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Contents

This project
Research
Persona
Scenario
Task model
User journey
Wire frame
Interface
movie
Beuty or Ugly

          “좀 더 재미있는 옷 입히기 게임 만들기”




1.다양한 아이템을 통한 커스터마이징.

 -단순히 옷만 갈아 입히는 것이 아닌 머리끝부터 발끝까지 다양한 아이템으로
  직접 요소를 선택해 자기 입맛에 맞는 캐릭터를 만들어 낼 수 있도록 하였다.

2.예쁘거나 못생기거나 복불복 게임.

 -어릴 적 연습장에 그림을 그려, 랜덤으로 걸린 아이템으로 캐릭터를 그리던 게
  임에서 모티브를 얻어 예쁜 아이템과 못생긴 아이템을 섞어놓아 더 다양한 캐
  릭터를 만들 수 있게 하고, 다른 사람과도 즐길 수 있도록 하였다.
Research
1.옷 입히기 게임 선호도 조사

조사방법- 쥬니어 네이버의 옷입히기 게임 순위를 조사

옷입히기 게임을 즐기는 아이들은 남성적인 것 보다는 여성
적인것을, 그 중에서도 귀여움,발랄함,로맨틱 이란 키워드
를 선호하는 것을 볼 수 있었다.

화려한 공주스타일 드레스 > 귀엽고 발랄한 캐주얼 > 성숙
함, 럭셔리함 > 모던,시크, 보이시

순으로 드레스 의상을 가장 좋아하고 사내아이같은 캐주얼
스타일을 가장 덜 좋아하는 것으로 나타났다.

옷입히기 게임을 즐기는 아이들은 성숙하고 어른스러운 스
타일의 그림보다는 자기 또래로 보이는 어린 소녀풍의 그림
을 선호하는 것으로 나타났다,
또한 사납고 강해보이는 얼굴보다는 순하고 귀여운 얼굴을
좋아한다.
Research


                        2.그림 스타일 분석

                        조사방법-애니메이션 채널에서 현재 방영중인
                        애니메이션 중 여자 어린이들을 대상으로 한 애
                        니메이션을 조사.

                        디즈니 공주들의 경우 과거의 전형적인 서구 미
                        인상에서 다양한 인종의 공주들이 생겨났고, 최
A. 눈이 크고 동글동글하며 귀여운 스
                        근의 '공주와 개구리','라푼젤' 에서 '근면하고 강
타일의 그림.                 인'하거나 후라이팬을 휘두르는 '당찬' 여자아이
B. 화려하고 반짝이는 드레스와 마법소   의 모습을 보여주기도 한다.
녀.                      최근 변신소녀의 디자인에는 레이스와 프릴, 악
C.요리와 발레 등의 여성스러운 소재.   세사리들이 더 많이 사용되었고 색감 또한 원색
D.괴물과 맞서 지구를 지키는 당찬 소   이나 빛이 나는 듯한 형광 컬러가 사용되는 등 더
녀의 모습.                  욱 화려해진 모습을 볼 수 있었다.
E.오래된 만화임에도 여전히 인기를 끌
고 있는 것들도 있다.
Research
3.사용 기기 선호도 조사

조사방법-친구들(20대 여성)에게 자신이 옷 입히기 게임을 한다면 어떤 기기로 하
고 싶은지, 그 이유는 무엇인지에 대해 물었다.

A.아이패드(7명) - 아이패드에 대한 기기 선호도가 가장 높은 것으로 조사되었다.
장점:화면이 크고 화질이 좋다. 화면이 커서 터치하기도 편할 것 같다.
들고 다니면서 게임을 할 수 있다.
마우스로 옷을 드래그하는 것보다 손으로 끌어서 옮기는 게 더 재미있을 것 같다.
B. 컴퓨터(5명) - 두번째로 높은 선호도를 보였다.
장점: 큰 화면으로 게임을 하고 싶다. 게임은 집에서 하는 것이 편하다.
단점: 이동이 불편하다.
C. 스마트폰(3명)
장점: 뒹굴면서 시간 때우기로 게임을 하기에 좋을 것 같다.
마우스보단 손가락으로 터치하는 것이 더 재밌고 자연스러울 것 같다.
단점: 화면이 작아서 그림이 잘 안보일 것 같다. 이미지가 작아서 터치가 어려울 것
같다.
D. 닌텐도(3명) - 기타의견으로 닌텐도라고 대답한 친구들이 있었다.
장점: 휴대기기로써의 장점, 어린이들이 닌텐도 게임기를 좋아한다.
Research
4.실제 게임 비교 선호도 조사

조사방법- 길에서 만나는 아이들에게 스마트폰으로 ‘쥬쥬 인형 옷입히기’ ‘드레스코코’
두개의 게임을 직접 해보게 한 뒤 감상을 물었다.

