octubre 2010
Agenda
Simuladores Web1
Metaversos2
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Simuladores Web
Los Simuladores Web
Son aplicaciones que imitan alguna
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Simuladores Web
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Simuladores Web
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Metaversos
 Los Metaversos
Son entornos digitales donde los seres
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Metaversos
BB
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Metaversos
1
• Se ha constituido en
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3
• No permite Tracking.
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sienten perdidos,
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puede provocar
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  • 1. Simuladores Web Metaversos Proyecciones y Animaciones Recursos Educativos Bernardo Zavahra ESV042010 Caracas, Octubre 2010
  • 3. Simuladores Web Los Simuladores Web Son aplicaciones que imitan alguna actividad real utilizando medios digitales o Internet.
  • 4. Simuladores Web Es un simulador que integra las imágenes de Google Maps y Google Earth con los videojuegos. Permite conducir autos, camiones, autobuses por diversas calles. Incluso puedes pilotear aviones. Se puede seleccionar el sitio donde quieres conducir o volar. Está en 2D por lo que no reconoce obstáculos en la vía y puedes pasar por ellos.
  • 6. Simuladores Web Algunas Aplicaciones Educativas Hacer un recorrido por tu ciudad señalando sitios emblemáticos (edificios históricos, lugares de nacimiento de personajes ilustres, etc) estableciendo un marcador que contenga texto, audio y video sobre dicho lugar.
  • 7. Metaversos  Los Metaversos Son entornos digitales donde los seres humanos pueden interactuar, social y económicamente como avatares, a través de un soporte lógico o en un ciberespacio (mundos virtuales) en el que se actúa como una metáfora del mundo real, sin las limitaciones del mundo físico. Es una alternativa al mundo real con todas sus consecuencias.
  • 8. Metaversos Es la primera red social de negocios en 3D, en la que se reúnen personas para desarrollar actividades empresariales en un entorno dinámico y en rápida evolución. El ciudadano de Youniverse puede ponerse en contacto con otros para divertirse, trabajar, socializar, compartir hacer negocios y expresar todo su potencial.
  • 10. Metaversos 1 • Se ha constituido en la solución a la poca interacción en la educación virtual. • Establece una red social con diversos contenidos educativos. • Se pueden hacer simulaciones. • Aprendizaje y práctica de idiomas. • Conocimiento de diversas culturas. 2 • Utiliza herramientas creadas en su entorno: navegadores, pizarras interactivas, paneles con información, presentación de diapositivas y reproductores de videos • Integra LMS y diversas herramientas de la Web 2.0. 3 • No permite Tracking. • Los usuarios se sienten perdidos, impacientes y abrumados. • Demasiado atractivo puede provocar distracciones. • Poco control sobre secuencia formativa. • Gráficos de alta resolución. En la Educación Como Medio Desventajas
  • 12. Proyecciones y Animaciones Recursos educativos que permiten un mejor ejercicio del aprendizaje, tanto individual como colaborativo y que rompen con la monotonía del aula.
  • 13. Proyecciones y Animaciones Experiencia Discovery  Es un apartado especial del sitio web de Discovery Channel dedicado a la publicación de diversas proyecciones y animaciones de temas curiosos.  Es una experiencia totalmente innovadora en donde se proyectan nuevas ideas, conceptos y tendencias a través de diversas proyecciones.