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AGRADECIMIENTO




Este proyecto es el resultado del esfuerzo conjunto de todos los que formamos el
grupo de trabajo. Por esto agradecemos a nuestro tutor y amigo Dr. Franklin
Miranda, MSc por la paciencia y por la dirección de este trabajo.

De una manera especial a la Sra. Marta Estévez Villegas quien nos abrió las
puertas de su empresa y nos permitió generar nuevas propuestas para su
empresa.




                                                                               1
DEDICATORIA




A Dios, por ser nuestro creador, amparo y fortaleza, cuando más lo necesitamos,
y por hacer palpable su amor a través de cada uno de los que nos rodeó.

A nuestros padres, amigos, y profesores, que sin esperar nada a cambio, han sido
pilares en nuestro camino y así, forman parte de este logro que es un paso más en
nuestro desarrollo profesional




                                                                               2
INDICE




PORTADA

DEDICATORIA                           1

AGRADECIMIENTO                        2

INDICE                                3

INTRODUCCION                          4

CAPITULO 1 MARCO TEORICO              5

CAPITULO 2 ANALISIS DE INFORMACION    23

CAPITULO 3 PROPUESTA                  36

CAPITULO 4 ANALISIS DE IMPACTOS       44

CONCLUSIONES                          47

RECOMENDACIONES                       47

FUENTES DE INFORMACION                48

ANEXOS                                49




                                          3
INTRODUCCION




En la ciudad de Atuntaqui la industria predominante es la textil, ya que grandes y
pequeñas empresas se dedican a la confección de prendas de vestir en diferentes
tipos de telas, la mayoría de grandes empresas durante muchos años han
buscado soluciones para aprovechar al máximo la tela y generar la menor
cantidad de desperdicio posible, esto se ha logrado a través de muchos años de
experiencia y de la capacidad de cada una de las mismas.

A diferencia de las pequeñas empresas que por el desconocimiento no
aprovechan las telas y se genera mucho desperdicio el que es empleado para
hacer guaipe o en el peor de los casos es quemada generando gran cantidad de
contaminación.

El vestuario para mascotas es un lujo que muchas personas se dan, los animales
llegan a ser parte del hogar y en muchas casas nos gusta personalizar a nuestras
mascotas de la mejor manera posible, es por esto que vimos necesario generar
una propuesta dirigida primeramente a la empresa PLAYATEX




                                                                                 4
CAPITULO 1

1 MARCO TEORICO

1.1 Atuntaqui
1.1.1 Definición


"La cabecera cantonal del cantón Antonio Ante es considerada el Centro Industrial
de la Moda, 480 industrias textiles le dan trabajo al 80 por ciento de la población.
La “Ciudad más pequeña del Ecuador con el corazón más grande del mundo”
resume en una frase a Atuntaqui."

Atuntaqui es una ciudad de 21 000 habitantes ubicada en la provincia de
Imbabura, en la región norte de Ecuador,

A solo 10 minutos de Otavalo, siguiendo al norte por la Panamericana, un letrero
da la bienvenida a Atuntaqui, un pequeño cantón de Imbabura.

Aunque el nombre propio del sector es Antonio Ante, quienes lo visitan o han
escuchado hablar de él lo identifican más como Atuntaqui, nombre de varios
significados a través de la historia. Según el padre Juan de Velasco, se compone
de dos palabras hatun, (grande) y taqui, (tambor), es decir: 'gran tambor'; Jacinto
Jijón y Caamaño lo identifica como 'tierra rica en verdad'; González Suárez
rechaza esta acepción y la traduce como 'granero grande'. Otros lo llaman 'lugar
de la posada' o 'pueblo cerrado fuertemente'.

Para quien visita el cantón resulta difícil inclinarse por una de estas traducciones,
porque Atuntaqui reúne varias de las características mencionadas.

Históricamente, Antonio Ante tiene mucho que ofrecer, el turista puede visitar
Pailatola, Orozcotola y Pupotola, las tolas más representativas de la provincia,
para descubrir los monumentos fúnebres construidos por los 'Atuntaqui'.

Y, si de comer se trata, se puede degustar la deliciosa fritada o los tradicionales
cuyes de las parroquias de Chaltura y Natabuela, que se complementan con los
típicos helados de crema, las panuchas, rosquetas, mojicones y suspiros,
                                                                                   5
productos elaborados a base de maíz.

No por nada, Atuntaqui ha sido catalogado como centro industrial de la moda. Las
ferias industrial y artesanal que se realizan los viernes y domingos constituyen una
vitrina de la producción textil, donde se expone al visitante variedad de artículos en
diferente calidad y diseño. Pronto se podrá visitar un museo textil levantado en la
antigua fábrica Imbabura.

Poco a poco, Atuntaqui se convierte en uno de los potenciales destinos turísticos
por la originalidad de la celebración de fiestas tradicionales, como el 2 de
noviembre y Fin de año, donde la careta, el chiste y la 'vacilada' en doble sentido
son las características primordiales del lugar.

Atuntaqui posee un gran potencial turístico, ofreciéndole en sus aspectos: Textil,
artesanal, gastronómico y cultural, una alternativa variada e interesante para
disfrutarlo y vivirlo durante todo el año. De esta manera le invitamos a ser parte de
nuestra historia e identidad que nos caracteriza y que a su vez nos integra como
verdaderos ecuatorianos.

1.1.2 IMPORTANCIA

El crecimiento de esta actividad y la facilidad de producción de varias
microempresas, han generado en la actualidad el desarrollo económico de
trabajadores de este cantón. Por otra parte, la organización de este sector de
trabajo, se basa en redes microempresariales en los que cada uno de sus
miembros trabaja en base al crecimiento económico y desarrollo de la producción
con la finalidad de permitir que los ecuatorianos apreciemos el minucioso cuidado
que       requieren         estas      prendas       para        su       fabricación.


Siendo así, que cada producto de confección textil del Ecuador, ha convertido a
Atuntaqui en la ciudad textil más importante del país con productos dignos de ser
considerados dentro y fuera de la nación.



                                                                                     6
A pesar de ser el cantón más pequeño de Imbabura, Antonio Ante, se ha
convertido en uno de los centros industriales de la moda más importantes del país.



1.2 CONTAMINACIÓN
1.2.1 INTRODUCCIÓN
Se llama contaminación a la transmisión y difusión de humos o gases tóxicos a
medios como la atmósfera y el agua, como también a la presencia de polvos y
gérmenes microbianos provenientes de los desechos de la actividad del ser
humano.
La contaminación es la alteración nociva del estado natural de un medio como
consecuencia de la introducción de un agente totalmente ajeno a ese medio
(contaminante), causando inestabilidad, desorden, daño o malestar en un
ecosistema, en el medio físico o en un ser vivo. El contaminante puede ser una
sustancia química, energía como sonido, calor, o luz, o incluso genes. A veces el
contaminante es una sustancia extraña, una forma de energía, o una sustancia
natural.
Es siempre una alteración negativa del estado natural del medio, y por lo general,
se genera como consecuencia de la actividad humana.
La contaminación puede ser clasificada según el tipo de fuente de donde proviene,
como por ejemplo, la Contaminación puntual (que es aislada y fácil de identificar),
la contaminación lineal (que ocurre a lo largo de una línea) y contaminación difusa
(que               es                difíciles                  de              ubicar).
O por el tipo de contaminante que emite o medio que contamina, por ejemplo
contaminación     atmosférica,    hídrica,       del   suelo,   genética,   radioactiva,
electromagnética, térmica, etc.

