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Le jeu de société en ligne
Comment les adaptations de jeux de société en ligne
      influent-elles sur notre vie ludique ?




                                                      Juin 2012
Qui joue en ligne ?
  « Dans la vie réelle, vous définissez-vous comme... »

                                                         26% : Un très gros joueur.
                                                         57% : Un joueur régulier.
                                                         16,5% : Un joueur occasionnel.
                                                         0,2% : Je ne joue pas dans la vie réelle.




L'amateur de jeux de société en ligne est à
l'image des amateurs de jeux de société
classiques:
_ C'est un homme (à 79 %).
_ Entre 25 et 35 ans (48%).

En ligne, on constate cependant une sur-
représentation des gros joueurs et des joueurs
réguliers. En clair : plus ou joue dans la vie réelle,
plus on vient jouer en ligne.



                                                                    Des joueurs à une table de jeu sur BGA
On joue contre qui ?
  « En ligne, vos adversaires sont majoritairement: »

                                         11,5% : Des personnes avec lesquelles vous jouez
                                               régulièrement 'en vrai'.
                                         7,5% : Des personnes que vous connaissez, mais avec
                                                lesquelles vous jouez rarement 'en vrai'.
                                         81% : Des inconnus.



Utiliser le jeu en ligne pour jouer contre des amis
qui sont loin : ça existe. Mais une écrasante
majorité de joueurs jouent avec de parfaits
inconnus.

Il s'agit d'un choix par défaut : on joue avec des
inconnus car nos amis ne sont pas disponibles du
tout, ou pas disponibles en nombre suffisant.
D'ailleurs, plus on joue fréquemment en ligne,
plus la part des inconnus augmente (90% pour
les gros joueurs)



                                                               Dominion (Rio Grande Games) sur BGA
On joue à quoi ?
  « La plupart des jeux que vous pratiquez en ligne: »

                                                         41% : vous n'y aviez jamais joué avant d'y
                                                               jouer en ligne.
                                                         59% : vous y aviez déjà joué 'en vrai'
                                                               avant d'y jouer en ligne.


Vient-on en ligne pour découvrir de nouveaux
jeux ou pour prolonger les plaisirs ludiques
« réels » ?

Les deux mon colonel ! Une majorité de joueurs
jouent cependant à des jeux qu'ils pratiquaient
déjà « en vrai ».

L'une des raisons est la suivante : il est plus facile
d'apprendre un nouveau jeu « en vrai » qu'en
ligne. D'ailleurs, les plus enclins à découvrir des
nouveaux jeux en ligne sont aussi... les plus gros
joueurs.


                                                               Une aide de jeu contextuelle sur BGA
                                                                 l'Age de Pierre – Hans im Glück
Qu'y a t-il dans notre ludothèque ?
  « D'une manière générale, les jeux que vous pratiquez de manière régulière en ligne: »

                             22% sont des jeux auxquels vous y jouez régulièrement 'en vrai' car
                                 vous les possédez ou ils sont disponibles dans votre entourage
                                 immédiat (amis joueurs, ludothèque...).
                             58% sont des jeux que vous possédez ou qui sont disponibles dans
                                   votre entourage immédiat, mais vous n'y jouez pas régulièrement
                                   'en vrai' (par manque de partenaires, de temps, ...).
                             20% sont des jeux que ni vous, ni votre entourage immédiat ne possédez.


80% des joueurs en ligne jouent majoritairement
à des jeux qu'ils possèdent ou qui sont
disponibles dans leur environnement immédiat
(ex : cercle d'amis joueurs).

Pour quelles raisons ?
D'abord parcequ'ils y jouaient avant d'y jouer en
ligne, et ensuite parce qu'après avoir découvert
un jeu avec des inconnus, ils ont voulu y jouer...
avec leurs amis !



                                                                GOSU (Moonster Games) sur BGA
Pourquoi on joue en ligne ?
  « Quel est pour vous la ou les principales motivation(s) pour venir jouer en ligne: »

                                          89% : disposer d'adversaires à n'importe quelle heure du
                                                jour ou de la nuit.
                                 67% : découvrir de nouveaux jeux.
                                 37.5% : disposer d'adversaires à mon niveau.
                                 22% : jouer à des jeux que vous n'avez pas envie d'acheter 'en vrai'.
                                 13% : jouer à des jeux introuvables dans ma langue ou épuisés.
                                 10.5% : rencontrer des nouveaux joueurs pour en faire des amis.

