Curso cfie zamora

Blanca Cañamero Vicente
Blanca Cañamero VicenteTutora del curso "Creatividad y aprendizaje mediante retos"​
Blanca Cañamero Vicente
CURSO
CFIE ZAMORA
“Educación emprendedora”
“E”-mprender
-ducar
-ntusiasmar
-xperimentar
Educandoyemprendiendo
Blog de iniciativa
emprendedora
Emprende actitud
Contagiar, apasionar, sentir, fallar…¡SER!
UNA PROPUESTA CURRICULAR
¿Por dónde empezar?
¿Por dónde empezar?
# CONOCERME:
 ¿Cómo soy?, ¿qué es para mí la educación emprendedora?.
¿Doy clase de educación emprendedora?, ¿cómo lo hago?.
¿Conozco nuevas formas de guiar en el aula?,
¿Qué métodos activos que se adapta mejor a mi forma de ser?
¿Cómo podría mejorar la forma de trabajar el emprendimiento
(perspectiva alumno)?
UNA PROPUESTA CURRICULAR
The Entrepreneurial Teacher – Characteristics, Actions and Support Measures “ Entrepreneurship
Education: Enabling Teachers as a Critical Success Factor”
EL PAPEL DEL PROFESOR, UN FACILITADOR.
¿Por dónde empezar?
# REFLEXIONAR
¿Dónde estoy y dónde quiero llegar?
Comprender la competencia de iniciativa
emprendedora: Qué, por qué y cómo.
¿Trabajar competencias o contenidos?
¿qué metodologías y qué formas de evaluación?
UNA PROPUESTA CURRICULAR
¿Por dónde empezar?
# INVESTIGAR
Formándonos (CFIE, INTEF, Grupos de trabajo…)
Con una biblioteca básica. (dossier entregado)
Siguiendo buenas prácticas.
Lourdes Barroso.
Pablo Peñalver.
Selfie emprendedor.
Dibújamelo.
EOI
H2ii
TEAMLABS
REPENSADORES
Standford University.
UNA PROPUESTA CURRICULAR
¿Por dónde empezar?
# CONTEXTUALIZANDO: Aprendiendo a lanzando retos:
(+) Metodologías: Design Thinking, PBL, TPS, APS, LEAN
(+) Herramientas: Web 2.0, redes sociales, trabajo de
saturación, Visual Thinking
Testeando…en el aula, con prescriptores y
¡cocreando! sobre actividades diseñadas por otros
compañeros
UNA PROPUESTA CURRICULAR
“El alumno más inteligente no es el que más nota saca en un examen
parcial, es aquel que es capaz de aplicar el conocimiento a una situación
real”
(J.A.Marina)
La educación no puede estar aislada del contexto, de la realidad del alumno.
Entrenar emprendimiento en un aula aislada no aporta una visión global del acto de emprender.
Hay que atreverse a salir a la calle y hacer lo más real el acto de aprender.
(In the building+ Out of the building)= Human Centred Design Orientation
¿Por dónde empezar?
# EXPERIMENTANDO
•Salir de nuestra zona de
confort.
•Transmitir actitud
emprendedora.
•Tener seguridad en lo
que hacemos.
Poco a poco.
•Clarificando dónde
queremos llegar.
• Poniendo reglas iniciales
al trabajo
Perder el miedo
a cierto
desorden:
•Partiendo de los
intereses del alumno.Motivar haciendo.
UNA PROPUESTA CURRICULAR
¿Cómo podría crear una experiencia de aprendizaje y
emprendimiento del siglo 21 en nuestra clase?
¿Cómo podíamos rediseñar nuestro enfoque curricular de
emprendimiento para centrarnos en las necesidades y
deseos de nuestros estudiantes?
II. LA COMPETENCIA EMPRENDEDORA.
¿Cómo entenderla?
«Entrenar habilidades emprendedoras: algo más procedimental y
actitudinal que conceptual».
¿Qué incluye la iniciativa emprendedora?
◦ La motivación para identificar una oportunidad personal/profesional.
◦ La capacidad de luchar por ella liderando y trabajando en equipo.
◦ Y el reconocimiento del nuevo valor económico y/o social que genera:
innovar en proyectos emprendedores.
◦ Comunicar con autonomía soluciones.
Un bonito ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=TrACt8kfVDY
Imaginación
Creatividad
-EQUIPO-
Innovación
-EQUIPO-
Emprendimiento
-EQUIPO-
liderar
Miedo/
Riesgo/
Fracaso
Comunicar
CREATIVITY TEAMWORK INNOVATION
Riqueza.
Empleo.
Crecimiento
… … 
Emprendimiento
El paso crítico:
¿ ?
 ¿Cómo plantear la propuesta didáctica de aula?
1) Cambio PROGRAMACIÓN.
2) Cambio METODOLOGÍA.
3) Cambio en la EVALUACIÓN.
II. LA COMPETENCIA EMPRENDEDORA.
Una programación de cada competencia en cascada:
dividir la competencia en sus rasgos fundamentales.
Cada competencia se dividirá entre dos y cinco indicadores.
Cada indicador, a su vez, se dividirá en aspectos más
concretos, redactados en infinitivo y denominados
descriptores.
III. CAMBIO EN LA PROGRAMACIÓN
Las metodologías activas y de descubrimiento estimular a
los participantes a generar sus propias soluciones, aplicando lo
que se conoce.
El profesor es acompañar, guiar, evaluar, apoyar al aprendiz
mientras sea necesario.
Se recomienda: TPS, ABP, Design Thinking
IV. CAMBIO EN LA METODOLOGÍA:
“Nuestros alumnos aprenden haciendo (doing), observando (watching) o
imaginando (living)”.
Input<->output
• LEAN• DESIGN
• THINKING
• APS• APB
PROYECTO:
Descubrir
posibilidades en la
realidad
Solución
social/ética
Desarrollo de
clientes.
Contextualización.
Creatividad e
innovación
Rúbrica/ porfolio.
Se avalúa el aprendizaje no sólo el resultado.
Se reflexiona sobre el producto a alcanzar.
Se conecta el producto con los estándares de aprendizaje
prefijados.
Se recogen distintos grados de desempeño.
V. CAMBIO EN LA EVALUACIÓN.
Ejemplo: Porfolio CFGS Rúbricas IAEE
LEAN
STARTUP
(MATERIAS
EMPRESA)
APS
(OTRAS
MATERIAS)
PBL
A)VER CON OTROS
OJOS: DIVERGENCIA/
CONVERGENCIA COMPRENDER Y
OBSERVAR
PROTOTIPAR
Y
TESTEAR PARA
ENTENDER
COMUNICAR PARA
MEJORAR E INNOVAR
¡EUREKA! Idea SOLUCIÓN
VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS
VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS
a) El continente metodológico: Project Based Learning.
..los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos
que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase
Interdisciplinariedad centrada en el estudiante, uso TICS.
Trabajo colaborativo, cooperativo
Basado en problemas cercanos al alumno
Contenido Significativo <->currículo
Reflexión, coevaluación
VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS
a) Project Based Learning
..los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos
que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase
Fase 1
• Diseño: Concretar un objeto de aprendizaje en un Problema cercano
al alumno.
Fase 2
• Planteamiento: Objetivos y preguntas que dirigen el PBL
Fase 3
• Marco teórico para conocer el problema
Fase 4
• Investigar, observar y recopilar datos
Fase 5
• Concretar resultados y comunicar.
Fuente: Design Thinking for teachers
VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS
b) El contenido del proyecto.
Punto de partida: Design Thinking/ tsp
1.
Comprender
(Consultar,
investigar)
2.
Observar
(escuchar,
hablar,
insights)
5.
Prototipar
(Combina
ideas,
Borrador
3.
Definir
(Concretar,
decidir
usuario final
4.