1.2.2 TIPOS DE CONTAMINACIÓN

La contaminación puede afectar a distintos medios o ser de diferentes
características. La siguiente es una lista con los diferentes tipos de contaminación,
sus efectos y sus contaminantes más relevantes:
                                                                                       7
1.2.2.1        CONTAMINACIÓN ATMOSFÉRICA: consiste en la liberación de
      sustancias químicas y partículas en la atmósfera alterando su composición
      y suponiendo un riesgo para la salud de las personas y de los demás seres
      vivos.

1.2.2.2        CONTAMINACIÓN HÍDRICA: se da por la liberación de residuos y
      contaminantes que drenan a las escorrentías y luego son transportadas.

1.2.2.3        CONTAMINACIÓN DEL SUELO: ocurre cuando productos químicos
      son liberados por un derrame o filtraciones sobre y bajo la tierra. Esta
      contaminación puede afectar a la salud de forma directa y al entrar en
      contacto con fuentes de agua potable.
1.2.2.4        CONTAMINACIÓN POR BASURA: las grandes acumulaciones de
      residuos y de basura son un problema cada día mayor, se origina por las
      grandes aglomeraciones de población en las ciudades industrializadas o
      que están en proceso de urbanización. La basura es acumulada
      mayormente en vertederos, pero muchas veces es arrastrada por el viento
      o ríos y se dispersa por la superficie de la tierra y algunas veces llega hasta
      el océano.
1.2.2.5        CONTAMINACIÓN RADIACTIVA: resultado de las actividades en
      física atómica desde el siglo XX, puede ser resultado de graves
      desperfectos en plantas nucleares o por investigaciones en bombas
      nucleares, también por la manufactura y uso materiales radioactivos.
1.2.2.6        CONTAMINACIÓN GENÉTICA; es la transferencia incontrolada o no
      deseada de material genético (por medio de la fecundación) hacia una
      población salvaje. Tanto desde organismos genéticamente modificados a
      otros no modificados, o desde especies invasivas o no nativas hacia
      poblaciones nativas.




                                                                                    8
1.3 INDUSTRIA TEXTIL
1.3.1 DEFINICIÓN

   La industria textil primaria está constituida por subsectores diferentes aunque
   interrelacionados que producen una serie de productos, desde fibras
   clasificadas        hasta   productos   para   el   hogar.   Cada   subsector   puede
   considerarse como una industria por separado aún cuando el producto que se
   obtiene en cada etapa de la producción constituye el principal insumo de
   materia prima para la siguiente. Las etapas del proceso de fabricación textil
   pueden comprender un procesamiento seco o húmedo.

1.3.2 CLASIFICACIOÓN

   Clasificada por producto terminado, la industria textil puede dividirse en las
   siguientes ocho categorías principales.

•fibras artificiales

•fibras de algodón y lana

•tejidos planos de algodón, lana o fibras sintéticas

•tejidos y productos de punto

•fieltros y tejidos industriales

•revestimientos para pisos

•productos para el hogar (frazadas y toallas)

•cuerdas, sogas y bramantes.

1.3.3 CARACTERÍSTICAS DE LOS RESIDUOS

Virtualmente, toda el agua residual se produce en la etapa final, eliminándose
pequeñas cantidades durante las operaciones de descrude o de tratamiento de la
hebra en la etapa de producción de ésta. A lo largo de toda la industria textil, el

                                                                                       9
agua residual varía en cuanto a su cantidad y composición. Los principales
componentes del agua residual son las impurezas naturales que se encuentran en
las fibras naturales y los químicos con que se tratan las fibras, hebras o telas al
procesarlas.

Las plantas de procesamiento textil emplean una amplia variedad de tintes y otros
compuestos químicos, incluidos los ácidos, bases, sales, agentes humedecedores,
colorantes y otros acabados auxiliares. Muchos de estos no permanecen en el
producto textil final sino que son desechados después de cumplir con un uso
específico. Por tanto, los efluentes combinados de las plantas de textiles pueden
contener todos o cualquiera de estos componentes. Dado que muchos procesos
textiles se manejan en forma discontinua, las concentraciones de los materiales
residuales pueden variar significativamente. Algunos procesos requieren de
condiciones altamente ácidas mientras que las de otros son altamente alcalinas.
En consecuencia, el pH del agua residual también puede variar bastante a lo largo
de un período de tiempo.

1.3.4 DESCRIPCION DE LA MATERIA PRIMA, PROCESOS Y PRODUCTOS

La industria textil está compuesta de instalaciones dedicadas a una serie de
procesos que transforman la fibra --principal materia prima de la industria-- en
hebras, tejidos u otros productos textiles terminados. En los Estados Unidos
aproximadamente 70 por ciento de las instalaciones realiza operaciones de
fabricación que no requieren de agua de proceso y un 10 por ciento adicional
utiliza sólo pequeñas cantidades de ésta. Por el contrario, el 20 por ciento de
instalaciones restantes que lava la fibra de lana, que limpia y acondiciona otras
fibras naturales y artificiales, y que tiñe o acaba una serie de productos textiles,
por lo general requiere de grandes cantidades de agua de proceso. En esta parte
se expondrán las diferentes materias primas que se utilizan en la industria, los
productos finales que ella fabrica y las operaciones de procesamiento necesarias
para la fabricación de dichos productos. Se pone énfasis en las operaciones y
productos que requieren grandes cantidades de agua de proceso.

                                                                                 10
1.3.5 MATERIAS PRIMAS

Se emplea una variedad de fibras naturales y artificiales en la fabricación de
textiles. Actualmente, las fibras básicas son la lana, el algodón y una serie de
fibras artificiales (nylon, poliéster y rayón).

El término "sintético" se usa con frecuencia como sinónimo de "artificial" cuando
se refiere a fibras. Sin embargo, existe una diferencia técnica. Las fibras artificiales
están compuestas de dos grupos principales: las fibras sintéticas (no celulósicas) y
los polímeros naturales (fibras regeneradas). Las fibras sintéticas generalmente se
sintetizan a partir de monómeros simples mientras que las fibras de polímeros
naturales se elaboran a partir de materias primas naturales. La mayor parte de las
fibras artificiales que se producen son sintéticas, en menor cantidad están las que
se producen con fibras regeneradas. Debido a que el término "sintético" se usa
comúnmente para hacer referencia a todas las fibras artificiales, esta terminología
ha sido adoptada también en el presente trabajo.

La lana y el algodón son suministrados en forma de fibra clasificada (fibra corta)
mientras que las fibras sintéticas se suministran en forma de fibra clasificada o de
hilos continuos. Los pasos que se requieren para prepararlas para el
procesamiento dependen del tipo de fibra.

1.3.5.1       Lana

Dependiendo de la reproducción y el hábitat de la oveja de la que se obtiene, la
lana cruda puede contener de 30 a 70 por ciento de impurezas naturales y
adquiridas como grasa, sales solubles (grasa de lana) y suciedad.

Es necesario que esta fibra pase por el descrude antes del hilado u otro proceso.
Hay una serie de plantas dentro de la industria que se dedican exclusivamente a
ello.

