SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
Descargar para leer sin conexión
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT




  캐릭터 상태와 액션




                                     12. 07. 15
                                    Won Seok, Yi
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT



  목차

     1. 내용 요약
     2. 캐릭터 상태
     3. 액션 리스트




                                               CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  내용 요약
       게임에서 캐릭터가 가지는 상태에 대하여 서술합니다.

       캐릭터 상태에 따르는 액션 출력을 서술합니다.




                                               CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  캐릭터 상태
    내용 요약
       사용자의 캐릭터는 상태를 가지고 있습니다.

       캐릭터의 상태에 따라서 캐릭터 조작에 영향이 미칩니다.




                                               CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  캐릭터 상태
    사용자 입력 상태
       게임에서 사용자의 입력으로 결정되는 상태는 다음과 같습니다.



            상태      관계된 액션                     설명
                    걷기           출력 액션 목차에서 걷기 참조
             이동
                    대쉬           출력 액션 목차에서 대쉬 참조
                    공격           출력 액션 목차에서 공격 참조
             공격     대쉬 공격        출력 액션 목차에서 대쉬 공격 참조
                    점프 공격        출력 액션 목차에서 점프 공격 참조
           특수 공격    특수 공격        출력 액션 목차에서 특수 공격 참조
                    대기 점프        출력 액션 목차에서 대기 점프 참조
             점프
                    이동 점프        출력 액션 목차에서 이동 점프 참조




                                                    CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  캐릭터 상태
    시스템 입력 상태
       게임에서 시스템의 입력으로 결정되는 상태는 다음과 같습니다.


           상태      관계된 액션                      설명
           대기          대기        지상에서 미 입력 시 출력되는 액션입니다.
           공중          낙하        공중에서 미 입력 시 출력되는 액션입니다.
                     중립 착지       대기 점프 후 착지할 때 출력되는 액션입니다.
           착지
                     이동 착지       이동 점프 후 착지할 때 출력되는 액션입니다.
                       피격        지상에서 피격 시 출력되는 액션입니다.
           피격
                     공중 피격       공중에서 피격 시 출력되는 액션입니다.
           다운          다운        강한 피격 시 출력되는 액션입니다.
           사망          사망        체력이 없어 사망할 때 출력되는 액션입니다.
          슬로우      전반적인 액션       관련된 액션은 전부 느려집니다.



                                                     CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  캐릭터 상태
    슬로우
       레벨 2단계에서 다른 캐릭터에게 군중제어기가 피격될 때 걸리는 상태입니다.
       일정 시간 동안 슬로우 상태가 지속됩니다.
       사망 시 슬로우 상태가 해지됩니다.
       슬로우 상태와 관계된 액션과 처리는 다음과 같습니다.


           상태       관계된 액션                     설명
                       대기        출력되는 애니메이션이 변경됩니다.

                                 이동속도가 감소합니다.
                       걷기
                                 출력 애니메이션이 변경됩니다.
                                 이동속도가 감소합니다,
                       대쉬
                                 출력 애니메이션이 변경됩니다.

           슬로우                   점프력이 낮아집니다.
                     대기 점프
                                 애니메이션 재생 속도가 감소됩니다.
                                 점프력이 낮아집니다.
                     이동 점프
                                 애니메이션 재생 속도가 감소됩니다.

                       공격        애니메이션 재생 속도가 감소합니다.

                     특수 공격       애니메이션 재생 속도가 감소합니다.


                                                       CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  캐릭터 상태
    공격 구분 리스트
       캐릭터의 공격이 다른 캐릭터에게 적용될 때 공격 액션 별 피격처리는 다음과 같습니다.




                             공격 액션             피격 처리
                            공격 (1타/2타)         일반 공격
                             공격 (3타)           다운 공격
                              점프 공격            공중 공격
                              대쉬 공격            일반 공격
                          특수 공격 (SKILL)        다운 공격




                                                       CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  액션 리스트
    내용 요약
       캐릭터가 일반 상태가 아닐 때 출력하게 될 상태에 대하여 서술합니다.