Sans surprise, on vient en ligne principalement
pour trouver des adversaires (89%, et même
93% pour les gros joueurs).

Ensuite vient la possibilité de découvrir de
nouveaux jeux, et de manière plus minoritaire le
fait de trouver des adversaires à son niveau.
Seule une faible minorité de joueurs sont motivés
par le fait de jouer à des jeux sans disposer de la
boite physique.



                                                                   Le mode « tournoi » de BGA
Qu'est-ce qu'on achète ?
  « Avez-vous déjà acquis ou offert un jeu après l'avoir découvert grâce à un site de jeu en
  ligne tel que Board Game Arena ? »

                                                    57,5% : oui (dont 31,1% : plusieurs jeux)

                                                    42,5% : non




Une majorité de ceux qui jouent en ligne ont déjà
réalisé au moins un achat grâce à leur
découverte en ligne (57,5%, et même 63% chez
les gros joueurs).

Ce chiffre monte à 65% chez les joueurs dont
l'une des motivations est la découverte de
nouveaux jeux, et même 70% chez les joueurs
qui indiquent jouer principalement à des jeux
qu'ils ont découvert en ligne.




                                                              Coeur de Dragon (Kosmos) sur BGA
Quelle influence sur notre « vraie » vie ?
  « D'une manière générale, diriez-vous que la pratique du jeu de société en ligne: »

                                                    42.4% m'a incité à jouer plus dans la vie 'réelle'.
                                                    53.7% n'a pas eu d'influence notable sur mon
                                                          activité ludique 'réelle'.
                                                    3.9% m'a incité à moins jouer dans la vie 'réelle'.




Les réponses à cette question confirment que la
pratique du jeu en ligne est complémentaire à la
pratique du jeu « réel ».

Le jeu en ligne pousse notamment les joueurs
occasionnels à jouer plus, tandis que les gros
joueurs en ligne restent de toutes façon des gros
joueurs « réels ».




                                                              Puerto Rico (Ravensburger - Alea) sur BGA
Et les tablettes tactiles ?
  « Les adaptations de jeux sur tablettes tactiles sont-elles à votre avis complémentaires ou
  concurrentes à la pratique des sites de jeux en ligne ? »

                                             87,2% : Complémentaires (selon les occasions, il est
                                                      intéressant de pratiquer l'un ou l'autre).

                                             12,8% : Concurrentes (je ne vois pas l'intérêt
                                                     de disposer de l'un si j'ai l'autre).


Les adaptations sur tablettes et le jeu en ligne
adressent des envies et des contextes
différents pour près de 90% des joueurs (95%
chez les anglophones).

Les jeux sur tablettes sont en effet
majoritairement utilisés pour jouer avec un
adversaire présent physiquement ou avec une IA,
alors que le jeu en ligne est majoritairement
utilisé pour (justement) se trouver un adversaire
disponible.




                                                                      Caylus (Ystari Games) sur BGA
                                                                  (disponible également sur tablettes iOs)
Conclusion
Le jeu en ligne est une pratique du jeu de société qui dans la quasi-totalité des cas est
complémentaire des autres activités ludiques des joueurs.

En ligne, on ne joue ni de la même manière, ni avec les mêmes types d'adversaires que dans la
vie « réelle », le jeu en ligne étant justement un moyen de pallier l'absence d'adversaires
disponibles lorsqu'on a envie de jouer.

Le jeu en ligne est une pratique intimement liée au jeu de société réel, mais qui ne prétend pas
et ne pourra jamais s'y substituer car il lui manque l'essentiel : la table d'amis. En cela, le jeu
en ligne est très différent et complémentaire de la tablette tactile autour de laquelle on convie
d'autres joueurs.

Pour toutes ces raisons, le jeu en ligne est majoritairement utilisé comme une extension de
l'expérience ludique procurée par le jeu « réel » que l'on pratique « en vrai » à côté.