1.3.5.2       Algodón



                                                                                     11
En 1977 el consumo de algodón superó al de cualquier otra fibra tomada en forma
independiente. El algodón es una fibra cruda mucho más limpia que la lana y su
preparación inicial se realiza solamente mediante operaciones en seco como
apertura, separación, cardado, combinación y estiramiento para retirar la sustancia
vegetal y otras impurezas así como para alinear las fibras para el hilado.

1.3.5.3      Fibras sintéticas

Las fibras sintéticas se dividen por lo general en fibras celulósicas y no
celulósicas. Las fibras no celulósicas, como nylon (poliamidas), acrílicos,
modacrílicos y particularmente poliéster, se usan más ampliamente que las fibras
celulósicas. Las principales fibras celulósicas son el rayón y el acetato celulósico.
Las fibras sintéticas son más limpias que las fibras de algodón, lo que elimina la
necesidad de aplicar los amplios procesos de preparación de la fibra en seco que
se usan con el algodón.

1.3.5.4      Tejido de punto

El proceso mediante el cual se obtiene el tejido de punto o jersey constituye uno
de los principales métodos en la fabricación textil. Prácticamente toda la línea de
medias y calcetines está hecha con tejido de punto, así como una gran cantidad
de piezas de tela, prendas de vestir y ropa interior. Este proceso se lleva a cabo
insertando una serie de lazos de una o más hebras con base a una serie de
puntos conocidos y recurriendo a maquinaria sofisticada muy veloz. Aunque éste
es un proceso completamente seco, se suele aplicar aceites a la hebra para
lubricarla durante las puntadas. Para eliminar estos aceites del tejido se lo somete
a procesos húmedos posteriores descargando los aceites en la corriente de agua
residual.

1.3.5.5      Tejido plano

El proceso mediante el cual se obtiene el tejido plano es el método más
comúnmente utilizado en la industria textil. Los tejidos planos se emplean, a su
vez, en la fabricación de una gran cantidad de productos industriales y de
                                                                                  12
consumo. Este proceso se lleva a cabo en cualquiera de los distintos tipos de
telares, en los cuales, en términos generales, se entrelazan hebras dispuestas a lo
largo (urdimbre) con otras que van en ángulo recto a las primeras (tramado)
pasando por encima o por debajo de éstas. Un tipo especial de telar sin lanzadera,
conocido como telar de inyección de agua, usa un chorro de agua para impulsar
las hebras de la urdimbre. En forma similar, un telar de inyección de aire, un
método tecnológicamente nuevo de tejido, usa impulsos de aire secuenciales para
impulsar la hebra del tramado. Con excepción de los telares de inyección de agua,
este método de tejido constituye una operación en seco.



1.4 DISEÑO
1.4.1 DEFINICIÓN

Utilizado habitualmente en el contexto de las artes, ingeniería, arquitectura y otras
disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración
mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.

Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare,
signado "lo por venir", el porvenir visiónrepresentada gráficamente del futuro, lo
hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como
prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de
las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos,
bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores
a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de
diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el
objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración abstracción,
síntesis, ordenación y transformación.

Referente al signo, significación, designar es diseñar el hecho estético de la
solución encontrada. Es el resultado de la economía de recursos materiales, la
forma y el significado implícito en la obra dada su ambigua apreciación no puede
determinarse si un diseño es un proceso estético cuando lo accesorio o superfluo

                                                                                  13
se antepone a la función o solución. El acto humano de diseñar no es un hecho
artístico en sí mismo aunque puede valerse de los mismos procesos y los mismos
medios de expresión, al diseñar un objeto, o signo de comunicación visual en
función de la búsqueda de una aplicación práctica.

El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un
nuevo objeto o medio de comunicación(objeto, proceso, servicio, conocimiento o
entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o
proposición    determinada      fruto   del    proceso        de   diseñar   (dibujo,
proyecto, maqueta, plano o descripción técnica) o, más popularmente), al
resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen o el objeto producido).

Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales y estéticas. Esto
necesita de numerosas fases de investigación, análisis, modelado, ajustes y
adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto. Además comprende
multitud de disciplinas y oficios dependiendo del objeto a diseñar y de la
participación en el proceso de una o varias personas.

Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de
requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, con efectos
psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e
interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último
se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a
nivel mundial. Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisar
la Gestalt y como la teoría de sistemas aporta una visión amplia del tema.



1.4.2 FASES DEL PROCESO DE DISEÑO

El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases:

1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano,
descubriendo alguna necesidad.

2. Evaluar, mediante la organización y prioridad de las necesidades identificadas.
                                                                                   14
3. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por
medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de
la(s) solución(es).

4. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de
materiales y procesos productivos.

Estos tres actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos
teóricos del diseño no ven una jerarquización tan clara, ya que estos actos
aparecen una y otra vez en el proceso de diseño.

Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseñador (gracias a
mejores procesos de producción y recursos informáticos), podemos destacar otro
acto fundamental en el proceso:

Diseñar como acto cultural implica conocer criterios de diseño como presentación,
producción, significación, socialización, costos, mercadeo, entre otros. Estos
criterios son innumerables, pero son contables a medida que el encargo aparece y
se define.

1.4.3 CARACTERÍSTICAS Y PUNTOS DE VISTA

    Tomás Maldonado señalaba que “el diseño industrial es una actividad
       proyectual que consiste en determinar las prioridades formales de los
       objetos producidos industrialmente”. La forma tiene por misión, no sólo
       alcanzar un alto nivel estético, sino hacer evidentes determinadas
       significaciones y resolver problemas de carácter práctico relativos a la
       fabricación y el uso. Diseño es un proceso de adecuación formal, a veces
       no consciente, de los objetos.

    Según Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke, en su obra Diseño en
       ingeniería mecánica (Mechanical Engineering Design), publicada en 1989,
       "diseño es formular un plan para satisfacer una necesidad humana".




                                                                               15
 Para el arquitecto Damiano Franco, el diseño se encuentra hasta en la parte
   más ínfima de la vida del ser humano. ¿Qué sería de la vida cotidiana sin
   un diseño apropiado para cada una de las cosas y objetos? Un caos...

 A lo que refiere Mariano Maddio, diseñar es proyectar nuevas ideas desde
   nuestra propia mirada, en donde el diseño al igual que toda obra de arte es
   captada primeramente por nuestra vista y reflejada en nosotros mismos.

 La    necesidad     particular   que   habrá   de   satisfacerse   puede   estar
   completamente bien definida desde el principio. Además es posible
   identificar los diferentes campos del diseño dependiendo de las
   necesidades que este cubre: vestuario, interiores de casa, carreteras,
   paisajes, edificios, barcos, sistemas de calefacción, máquinas, en
   ingeniería, etc.

 También es bueno diferenciarlo de una supuesta raíz etimológica -diseno-
   ya que en el italiano actual esto sólo significa dibujo (de hecho para los
   italianos el diseño es "design" en inglés). Diseño es más que sólo dibujar y
   proyectar.

 Gui Bonsiepe define al diseño como: "Hacer disponible un objeto para una
   acción eficaz."

 Desde esta perspectiva, diseño puede conceptualizarse como un campo de
   conocimiento multidisciplinario, que implica su aplicación en distintas
   profesiones, que puede ser estudiado, aprendido y, en consecuencia,
   enseñado. Que está al nivel de la ciencia y la filosofía, dado que su objetivo
   está orientado a estructurar y configurar contenidos que permitan ser
   utilizados para ofrecer satisfacciones a necesidades específicas de
   los seres humanos.

