2. APRENDIZAJE
Es un proceso de acercamiento al
conocimiento, donde los participantes en
cooperación con sus compañeros y
profesores, construyen en forma conjunta la
interpretación de su mundo. Esta definición
da a las tecnologías móviles un rol especial
porque incrementa sus posibilidades de
comunicación y conversación.
3. DISPOSITIVO MÓVIL
Es un procesador con memoria que tiene
muchas formas de entrada (teclado, pantalla,
botones, etc.), también formas de salida
(texto, gráficas, pantalla, vibración, audio,
cable). Algunos dispositivos móviles ligados
al aprendizaje son las laptops, teléfonos
celulares, teléfonos inteligentes, asistentes
personales digitales.
4. E-LEARNING
Es el aprendizaje apoyado por recursos y
herramientas electrónicas digitales y
mlearning es el e-learning que se apoya de
dispositivos móviles y transmisión de
wireless; o simplemente, es cuando el
aprendizaje toma lugar con dispositivos
móviles.
5. LA WEB 2.0
Es la transición que se ha dado de
aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones
que funcionan a través del web enfocadas al
usuario final. Se trata de aplicaciones que
generen colaboración y de servicios que
reemplacen las aplicaciones de escritorio. La
web 2.0 es participativa por naturaleza. En
ella, los usuarios no suelen adoptar una
actitud pasiva, sino todo lo contrario.
6. EL SOFTWARE SOCIAL
Engloba a un conjunto de herramientas de
comunicación que facilitan la interacción y
colaboración por medio de convenciones
sociales. No son propiamente aspectos de
programación. Estas herramientas engloban
correo electrónico, usenet, irc, mensajes
instantáneos, blogs, wikis, grupos de
noticias, folksonomía, así como cualquier
otro tipo de comunidad virtual en red.
7. HERRAMIENTAS COLABORATIVAS
Software que une a una serie de personas
con el fin de facilitar el flujo de información
(agendas, ficheros, mensajes) y la
realización de trabajos conjuntos entre ellas.
8. WEBLOG
Blog o bitácora (edublog en el mundo
educativo) es un sitio web formado por
artículos (posts) de uno o varios autores, en
orden cronológico inverso.
9. EDUBLOG
Es un sistema formado por los blogs de los
estudiantes y del profesor.
Un blog (del inglés web log) o bitácora web,
es un sitio web que incluye, a modo de diario
personal de su autor o autores, contenidos
de su interés, actualizados con frecuencia y
a menudo comentados por los lectores.
10. LA COMPUTACIÓN EN LA NUBE
Conocida también como servicios en la
nube, informática en la nube, nube de
cómputo o nube de conceptos. Es un
paradigma que permite ofrecer servicios de
computación a través de una red, que
usualmente es internet
11. SOFTWARE LIBRE
Se refiere el conjunto de software que por
elección manifiesta de su autor, puede ser
copiado, estudiado, modificado, utilizado
libremente con cualquier fin y redistribuido
con o sin cambios o mejoras.
12. WIKI
Es es el nombre que recibe un sitio web,
cuyas páginas pueden ser editadas
directamente desde el navegador, donde los
usuarios crean, modifican o eliminan
contenidos que, generalmente, comparten.
13. LA REALIDAD AUMENTADA
Es el término que se usa para definir una
visión a través de un dispositivo tecnológico,
directa o indirecta, de un entorno físico del
mundo real, cuyos elementos se combinan
con elementos virtuales para la creación de
una realidad mixta en tiempo real.
14. LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Es un área multidisciplinaria, que a través de
ciencias como las ciencias de la educación,
la matemática, la lógica la filosofía, estudia
la creación y diseño de sistemas capaces de
resolver problemas cotidianos por sí
mismos, utilizando como paradigma la
inteligencia humana.
15. RED SOCIAL
Es una estructura social compuesta por un
conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) que están relacionados de
acuerdo a algún criterio (relación profesional,
amistad, parentesco, etc.).
16. MUNDO VIRTUAL
Comunidad virtual en línea que simula un
mundo o entorno artificial inspirado o no en
la realidad, en el cual los usuarios pueden
interactuar entre sí a través de personajes o
avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
17. NETIQUETA
Se utiliza para referirse al conjunto de
normas de comportamiento general en
internet. La netiqueta no es más que una
adaptación de las reglas de etiqueta del
mundo real al virtual.
18. EL APRENDIZAJE BASADO
EN PROYECTOS
Es un método docente basado en el
estudiante como protagonista de su propio
aprendizaje. En este método, el aprendizaje
de conocimientos tiene la misma importancia
que la adquisición de habilidades y
actitudes.
19. TABLET
Dispositivos digitales con capacidades de
procesamiento de información y navegación
en internet similares o ligeramente inferiores
a la de un computador portátil del tipo
netbook.
20. Tecnologías de la información y
la comunicación (TIC)
Es un concepto que tiene dos significados.