                                               CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  액션 리스트
    캐릭터 피격
       캐릭터가 다른 캐릭터로부터 공격을 당할 때 출력되는 액션입니다.
       캐릭터가 피격 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.
       피격 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




          외부 입력        출력 액션                     설명
         ->일반 공격     캐릭터 피격         캐릭터 피격 -> 캐릭터 피격
         ->다운 공격     캐릭터 다운         캐릭터 피격 -> 캐릭터 다운
         ->공중 공격     캐릭터 피격         캐릭터 피격 -> 캐릭터 피격
         ->미 입력      캐릭터 대기         캐릭터 피격 -> 캐릭터 대기




                                                       CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  액션 리스트
    캐릭터 공중 피격
       캐릭터가 공중에서 다른 캐릭터로부터 공격을 당할 때 출력되는 액션입니다.
       캐릭터가 공중 피격 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.
       피격 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




          외부 입력          출력 액션                   설명
         ->일반 공격     X              공중에서 더 이상 외부입력을 받지 않습니다.
         ->공중 공격     X              공중에서 더 이상 외부입력을 받지 않습니다.
         ->다운 공격     X              공중에서 더 이상 외부입력을 받지 않습니다.
         ->미 입력      캐릭터 다운         캐릭터 공중 피격 -> 캐릭터 다운




                                                      CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  액션 리스트
    캐릭터 낙하
       캐릭터가 공중에서 미 입력 시 중력의 영향으로 밑으로 떨어지는 액션입니다.
       캐릭터가 낙하 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.
       낙하 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




          외부 입력        출력 액션                     설명
         ->일반 공격     캐릭터 공중 피격      캐릭터 낙하 -> 캐릭터 공중 피격
         ->공중 공격     캐릭터 공중 피격      캐릭터 낙하 -> 캐릭터 공중 피격
         ->다운 공격     캐릭터 공중 피격      캐릭터 낙하 -> 캐릭터 공중 피격
         ->미 입력      캐릭터 착지 or      캐릭터 낙하-> 캐릭터 다운 (대기 점프 시)
                     캐릭터 이동 착지      캐릭터 낙하-> 캐릭터 이동 착지 (이동 점프 시)




                                                      CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  액션 리스트
    캐릭터 중립 착지
       캐릭터가 대기 점프 후 무사히 낙하 후 지상에 착지할 때 출력되는 액션입니다.
       캐릭터가 중립 착지 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.
       중립 착지 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




          외부 입력        출력 액션                     설명
         ->일반 공격     캐릭터 피격         캐릭터 중립 착지 -> 캐릭터 피격
         ->공중 공격     캐릭터 피격         캐릭터 중립 착지 -> 캐릭터 피격
         ->다운 공격     캐릭터 다운         캐릭터 중립 착지 -> 캐릭터 다운
         ->미 입력      캐릭터 대기         캐릭터 중립 착지 -> 캐릭터 대기




                                                      CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  액션 리스트
    캐릭터 이동 착지
       캐릭터가 이동 점프 후 무사히 낙하 후 지상에 착지할 때 출력되는 액션입니다.
       캐릭터가 이동 착지 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.
       이동 착지 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




          외부 입력        출력 액션                     설명
         ->일반 공격     캐릭터 피격         캐릭터 이동 착지 -> 캐릭터 피격
         ->공중 공격     캐릭터 피격         캐릭터 이동 착지 -> 캐릭터 피격
         ->다운 공격     캐릭터 다운         캐릭터 이동 착지 -> 캐릭터 다운
         ->미 입력      캐릭터 대기         캐릭터 이동 착지 -> 캐릭터 대기




                                                      CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  액션 리스트
    캐릭터 다운
       캐릭터가 다른 캐릭터로부터 다운 공격을 당할 때 출력되는 액션입니다.
       캐릭터가 다운 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.
       애니메이션은 쓰러지고 다시 일어나는 모든 액션을 포함합니다.
       다운 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.


          외부 입력          출력 액션                   설명
         ->일반 공격     X              외부입력을 받지 않습니다.
         ->공중 공격     X              외부 입력을 받지 않습니다.
         ->다운 공격     X              외부입력을 받지 않습니다.
         ->미 입력      캐릭터 대기         캐릭터 다운 -> 캐릭터 대기




                                                       CHARACTER STATE ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT


  액션 리스트
    캐릭터 사망
       캐릭터가 피격 시 체력이 0이 되면 캐릭터가 사망하게 됩니다.
       캐릭터가 사망 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.
       사망 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




          외부 입력          출력 액션                  설명
         ->일반 공격     X              외부입력을 받지 않습니다.
         ->공중 공격     X              외부입력을 받지 않습니다.
         ->다운 공격     X              외부입력을 받지 않습니다.
         ->미 입력      X              외부입력을 받지 않습니다.
                                    일정 시간 후에 리스폰 지역에서 부활합니다.