Idear
(Divergencia,
Identificar
evidencias
6. Evaluar
(Feedback)
Mapa/ Journey
Map
Mapping colectivo
(VISUALIZA) Experimenta y comunica
VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS
RETO
Principios: human-centricmindset +creatividad+prototipado
◦ ¿Cómo podría crear una experiencia de aprendizaje y
emprendimiento del siglo 21 en nuestra clase?
◦ ¿Cómo podíamos rediseñar nuestro enfoque curricular
de emprendimiento para centrarnos en las necesidades
y deseos de nuestros estudiantes?
VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS
c) El contexto: Descubrimiento/validación.
Lean StartUp Problema (DT)
IDEA (DT)
DEFINIR HIPÓTESIS DEL
MODELO DE
NEGOCIO(LEAN)
•Segmentación: Empaty Map
•Early adopters: Journey Map
•Competencia: Océanos azules
CANVAS MODEL
(LEAN)
VALIDACIÓN DEL
MODELO (Lean)
•Validation board
•CVP
Buscamos productos para nuestros clientes, no clientes para nuestros productos
VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS
c) El contexto: Descubrimiento/validación.
Lean StartUp
1.
Problema
IDEA (DT)
2. MODELO
DE
NEGOCIO
•Hipótesis
3. VALIDAR HIPÓTESIS DEL
MODELO DE NEGOCIO
•Problema P.V
•Clientes. Empaty Map, Early adopters:
Journey Map
•Canales.
•P.V. Tamaño mercado y Competencia:
¿Océanos azules?
•Relación con clientes.
•RRs clave
•Partners Clave
4. ITERAR EL
MODELO DE
NEGOCIO.
VII. PASOS Y HERRAMIENTAS DE NUESTRA
METODOLOGÍA..
• Basadur
• Sombreos
1) Construir Equipos/
Team Building
• Observar
Ficha del
antropólogo
• Dinámicas:
345,retos
2) Búsqueda de
problemas.
(Divergencia)
• Empathy map.
• Journey map
3) Descubrimiento
de clientes.
Perspectiva HCD
• Océanos
azules. (matriz
erid)
• Innovación.
• Competencia.
4) Contextualización.
• Lienzo Canvas.
• Scamper, 6WS
• cómo
podríamos.
• Storytelling.5) IDEA y el
MODELO DE
NEGOCIO.
• Out of the
building:
validar
hipótesis.
• Lienzo canvas,
2ª iteración.
6) PIVOTADO.
• PMV, landing,
visualthinking…
• Elevator Pitch
• Lienzo, 3ª
iteración.7) PROTOTIPADO,
COMUNICACIÓN y
PIVOTADO.
• Unir todas las
reflexiones
8) PLAN DE
NEGOCIO.
Bibliografía:
-Basadur, The
rocket Model,
las 10 caras
de la
innovación.
Bibliografía:
-Design
Thinking for
treachers.
-Change for
design.
-Insight&Out.
-Tengo una
idea.
Bibliografía:
-LEAN StartUp.
-El manual del
emprendedor.
Bibliografía:
-Generación de modelos
de negocio.
-
Bibliografía:
-Pretotype It.
-El arte de
presentar.
-Eres un gran
comunicador.
Edisson es en realidad un nombre colectivo y significa trabajos de muchos hombres”
-Francis Jelh-
Los equipos, para ser creativos, deben ser lo más diversos posibles para que
ofrezcan una visión amplia de un problema.
La creatividad de cada miembro se ve
implementada por las acciones de otros,
que ven con otros ojos, las primeras soluciones a un problema.
La importancia de entrenar para superar los bloqueos internos y externos.
La importancia de fijar reglas en el trabajo del equipo.
VII. PASOS: CONSTRUIR EQUIPOS.
Posibilidades:
1) TEST BASADUR Los equipos deben estar formados por 4 perfiles creativos
1) Generador.
2) Conceptualizador.
3) Evaluador.
4) Implementador.
TAREA I. FAVORECER TRABAJO EN EQUIPO
VII. PASOS: CONSTRUIR EQUIPOS.
TAREA II. VER EL PROBLEMA DESDE DISTINTAS DIMENSIONES.
6 SOMBREROS PARA PENSAR (E. Bono)
Actuamos como si tuviéramos puesto un sombreo:
• Blanco…cuando nos ocupamos de hechos objetivos y de cifras
• Rojo…cuando analizamos el problema centrándonos en lo emocional.
• Negro …cuando somos los cenizos que vemos sólo aspectos negativos.
• Amarillo…cuando nos centramos en una visión muy optimista del problema
• Verde…cuando nos centramos en buscar nuevas formas de hacer algo, damos valor a la
creatividad e ideas nuevas.
• Azul…cuando nos ocupamos del control y la organización del proceso del pensamiento.
VII. PASOS: CONSTRUIR EQUIPOS.
TAREA II. VER EL PROBLEMA DESDE DISTINTAS DIMENSIONES.
6 SOMBREROS PARA PENSAR (E. Bono)
VII. PASOS: CONSTRUIR EQUIPOS.
1. Calentamiento: convergencia/ divergencia.
2. Buscar problemas . Observar problemas cotidianos: Del problema a
los hechos y de los hechos a las soluciones
3. Buscar problemas unidos a nuestros hobbies.
4. Asociación de ideas, plantear retos (5€), dirigir dinámicas (345)
Objeto:
1. Potenciar el trabajo en equipo.
2. Desarrollar la creatividad y la innovación en el proceso y en el resultado.
3. Ser capaces de comunicar a otros tus descubrimientos.
VII. PASOS:BUSCAR PROBLEMAS
Principales problemas analizados:
1) SUPERFICIE.
2) FORMA.
3) GASTO DE AGUA.
4) MATERIALES.
I. CONCEPTO “BAÑERA”.
II. RETOS.”.
http://blogdeconomiacharro.blogspot.com.es/2013/11/bizarre-links.html
III. ASOCIACIÓN DE IDEAS
IV. PROBLEMAS COTIDIANOS.
V. El RETO 5€-
¿Cómo podríamos rentabilizar 5€ en 2 horas?
Punto de partida:
Dinámica Tina Seeling, Universidad Standford
Objetivos:Desarrollar la creatividad y el emprendimiento
estableciendo barreras externas: recursos y tiempo.
Planteamiento:
•La profesora da un sobre a cada grupo, en el cual hay 5€.
•Una vez los alumnos abren el sobre en clase, tienen dos horas para salir fuera y
obtener beneficios con esos 5€.
•Reparto de beneficios al finalizar la actividad.
IDEAS PROPUESTAS:
1. Vender tiempo a empresas mirandesas benefactoras.
2. Ofrecer un Twitt-Add a cada negocio mirandés benefactor.
3. Realizar una tómbola.
4. Ofreces servicio desestresante que finalmente se concretó en Servicio
para que el benefactor se desahogue ante la situación crítica de
España.
5. Servicio de transporte de las bolsas de la compra a benefactores.
6. Servicio de espera en las colas de los supermercados.
7. Servicio anuncios "en la calle" de empresas mirandesas.
8. Una idea RSC, servicio benéfico de traspaso de comida "a punto de
caducar" a bancos de alimentos.
9. Una ruleta para amenizar la mañana a los benefactores.
10. Un StandUp para que los benefactores se hiciesen una fotografía
graciosa con S.T.D en el standUp.
IDEAS LLEVADAS A CABO
1. Vender tiempo a empresas mirandesas benefactoras.
2. Ofrecer un Twitt-Add a cada negocio mirandés benefactor.
3. Bajar la basura no funcionó pivotado: Ofrecer servicio desetresante.
4. Servicio de transporte de las bolsas de la compra a benefactores.
5. Una idea RSC, servicio benéfico de traspaso de comida "a punto de
caducar" a bancos de alimentos.
6. Una ruleta para amenizar la mañana a los benefactores.
Y TODOS LOGRARON SUPERAR SU RETO.