 El diseño también es una actividad técnica y creativa encaminada a idear
   un proyecto útil, funcional y estético que pueda llegar a producirse en serie
   como en el diseño industrial, el diseño gráfico o el diseño de joyas. A pesar

                                                                               16
de que el diseño de interiores no va dirigido a una producción en serie en
        su gran mayoría.

1.4.4 TIPOS DE DISEÑO

Entre las más importantes

DISEÑO ARQUITECTÓNICO: que consiste en concebir y proyectar espacios
habitables para el ser humano (edificios, parques, plazas públicas, casas, etc.)


- DISEÑO DE ESPACIOS: que es una especialización del Diseño Arquitectónico y
se ocupa de concebir y realizar proyectos de uso / adecuación de los espacio de
acuerdo a necesidades específicas de su utilidad (comercial, habitacional, lúdica,
educativa,                               laboral,                              etc.)


- DISEÑO INDUSTRIAL: que consiste en concebir y proyectar objetos de
producción industrial para el uso humano (desde una cuchara hasta la carrocería
de un automóvil o el fuselaje de un avión, pasando por muebles, herramientas,
artefactos,                                                                    etc.)


- DISEÑO GRÁFICO: que consiste en concebir y configurar mensajes visuales
significantes (logotipos y marcas, carteles, revistas, portadas de libros, websites,
etc.)


-DISEÑO DE MODA: que consisten en proyectar y realizar prendas y accesorios
para          vestir         (ropa,         zapatos,          joyería,         etc.)


- DISEÑO TEXTIL: que es una rama derivada de la combinación de algunos
métodos del Diseño Gráfico con algunos otros del Industrial y el de Modas, y
consiste en concebir y configurar telas y patrones para la industria textil
(estampados, hilados, bordados, fibras, etc.)



                                                                                 17
1.5 DISEÑO DE MODA
1.5.1 DESCRIPCIÓN

El diseño de modas se encarga de diseño de ropa y accesorios creados dentro
de las influencias culturales y sociales de un período específico. Representa el
estilo     e       idea      del   diseñador       según      su principios   de   la
composición, conocimientos talento. No debe de confundirse con el corte y
confección o la sastrería, pues aunque el diseño de modas esté muy ligado a
estos, en realidad es una tarea distinta.

El diseño de modas no siempre es un arte, ya que el arte no busca como fin
obtener dinero y la moda en la mayoría de los casos sí; la moda se reconoce
como un estilo de vida, ya que para diseñar se tiene que conocer al cliente desde
su nivel económico, gustos de comida, de música, a dónde le gusta salir a
divertirse, etc.

Diseñador de la figura humana para que ese fin sea logrado lo más
satisfactoriamente posible.

1.   Fin estético: pretende crear una respuesta en quién lo observa siendo la
     belleza su único eje.
2.   Fin ergonómico: diseño de una cobertura en perfecta armonía con la fisiología
     humana, haciendo que ésta mejore en uno o varios aspectos.
3.   Fin de personalidad: mediante la cobertura se sugiere un tipo de vida,
     inclinaciones políticas, culturales, religiosas o de carácter.
4.   Fin de situación: analizando el envoltorio se sitúa al individuo en un contexto
     histórico y geográfico concreto.
5.   Fin emotivita: mediante la imagen que se proyecta, se induce una respuesta
     emotiva
1.5.2 TIPOS DE DISEÑO DE MODA

Hay tres tipos principales de diseño de modas, aunque pueden ser divididos en
otras categorías más específicas:
                                                                                   18
1.5.2.1      ALTA COSTURA

El tipo de moda que predominó hasta los años 1950 fue la moda "hecha a medida"
o haute couture (francés para "alta costura"). El término "hecho a la medida"
puede ser usado para cualquier prenda que sea creada para un cliente en
particular. Alta costura, sin embargo, es un término protegido que puede ser usado
solamente por compañías que cumplen ciertos estándares bien definidos por la
Chambre Syndicale de la Couture. No obstante, muchas marcas de ropa "lista
para usar", e incluso de mercado masivo, afirman crear alta costura, lo que según
los estándares, es falso. Una prenda de alta costura está hecha por orden de un
cliente individual, y está hecha usualmente de textiles costosos de alta calidad,
confeccionada con extrema atención en los detalles y el acabado, generalmente
usando técnicas a mano que toman mucho tiempo.

1.5.2.2      MODA LISTA PARA LLEVAR

La moda "lista para usar" (o Prêt-à-porter) es un punto medio entre alta costura y
mercado de masa. No está hecha para clientes individuales, pero se toma gran
cuidado en la elección y el corte de la tela. La ropa está confeccionada en
pequeñas cantidades para asegurar la exclusividad, por lo cual es más bien
costosa. Las colecciones de prendas listas para usar son usualmente presentadas
por casas de modas en cada temporada durante un período conocido como
«semana de la moda» que toma lugar dos veces al año.

1.5.2.3      MERCADO DE MASA

Actualmente la industria de moda cuenta sobre todo con las ventas del mercado
de masa. El mercado de masa cubre las necesidades de un amplio rango de
clientes, produciendo ropa lista para usar en grandes cantidades y tamaños
estándar. Materiales baratos usados creativamente producen moda accesible. Los
diseñadores de mercado de masa generalmente adaptan las modas establecidas
por los nombres famosos en el área de la moda. Esperan generalmente una
temporada para asegurarse de que un determinado estilo tendrá éxito antes de

                                                                                19
producir sus propias versiones de éste. Para ahorrar tiempo y dinero, usan textiles
más baratos y técnicas de producción más simples que pueden ser fácilmente
ejecutadas por una máquina. El producto final puede ser vendido a un precio
mucho más bajo que un producto de cualquiera de los otros dos métodos de
producción.

1.5.2.4       ACCESORIOS, LENCERIA PARA HOGAR Y ROPA PARA
      MASCOTAS
1.5.2.4.1 VESTUARIO PARA MASCOTAS
1.5.2.4.1.1   DESCRIPCIOÓN

Dentro de la Moda para mascotas existen complementos y Artículos para
Mascotas con estilo propio. Collares exclusivos, Arneses y Correas de Moda,
Bolsos Transportines elegantes, Camas de máxima calidad, Juguetes originales y
divertidos, Colgantes y Pasadores Swarovski, Chalecos Salvavidas y los Regalos
más irresistibles para los Amantes de las Mascotas.
y Abrigos para Perros, Jerseys, Sudaderas y Camisetas. Galletas caninas
Gourmet.
Regalos originales y exclusivos para Perros, que ilusionan y llegan al corazón de
quienes aman a su Mascota.
Las tallas dependen de la prenda que se va a confeccionar.


1.5.2.4.1.2   Como tomar las medidas a un perro




                                                                                 20
No se puede hacer ropa para un perro sin antes tomar algunas medidas.


      Primero coger la cinta métrica y medir todo el contorno del pecho por la
      parte más ancha, así evitaremos que se nos quede demasiado justo el
      traje. Anotamos el número en centímetros, como contorno del pecho.


      De la misma forma medimos el contorno de cuello por la parte más ancha
      que suele ser la parte más cercana a las patas delanteras, y anotamos la
      cifra.