A.1학년 여아. 옷입히기 게임을 좋아한다. 인터페이스에 조금 헤매긴 했지만 사용법을
금방 익히고 사용했다. 작은 화면을 터치하는데 어려움이 있었다. 귀여운 그림에 옷이
화려한 쥬쥬 옷 입히기 게임이 더 재미있다고 말했다. 게임 중 쉬폰 스커트와 화려한 핑
크색 드레스를 선택했다.
B. 1학년 여아. 만화를 좋아하지만 옷 입히기 게임은 즐겨 하지 않고 컴퓨터로 레이싱
게임 등을 즐겨 한다고 한다.
C. 3학년 여아. 옷 입히기 게임을 좋아한다. 종종 컴퓨터로 게임을 하기도 한다. 앱을 능
숙하게 사용했다. 성숙한 스타일의 드레스 코코가 더 재미있다고 했다. 게임 중 청색 핫
팬츠와 투피스로 나뉘어진 하늘색 정장 스커트를 선택했다.
D. 2학년 여아. 만화를 좋아한다. 만화는 그때그때 티브이에서 하는 것을 즐겨보고 꿈
빛 파티시엘 등의 귀여운 그림의 만화를 좋아한다.
E. 7살 여아. 교육상 부모님이 만화를 잘 보여주지 않는다. 종종 부모님의 스마트폰으
로 게임을 한다. 옷 입히기 게임을 좋아하긴 하지만 게임이 단순해서 오래 즐기지는 않
는다고 한다.
Persona

 지혜

 초등학교 2학년 여자아이.

 방과후에 컴퓨터로 종종 옷 입히기 게임을 한다.
 부모님이 스마트폰을 구입한 후에는 스마트폰
 도 곧잘 사용한다.

 예쁜 것, 꾸미는 것에 관심이 많다.
 여전히 공주나 마법소녀가 나오는 만화를 좋아
 하지만 연예인들이나 언니들이 입는 예쁜 옷들
 에도
 관심이 가기 시작한다.

 옷 입히기 앱을 통해 재미를 얻고자 한다.
Scenario
Scenario
Task Model
User Journey
Wire Frame
Wire Frame
User Journey
Interface
Interface
Performance movie