Podéis ver el vídeo-resumen dela actividad en:
https://www.youtube.com/watch?v=0xLpFy4xmd8
Curso cfie zamora
A) HERRRAMIENTA DE OBSERVACIÓN: FICHA DEL ANTROPÓLOGO
VIII. HERRAMIENTAS.
J.M
EXPERIENCIAS/NECESIDADES
COMPORTAMIENTOS
ESCENARIO
ROL
(quién es)
INSIGHTS
CASO CURSO PASADO “FRESH HEIGHT”.
VIII. HERRAMIENTAS.
FreshHeigh es el nombre que damos a una innovación disruptiva de producto
consistente en diseñar, fabricar y distribuir zapatos de tacón plegable.
El PROBLEMA: El zapato FreshHeigh es un innovador producto que resuelve los
problemas que reconocen las mujeres en el uso de zapatos de tacones, tales como: la
incomodidad, no saber andar con ellos, llevar otro par de zapatos planos en el bolso,
etc. (hipótesis de nuestro modelo de negocio)
EL SEGMENTO: Nuestra idea de negocio tiene como público objetivo a mujeres de
entre 15 y 65 años a las que les gustan los zapatos de tacón pero evitan usarlos de
forma cotidiana, debido a los problemas mencionados anteriormente.
A las mujeres les gusta sentirse guapas y confortables, consideran importante el uso
habitual de complementos acordes con su carácter y forma de vida. Sin embargo hemos
comprobado que las mujeres renuncian a su uso cotidiano porque echan en falta un
importante atributo, la comodidad. Ésta es la característica esencial de FreshHeigh,
una importante diferenciación que atribuye valor a nuestra oferta para aumentar el uso
de este complemento de forma cotidiana.
CENTRARNOS EN LA IMPORTANCIA DEL PROBLEMA
HERRAMIENTA: USER JOURNEY /MAPA DE EMPATÍA
B) DESARROLLO DE CLIENTES. EMPATIZAR
MAPA DE EMPATÍA.
JOURNEY MAP: Conocer al usuario que sufre el
problema
En suma, había oportunidades !!
II) CONTEXTUALIZACIÓN. ¿Existe MARKET FIT?.
HERRAMIENTAS: DAFO
DEBILIDADES (INTERNAS) AMENAZAS (EXTERNAS) FORTALEZAS (INTERNAS) OPORTUNIDADES (EXTERNAS)
 No tenemos experiencia previa en el
sector.
 Las personas encuestadas nos
comunicaron que consideran
importante la mejora que
introdujimos a la idea tradicional.
 El prototipo consideramos que no
será costoso de realizar.
 La tecnología no tiene un coste
demasiado elevado.
 El producto tendrá un precio
asequible.
 Tenemos constancia de la existencia
de una empresa llamada Mossto
especializada en un producto similar.
 Al ser un producto previamente
comercializado no tenemos una clara
diferenciación en el mercado.
 Estamos realmente motivadas ya que
nos apasiona el ‘’mundillo’’ de la
moda.
 Estamos dispuestas a esforzarnos
mucho durante los tres trimestres que
nos ocupara el proyecto.
 Nuestra familia no da importancia a
nuestro proyecto.
 Nuestro producto tendrá un gran
éxito debido a que cambiamos el
concepto tradicional de zapato.
 La mayoría de los posibles
consumidores consideran que es una
mejora importante porque evita
molestias causadas por los zapatos.
 No somos diferentes debido a que hay
una empresa que satisface las mismas
necesidades con un producto similar.
 Las personas encuestadas consideran
que es un paso hacia delante para no
sufrir los inconvenientes que tienen
los zapatos de tacón.
 Lo que diferencia a nuestro producto
de los demás es el tacón plegable.
 No existe una necesidad latente pero
solucionaría un problema detectado
por muchas mujeres.
 Nuestros zapatos tendrán una buena
acogida en el mercado ya que
cualquier mujer que sufre por los
tacones les querría.
En suma, había oportunidades !!
II) CONTEXTO Y MARKET FIT.
HERRAMIENTAS: Matriz ERIC.
-Cuestionarios:
A “early adopters”.
-Investigación:
A competidores.
III) LA IDEA Y EL MODELO DE NEGOCIO.
• HERRAMIENTA: LIENZO CANVAS
III) LA IDEA Y EL MODELO DE NEGOCIO.
• HERRAMIENTA: LIENZO CANVAS
III) LA IDEA Y EL MODELO DE NEGOCIO.
• HERRAMIENTA: LIENZO CANVAS
III) LA IDEA Y EL MODELO DE NEGOCIO.
• HERRAMIENTA: STORYTELLING
http://blogdeconomiacharro.blogspot.com.es/2014/11/storytelling-desde-el-corazon.html
Aprender Haciendo en la
Universidad de Standford.
El carro de IDEO,
repensar, hacer y rehacer
un concepto
La diferencia de las nuevas metodologías, PROBAR Y TESTEAR
IV) PROTOTIPADO.
• HERRAMIENTAS: VISUALTHINKING, VÍDEOS, PMV, LANDING
II. Dinámica. CONTENEDOR DE AGUA.
B) VISUALTHINKING (6W´S).
C) CONSTRUIR UN PMV:
Objeto: Hacer visible la idea para mejorarla.
“No me lo cuentes sin más, muéstramelo”.
C) CONSTRUIR UN PMV:
Objeto: Hacer visible la idea para mejorarla.
“No me lo cuentes sin más, muéstramelo”.
D) LANDING PAGE:
http://inversores-quedecomercio.populr.me/quedecomercio
EXPERIENCIA: ELEVATOR PITCH CON ANTONELLA BROGLIA
V) COMUNICACIÓN
• HERRAMIENTAS: ELEVATOR PITCH
EXPERIENCIA: ELEVATOR PITCH CON ANTONELLA BROGLIA
V) COMUNICACIÓN
• HERRAMIENTAS: ELEVATOR PITCH
“PROYECTOS DE
CREACIÓN DE
NEGOCIO
ESCALABRLES”
ALGUNOS EJEMPLOS DE TRABAJOS CREATIVOS DE
ALCANCE TRIMESTRAL/ANUAL
Buenas prácticas en F.P:
1. (Pablo Peñalver).
◦ https://proyectoempresarial.wordpress.com/author/ppenalvera/
◦ https://prezi.com/_njebtt1vjas/nuevas-metodologias-en-el-proceso-emprendedor/
◦ http://servicioemprendizaje.com/
2. Proyecto colaborativo: Selfie emprendedor.(equipo de docentes de FOL liderados
por Isabel González)
3. http://selfieemprendedor.blogspot.com.es/
4. (Lourdes Barroso)
5. IniciaFp http://selfieemprendedor.blogspot.com.es/
6. Congreso Nacional de Fol<->emprendimiento
7. No me lo cuentes, dibújamelo.
8. RetoLab.
• Y…Nuestras prácticas en ESO y Bachillerato
• IES Pintor Luis Sáez.
• IES Odra Pisuerga.
• Ies Fray Pedro de Urbina.
• IES Poeta Claudio.
• MATERIAS:
• Iniciativa emprendedora
• Fundamentos de Administración y Gestión
ESPACIOS WEB:
• Educandoyemprendiendo.
• Emprende actitud.
• Blog de iniciativa emprendedora.
¿Qué es?
Es una idea socialmente responsable que ha tenido enorme alcance gracias al vídeo- promo que elaboraron
los alumnos. Consiste en recaudar fondos para comprar y repartir chocolate caliente a personas indigentes de
Burgos.
Comenzaron repartiendo chocolate en invierno y adaptaron la idea “repartiendo alimentos en Cruz Roja”
cuando la idea del chocolate caliente se agotó. ¡BRILLANTE!