      Para acabar mediremos el largo del lomo, que es la distancia desde la nuca
      o collar hasta donde comienza la cola, y anotamos también este número.


      Las medidas se expresan en centímetros y que no debes tomar las
      medidas         ni     muy       sueltas,        ni          muy         ajustadas.


      Aunque para realizar algunas prendas con manga larga o pantalón, es
      necesario que también se tomen medidas del contorno de cintura y/o largo
      de pierna.


1.5.2.4.1.3    Cuadro de tallas en ropa para perros


                                              No existen unas tallas estándar en
                                              la ropa para perros, ni modelos
                                              diseñados           exclusivamente      para
                                              una raza en concreto, así que las
                                              medidas de cada talla, al igual que
                                              ocurre        con    la   ropa   para    las
                                              personas, varían según el modelo y
el                                                                             fabricante.
                                                                                        21
CAPITULO 2

ANALISI DE LA INFORMACION


     2.1.1.USTED TIENE MASCOTAS



                FRECUENCIA        %
    a) SI            15           75%
    b) NO            5            25%
     TOTALES         20       100%




    LA MAYORIA DE PERSONAS ENCUESTADAS TIENEN
    MASCOTAS POR LO TANTO EXISTE EL MERCADO
    REQUERIDO


                                                22
2.1 ENCUESTA SOBRE VESTUARIO PARA MASCOTAS

     2.1.2. COMPRA ROPA A SU MASCOTA



                     FRECUENCIA         %
     a) SI               10            50%
     b) NO               10            50%
       TOTALES           20            100%




     EXISTE UN PORCENTAJE IGUAL ENTRE LAS PERSONAS QUE COMPRAN Y
     NO COMPRAN ROPA A SUS MASCOTAS TOMANDO ENCUENTA QUE 5
     PERSONA S ENCUESTADAS NO
     TIENEN MASCOTAS SE LLEGARIA A LA CONCLUCION QUE LA MAYORIA DE
     PERSONAS QUE
     TIENEN MASCOTAS COMPRAN ROPA PARA
     LAS MISMAS
                                                           23
2.1.3. PROBLEMAS A LA HORA DE COMPRAR ROPA PARA MASCOTAS


                           FRECUENCIA       %   % ACUMULADO
a) TALLAS                      2          10%       0,10
b) DETALLES                    3          15%       0,25
c) NO NECESITA ROPA            6          30%       0,55
d)PRECIOS ALTOS                8          40%       0,95
e)NINGUNO                      1           5%       1,00
TOTALES                        20        100%




EL MAYOR INCONVENIENTE A LA HORA DE COMPRAR ROPA PARA MASCOTAS
SON
LOS PRECIOS ALTOS, PERO DEBEMOS TOMAR EN CUENTA LOS DEMAS
INCONVENIENTES
PARA TENER UN PRODUCTO DE CALIDAD

                                                           24
2.1.4 FRECUENCIA AL COMPRAR ROPA DE MASCOTAS


                               FRECUENCIA      %
a) MENSUAL                          0          0%
b)DOS VECES AL AÑO                  5         25%
c) MAS DE DOS VECES AL AÑO          4         20%
d)TEMPORADAS DE FRIO                6         30%
e)NINGUNO                           5         25%
TOTALES                            20         100%




LA MAYORIA DE PERSONAS COMPRA ROPA PARA LAS
MASCOTAS
COMO PROTECCION AL FRIO POR TEMPORADAS
NO MAS DE DOS VECES AL AÑO




                                                     25
2.1.5. MOTIVOS PARA LA COMPRA DE
         VESTUARIO
         DE MASCOTAS

                             FRECUENCIA            %
         a) CLIMA                            6   30%
         b) ESTETICA                         7   35%
         c) BUEN PRECIO                      1    5%
         d) NINGUNO                          6   30%
         TOTALES                            20   100%




LA MAYORIA DE PERSONAS QUE VISTE A SUS MASCOTAS
ES POR UNA CUESTION DE ESTETICA Y MODA



                                                        26
2.1.6. EXIGENCIAS A LA HORA DE COMPRAR
         VESTUARIO
         DE MASCOTAS

                               FRECUENCIA        %
         a) DISEÑO                         2    10%
         b) CALIDAD                        2    10%
         c) PRESENTACION                  12    60%
         d) NINGUNO                        4    20%
         TOTALES                          20   100%




LO MAS IMPORTANTE PARA VENDER ESTE TIPO DE
PRODUCTO
ES LA PRESENTACION FINAL , TENER UN CONJUNTO DE
CUALIDADES

                                                      27
2.1.7.PROMEDIO DE GASTO AL COMPRAR ROPA
DE MASCOTAS


                         FRECUENCIA    %
a) MENOS DE 20 DOLARES       12       60%
b)DE 20 A 30 DOLARES          4       20%
c) DE 30 A 50                 0        0%
d)MAS DE 50                   0        0%
e)NINGUNO                     4       20%
TOTALES                      20       100%




LAS PERSONAS QUE COMPRAN ROPA PARA SUS
MASCOTAS
NO ESTAN DISPUESTAS A GASTAR MAS DE 20
DOLARES
POR UNA PRENDA.

                                             28
2.1.8.QUE TIPO DE EMPAQUE PREFIERE


                                 FRECUENCIA   %
       a) CAJA                       0       0%
       b) BOLSA                      0       0%
       c)FUNDA BIODEGRADABLE         16      80%
       d) BOLSA DE PAPEL             0       0%
       e) NINGUNO                    4       20%
       TOTALES                       20     100%




SE PUEDE VER QUE LAS PERSONAS SE PREOCUPAN POR EL
PLANETA
Y PREFIEREN LO ECOLOGICO


                                                    29
2.1.9. DONDE LE GUSTARIA ENCONTRAR LAS PRENDAS
       PARA SU MASCOTA

                                    FRECUENCIA      %
      a) VETERINARIAS                    2         10%
      b) SUPERMERCADO                    3         15%
      c)BOUTIQUE                         1          5%
      d) INTERNET                       11         55%
      e) NINGUNO                         3         15%
      TOTALES                           20        100%




LOS ENCUESTADOS PREFIEREN HACER SUS COMPRAS
POR INTERNET




                                                         30
2.1.10. QUE MODELOS PREFIERE COMPRAR
       PARA SU MASCOTA

                              FRECUENCIA   %
      a) SUETER                    4      20%
      b) VESTIDOS                  8      40%
      c)CAMISETAS                  4      20%
      d)PANTALONES                 1      5%
      e) NINGUNO                   3      15%
      TOTALES                     20     100%




LAS PRENDAS QUE PREFIEREN COMPRAR SON LOS
VESTIDOS




                                                31
2.1 ENTREVISTA


Entrevista dirigida a la Sra. Marta Estévez Villegas Gerente Propietaria de
PLAYATEX

   1. COMO DEFINIRIA A SU EMPRESA?

Playatex es una empresa que se encuentra posicionada en el mercado ya desde
hace 10 años en la ciudad de Atuntaqui, poseemos 3 almacenes y vendemos por
catalogo todas las creaciones que se realiza en la fabrica.

   2. CUALES SON LOS OBJETIVOS DE SU EMPRESA?

      Ser una de las mejores empresas de confecciones en el país, tanto a nivel
       de maquinarias, proceso productivo y calidad en sus productos.

