- Presentaciones
- Documentos
- Infografías
Stochastic Screen-Space Reflections
Electronic Arts / DICE
•
Hace 8 años
Shiny Pixels and Beyond: Real-Time Raytracing at SEED
Electronic Arts / DICE
•
Hace 6 años
Secrets of CryENGINE 3 Graphics Technology
Tiago Sousa
•
Hace 12 años
Colin Barre-Brisebois - GDC 2011 - Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface-Scattering Look
Colin Barré-Brisebois
•
Hace 13 años
Stable SSAO in Battlefield 3 with Selective Temporal Filtering
Electronic Arts / DICE
•
Hace 12 años
Star Ocean 4 - Flexible Shader Managment and Post-processing
umsl snfrzb
•
Hace 13 años
Deferred Rendering in Killzone 2
Guerrilla
•
Hace 12 años
GTC 2012: GPU-Accelerated Path Rendering
Mark Kilgard
•
Hace 12 años
Visualize Big Graph Data
Mathieu Bastian
•
Hace 11 años
CanvasGL, a GPU-accelerated WebKit
company100inc
•
Hace 12 años
Java Concurrent Optimization: Concurrent Queue
Min Zhou
•
Hace 10 años
Multiplatform C++ on the Web with Emscripten
Chad Austin
•
Hace 11 años
Lighting of Killzone: Shadow Fall
Guerrilla
•
Hace 11 años
COLLADA to WebGL (GDC 2013 presentation)
Remi Arnaud
•
Hace 11 años
Hable John Uncharted2 Hdr Lighting
ozlael ozlael
•
Hace 14 años
CryENGINE 3 Rendering Techniques
Tiago Sousa
•
Hace 12 años
Basics of Mpeg 4 3D Graphics Compression
Marius Preda PhD
•
Hace 11 años
Gl tf siggraph-2013
Khaled MAMOU
•
Hace 10 años
Rest3d BOF presentation at SigGraph 2013
Remi Arnaud
•
Hace 10 años
OPOA in Action -- 使用MagixJS简化WebAPP开发
leneli
•
Hace 11 años