¿Cómo se llegó a esa solución?
oCreer y crear en lo que se cree, ese es el ingrediente. Los alumnos, decepcionados con los resultados de sus
dinámicas de Design Thinking, cambiaron totalmente su idea: de cascos para escuchar música a
#1chocolate1sonrisa
oNo estaban convencidos con la idea inicial porque consideraron que el valor que ofrecían era mínimo.
oActividades de voluntariado de los miembros del equipo hizo replantear completamente el proceso de ideación.
Así lo contaron …”#1chocolate1sonrisa”; espléndido trabajo!!!
1) Vídeo para recaudar fondos: http://www.youtube.com/watch?v=Q9Hhfqv2ljY
2) Vídeo entregando comida en Cruz Roja: http://www.youtube.com/watch?v=5__plAVUJ7g
* EJEMPLO 0: #1chocolate1Sonrisa
¿Qué es?
Es el resultado de un proceso de ideación que duró todo el curso, perfectamente
aplicable y desarrollable en la realidad que ofrece a los comercios
mirandeses servicios de marketing digital y de relaciones en todas sus formas.
¿Cómo se llegó a esa solución?
oCreer y crear en lo que se cree, ese es el ingrediente. Los alumnos, decepcionados con los resultados de sus dinámicas
de Design Thinking, cambiaron dos veces de idea: una parcialmente y otra totalmente.
oSalimos a la calle con el “reto de los 5€”, a los alumnos se les ocurrió vender “tiempo a los pequeños comercios
mirandeses y servicios de twitt-add.
oDe una actividad-reto, se llegó a una solución creativa que resolvía un problema de los negocios de la ciudad.
oDetectada la necesidad, los alumnos creyeron en su solución y el trabajo posterior desarrollando y visualizando la idea
ha sido BRILLANTE.
Así lo contaron mis alumnos…”La Historia de Conchita”; espléndido trabajo!!!
http://www.youtube.com/watch?v=d7SKO0SYJMs (ved todas las opciones, #MOLAN)
* EJEMPLO 1: QUEDECOMERCIO
Para conocer algo mejor su trabajo os propongo que veáis y escuches sus vídeos:
1) Presentación del equipo: http://controlcelsius.populr.me/pitch-deckcontrol-celsius, un pitch deck muy
creativo.
2) Cuña de radio: http://www.ivoox.com/3001917, magnífica cuña cantada por un equipo de artistas.
3) WorldTV: http://worldtv.com/control_celsius, Espacio que recoge todos los trabajos audiovisuales d elos
alumnos.
* EJEMPLO 2: Control Celsius
¿Qué es?
Es una camiseta térmica regulable a la temperatura corporal y a la temperatura exterior (frío/ calor)
La idea es brillante, y el estudio que hicieron de la tecnología que necesitaban es de 10: partieron de una tecnología
militar americana. ¡A eso lo llamo yo investigar!
¿Cómo se llegó a esa solución?
oEn equipo, haciendo un perfecto trabajo de divergencia y convergencia.
BARAJARON 5 PROBLEMAS DE SU VIDA COTIDIANA:
- “ Siempre se me queman las tostadas”
- “ Se me gasta la batería del móvil muy rápido”
- “ En el cine, siempre me sirven las palomitas frías”
- “ Algunas veces que voy al cine se me olvidan las gafas”
- “ Por las mañanas hace frío, me cojo una chaqueta. Pero, al mediodía, hace calor y tengo que cargar con la chaqueta”
BARAJARON IDEAS UNIDAS A SUS HOBBIES:
- Salir con los amigos.
- Gimnasio.
- Bailar.
- El cine.
- Escuchar música.
* EJEMPLO 2: Control Celsius
¿Qué es?
Es una obra de teatro desarrollada íntegramente por los alumnos de este curso “en sus ratos libres”.
Una obra que combina la estructura teatral y musical, un trabajo que ha supuesto mucho esfuerzo (en tiempo y
en dinero) a todos los integrantes de la pieza.
Un trabajo del que como profesora, entusiasta de la innovación y de la creatividad, estoy más orgullosa porque
es un trabajo íntegramente de los alumnos. CHAPÓ!
¿Cómo se llegó a esa solución?
oCreer y crear en lo que se cree, ese es el ingrediente
oGrupo de alumnos creativos, artistas y con muchísima iniciativa.
oA varias alumnas del grupo les apasiona la escritura, elaboraron el guión y comenzaron los ensayos.
Primera función: http://www.youtube.com/watch?v=kHY3YtKFVys
Opiniones en la entrevista que les hice: http://www.youtube.com/watch?v=LIqinE4bjLA
* EJEMPLO 3: Oh là là Manolá
¿Qué es?
Es una zapato con tacón plegable en distintas posiciones.
Para llegar a esta solución se barajaron ideas relacionadas con plataformas que facilitaran la venta de los
productos en grandes superficies, vending, problemas cercanos a ala realidad rural de las alumnas y sus propios
hobbies.
¿Cómo se llegó a esa solución?
oCreer y crear en lo que se cree, ese es el ingrediente
oGrupo de alumnas creativos, trabajadoras y con muchísima iniciativa.
Storytelling: https://www.youtube.com/watch?v=IH2O1ywTXZE&feature=youtu.be
Prototipo: https://www.youtube.com/watch?v=iCEqNdWgreA
Web rápida: http://pisuergastartup.populr.me/freshheight
* EJEMPLO 4: Fresh Height
EL DISEÑO DE UN
PROYECTO
EMPRENDEDOR.
GUÍA RÁPIDA.
PASO 1: REFLEXIONA.
• ¿Qué contenido/objeto de aprendizaje?
• ¿Qué conexión podemos establecer con la realidad?
• ¿Qué necesita conocer?
• ¿Qué dificultades se pueden presentar?
• ¿Qué producto debe elaborar?
Mapa de la empatía del profesor innovador.
PASO 2: CONCRETA
• ¿Qué Actividades favorecen la creatividad/ emprendimiento?.
• De divergencia/convergencia.
• De investigación, observación, empatía.
• De Ideación.
• De prototipado
• De comunicación.
• ¿Qué necesita saber el alumno antes de elaborar la actividad?
• ¿Cómo debe elaborar las actividades?
• Trabajo en equipo/ cooperativo/ individual/parejas…
• ¿Cuándo debe elaborar las actividades?
• Deadlines.
• ¿Qué debe entregar?
1)Enseñar IDEAR A
PARTIR DE
PROBLEMAS
•Libertad (observar, decir)
•Cantidad
•Empatizar.
•Problema oportunidad
2)Converger en la
IDEA
•Descripción
•Hipótesis
3)Enseñar a VALIDAR
4)Prototipar y
comunicar
5)Contextualizar la
idea
Secuencia de actividades a prever:
PASO 3: ESPECIFICA Y PREVÉ EL DEBATE
• ¿Qué se va a evaluar?
• ¿Qué grados de desempeño y qué notas?
• ¿Quiénes evalúan?
• ¿En qué momentos se lleva a cabo la reflexión?
porfolio
 rúbrica de comunicación
COMENZAMOS…
OSADÍA: Rompimos barreras aula/calle.
APRENDIENDO DE Y CON LOS MEJORES
APRENDIENDO DE Y CON LOS MEJORES
HABILIDADES:
• Aprendiendo de los mejores, Francisco
Alcaide.
• Fast Good Management, Francisco
Alcaide.
• ¿Quién eres tú?, Laura Chica.
• Tu futuro es hoy, Laura Chica y Francisco
Alcaide
• The other F-Word, John Danner
LEAN STARTUP:
• El método Lean, Eric Ries.
• Generando modelos de negocio,
Alexander Osterwalder.
• EL Manual del Emprendedor, Steve
Blanck.
CREATIVIDAD/DESIGN THINKING/EQUIPOS:
• Tengo una idea, Pau García Milá.
• Eres un gran comunicador, Pau García
Milá.
• The rocket model.
• Ingenius, Tina Seelig.