                                                     CHARACTER STATE ACTION

Más contenido relacionado

Destacado

[액션스크립트] 2부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 2부 액션 스크립트 2.0[액션스크립트] 2부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 2부 액션 스크립트 2.0MinGeun Park
 
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0MinGeun Park
 
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준영준 박
 
D three inceptiondeck_ver1
D three inceptiondeck_ver1D three inceptiondeck_ver1
D three inceptiondeck_ver1WONSEOK YI
 
D three inception_deck_ver2
D three inception_deck_ver2D three inception_deck_ver2
D three inception_deck_ver2WONSEOK YI
 
D three level1
D three level1D three level1
D three level1WONSEOK YI
 
D three inception_deck_ver3
D three inception_deck_ver3D three inception_deck_ver3
D three inception_deck_ver3WONSEOK YI
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)Eunseok Yi
 
Skill & transform
Skill & transformSkill & transform
Skill & transformWONSEOK YI
 
Lesser tat ui_document_111115
Lesser tat ui_document_111115Lesser tat ui_document_111115
Lesser tat ui_document_111115WONSEOK YI
 
Lava level document_111011
Lava level document_111011Lava level document_111011
Lava level document_111011WONSEOK YI
 
D three level_flow
D three level_flowD three level_flow
D three level_flowWONSEOK YI
 
Tutorial level document_110803
Tutorial level document_110803Tutorial level document_110803
Tutorial level document_110803WONSEOK YI
 
D three game concept
D three game conceptD three game concept
D three game conceptWONSEOK YI
 
After Human 소녀와 로봇의 정의
After Human 소녀와 로봇의 정의After Human 소녀와 로봇의 정의
After Human 소녀와 로봇의 정의WONSEOK YI
 
After Human 레벨 정의
After Human 레벨 정의After Human 레벨 정의
After Human 레벨 정의WONSEOK YI
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요Eunseok Yi
 
After Human Game concept
After Human Game conceptAfter Human Game concept
After Human Game conceptWONSEOK YI
 
Lesser tat presentation_111004
Lesser tat presentation_111004Lesser tat presentation_111004
Lesser tat presentation_111004WONSEOK YI
 

Destacado (20)

[액션스크립트] 2부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 2부 액션 스크립트 2.0[액션스크립트] 2부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 2부 액션 스크립트 2.0
 
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
 
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
 
D three inceptiondeck_ver1
D three inceptiondeck_ver1D three inceptiondeck_ver1
D three inceptiondeck_ver1
 
D three inception_deck_ver2
D three inception_deck_ver2D three inception_deck_ver2
D three inception_deck_ver2
 
D three level1
D three level1D three level1
D three level1
 
D three inception_deck_ver3
D three inception_deck_ver3D three inception_deck_ver3
D three inception_deck_ver3
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
 
Game concept
Game conceptGame concept
Game concept
 
Skill & transform
Skill & transformSkill & transform
Skill & transform
 
Lesser tat ui_document_111115
Lesser tat ui_document_111115Lesser tat ui_document_111115
Lesser tat ui_document_111115
 
Lava level document_111011
Lava level document_111011Lava level document_111011
Lava level document_111011
 
D three level_flow
D three level_flowD three level_flow
D three level_flow
 
Tutorial level document_110803
Tutorial level document_110803Tutorial level document_110803
Tutorial level document_110803
 
D three game concept
D three game conceptD three game concept
D three game concept
 
After Human 소녀와 로봇의 정의
After Human 소녀와 로봇의 정의After Human 소녀와 로봇의 정의
After Human 소녀와 로봇의 정의
 
After Human 레벨 정의
After Human 레벨 정의After Human 레벨 정의
After Human 레벨 정의
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
 
After Human Game concept
After Human Game conceptAfter Human Game concept
After Human Game concept
 
Lesser tat presentation_111004
Lesser tat presentation_111004Lesser tat presentation_111004
Lesser tat presentation_111004
 