      Contar con una administración eficiente que les permita optimizar el uso de
       sus recursos para poder posicionarse en el mercado como líderes en
       preferencia del consumidor.

      Posicionar la marca PLAYATEX en el mercado local y nacional.

      Comercializar los productos a nivel local y nacional, mejorando los canales
       de distribución.
      Aportar en proyectos de ayuda al medio ambiente , prestándonos abiertos a
       todo tipo de investigación e intervención en relación a este tema

   3. CUAL ES EL PORCENTAJE DE APROVECHAMIENTO QUE                         TIENE
       DENTRO DE LA FABRICA?

El porcentaje de aprovechamiento es de 80 a 85% es decir casi siempre el
desperdicio varia de un 20 o 15 %. En la empresa textil siempre existe el
desperdicio ya que no se puede utilizar al máximo el material (telas), al momento


                                                                                32
en la empresa no poseemos ninguna forma de la reutilización del desperdicio, nos
gustaría poder contar con un proyecto que solucione ese problema.

   4. Conoce usted sobre los Productos Verdes?

Playatex no tiene una línea verde ya que las telas que se utiliza son licras en la
construcción de los ternos de baño, para las ventas del catalogo se utiliza también
telas 100% algodón pero de igual manera produce desperdicio.

   5. Que hace con el Desperdicio?

Nosotros reunimos el desperdicio hasta que el recolector de basura pase, como
antes dije me gustaría algún proyecto que mejore esta situación.




                                                                                33
2.2 OBSERVACION
OBSERVACION 1

Tema: PROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO
LOS DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FABRICA PLAYATEX DE
LA CIUDAD DE ATUNTAQUI

Fecha: 23/11/2011

Observador: Whidman Sanafria

Explicación:

Como parte de nuestra investigación de campo en cuanto a nuestro objetivo
debemos constatar la presencia de desechos de material textil en las fábricas de
la cuidad de Atuntaqui el cuan no es correctamente aprovechado la misma materia
prima que nosotros podríamos aprovechar para nuestra propuesta.




                                                                              34
OBSERVACION 2

Tema: PROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO
LOS DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FABRICA PLAYATEX DE
LA CIUDAD DE ATUNTAQUI




Fecha: 23/11/2011

Observador: Whidman Sanafria

Explicación: Podemos notar la cantidad de desperdicios que podemos
aprovechar para la elaboración de nuestra propuesta y así ayudar a la
proliferación de desperdicios textiles en la cuidad de Atuntaqui




                                                                   35
CAPITULO 3
   3. PROPUESTA Y EJECUCION
   3.1.     Producto
   3.1.1. ¿Por         qué       realizar      ropa        para       mascotas?


La fabricación de ropa para perros es una industria que no ha parado de crecer,
especialmente porque los amantes de las mascotas están demandando
accesorios con mayor frecuencia.
Además, estudios muestran que la tasa de crecimiento anual será de un 30% en lo
relacionado a la industria de ropa y accesorios para mascotas.

En cuanto al patronaje son prendas que no exigen gran cantidad de tela por lo que
se forman de pequeñas piezas que podemos encontrar en los desperdicios.

   3.1.2. ¿Cómo realizaremos las prendas?

El negocio consiste en la elaboración y venta de prendas para perros, de distintos
tamaños y estilos, incluyendo accesorios.

Estará dirigido a toda persona que posea un perro, pero más exclusivamente a las
que vivan en zonas urbanas, ya que es ahí donde se encuentran quienes están
dispuestos a invertir mayor cantidad de dinero en la apariencia y moda de sus
mascotas.

Podríamos empezar a desarrollar este negocio en una primera instancia en la
misma fabrica ya que nos dan la facilidad de implantar un modulo de confección
de este modo, se continuara promoviendo, fabricando y distribuyendo a tiendas
como mayorista o con ventas a domicilio. Una vez que tus utilidades crezcan,
podremos crear el plan para abrir una propia tienda donde exhibir tus productos
directamente a todo tipo de clientes.

Esta marca se distinguirá por diseños creativos y exclusivos. Para potenciar la
difusión y posicionamiento de la marca, participaríamos en ferias o exposiciones


                                                                                36
caninas, además de publicar anuncios en revistas especializadas sobre el cuidado
de mascotas.

En cuanto a la competencia serán los fabricantes del mismo producto.
Afortunadamente no existen demasiados en el mercado aún, pero debes estar
atento ya que muchas veces las veterinarias tienen dentro de sus servicios tiendas
de mascotas con ropa importada de menor costo.

   3.1.3. TIPOS DE PRENDAS A REALIZAR
   3.1.3.1.   PATRONES BASICOS
   3.1.3.1.1. PARA UN PANTALON




                                                                               37
3.1.3.1.2. CAMISETA




                      38
3.1.3.1.3. CHALECO




                     39
3.1.3.1.4. VESTIDO




                     40
3.2.   NOMBRE DE LA EMPRESA Y MARCA

3.2.1. EMPRESA : BRUNO’S

3.2.2. ACTIVIDAD:

LA EMPRESA SE DEDICA A HACER ROPA PARA MASCOTAS, REALIZADA
  CON DESPERDICIOS DE LAS FABRICAS TEXTILES , APOYANDO A LA
   LUCHA EN CONTRA A LA CONTAMINACION DEL MEDIO AMBIENTE


3.2.3. SLOGAN:
            MODA PARA MASCOTAS CON PERSONALIDAD




3.2.4. LOGOTIPO




3.2.5. ISOTIPO



                                                              41
3.2.6. LOGOTIPO 2




  3.3.   EMPAQUE

LAS PRENDAS SE EMPACARAN EN FUNDAS DE PAPEL PERIODICO
RECICLADO CON EL LOGO Y LA INFORMACION EN UNA TARJETA
ADICIONAL.

3.3.1 ALTERNNATIVA 1




                                                   42
3.3.2 ALTERNATIVA 2




                      43
CAPITULO 4

4.ANALISIS DE IMPACTOS




PONDERACION

+3 ALTO POSITIVO

+2MEDIO POSITIVO

+1BAJO POSITIVO

0

-1BAJO NEGATIVO

-2MEDIO POSITIVO

-3 ALTO NEGATIVO




4.1 IMPACTO ECONOMICO



             INDICADOR      - - -
               NIVEL        3 2 1 0 1 2 3
GENERA REDITOS ECONOMICOS               *
AYUDA A LA GENERACION DE
MICROEMPRESAS                           *
GENERA FUENTES DE TRABAJO               *
TOTAL                                   9



X=3

                                            44
4.1.1ANALISIS IMPACTO ECONOMICO

El proyecto tiene un resultado alto positivo en cuanto al impacto económico ya que
genera reditos economicos directamente a los participantes del mismo a travez de
la venta de la ropa para mascotas, Ayuda a la generacion de microempresas ya
que es un producto de venta masiva que puede ser distribuido de distintas formas,
ademas genera fuentes de empleo ya que son prendas que pueden ser
elaboradas por artesanas en el area de corte y confección.