• Las diez caras de la Innovación, Tom
Kelley.
• Simplex, a fight to creativity, Min
Basadur.
• Storytelling en una semana, Antonio
Núñez.
• The art of Innovation, Tom Kelley.
• The back of the napkin, Dan Roam.
• The power of innovation, Min Basadur.
• What I wish when I was 20, Tina Seelig.
• Dibújalo, de Fernando De Pablo y Miren
Lasa
• Pensamiento visual (Fernando Vidal y
Miriam Artola).
• Bibliografía J.A Marina
BIBLIOGRAFÍA
1. ¿Cómo podría crear una
experiencia de aprendizaje y
emprendimiento del siglo 21
en nuestra clase?
2. ¿Cómo podíamos rediseñar
nuestro enfoque curricular de
emprendimiento para
centrarnos en las necesidades
y deseos de nuestros
estudiantes?
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Curso cfie zamora

  • 1. Blanca Cañamero Vicente CURSO CFIE ZAMORA “Educación emprendedora”
  • 4. ¿Por dónde empezar? # CONOCERME:  ¿Cómo soy?, ¿qué es para mí la educación emprendedora?. ¿Doy clase de educación emprendedora?, ¿cómo lo hago?. ¿Conozco nuevas formas de guiar en el aula?, ¿Qué métodos activos que se adapta mejor a mi forma de ser? ¿Cómo podría mejorar la forma de trabajar el emprendimiento (perspectiva alumno)? UNA PROPUESTA CURRICULAR
  • 5. The Entrepreneurial Teacher – Characteristics, Actions and Support Measures “ Entrepreneurship Education: Enabling Teachers as a Critical Success Factor” EL PAPEL DEL PROFESOR, UN FACILITADOR.
  • 6. ¿Por dónde empezar? # REFLEXIONAR ¿Dónde estoy y dónde quiero llegar? Comprender la competencia de iniciativa emprendedora: Qué, por qué y cómo. ¿Trabajar competencias o contenidos? ¿qué metodologías y qué formas de evaluación? UNA PROPUESTA CURRICULAR
  • 7. ¿Por dónde empezar? # INVESTIGAR Formándonos (CFIE, INTEF, Grupos de trabajo…) Con una biblioteca básica. (dossier entregado) Siguiendo buenas prácticas. Lourdes Barroso. Pablo Peñalver. Selfie emprendedor. Dibújamelo. EOI H2ii TEAMLABS REPENSADORES Standford University. UNA PROPUESTA CURRICULAR
  • 8. ¿Por dónde empezar? # CONTEXTUALIZANDO: Aprendiendo a lanzando retos: (+) Metodologías: Design Thinking, PBL, TPS, APS, LEAN (+) Herramientas: Web 2.0, redes sociales, trabajo de saturación, Visual Thinking Testeando…en el aula, con prescriptores y ¡cocreando! sobre actividades diseñadas por otros compañeros UNA PROPUESTA CURRICULAR
  • 9. “El alumno más inteligente no es el que más nota saca en un examen parcial, es aquel que es capaz de aplicar el conocimiento a una situación real” (J.A.Marina) La educación no puede estar aislada del contexto, de la realidad del alumno. Entrenar emprendimiento en un aula aislada no aporta una visión global del acto de emprender. Hay que atreverse a salir a la calle y hacer lo más real el acto de aprender. (In the building+ Out of the building)= Human Centred Design Orientation
  • 10. ¿Por dónde empezar? # EXPERIMENTANDO •Salir de nuestra zona de confort. •Transmitir actitud emprendedora. •Tener seguridad en lo que hacemos. Poco a poco. •Clarificando dónde queremos llegar. • Poniendo reglas iniciales al trabajo Perder el miedo a cierto desorden: •Partiendo de los intereses del alumno.Motivar haciendo. UNA PROPUESTA CURRICULAR
  • 11. ¿Cómo podría crear una experiencia de aprendizaje y emprendimiento del siglo 21 en nuestra clase? ¿Cómo podíamos rediseñar nuestro enfoque curricular de emprendimiento para centrarnos en las necesidades y deseos de nuestros estudiantes?
  • 12. II. LA COMPETENCIA EMPRENDEDORA. ¿Cómo entenderla? «Entrenar habilidades emprendedoras: algo más procedimental y actitudinal que conceptual». ¿Qué incluye la iniciativa emprendedora? ◦ La motivación para identificar una oportunidad personal/profesional. ◦ La capacidad de luchar por ella liderando y trabajando en equipo. ◦ Y el reconocimiento del nuevo valor económico y/o social que genera: innovar en proyectos emprendedores. ◦ Comunicar con autonomía soluciones. Un bonito ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=TrACt8kfVDY
  • 14. CREATIVITY TEAMWORK INNOVATION Riqueza. Empleo. Crecimiento … …  Emprendimiento El paso crítico: ¿ ?
  • 15.  ¿Cómo plantear la propuesta didáctica de aula? 1) Cambio PROGRAMACIÓN. 2) Cambio METODOLOGÍA. 3) Cambio en la EVALUACIÓN. II. LA COMPETENCIA EMPRENDEDORA.
  • 16. Una programación de cada competencia en cascada: dividir la competencia en sus rasgos fundamentales. Cada competencia se dividirá entre dos y cinco indicadores. Cada indicador, a su vez, se dividirá en aspectos más concretos, redactados en infinitivo y denominados descriptores. III. CAMBIO EN LA PROGRAMACIÓN
  • 17. Las metodologías activas y de descubrimiento estimular a los participantes a generar sus propias soluciones, aplicando lo que se conoce. El profesor es acompañar, guiar, evaluar, apoyar al aprendiz mientras sea necesario. Se recomienda: TPS, ABP, Design Thinking IV. CAMBIO EN LA METODOLOGÍA:
  • 18. “Nuestros alumnos aprenden haciendo (doing), observando (watching) o imaginando (living)”. Input<->output
  • 19. • LEAN• DESIGN • THINKING • APS• APB PROYECTO: Descubrir posibilidades en la realidad Solución social/ética Desarrollo de clientes. Contextualización. Creatividad e innovación
  • 20. Rúbrica/ porfolio. Se avalúa el aprendizaje no sólo el resultado. Se reflexiona sobre el producto a alcanzar. Se conecta el producto con los estándares de aprendizaje prefijados. Se recogen distintos grados de desempeño. V. CAMBIO EN LA EVALUACIÓN. Ejemplo: Porfolio CFGS Rúbricas IAEE
  • 21. LEAN STARTUP (MATERIAS EMPRESA) APS (OTRAS MATERIAS) PBL A)VER CON OTROS OJOS: DIVERGENCIA/ CONVERGENCIA COMPRENDER Y OBSERVAR PROTOTIPAR Y TESTEAR PARA ENTENDER COMUNICAR PARA MEJORAR E INNOVAR ¡EUREKA! Idea SOLUCIÓN VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS
  • 22. VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS a) El continente metodológico: Project Based Learning. ..los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase Interdisciplinariedad centrada en el estudiante, uso TICS. Trabajo colaborativo, cooperativo Basado en problemas cercanos al alumno Contenido Significativo <->currículo Reflexión, coevaluación
  • 23. VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS a) Project Based Learning ..los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase Fase 1 • Diseño: Concretar un objeto de aprendizaje en un Problema cercano al alumno. Fase 2 • Planteamiento: Objetivos y preguntas que dirigen el PBL Fase 3 • Marco teórico para conocer el problema Fase 4 • Investigar, observar y recopilar datos Fase 5 • Concretar resultados y comunicar.