L'autre intérêt majeur des sites de jeux en ligne est la découverte de nouveaux jeux. La volonté
de pratiquer un jeu que l'on a découvert en ligne au sein de son cercle d'amis est ensuite un
déclencheur d'achats dans un nombre significatif de cas.
Méthodologie


Cette étude a été principalement réalisée grâce à un questionnaire en ligne proposé du 7 au 14
juin 2012 sur le site Board Game Arena (BGA).

Le questionnaire proposait des questions de type « QCM » de portée générale sur le jeu de
société en ligne, dont les résultats ont été utilisés dans cette restitution.

100% des personnes interrogés sont des amateurs de jeux de société en ligne, utilisateurs et
utilisatrices du service BGA.

Nous avons extrait un échantillon de 457 joueurs représentatifs de la communauté en terme
d'âge, de genre, de langue maternelle et de nombre de parties jouées par mois.
Qui sommes-nous ?

Board Game Arena est un site de jeu de société en ligne lancé début 2011.

Notre service propose de jouer à des adaptations de jeux de société directement depuis son
navigateur internet, en temps réel, et avec des adversaires du monde entier.

En mettant l’accent sur la simplicité d’utilisation et une fidélité maximale aux jeux adaptés, nous
hébergeons aujourd’hui plus de 100.000 parties par mois (second site de jeu de société en
ligne le plus fréquenté au monde, premier en France).

Board Game Arena propose aujourd’hui 21 jeux, d’éditeurs indépendants aussi bien que
d'éditeurs prestigieux tels que Hans im Glück (l’Age de Pierre, Hawaï), Kosmos (Kahuna, Cœur
de Dragon), Rio Grande Games (Dominion, Race for the Galaxy), Ravensburger (Puerto Rico),
Ystari Games (Caylus, Amyitis), Abacusspiele (Coloretto), Pearl Games (Troyes), …

Nous proposons un service gratuit aussi bien pour les joueurs que pour les éditeurs qui
souhaitent adapter leurs jeux, ce qui nous permet d’être accessible à tous et de garder la liberté
d’adapter les jeux qui nous plaisent. Le site est financé par des joueurs donateurs (club
Board Game Arena) que nous remercions en leur donnant l’accès à des statistiques sur leurs
parties.
Nous contacter



 http://boardgamearena.com

contact@boardgamearena.com

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Le jeu de société en ligne - Etude 2012 - Board Game Arena

