Este documento describe una actividad de aprendizaje para que estudiantes de 5o grado aprendan sobre la creación de cómics. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen la estructura y elementos de los cómics, conozcan los códigos visuales utilizados y desarrollen su creatividad e imaginación. A lo largo de 4 sesiones, los estudiantes investigarán sobre cómics, diseñarán sus propios cómics utilizando herramientas digitales y presentarán sus trabajos finales.
1. ..
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Creamos cómics ASIGNATURA: Lengua Castellana CURSO: 5º E.
Primaria
JUSTIFICACIÓN: Por medio de este ciclo de aprendizaje se pretende que el alumnado se acerque al mundo del cómic y sea capaz de expresar ideas combinando
imágenes y recursos escritos y finalmente usando aplicaciones on line en sus ipads debe elaborar un cómic en el que se refleje todo lo aprendido y deje de
manifiesto su creatividad
OBJETIVOS
Identificar la estructura general y los
elementos que integran el cómic
Conocer el sistema de códigos de
imágenes utilizados por el cómic
Estimular la imaginación, creatividad
y enriquecer sus posibilidades
comunicativas
Estimular la lectura en nuevos y
diferentes formatos
CONTENIDOS
Vocabulario básico del cómic
Lenguaje visual y verbal: viñeta,
bocadillo, cartela, onomatopeyas…
Uso Tic de forma eficiente y
responsables en sus escritos
Normas ortográficas: signos de
admiración, interrogación, puntos
suspensivos,…
ESTANDARES DE APRENDIZAJE
Elabora con creatividad cómics haciendo
ilustraciones y/o imágenes digitales para facilitar su
comprensión y mejorar su presentación
Escribe textos organizando las ideas y respetando
las normas gramaticales y ortográficas
Valorar sus cómics y los de sus compañeros
Emplea internet y las Tics para elaborar sus cómics
PRODUCTO FINAL: Realización de un cómic TEMPORALIZACIÓN: 4 sesiones
COMPET
ENCIAS
CLAVE
CCL
CAA
CD
EVALUACIÓN PROYECTO
Conocimientos previos
Observación archivador y participación en clase tanto de forma individual como
grupal
Análisis del portfolio
Valoración de las aportaciones hechas en base a iniciativa, creatividad, originalidad,…
Análisis de las evidencias presentadas
Diario de aprendizaje
Por medio de rúbricas
o Trabajo grupal
o Presentación
o Exposición
HERRAMIENTAS TIC
Drive
Presentaciones
Kahoot
Pixton
Bitstrips
Toondo
2. ..
COMPETENCIAS BÁSICAS
o Competencia lingüística
Participación en clase tanto de forma oral como escrito
Realice pequeños trabajos de investigación a partir de la busca y selección de información
Trabaje con distintas fuentes de información
o Competencia matemática y competencia básica en ciencia y tecnología
Recoger datos,
COMPETENCIAS TRANSVERSAIS
o Competencia digital
Usar procedimientos adecuados para la búsqueda y selección de información
Trabajar de forma adecuada con contenidos digitales y en entornos de aprendizaje y en mahara
o Competencia para aprender a aprender
Participe de forma activa en la resolución de tareas
Exponga de forma clara y ordenada el proceso para la elaboración de las evidencias
o Habilidades de colaboración y comunicación
Trabajar con otros en una tarea común
Comunicar información e ideas eficazmente por medio del cómic
kk
RECURSOS
CARACTERÍSTICAS DEL CÓMIC
Lenguaje del cómic
El cómic
CÓMIC:RECURSOS
o Elementos y recursos
o El cómic