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  • 3. Beuty or Ugly “좀 더 재미있는 옷 입히기 게임 만들기” 1.다양한 아이템을 통한 커스터마이징. -단순히 옷만 갈아 입히는 것이 아닌 머리끝부터 발끝까지 다양한 아이템으로 직접 요소를 선택해 자기 입맛에 맞는 캐릭터를 만들어 낼 수 있도록 하였다. 2.예쁘거나 못생기거나 복불복 게임. -어릴 적 연습장에 그림을 그려, 랜덤으로 걸린 아이템으로 캐릭터를 그리던 게 임에서 모티브를 얻어 예쁜 아이템과 못생긴 아이템을 섞어놓아 더 다양한 캐 릭터를 만들 수 있게 하고, 다른 사람과도 즐길 수 있도록 하였다.
  • 4. Research 1.옷 입히기 게임 선호도 조사 조사방법- 쥬니어 네이버의 옷입히기 게임 순위를 조사 옷입히기 게임을 즐기는 아이들은 남성적인 것 보다는 여성 적인것을, 그 중에서도 귀여움,발랄함,로맨틱 이란 키워드 를 선호하는 것을 볼 수 있었다. 화려한 공주스타일 드레스 > 귀엽고 발랄한 캐주얼 > 성숙 함, 럭셔리함 > 모던,시크, 보이시 순으로 드레스 의상을 가장 좋아하고 사내아이같은 캐주얼 스타일을 가장 덜 좋아하는 것으로 나타났다. 옷입히기 게임을 즐기는 아이들은 성숙하고 어른스러운 스 타일의 그림보다는 자기 또래로 보이는 어린 소녀풍의 그림 을 선호하는 것으로 나타났다, 또한 사납고 강해보이는 얼굴보다는 순하고 귀여운 얼굴을 좋아한다.
  • 5. Research 2.그림 스타일 분석 조사방법-애니메이션 채널에서 현재 방영중인 애니메이션 중 여자 어린이들을 대상으로 한 애 니메이션을 조사. 디즈니 공주들의 경우 과거의 전형적인 서구 미 인상에서 다양한 인종의 공주들이 생겨났고, 최 A. 눈이 크고 동글동글하며 귀여운 스 근의 '공주와 개구리','라푼젤' 에서 '근면하고 강 타일의 그림. 인'하거나 후라이팬을 휘두르는 '당찬' 여자아이 B. 화려하고 반짝이는 드레스와 마법소 의 모습을 보여주기도 한다. 녀. 최근 변신소녀의 디자인에는 레이스와 프릴, 악 C.요리와 발레 등의 여성스러운 소재. 세사리들이 더 많이 사용되었고 색감 또한 원색 D.괴물과 맞서 지구를 지키는 당찬 소 이나 빛이 나는 듯한 형광 컬러가 사용되는 등 더 녀의 모습. 욱 화려해진 모습을 볼 수 있었다. E.오래된 만화임에도 여전히 인기를 끌 고 있는 것들도 있다.
  • 6. Research 3.사용 기기 선호도 조사 조사방법-친구들(20대 여성)에게 자신이 옷 입히기 게임을 한다면 어떤 기기로 하 고 싶은지, 그 이유는 무엇인지에 대해 물었다. A.아이패드(7명) - 아이패드에 대한 기기 선호도가 가장 높은 것으로 조사되었다. 장점:화면이 크고 화질이 좋다. 화면이 커서 터치하기도 편할 것 같다. 들고 다니면서 게임을 할 수 있다. 마우스로 옷을 드래그하는 것보다 손으로 끌어서 옮기는 게 더 재미있을 것 같다. B. 컴퓨터(5명) - 두번째로 높은 선호도를 보였다. 장점: 큰 화면으로 게임을 하고 싶다. 게임은 집에서 하는 것이 편하다. 단점: 이동이 불편하다. C. 스마트폰(3명) 장점: 뒹굴면서 시간 때우기로 게임을 하기에 좋을 것 같다. 마우스보단 손가락으로 터치하는 것이 더 재밌고 자연스러울 것 같다. 단점: 화면이 작아서 그림이 잘 안보일 것 같다. 이미지가 작아서 터치가 어려울 것 같다. D. 닌텐도(3명) - 기타의견으로 닌텐도라고 대답한 친구들이 있었다. 장점: 휴대기기로써의 장점, 어린이들이 닌텐도 게임기를 좋아한다.
  • 7. Research 4.실제 게임 비교 선호도 조사 조사방법- 길에서 만나는 아이들에게 스마트폰으로 ‘쥬쥬 인형 옷입히기’ ‘드레스코코’ 두개의 게임을 직접 해보게 한 뒤 감상을 물었다. A.1학년 여아. 옷입히기 게임을 좋아한다. 인터페이스에 조금 헤매긴 했지만 사용법을 금방 익히고 사용했다. 작은 화면을 터치하는데 어려움이 있었다. 귀여운 그림에 옷이 화려한 쥬쥬 옷 입히기 게임이 더 재미있다고 말했다. 게임 중 쉬폰 스커트와 화려한 핑 크색 드레스를 선택했다. B. 1학년 여아. 만화를 좋아하지만 옷 입히기 게임은 즐겨 하지 않고 컴퓨터로 레이싱 게임 등을 즐겨 한다고 한다. C. 3학년 여아. 옷 입히기 게임을 좋아한다. 종종 컴퓨터로 게임을 하기도 한다. 앱을 능 숙하게 사용했다. 성숙한 스타일의 드레스 코코가 더 재미있다고 했다. 게임 중 청색 핫 팬츠와 투피스로 나뉘어진 하늘색 정장 스커트를 선택했다. D. 2학년 여아. 만화를 좋아한다. 만화는 그때그때 티브이에서 하는 것을 즐겨보고 꿈 빛 파티시엘 등의 귀여운 그림의 만화를 좋아한다. E. 7살 여아. 교육상 부모님이 만화를 잘 보여주지 않는다. 종종 부모님의 스마트폰으 로 게임을 한다. 옷 입히기 게임을 좋아하긴 하지만 게임이 단순해서 오래 즐기지는 않 는다고 한다.
  • 8. Persona 지혜 초등학교 2학년 여자아이. 방과후에 컴퓨터로 종종 옷 입히기 게임을 한다. 부모님이 스마트폰을 구입한 후에는 스마트폰 도 곧잘 사용한다. 예쁜 것, 꾸미는 것에 관심이 많다. 여전히 공주나 마법소녀가 나오는 만화를 좋아 하지만 연예인들이나 언니들이 입는 예쁜 옷들 에도 관심이 가기 시작한다. 옷 입히기 앱을 통해 재미를 얻고자 한다.