4.2. IMPACTO ECOLOGICO



               INDICADOR                    - - -
                  NIVEL                     3 2 1 0 1 2 3
Disminuye en su totalidad los
desperdicios en fábricas                                     X
Crea conciencia ambientalista                                    X
en conjunto es un producto ecologico                   X
TOTAL                                                            6



X=2




4.2.1ANALISIS IMPACTO ECOLOGICO

El proyecto tiene un resultado medio positivo en cuanto al impacto ecológicon ya
que en su totalidad los desperdicios no son aprovechados ya que existen retazos
de tela muy pequeños para generar piezar en la realizacion del vestuario, pero que
pueden ser vendidas y utilizadas como guaipe o para colchones de tela.Crea
                                                                                45
conciencia ambientalista ya que se distribuye en una funda reciclada con la
información del proceso de creación lo cual enseña y le da valor a la prenda. En
conjunto el producto se podria decir que es un ecologico en un 50 porciento ya
que los procesos se llevarian a cabo de la forma normal, tomando en cuenta que
en un futuro este proceso podria mejorar.




4.3 IMPACTO EN DISEÑO



               INDICADOR                    - - -
                  NIVEL                     3 2 1 0 1 2 3
APORTA AL DISEÑO                                           *
PROVOCA INTERES                                            *
ES INNOVADOR                                               *
TOTAL                                                      9



X=3




4.1.1ANALISIS IMPACTO EN DISEÑO

El proyecto tiene un resultado positivo alto en cuanto al impacto en diseño
ya que aporta una solución en cuanto al desperdicio en fabricas de
produccion con un producto innovador que genera interes a cualquier
persona , ademas que puede provocar la generación de productos parecidos
dentro de el mercado de la confección como es la creacion de accesorios o
prendas realizadas con piezas pequeñas.




                                                                              46
CONCLUSIONES

   Este proyecto podria ser aplicable a cualquier tipo de empresa textil
     pequeña que aun no cuente con un sistema de aprovechamiento al maximo
     de la tela.


   Se logro ayudar a reducir el impacto ambiental negativo al reutilizar la tela
     que las fabricas ya no necesitan.
   Es un beneficio tanto para las fabricas como para la empresa para la ropa
     de perros ya que la materia prima no tienen costos y las fabricas se
     desasen de lo que ya no necesitan.
   Dar un toque original a las mascotas vistiendolas con ropa de materiales
     reciclados.




RECOMENDACIONES

   Es importante tomar en cuenta el daño que le hacemos al medio ambiente.
   Que cualquier tipo de tela puede ser utilizada asi sea en gran dimencion o
     ya sea retazos.
   Recolectar ropa fuera de uso de las personas para utilizar con estas
     prendas ropa para las mascotas.
   La elaboracion de la ropa puede entablar aun vinculo mas duerte con el
     amo y la mascota.




                                                                                    47
Bibliografía

http://www.kukasworld.com/

http://www.monografias.com/trabajos16/contaminacion-textil/contaminacion-
textil.shtml

http://patronesropaperros.blogspot.com/2011/01/patrones-de-pantalones-para-
perro.html

http://www.efemerides.ec

http://www.ecuadortv.ec

http://www.estrucplan.com.ar/producciones/entrega.asp?identrega=224

http://www.sixtyfour.info/?gclid=CO-c8vjTh60CFdGR7QodORzqnQ




                                                                              48
ANEXOS

                 ANEXO 1 PLAN DEL PROYECTO

         PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR

                         SEDE IBARRA




                     ESCUELA DE DISEÑO

                     PLAN DEL PROYECTO




  ROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO LOS
DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FÁBRICAS DE LA CIUDAD DE
                          ATUNTAQUI




         TRABAJO SEMESTRAL: PROYECTOS PROGRAMACIÓN

                           Autores:

                        Valeria Enríquez

                        Carlos Estévez

                        Evelyn Guzmán

                       Whidman Sanafria

                  Asesor: Msr Franklin Miranda




                                                            49
Ibarra 2011


1. NOMBRE DEL PROYECTO


      PROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO
      LOS DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FÁBRICAS DE LA
      CIUDAD DE ATUNTAQUI




2. ANTECEDENTES



En la ciudad de Atuntaqui la industria predominante es la textil, ya que grandes y
pequeñas empresas se dedican a la confección de prendas de vestir en diferentes
tipos de telas, la mayoría de grandes empresas durante muchos años han
buscado soluciones para aprovechar al máximo la tela y generar la menor
cantidad de desperdicio posible, esto se ha logrado a través de muchos años de
experiencia y de la capacidad de cada una de las empresas.

A diferencia de las pequeñas empresas que por el desconocimiento no
aprovechan las telas y se genera mucho desperdicio el que es empleado para
hacer guaipe o en el peor de los casos es quemada generando gran cantidad de
contaminación.

El vestuario para mascotas es un lujo que muchas personas se dan, los animales
llegan a ser parte del hogar y en muchas casas nos gusta personalizar a nuestras
mascotas de la mejor manera posible.




3. JUSTIFICACIÓN
                                                                                50
Ejecutar este proyecto es importante ya que se ayudará a incrementar el
aprovechamiento de la tela en pequeñas fabricas textiles en la ciudad de
Atuntaqui, así se disminuirá la contaminación que produce la quema excesiva de
telas de origen no natural.

El generar vestidos para las mascotas nos ayudara a desarrollar la creatividad a
demás por ser un producto novedoso que puede ser comercializado de diferentes
formas.


4. Objetivos



4.1 Objetivo General

       Generar una propuesta de vestuario para mascotas aprovechando los
       desperdicios de materia prima de las fábricas de la ciudad de Atuntaqui.



4.2 Objetivos Específicos

     Investigar Fuentes teóricas, como bibliografía básica para la elaboración del
       marco teórico.
     Realizar una investigación de campo mediante herramientas como
       encuestas y entrevistas.
     Diseñar una propuesta que satisfaga las exigencias del mercado y
       disminuya la cantidad de desperdicio dentro de las fábricas.
     Determinar los impactos generados y analizar el proyecto.


5. Principales Impactos



      5.1Impacto Educativo
                                                                                  51
Tendrá un impacto educativo ya que es un proyecto de investigación en el que se
desarrollara un producto, para lo cual se necesita la recopilación de información
que puede servir después para un nuevo proyecto investigativo.




       5.2 Impacto Ambiental

Este proyecto genera un impacto ambiental al disminuir la contaminación del
ambiente, reduciendo los desperdicios de las fábricas y dándoles un mejor uso, ya
que    en muchos casos los desperdicios llegan a hacer hasta quemados,
generando demasiada contaminación.




      5.3 Impacto Social

Se buscara satisfacer las necesidades de los consumidores con bienes o servicios
de calidad, a demás de Incrementar el bienestar socioeconómico de una región al
consumir materias primas y servicios y al crear fuentes de trabajo.




       5.4Impacto en Diseño

Genera un impacto en diseño ya que es una idea creativa, que satisface diferentes
necesidades.




       5.5 Impacto Económico

Produce un impacto económico ya que genera réditos económicos a diferentes
beneficiarios y se ahorra al reutilizar materia prima.




                                                                               52
6. DESCRIPCIÓN
Este proyecto consta de cuatro capítulos.

En el primer capítulo se investigara bibliografía sobre diferentes conceptos útiles
para la elaboración del marco teórico, La elaboración del marco teórico comprende
la revisión de literatura y la adopción de una teoría o desarrollo de una perspectiva
teórica. Ello implica, analizar y exponer los enfoques teóricos que se consideren
válidos para el correcto encuadre del estudio.