  • 24. Fuente: Design Thinking for teachers VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS b) El contenido del proyecto. Punto de partida: Design Thinking/ tsp
  • 25. 1. Comprender (Consultar, investigar) 2. Observar (escuchar, hablar, insights) 5. Prototipar (Combina ideas, Borrador 3. Definir (Concretar, decidir usuario final 4. Idear (Divergencia, Identificar evidencias 6. Evaluar (Feedback) Mapa/ Journey Map Mapping colectivo (VISUALIZA) Experimenta y comunica VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS RETO Principios: human-centricmindset +creatividad+prototipado
  • 26. ◦ ¿Cómo podría crear una experiencia de aprendizaje y emprendimiento del siglo 21 en nuestra clase? ◦ ¿Cómo podíamos rediseñar nuestro enfoque curricular de emprendimiento para centrarnos en las necesidades y deseos de nuestros estudiantes?
  • 27. VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS c) El contexto: Descubrimiento/validación. Lean StartUp Problema (DT) IDEA (DT) DEFINIR HIPÓTESIS DEL MODELO DE NEGOCIO(LEAN) •Segmentación: Empaty Map •Early adopters: Journey Map •Competencia: Océanos azules CANVAS MODEL (LEAN) VALIDACIÓN DEL MODELO (Lean) •Validation board •CVP Buscamos productos para nuestros clientes, no clientes para nuestros productos
  • 28. VI. METODOLOGÍAS ACTIVAS c) El contexto: Descubrimiento/validación. Lean StartUp 1. Problema IDEA (DT) 2. MODELO DE NEGOCIO •Hipótesis 3. VALIDAR HIPÓTESIS DEL MODELO DE NEGOCIO •Problema P.V •Clientes. Empaty Map, Early adopters: Journey Map •Canales. •P.V. Tamaño mercado y Competencia: ¿Océanos azules? •Relación con clientes. •RRs clave •Partners Clave 4. ITERAR EL MODELO DE NEGOCIO.
  • 29. VII. PASOS Y HERRAMIENTAS DE NUESTRA METODOLOGÍA.. • Basadur • Sombreos 1) Construir Equipos/ Team Building • Observar Ficha del antropólogo • Dinámicas: 345,retos 2) Búsqueda de problemas. (Divergencia) • Empathy map. • Journey map 3) Descubrimiento de clientes. Perspectiva HCD • Océanos azules. (matriz erid) • Innovación. • Competencia. 4) Contextualización. • Lienzo Canvas. • Scamper, 6WS • cómo podríamos. • Storytelling.5) IDEA y el MODELO DE NEGOCIO. • Out of the building: validar hipótesis. • Lienzo canvas, 2ª iteración. 6) PIVOTADO. • PMV, landing, visualthinking… • Elevator Pitch • Lienzo, 3ª iteración.7) PROTOTIPADO, COMUNICACIÓN y PIVOTADO. • Unir todas las reflexiones 8) PLAN DE NEGOCIO. Bibliografía: -Basadur, The rocket Model, las 10 caras de la innovación. Bibliografía: -Design Thinking for treachers. -Change for design. -Insight&Out. -Tengo una idea. Bibliografía: -LEAN StartUp. -El manual del emprendedor. Bibliografía: -Generación de modelos de negocio. - Bibliografía: -Pretotype It. -El arte de presentar. -Eres un gran comunicador.
  • 30. Edisson es en realidad un nombre colectivo y significa trabajos de muchos hombres” -Francis Jelh- Los equipos, para ser creativos, deben ser lo más diversos posibles para que ofrezcan una visión amplia de un problema. La creatividad de cada miembro se ve implementada por las acciones de otros, que ven con otros ojos, las primeras soluciones a un problema. La importancia de entrenar para superar los bloqueos internos y externos. La importancia de fijar reglas en el trabajo del equipo. VII. PASOS: CONSTRUIR EQUIPOS.
  • 31. Posibilidades: 1) TEST BASADUR Los equipos deben estar formados por 4 perfiles creativos 1) Generador. 2) Conceptualizador. 3) Evaluador. 4) Implementador. TAREA I. FAVORECER TRABAJO EN EQUIPO VII. PASOS: CONSTRUIR EQUIPOS.
  • 32. TAREA II. VER EL PROBLEMA DESDE DISTINTAS DIMENSIONES. 6 SOMBREROS PARA PENSAR (E. Bono) Actuamos como si tuviéramos puesto un sombreo: • Blanco…cuando nos ocupamos de hechos objetivos y de cifras • Rojo…cuando analizamos el problema centrándonos en lo emocional. • Negro …cuando somos los cenizos que vemos sólo aspectos negativos. • Amarillo…cuando nos centramos en una visión muy optimista del problema • Verde…cuando nos centramos en buscar nuevas formas de hacer algo, damos valor a la creatividad e ideas nuevas. • Azul…cuando nos ocupamos del control y la organización del proceso del pensamiento. VII. PASOS: CONSTRUIR EQUIPOS.
  • 33. TAREA II. VER EL PROBLEMA DESDE DISTINTAS DIMENSIONES. 6 SOMBREROS PARA PENSAR (E. Bono) VII. PASOS: CONSTRUIR EQUIPOS.
  • 34. 1. Calentamiento: convergencia/ divergencia. 2. Buscar problemas . Observar problemas cotidianos: Del problema a los hechos y de los hechos a las soluciones 3. Buscar problemas unidos a nuestros hobbies. 4. Asociación de ideas, plantear retos (5€), dirigir dinámicas (345) Objeto: 1. Potenciar el trabajo en equipo. 2. Desarrollar la creatividad y la innovación en el proceso y en el resultado. 3. Ser capaces de comunicar a otros tus descubrimientos. VII. PASOS:BUSCAR PROBLEMAS
  • 35. Principales problemas analizados: 1) SUPERFICIE. 2) FORMA. 3) GASTO DE AGUA. 4) MATERIALES. I. CONCEPTO “BAÑERA”.
  • 39. V. El RETO 5€- ¿Cómo podríamos rentabilizar 5€ en 2 horas? Punto de partida: Dinámica Tina Seeling, Universidad Standford Objetivos:Desarrollar la creatividad y el emprendimiento estableciendo barreras externas: recursos y tiempo. Planteamiento: •La profesora da un sobre a cada grupo, en el cual hay 5€. •Una vez los alumnos abren el sobre en clase, tienen dos horas para salir fuera y obtener beneficios con esos 5€. •Reparto de beneficios al finalizar la actividad.
  • 40. IDEAS PROPUESTAS: 1. Vender tiempo a empresas mirandesas benefactoras. 2. Ofrecer un Twitt-Add a cada negocio mirandés benefactor. 3. Realizar una tómbola. 4. Ofreces servicio desestresante que finalmente se concretó en Servicio para que el benefactor se desahogue ante la situación crítica de España. 5. Servicio de transporte de las bolsas de la compra a benefactores. 6. Servicio de espera en las colas de los supermercados. 7. Servicio anuncios "en la calle" de empresas mirandesas. 8. Una idea RSC, servicio benéfico de traspaso de comida "a punto de caducar" a bancos de alimentos. 9. Una ruleta para amenizar la mañana a los benefactores. 10. Un StandUp para que los benefactores se hiciesen una fotografía graciosa con S.T.D en el standUp.