o Completa un cómic
o Cómcis: autores y personajes
ELABORAR CÓMICS
bitstrips
Pixton
Toondo
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TAREAS PARA DESARROLLAR OBJETIVOS, HABILIDADES TRANSVERSALES Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Trabajar con la plataforma Mahara
Emplearemos distintas aplicaciones on line para crear cómics: bitstrips, pixtón, toondo,…
Se emplea drive como elemento para intercambiar, información, recursos y otro material relacionado con el proyecto
Usaremos los recursos de la microprogramación como elementos para obtener información, para complementar y/o repasar
Utilizaremos kahoot como una forma de enfrentarse a preguntas sobre el tema, donde aprender es algo divertido
Deben elaborar su eportfolio con las evidencias y darle el toque personal que consideren conveniente
Para finalizar se deben cubrir las rúbricas
4. ACTIVIDAD EJERCICIO AGRUPAMIENTO/METODOLOGÍA TEMPORALIZACIÓN RECURSOS ESPECÍFICOS
COMPETENCIAS
TRANSVERSAIS
Actividad 1:
Conocimientos previos
del tema
Ejercicio 1.1:Hablamos
sobre el cómic
partiendo de lo que
ellos saben. Anotamos
sus ideas
Ejercicio 1.2: Vemos la
presentación sobre los
distintos elementos del
cómic
Ejercicios 1.3: En los
cómics que han traído
de casa buscamos
distintos planos,
bocadillos, enfoques
que hemos trabajado
Ejercicio 1.4:
Completamos mi diario
de aprendizaje: que
debo tener en cuenta
para elaborar un cómic,
que cosas aprendí sobre
los cómics
Evidencia 1: Completa
un cuadro en drive, con
imágenes que ilustren
los distintos tipos de
planos y enfoques
Pequeño grupo
Gran grupo
Individual
Pequeño grupo
1 sesión
Cómics traídos por
ellos para ayudarles a
responder a las
preguntas
El cómic
COLABORACIÓN Y
COMUNICACIÓN
COMPETENCIA
LINGÜÍSTICA
Actividad 2:
Investigamos sobre los
cómics
Ejercicio 2.1: Ponemos
en común los cómics
que han leído nuestros
padres
Individual
Pequeño Grupo
Elementos y
recursos
El cómic
Completa un cómic
COLABORACIÓN Y
COMUNICACIÓN
COMPETENCIA
MATEMÁTICA Y EN
5. Ejercicio 2.2:
Investigamos sobre los
autores de los mismos y
su país de procedencia .
Ejercicio 2.3: Teniendo
en cuenta lo anterior
completamos un cuadro
sobre los cómics de
nuestros padres.
Realizala en drive y sube
el enlace como
evidencia 2
Ejercicio 2.5: Relleno mi
diario de aprendizaje:
que he aprendido,
dificultades
encontradas, diferencias
entre los cómics que
leían mis padres y los
que leo yo
Individual
Individual
Individual
Individual
1 Sesión
Cómcis: autores y
personajes
Planos y ángulos de
visión
I
CIEINCIA Y TECNOLOGÍA
COMPETENCIA DIGITAL
APRENDER A APRENDER
Actividad 3: Elaboramos
nuestro cómic
Ejercicio 3.1 Siguiendo
la hoja de planificación,
vete diseñando un
cómic de al menos tres
viñetas
Ejercicio 3.2: Diseña el
guión de tu cómic
Evidencia 3:Sube a la
plataforma el guión de
tu cómic
Ejercicio 3.3: Diseña tu
cómic
Ejercicio 3.4: Lectura de
Individual
Individual
Gran grupo
2 sesiones
Plantilla cómic
Herramienta 1
Herramienta 2
Herramienta 3
COMPETENCIA PARA
APRENDER A APRENDER
COMPETENCIA
LINGÜÍSTICA
CREATIVIDAD E
INNOVACIÓN
6. cada cómic
Evidencia 4: Sube tu
cómic a la plataforma
Ejercicio 3.5: Elige una
de las herramientas para
crear tu cómic
Diario de aprendizaje
reflexionando sobre
cómo has llevado a
cabo esta parte del
trabajo y tu grado de
satisfacción con el
mismo.
Individual