D three character_stateaction_ep

  • 1. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 캐릭터 상태와 액션 12. 07. 15 Won Seok, Yi
  • 2. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 목차 1. 내용 요약 2. 캐릭터 상태 3. 액션 리스트 CHARACTER STATE ACTION
  • 3. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 내용 요약  게임에서 캐릭터가 가지는 상태에 대하여 서술합니다.  캐릭터 상태에 따르는 액션 출력을 서술합니다. CHARACTER STATE ACTION
  • 4. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 캐릭터 상태 내용 요약  사용자의 캐릭터는 상태를 가지고 있습니다.  캐릭터의 상태에 따라서 캐릭터 조작에 영향이 미칩니다. CHARACTER STATE ACTION
  • 5. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 캐릭터 상태 사용자 입력 상태  게임에서 사용자의 입력으로 결정되는 상태는 다음과 같습니다. 상태 관계된 액션 설명 걷기 출력 액션 목차에서 걷기 참조 이동 대쉬 출력 액션 목차에서 대쉬 참조 공격 출력 액션 목차에서 공격 참조 공격 대쉬 공격 출력 액션 목차에서 대쉬 공격 참조 점프 공격 출력 액션 목차에서 점프 공격 참조 특수 공격 특수 공격 출력 액션 목차에서 특수 공격 참조 대기 점프 출력 액션 목차에서 대기 점프 참조 점프 이동 점프 출력 액션 목차에서 이동 점프 참조 CHARACTER STATE ACTION
  • 6. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 캐릭터 상태 시스템 입력 상태  게임에서 시스템의 입력으로 결정되는 상태는 다음과 같습니다. 상태 관계된 액션 설명 대기 대기 지상에서 미 입력 시 출력되는 액션입니다. 공중 낙하 공중에서 미 입력 시 출력되는 액션입니다. 중립 착지 대기 점프 후 착지할 때 출력되는 액션입니다. 착지 이동 착지 이동 점프 후 착지할 때 출력되는 액션입니다. 피격 지상에서 피격 시 출력되는 액션입니다. 피격 공중 피격 공중에서 피격 시 출력되는 액션입니다. 다운 다운 강한 피격 시 출력되는 액션입니다. 사망 사망 체력이 없어 사망할 때 출력되는 액션입니다. 슬로우 전반적인 액션 관련된 액션은 전부 느려집니다. CHARACTER STATE ACTION
  • 7. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 캐릭터 상태 슬로우  레벨 2단계에서 다른 캐릭터에게 군중제어기가 피격될 때 걸리는 상태입니다.  일정 시간 동안 슬로우 상태가 지속됩니다.  사망 시 슬로우 상태가 해지됩니다.  슬로우 상태와 관계된 액션과 처리는 다음과 같습니다. 상태 관계된 액션 설명 대기 출력되는 애니메이션이 변경됩니다. 이동속도가 감소합니다. 걷기 출력 애니메이션이 변경됩니다. 이동속도가 감소합니다, 대쉬 출력 애니메이션이 변경됩니다. 슬로우 점프력이 낮아집니다. 대기 점프 애니메이션 재생 속도가 감소됩니다. 점프력이 낮아집니다. 이동 점프 애니메이션 재생 속도가 감소됩니다. 공격 애니메이션 재생 속도가 감소합니다. 특수 공격 애니메이션 재생 속도가 감소합니다. CHARACTER STATE ACTION
  • 8. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 캐릭터 상태 공격 구분 리스트  캐릭터의 공격이 다른 캐릭터에게 적용될 때 공격 액션 별 피격처리는 다음과 같습니다. 공격 액션 피격 처리 공격 (1타/2타) 일반 공격 공격 (3타) 다운 공격 점프 공격 공중 공격 대쉬 공격 일반 공격 특수 공격 (SKILL) 다운 공격 CHARACTER STATE ACTION
  • 9. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 액션 리스트 내용 요약  캐릭터가 일반 상태가 아닐 때 출력하게 될 상태에 대하여 서술합니다. CHARACTER STATE ACTION
  • 10. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 액션 리스트 캐릭터 피격  캐릭터가 다른 캐릭터로부터 공격을 당할 때 출력되는 액션입니다.  캐릭터가 피격 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.  피격 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 외부 입력 출력 액션 설명 ->일반 공격 캐릭터 피격 캐릭터 피격 -> 캐릭터 피격 ->다운 공격 캐릭터 다운 캐릭터 피격 -> 캐릭터 다운 ->공중 공격 캐릭터 피격 캐릭터 피격 -> 캐릭터 피격 ->미 입력 캐릭터 대기 캐릭터 피격 -> 캐릭터 대기 CHARACTER STATE ACTION