  • 41. IDEAS LLEVADAS A CABO 1. Vender tiempo a empresas mirandesas benefactoras. 2. Ofrecer un Twitt-Add a cada negocio mirandés benefactor. 3. Bajar la basura no funcionó pivotado: Ofrecer servicio desetresante. 4. Servicio de transporte de las bolsas de la compra a benefactores. 5. Una idea RSC, servicio benéfico de traspaso de comida "a punto de caducar" a bancos de alimentos. 6. Una ruleta para amenizar la mañana a los benefactores. Y TODOS LOGRARON SUPERAR SU RETO. Podéis ver el vídeo-resumen dela actividad en: https://www.youtube.com/watch?v=0xLpFy4xmd8
  • 43. A) HERRRAMIENTA DE OBSERVACIÓN: FICHA DEL ANTROPÓLOGO VIII. HERRAMIENTAS. J.M EXPERIENCIAS/NECESIDADES COMPORTAMIENTOS ESCENARIO ROL (quién es) INSIGHTS
  • 44. CASO CURSO PASADO “FRESH HEIGHT”. VIII. HERRAMIENTAS. FreshHeigh es el nombre que damos a una innovación disruptiva de producto consistente en diseñar, fabricar y distribuir zapatos de tacón plegable. El PROBLEMA: El zapato FreshHeigh es un innovador producto que resuelve los problemas que reconocen las mujeres en el uso de zapatos de tacones, tales como: la incomodidad, no saber andar con ellos, llevar otro par de zapatos planos en el bolso, etc. (hipótesis de nuestro modelo de negocio) EL SEGMENTO: Nuestra idea de negocio tiene como público objetivo a mujeres de entre 15 y 65 años a las que les gustan los zapatos de tacón pero evitan usarlos de forma cotidiana, debido a los problemas mencionados anteriormente. A las mujeres les gusta sentirse guapas y confortables, consideran importante el uso habitual de complementos acordes con su carácter y forma de vida. Sin embargo hemos comprobado que las mujeres renuncian a su uso cotidiano porque echan en falta un importante atributo, la comodidad. Ésta es la característica esencial de FreshHeigh, una importante diferenciación que atribuye valor a nuestra oferta para aumentar el uso de este complemento de forma cotidiana. CENTRARNOS EN LA IMPORTANCIA DEL PROBLEMA
  • 45. HERRAMIENTA: USER JOURNEY /MAPA DE EMPATÍA B) DESARROLLO DE CLIENTES. EMPATIZAR
  • 47. JOURNEY MAP: Conocer al usuario que sufre el problema
  • 48. En suma, había oportunidades !! II) CONTEXTUALIZACIÓN. ¿Existe MARKET FIT?. HERRAMIENTAS: DAFO DEBILIDADES (INTERNAS) AMENAZAS (EXTERNAS) FORTALEZAS (INTERNAS) OPORTUNIDADES (EXTERNAS)  No tenemos experiencia previa en el sector.  Las personas encuestadas nos comunicaron que consideran importante la mejora que introdujimos a la idea tradicional.  El prototipo consideramos que no será costoso de realizar.  La tecnología no tiene un coste demasiado elevado.  El producto tendrá un precio asequible.  Tenemos constancia de la existencia de una empresa llamada Mossto especializada en un producto similar.  Al ser un producto previamente comercializado no tenemos una clara diferenciación en el mercado.  Estamos realmente motivadas ya que nos apasiona el ‘’mundillo’’ de la moda.  Estamos dispuestas a esforzarnos mucho durante los tres trimestres que nos ocupara el proyecto.  Nuestra familia no da importancia a nuestro proyecto.  Nuestro producto tendrá un gran éxito debido a que cambiamos el concepto tradicional de zapato.  La mayoría de los posibles consumidores consideran que es una mejora importante porque evita molestias causadas por los zapatos.  No somos diferentes debido a que hay una empresa que satisface las mismas necesidades con un producto similar.  Las personas encuestadas consideran que es un paso hacia delante para no sufrir los inconvenientes que tienen los zapatos de tacón.  Lo que diferencia a nuestro producto de los demás es el tacón plegable.  No existe una necesidad latente pero solucionaría un problema detectado por muchas mujeres.  Nuestros zapatos tendrán una buena acogida en el mercado ya que cualquier mujer que sufre por los tacones les querría.
  • 49. En suma, había oportunidades !! II) CONTEXTO Y MARKET FIT. HERRAMIENTAS: Matriz ERIC. -Cuestionarios: A “early adopters”. -Investigación: A competidores.
  • 50. III) LA IDEA Y EL MODELO DE NEGOCIO. • HERRAMIENTA: LIENZO CANVAS
  • 51. III) LA IDEA Y EL MODELO DE NEGOCIO. • HERRAMIENTA: LIENZO CANVAS
  • 52. III) LA IDEA Y EL MODELO DE NEGOCIO. • HERRAMIENTA: LIENZO CANVAS
  • 53. III) LA IDEA Y EL MODELO DE NEGOCIO. • HERRAMIENTA: STORYTELLING http://blogdeconomiacharro.blogspot.com.es/2014/11/storytelling-desde-el-corazon.html
  • 54. Aprender Haciendo en la Universidad de Standford. El carro de IDEO, repensar, hacer y rehacer un concepto La diferencia de las nuevas metodologías, PROBAR Y TESTEAR IV) PROTOTIPADO. • HERRAMIENTAS: VISUALTHINKING, VÍDEOS, PMV, LANDING
  • 57. C) CONSTRUIR UN PMV: Objeto: Hacer visible la idea para mejorarla. “No me lo cuentes sin más, muéstramelo”.
  • 58. C) CONSTRUIR UN PMV: Objeto: Hacer visible la idea para mejorarla. “No me lo cuentes sin más, muéstramelo”.
  • 60. EXPERIENCIA: ELEVATOR PITCH CON ANTONELLA BROGLIA V) COMUNICACIÓN • HERRAMIENTAS: ELEVATOR PITCH
  • 61. EXPERIENCIA: ELEVATOR PITCH CON ANTONELLA BROGLIA V) COMUNICACIÓN • HERRAMIENTAS: ELEVATOR PITCH
  • 62. “PROYECTOS DE CREACIÓN DE NEGOCIO ESCALABRLES” ALGUNOS EJEMPLOS DE TRABAJOS CREATIVOS DE ALCANCE TRIMESTRAL/ANUAL
  • 63. Buenas prácticas en F.P: 1. (Pablo Peñalver). ◦ https://proyectoempresarial.wordpress.com/author/ppenalvera/ ◦ https://prezi.com/_njebtt1vjas/nuevas-metodologias-en-el-proceso-emprendedor/ ◦ http://servicioemprendizaje.com/ 2. Proyecto colaborativo: Selfie emprendedor.(equipo de docentes de FOL liderados por Isabel González) 3. http://selfieemprendedor.blogspot.com.es/ 4. (Lourdes Barroso) 5. IniciaFp http://selfieemprendedor.blogspot.com.es/ 6. Congreso Nacional de Fol<->emprendimiento 7. No me lo cuentes, dibújamelo. 8. RetoLab.
  • 64. • Y…Nuestras prácticas en ESO y Bachillerato • IES Pintor Luis Sáez. • IES Odra Pisuerga. • Ies Fray Pedro de Urbina. • IES Poeta Claudio. • MATERIAS: • Iniciativa emprendedora • Fundamentos de Administración y Gestión ESPACIOS WEB: • Educandoyemprendiendo. • Emprende actitud. • Blog de iniciativa emprendedora.