El término "tecnologías de la información"
se usa a menudo para referirse a cualquier
forma de hacer computo. Como nombre de
un programa de licenciatura, se refiere a la
preparación que tienen estudiantes para
satisfacer las necesidades de tecnologías en
cómputo y comunicación de gobiernos,
seguridad social, escuelas y cualquier tipo
de organización.
21. M-LEARNING
Es una metodología de enseñanza y
aprendizaje valiéndose del uso de pequeños
dispositivos móviles, tales como por ejemplo:
teléfonos móviles, PDA, tabletas, pocketpc,
ipod y todo dispositivo de mano que tenga
alguna forma de conectividad inalámbrica.
22. REFERENCIAS
• TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN. (2016, 26 DE MARZO). WIKIPEDIA, LA ENCICLOPEDIA LIBRE. FECHA DE CONSULTA: 05:22, JUNIO 27, 2016 DESDE
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• SOFTWARE LIBRE. (2016, 25 DE JUNIO). WIKIPEDIA, LA ENCICLOPEDIA LIBRE. FECHA DE CONSULTA: 03:15, JUNIO 27, 2016 DESDE
HTTPS://ES.WIKIPEDIA.ORG/W/INDEX.PHP?TITLE=SOFTWARE_LIBRE&OLDID=91916908.
• WIKI. (2016, 24 DE MAYO). WIKIPEDIA, LA ENCICLOPEDIA LIBRE. FECHA DE CONSULTA: 03:07, JUNIO 27, 2016 DESDE HTTPS://ES.WIKIPEDIA.ORG/W/INDEX.PHP?TITLE=WIKI&OLDID=91263066.
• MUNDO VIRTUAL. (2016, 19 DE FEBRERO). WIKIPEDIA, LA ENCICLOPEDIA LIBRE. FECHA DE CONSULTA: 03:07, JUNIO 27, 2016 DESDE
HTTPS://ES.WIKIPEDIA.ORG/W/INDEX.PHP?TITLE=MUNDO_VIRTUAL&OLDID=89266683.
• RED SOCIAL. (2016, 23 DE JUNIO). WIKIPEDIA, LA ENCICLOPEDIA LIBRE. FECHA DE CONSULTA: 03:19, JUNIO 27, 2016 DESDE
HTTPS://ES.WIKIPEDIA.ORG/W/INDEX.PHP?TITLE=RED_SOCIAL&OLDID=91875145.
• NETIQUETA. (2016, 15 DE JUNIO). WIKIPEDIA, LA ENCICLOPEDIA LIBRE. FECHA DE CONSULTA: 03:33, JUNIO 27, 2016 DESDE
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• APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS. (2016, 11 DE MAYO). WIKIPEDIA, LA ENCICLOPEDIA LIBRE. FECHA DE CONSULTA: 03:30, JUNIO 27, 2016 DESDE
HTTPS://ES.WIKIPEDIA.ORG/W/INDEX.PHP?TITLE=APRENDIZAJE_BASADO_EN_PROYECTOS&OLDID=90993215.
• BLOG. (2016, 23 DE JUNIO). WIKIPEDIA, LA ENCICLOPEDIA LIBRE. FECHA DE CONSULTA: 03:11, JUNIO 27, 2016 DESDE HTTPS://ES.WIKIPEDIA.ORG/W/INDEX.PHP?TITLE=BLOG&OLDID=91872613.
• COMPUTACIÓN EN LA NUBE. (2016, 30 DE MAYO). WIKIPEDIA, LA ENCICLOPEDIA LIBRE. FECHA DE CONSULTA: 03:02, JUNIO 27, 2016 DESDE
HTTPS://ES.WIKIPEDIA.ORG/W/INDEX.PHP?TITLE=COMPUTACI%C3%B3N_EN_LA_NUBE&OLDID=91394027.
• REALIDAD AUMENTADA. (2016, 16 DE JUNIO). WIKIPEDIA, LA ENCICLOPEDIA LIBRE. FECHA DE CONSULTA: 03:35, JUNIO 27, 2016 DESDE
HTTPS://ES.WIKIPEDIA.ORG/W/INDEX.PHP?TITLE=REALIDAD_AUMENTADA&OLDID=91742568.
• INTELIGENCIA ARTIFICIAL. (2016, 18 DE JUNIO). WIKIPEDIA, LA ENCICLOPEDIA LIBRE. FECHA DE CONSULTA: 03:36, JUNIO 27, 2016 DESDE
HTTPS://ES.WIKIPEDIA.ORG/W/INDEX.PHP?TITLE=INTELIGENCIA_ARTIFICIAL&OLDID=91773546.
• APRENDIZAJE ELECTRÓNICO MÓVIL. (2016, 5 DE MAYO). WIKIPEDIA, LA ENCICLOPEDIA LIBRE. FECHA DE CONSULTA: 05:27, JUNIO 27, 2016 DESDE
HTTPS://ES.WIKIPEDIA.ORG/W/INDEX.PHP?TITLE=APRENDIZAJE_ELECTR%C3%B3NICO_M%C3%B3VIL&OLDID=90886003.