  • 11. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 액션 리스트 캐릭터 공중 피격  캐릭터가 공중에서 다른 캐릭터로부터 공격을 당할 때 출력되는 액션입니다.  캐릭터가 공중 피격 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.  피격 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 외부 입력 출력 액션 설명 ->일반 공격 X 공중에서 더 이상 외부입력을 받지 않습니다. ->공중 공격 X 공중에서 더 이상 외부입력을 받지 않습니다. ->다운 공격 X 공중에서 더 이상 외부입력을 받지 않습니다. ->미 입력 캐릭터 다운 캐릭터 공중 피격 -> 캐릭터 다운 CHARACTER STATE ACTION
  • 12. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 액션 리스트 캐릭터 낙하  캐릭터가 공중에서 미 입력 시 중력의 영향으로 밑으로 떨어지는 액션입니다.  캐릭터가 낙하 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.  낙하 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 외부 입력 출력 액션 설명 ->일반 공격 캐릭터 공중 피격 캐릭터 낙하 -> 캐릭터 공중 피격 ->공중 공격 캐릭터 공중 피격 캐릭터 낙하 -> 캐릭터 공중 피격 ->다운 공격 캐릭터 공중 피격 캐릭터 낙하 -> 캐릭터 공중 피격 ->미 입력 캐릭터 착지 or 캐릭터 낙하-> 캐릭터 다운 (대기 점프 시) 캐릭터 이동 착지 캐릭터 낙하-> 캐릭터 이동 착지 (이동 점프 시) CHARACTER STATE ACTION
  • 13. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 액션 리스트 캐릭터 중립 착지  캐릭터가 대기 점프 후 무사히 낙하 후 지상에 착지할 때 출력되는 액션입니다.  캐릭터가 중립 착지 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.  중립 착지 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 외부 입력 출력 액션 설명 ->일반 공격 캐릭터 피격 캐릭터 중립 착지 -> 캐릭터 피격 ->공중 공격 캐릭터 피격 캐릭터 중립 착지 -> 캐릭터 피격 ->다운 공격 캐릭터 다운 캐릭터 중립 착지 -> 캐릭터 다운 ->미 입력 캐릭터 대기 캐릭터 중립 착지 -> 캐릭터 대기 CHARACTER STATE ACTION
  • 14. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 액션 리스트 캐릭터 이동 착지  캐릭터가 이동 점프 후 무사히 낙하 후 지상에 착지할 때 출력되는 액션입니다.  캐릭터가 이동 착지 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.  이동 착지 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 외부 입력 출력 액션 설명 ->일반 공격 캐릭터 피격 캐릭터 이동 착지 -> 캐릭터 피격 ->공중 공격 캐릭터 피격 캐릭터 이동 착지 -> 캐릭터 피격 ->다운 공격 캐릭터 다운 캐릭터 이동 착지 -> 캐릭터 다운 ->미 입력 캐릭터 대기 캐릭터 이동 착지 -> 캐릭터 대기 CHARACTER STATE ACTION
  • 15. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 액션 리스트 캐릭터 다운  캐릭터가 다른 캐릭터로부터 다운 공격을 당할 때 출력되는 액션입니다.  캐릭터가 다운 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.  애니메이션은 쓰러지고 다시 일어나는 모든 액션을 포함합니다.  다운 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 외부 입력 출력 액션 설명 ->일반 공격 X 외부입력을 받지 않습니다. ->공중 공격 X 외부 입력을 받지 않습니다. ->다운 공격 X 외부입력을 받지 않습니다. ->미 입력 캐릭터 대기 캐릭터 다운 -> 캐릭터 대기 CHARACTER STATE ACTION
  • 16. 2012 ADIUTOR CHARACTER STATE ACTION DOCUMENT 액션 리스트 캐릭터 사망  캐릭터가 피격 시 체력이 0이 되면 캐릭터가 사망하게 됩니다.  캐릭터가 사망 중일 때 캐릭터를 조작할 수 없습니다.  사망 중 입력되는 외부 액션에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 외부 입력 출력 액션 설명 ->일반 공격 X 외부입력을 받지 않습니다. ->공중 공격 X 외부입력을 받지 않습니다. ->다운 공격 X 외부입력을 받지 않습니다. ->미 입력 X 외부입력을 받지 않습니다. 일정 시간 후에 리스폰 지역에서 부활합니다. CHARACTER STATE ACTION