  • 1. Le jeu de société en ligne Comment les adaptations de jeux de société en ligne influent-elles sur notre vie ludique ? Juin 2012
  • 2. Qui joue en ligne ? « Dans la vie réelle, vous définissez-vous comme... » 26% : Un très gros joueur. 57% : Un joueur régulier. 16,5% : Un joueur occasionnel. 0,2% : Je ne joue pas dans la vie réelle. L'amateur de jeux de société en ligne est à l'image des amateurs de jeux de société classiques: _ C'est un homme (à 79 %). _ Entre 25 et 35 ans (48%). En ligne, on constate cependant une sur- représentation des gros joueurs et des joueurs réguliers. En clair : plus ou joue dans la vie réelle, plus on vient jouer en ligne. Des joueurs à une table de jeu sur BGA
  • 3. On joue contre qui ? « En ligne, vos adversaires sont majoritairement: » 11,5% : Des personnes avec lesquelles vous jouez régulièrement 'en vrai'. 7,5% : Des personnes que vous connaissez, mais avec lesquelles vous jouez rarement 'en vrai'. 81% : Des inconnus. Utiliser le jeu en ligne pour jouer contre des amis qui sont loin : ça existe. Mais une écrasante majorité de joueurs jouent avec de parfaits inconnus. Il s'agit d'un choix par défaut : on joue avec des inconnus car nos amis ne sont pas disponibles du tout, ou pas disponibles en nombre suffisant. D'ailleurs, plus on joue fréquemment en ligne, plus la part des inconnus augmente (90% pour les gros joueurs) Dominion (Rio Grande Games) sur BGA
  • 4. On joue à quoi ? « La plupart des jeux que vous pratiquez en ligne: » 41% : vous n'y aviez jamais joué avant d'y jouer en ligne. 59% : vous y aviez déjà joué 'en vrai' avant d'y jouer en ligne. Vient-on en ligne pour découvrir de nouveaux jeux ou pour prolonger les plaisirs ludiques « réels » ? Les deux mon colonel ! Une majorité de joueurs jouent cependant à des jeux qu'ils pratiquaient déjà « en vrai ». L'une des raisons est la suivante : il est plus facile d'apprendre un nouveau jeu « en vrai » qu'en ligne. D'ailleurs, les plus enclins à découvrir des nouveaux jeux en ligne sont aussi... les plus gros joueurs. Une aide de jeu contextuelle sur BGA l'Age de Pierre – Hans im Glück
  • 5. Qu'y a t-il dans notre ludothèque ? « D'une manière générale, les jeux que vous pratiquez de manière régulière en ligne: » 22% sont des jeux auxquels vous y jouez régulièrement 'en vrai' car vous les possédez ou ils sont disponibles dans votre entourage immédiat (amis joueurs, ludothèque...). 58% sont des jeux que vous possédez ou qui sont disponibles dans votre entourage immédiat, mais vous n'y jouez pas régulièrement 'en vrai' (par manque de partenaires, de temps, ...). 20% sont des jeux que ni vous, ni votre entourage immédiat ne possédez. 80% des joueurs en ligne jouent majoritairement à des jeux qu'ils possèdent ou qui sont disponibles dans leur environnement immédiat (ex : cercle d'amis joueurs). Pour quelles raisons ? D'abord parcequ'ils y jouaient avant d'y jouer en ligne, et ensuite parce qu'après avoir découvert un jeu avec des inconnus, ils ont voulu y jouer... avec leurs amis ! GOSU (Moonster Games) sur BGA
  • 6. Pourquoi on joue en ligne ? « Quel est pour vous la ou les principales motivation(s) pour venir jouer en ligne: » 89% : disposer d'adversaires à n'importe quelle heure du jour ou de la nuit. 67% : découvrir de nouveaux jeux. 37.5% : disposer d'adversaires à mon niveau. 22% : jouer à des jeux que vous n'avez pas envie d'acheter 'en vrai'. 13% : jouer à des jeux introuvables dans ma langue ou épuisés. 10.5% : rencontrer des nouveaux joueurs pour en faire des amis. Sans surprise, on vient en ligne principalement pour trouver des adversaires (89%, et même 93% pour les gros joueurs). Ensuite vient la possibilité de découvrir de nouveaux jeux, et de manière plus minoritaire le fait de trouver des adversaires à son niveau. Seule une faible minorité de joueurs sont motivés par le fait de jouer à des jeux sans disposer de la boite physique. Le mode « tournoi » de BGA
  • 7. Qu'est-ce qu'on achète ? « Avez-vous déjà acquis ou offert un jeu après l'avoir découvert grâce à un site de jeu en ligne tel que Board Game Arena ? » 57,5% : oui (dont 31,1% : plusieurs jeux) 42,5% : non Une majorité de ceux qui jouent en ligne ont déjà réalisé au moins un achat grâce à leur découverte en ligne (57,5%, et même 63% chez les gros joueurs). Ce chiffre monte à 65% chez les joueurs dont l'une des motivations est la découverte de nouveaux jeux, et même 70% chez les joueurs qui indiquent jouer principalement à des jeux qu'ils ont découvert en ligne. Coeur de Dragon (Kosmos) sur BGA