  • 65. ¿Qué es? Es una idea socialmente responsable que ha tenido enorme alcance gracias al vídeo- promo que elaboraron los alumnos. Consiste en recaudar fondos para comprar y repartir chocolate caliente a personas indigentes de Burgos. Comenzaron repartiendo chocolate en invierno y adaptaron la idea “repartiendo alimentos en Cruz Roja” cuando la idea del chocolate caliente se agotó. ¡BRILLANTE! ¿Cómo se llegó a esa solución? oCreer y crear en lo que se cree, ese es el ingrediente. Los alumnos, decepcionados con los resultados de sus dinámicas de Design Thinking, cambiaron totalmente su idea: de cascos para escuchar música a #1chocolate1sonrisa oNo estaban convencidos con la idea inicial porque consideraron que el valor que ofrecían era mínimo. oActividades de voluntariado de los miembros del equipo hizo replantear completamente el proceso de ideación. Así lo contaron …”#1chocolate1sonrisa”; espléndido trabajo!!! 1) Vídeo para recaudar fondos: http://www.youtube.com/watch?v=Q9Hhfqv2ljY 2) Vídeo entregando comida en Cruz Roja: http://www.youtube.com/watch?v=5__plAVUJ7g * EJEMPLO 0: #1chocolate1Sonrisa
  • 66. ¿Qué es? Es el resultado de un proceso de ideación que duró todo el curso, perfectamente aplicable y desarrollable en la realidad que ofrece a los comercios mirandeses servicios de marketing digital y de relaciones en todas sus formas. ¿Cómo se llegó a esa solución? oCreer y crear en lo que se cree, ese es el ingrediente. Los alumnos, decepcionados con los resultados de sus dinámicas de Design Thinking, cambiaron dos veces de idea: una parcialmente y otra totalmente. oSalimos a la calle con el “reto de los 5€”, a los alumnos se les ocurrió vender “tiempo a los pequeños comercios mirandeses y servicios de twitt-add. oDe una actividad-reto, se llegó a una solución creativa que resolvía un problema de los negocios de la ciudad. oDetectada la necesidad, los alumnos creyeron en su solución y el trabajo posterior desarrollando y visualizando la idea ha sido BRILLANTE. Así lo contaron mis alumnos…”La Historia de Conchita”; espléndido trabajo!!! http://www.youtube.com/watch?v=d7SKO0SYJMs (ved todas las opciones, #MOLAN) * EJEMPLO 1: QUEDECOMERCIO
  • 67. Para conocer algo mejor su trabajo os propongo que veáis y escuches sus vídeos: 1) Presentación del equipo: http://controlcelsius.populr.me/pitch-deckcontrol-celsius, un pitch deck muy creativo. 2) Cuña de radio: http://www.ivoox.com/3001917, magnífica cuña cantada por un equipo de artistas. 3) WorldTV: http://worldtv.com/control_celsius, Espacio que recoge todos los trabajos audiovisuales d elos alumnos. * EJEMPLO 2: Control Celsius
  • 68. ¿Qué es? Es una camiseta térmica regulable a la temperatura corporal y a la temperatura exterior (frío/ calor) La idea es brillante, y el estudio que hicieron de la tecnología que necesitaban es de 10: partieron de una tecnología militar americana. ¡A eso lo llamo yo investigar! ¿Cómo se llegó a esa solución? oEn equipo, haciendo un perfecto trabajo de divergencia y convergencia. BARAJARON 5 PROBLEMAS DE SU VIDA COTIDIANA: - “ Siempre se me queman las tostadas” - “ Se me gasta la batería del móvil muy rápido” - “ En el cine, siempre me sirven las palomitas frías” - “ Algunas veces que voy al cine se me olvidan las gafas” - “ Por las mañanas hace frío, me cojo una chaqueta. Pero, al mediodía, hace calor y tengo que cargar con la chaqueta” BARAJARON IDEAS UNIDAS A SUS HOBBIES: - Salir con los amigos. - Gimnasio. - Bailar. - El cine. - Escuchar música. * EJEMPLO 2: Control Celsius
  • 69. ¿Qué es? Es una obra de teatro desarrollada íntegramente por los alumnos de este curso “en sus ratos libres”. Una obra que combina la estructura teatral y musical, un trabajo que ha supuesto mucho esfuerzo (en tiempo y en dinero) a todos los integrantes de la pieza. Un trabajo del que como profesora, entusiasta de la innovación y de la creatividad, estoy más orgullosa porque es un trabajo íntegramente de los alumnos. CHAPÓ! ¿Cómo se llegó a esa solución? oCreer y crear en lo que se cree, ese es el ingrediente oGrupo de alumnos creativos, artistas y con muchísima iniciativa. oA varias alumnas del grupo les apasiona la escritura, elaboraron el guión y comenzaron los ensayos. Primera función: http://www.youtube.com/watch?v=kHY3YtKFVys Opiniones en la entrevista que les hice: http://www.youtube.com/watch?v=LIqinE4bjLA * EJEMPLO 3: Oh là là Manolá
  • 70. ¿Qué es? Es una zapato con tacón plegable en distintas posiciones. Para llegar a esta solución se barajaron ideas relacionadas con plataformas que facilitaran la venta de los productos en grandes superficies, vending, problemas cercanos a ala realidad rural de las alumnas y sus propios hobbies. ¿Cómo se llegó a esa solución? oCreer y crear en lo que se cree, ese es el ingrediente oGrupo de alumnas creativos, trabajadoras y con muchísima iniciativa. Storytelling: https://www.youtube.com/watch?v=IH2O1ywTXZE&feature=youtu.be Prototipo: https://www.youtube.com/watch?v=iCEqNdWgreA Web rápida: http://pisuergastartup.populr.me/freshheight * EJEMPLO 4: Fresh Height
  • 71. EL DISEÑO DE UN PROYECTO EMPRENDEDOR. GUÍA RÁPIDA.
  • 72. PASO 1: REFLEXIONA. • ¿Qué contenido/objeto de aprendizaje? • ¿Qué conexión podemos establecer con la realidad? • ¿Qué necesita conocer? • ¿Qué dificultades se pueden presentar? • ¿Qué producto debe elaborar? Mapa de la empatía del profesor innovador.
  • 73. PASO 2: CONCRETA • ¿Qué Actividades favorecen la creatividad/ emprendimiento?. • De divergencia/convergencia. • De investigación, observación, empatía. • De Ideación. • De prototipado • De comunicación. • ¿Qué necesita saber el alumno antes de elaborar la actividad? • ¿Cómo debe elaborar las actividades? • Trabajo en equipo/ cooperativo/ individual/parejas… • ¿Cuándo debe elaborar las actividades? • Deadlines. • ¿Qué debe entregar?
  • 74. 1)Enseñar IDEAR A PARTIR DE PROBLEMAS •Libertad (observar, decir) •Cantidad •Empatizar. •Problema oportunidad 2)Converger en la IDEA •Descripción •Hipótesis 3)Enseñar a VALIDAR 4)Prototipar y comunicar 5)Contextualizar la idea Secuencia de actividades a prever:
  • 75. PASO 3: ESPECIFICA Y PREVÉ EL DEBATE • ¿Qué se va a evaluar? • ¿Qué grados de desempeño y qué notas? • ¿Quiénes evalúan? • ¿En qué momentos se lleva a cabo la reflexión? porfolio  rúbrica de comunicación COMENZAMOS…
  • 77. APRENDIENDO DE Y CON LOS MEJORES
  • 78. APRENDIENDO DE Y CON LOS MEJORES
  • 79. HABILIDADES: • Aprendiendo de los mejores, Francisco Alcaide. • Fast Good Management, Francisco Alcaide. • ¿Quién eres tú?, Laura Chica. • Tu futuro es hoy, Laura Chica y Francisco Alcaide • The other F-Word, John Danner LEAN STARTUP: • El método Lean, Eric Ries. • Generando modelos de negocio, Alexander Osterwalder. • EL Manual del Emprendedor, Steve Blanck. CREATIVIDAD/DESIGN THINKING/EQUIPOS: • Tengo una idea, Pau García Milá. • Eres un gran comunicador, Pau García Milá. • The rocket model. • Ingenius, Tina Seelig. • Las diez caras de la Innovación, Tom Kelley. • Simplex, a fight to creativity, Min Basadur. • Storytelling en una semana, Antonio Núñez. • The art of Innovation, Tom Kelley. • The back of the napkin, Dan Roam. • The power of innovation, Min Basadur. • What I wish when I was 20, Tina Seelig. • Dibújalo, de Fernando De Pablo y Miren Lasa • Pensamiento visual (Fernando Vidal y Miriam Artola). • Bibliografía J.A Marina BIBLIOGRAFÍA
  • 80. 1. ¿Cómo podría crear una experiencia de aprendizaje y emprendimiento del siglo 21 en nuestra clase? 2. ¿Cómo podíamos rediseñar nuestro enfoque curricular de emprendimiento para centrarnos en las necesidades y deseos de nuestros estudiantes?