  • 8. Quelle influence sur notre « vraie » vie ? « D'une manière générale, diriez-vous que la pratique du jeu de société en ligne: » 42.4% m'a incité à jouer plus dans la vie 'réelle'. 53.7% n'a pas eu d'influence notable sur mon activité ludique 'réelle'. 3.9% m'a incité à moins jouer dans la vie 'réelle'. Les réponses à cette question confirment que la pratique du jeu en ligne est complémentaire à la pratique du jeu « réel ». Le jeu en ligne pousse notamment les joueurs occasionnels à jouer plus, tandis que les gros joueurs en ligne restent de toutes façon des gros joueurs « réels ». Puerto Rico (Ravensburger - Alea) sur BGA
  • 9. Et les tablettes tactiles ? « Les adaptations de jeux sur tablettes tactiles sont-elles à votre avis complémentaires ou concurrentes à la pratique des sites de jeux en ligne ? » 87,2% : Complémentaires (selon les occasions, il est intéressant de pratiquer l'un ou l'autre). 12,8% : Concurrentes (je ne vois pas l'intérêt de disposer de l'un si j'ai l'autre). Les adaptations sur tablettes et le jeu en ligne adressent des envies et des contextes différents pour près de 90% des joueurs (95% chez les anglophones). Les jeux sur tablettes sont en effet majoritairement utilisés pour jouer avec un adversaire présent physiquement ou avec une IA, alors que le jeu en ligne est majoritairement utilisé pour (justement) se trouver un adversaire disponible. Caylus (Ystari Games) sur BGA (disponible également sur tablettes iOs)
  • 10. Conclusion Le jeu en ligne est une pratique du jeu de société qui dans la quasi-totalité des cas est complémentaire des autres activités ludiques des joueurs. En ligne, on ne joue ni de la même manière, ni avec les mêmes types d'adversaires que dans la vie « réelle », le jeu en ligne étant justement un moyen de pallier l'absence d'adversaires disponibles lorsqu'on a envie de jouer. Le jeu en ligne est une pratique intimement liée au jeu de société réel, mais qui ne prétend pas et ne pourra jamais s'y substituer car il lui manque l'essentiel : la table d'amis. En cela, le jeu en ligne est très différent et complémentaire de la tablette tactile autour de laquelle on convie d'autres joueurs. Pour toutes ces raisons, le jeu en ligne est majoritairement utilisé comme une extension de l'expérience ludique procurée par le jeu « réel » que l'on pratique « en vrai » à côté. L'autre intérêt majeur des sites de jeux en ligne est la découverte de nouveaux jeux. La volonté de pratiquer un jeu que l'on a découvert en ligne au sein de son cercle d'amis est ensuite un déclencheur d'achats dans un nombre significatif de cas.
  • 11. Méthodologie Cette étude a été principalement réalisée grâce à un questionnaire en ligne proposé du 7 au 14 juin 2012 sur le site Board Game Arena (BGA). Le questionnaire proposait des questions de type « QCM » de portée générale sur le jeu de société en ligne, dont les résultats ont été utilisés dans cette restitution. 100% des personnes interrogés sont des amateurs de jeux de société en ligne, utilisateurs et utilisatrices du service BGA. Nous avons extrait un échantillon de 457 joueurs représentatifs de la communauté en terme d'âge, de genre, de langue maternelle et de nombre de parties jouées par mois.
  • 12. Qui sommes-nous ? Board Game Arena est un site de jeu de société en ligne lancé début 2011. Notre service propose de jouer à des adaptations de jeux de société directement depuis son navigateur internet, en temps réel, et avec des adversaires du monde entier. En mettant l’accent sur la simplicité d’utilisation et une fidélité maximale aux jeux adaptés, nous hébergeons aujourd’hui plus de 100.000 parties par mois (second site de jeu de société en ligne le plus fréquenté au monde, premier en France). Board Game Arena propose aujourd’hui 21 jeux, d’éditeurs indépendants aussi bien que d'éditeurs prestigieux tels que Hans im Glück (l’Age de Pierre, Hawaï), Kosmos (Kahuna, Cœur de Dragon), Rio Grande Games (Dominion, Race for the Galaxy), Ravensburger (Puerto Rico), Ystari Games (Caylus, Amyitis), Abacusspiele (Coloretto), Pearl Games (Troyes), … Nous proposons un service gratuit aussi bien pour les joueurs que pour les éditeurs qui souhaitent adapter leurs jeux, ce qui nous permet d’être accessible à tous et de garder la liberté d’adapter les jeux qui nous plaisent. Le site est financé par des joueurs donateurs (club Board Game Arena) que nous remercions en leur donnant l’accès à des statistiques sur leurs parties.