En el segundo capítulo se realizara el diagnostico de la situación actual en
diferentes ámbitos, Cada tipo de necesidad requiere de una propuesta diferente,
diseñado acorde con los objetivos que se quieren lograr para solventar esa
situación. Para ello, es necesario: Detectar la ausencia de algo, que sean
considerados realmente necesarios, como son fabricas textiles y lugares donde
vende ropa para mascotas, a demás de los consumidores finales que serian los
dueños de las mismas.

En el Tercer capítulo se generara la propuesta de producto para satisfacer las
necesidades de los consumidores.

En el Cuarto capítulo se determinara los impactos generados y se analizará el
proyecto.




                                                                                  53
7. METODOLOGÍA




     Finalidad de la investigación
La importancia de realizar esta investigación es brindar un mejor conocimiento
sobre el comportamiento de la dinámica de la actividad dentro de las fábricas en
Atuntaqui, para poder generar cambios en beneficio de los involucrados.


      Objetivos de la investigación
Exploratorios o descriptivos: nos acercan a problemas poco conocidos e implican:
Identificar y describir características o atributos ignorados hasta ese momento
Cuantificar la frecuencia de algún fenómeno.
Seleccionar problemas y áreas de interés para la investigación.
Ordenar y clasificar las variables en categorías.


                                                                                  54
 TÉCNICAS:
Es el conjunto de instrumentos y medios a través de los cual se efectúa el método.

La diferencia entre método y técnica es que el método es el conjunto de pasos y
etapas que debe cumplir una investigación y este se aplica a varias ciencias
mientras que técnica es el conjunto de instrumentos en el cual se efectúa el
método.




    LA OBSERVACIÓN:
La observación es un elemento fundamental de todo proceso investigativo; nos
apoyamos en ella para obtener el mayor numero de datos. Los recursos que se
utilizan son: Fichas, Grabaciones, Fotografías, etc.


    LA ENTREVISTA:
Es una técnica para obtener datos que consisten en un diálogo entre dos
personas.


    LA ENCUESTA:
La encuesta es una técnica destinada a obtener datos de varias personas cuyas
opiniones impersonales interesan al investigador. Para ello, a diferencia de la
entrevista, se utiliza un listado de preguntas escritas que se entregan a los sujetos,
a fin de que las contesten igualmente por escrito. Ese listado se denomina
cuestionario.


La metodología que se utilizara para el diseño de los productos será la de la
proyectarían




8. CRONOGRAMA


                                                                                   55
9. RECURSOS



        9.1 Recursos Humanos



Digitado                          20

Técnicos                          20

Investigadores                    20

Sub total                         60


        9.2 Recursos Materiales



1 resma de papel bond             5

Copias                            5

Hilos                             50

Accesorios                        100

Sub total                         160


        9.3 Otros



Viáticos                          50

Pasajes                           15

Sub total                         65




                                        56
9.4 Total


+160+65= 285 + 15%(IMPREVISTOS)




10 . FINANCIAMIENTO



El proyecto tendrá un costo de 304 dólares con 75 centavos que será cubierto en
partes iguales por casa integrante del equipo $76,19 cada uno.


11 .FUENTES DE INFORMACIÓN
http://www.mitecnologico.com/Main/MarcoTeorico

http://www.angelfire.com/biz6/CIRPQ/progplan/index.html

http://www.geiuma-oax.net/cursos/marco.pdf




                                                                             57
Anexo 2 Encuesta

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR SEDE IBARRA

ENCUESTA SOBRE VESTUARIO PARA MASCOTAS

MARQUE CON UNA X LA RESPUESTA SEGÚN SU CRITERIO

  1. Usted tiene mascotas?
  a) Si (   )
  b) No (   )


  2. ¿Le compra ropa a su perro/gato?
  a) Si (   )
  b) No (   )


  3. Que problemas encuentra a la hora de comprar ropa a su mascota
  a) No encuentro talla para mi mascota. (            )
  b) No me gustan (diseño, calidad, etc.) (           )
  c) Mi perro no necesita utilizar ropa       (       )
  d) Es demasiado cara                        (       )


  4. ¿Con que frecuencia le compra ropa a su perro/gato?
  a) Mensual                          (       )
  b) 2 veces al año.                  (       )
  c) Más de 2 veces al año.           (       )
  d) Solo temporadas de frío.         (       )


  5. ¿Cuales son los motivos por lo que compra una ropa a su mascota?
  a) Por el clima frío y húmedo           (   )
  b) Por una cuestión estética.                   (       )
  c) Por el precio accesible del producto. (          )

                                                                        58
6. ¿Qué es lo determinaría la diferencia al comprar una ropa para su
   mascota?
a) Diseño            (   )
b) Calidad           (   )
c) Presentación. (       )


7. ¿Cuánto es el promedio de gasto que haría usted para comprarle una
   prenda de diseño exclusivo y buena calidad a su perro/gato?
a) Menos de 20 dólares. (                )
b) de 20 a 30 dólares.           (       )
c) de 30 a 50 dólares.           (       )
d) Más de 50 dólares.            (       )


8. ¿En qué tipo de presentación le gustaría adquirir la ropita para su
   perro/gato?.


a) Caja.                                     (   )
b) Bolsa                     (       )
d) Bolsa biodegradable.                  (       )
c) bolsa de papel.                       (       )


9. ¿Donde le gustaría encontrar la prenda para su mascota?
a) Veterinarias.                             (   )
b) Supermercados.                                    (   )
c) Boutiques.                                        (   )
d) Internet (catalogo virtual)                       (   )


10. Seleccione que modelos le gustaría comprarle a su mascota.
a) Suéter con capucha(               )               b) Camisetas   (       )
b) Vestidos                  (       )               d)Pantalones       (       )

                                                                                    59
Anexo 2 Entrevista



Formato de la Entrevista

         1.   COMO DEFINIRIA A SU EMPRESA?

         2.   CUALES SON LOS OBJETIVOS DE SU EMPRESA?

         3.   CUAL ES EL PORCENTAJE DE APROVECHAMIENTO QUE
              TIENE DENTRO DE LA FÁBRICA?

         4.   CONOCE USTED SOBRE LOS PRODUCTOS VERDES?

         5.   QUE HACE CON EL DESPERDICIO?




                                                         60
ANEXO 3

FORMATO DE OBSERVACION

OBSERVACIONES EN:

OBSERVACION 1

Fecha:




Observador:




Explicación:




                         61
62

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Borrador del proyecto final

  • 1. AGRADECIMIENTO Este proyecto es el resultado del esfuerzo conjunto de todos los que formamos el grupo de trabajo. Por esto agradecemos a nuestro tutor y amigo Dr. Franklin Miranda, MSc por la paciencia y por la dirección de este trabajo. De una manera especial a la Sra. Marta Estévez Villegas quien nos abrió las puertas de su empresa y nos permitió generar nuevas propuestas para su empresa. 1
  • 2. DEDICATORIA A Dios, por ser nuestro creador, amparo y fortaleza, cuando más lo necesitamos, y por hacer palpable su amor a través de cada uno de los que nos rodeó. A nuestros padres, amigos, y profesores, que sin esperar nada a cambio, han sido pilares en nuestro camino y así, forman parte de este logro que es un paso más en nuestro desarrollo profesional 2
  • 3. INDICE PORTADA DEDICATORIA 1 AGRADECIMIENTO 2 INDICE 3 INTRODUCCION 4 CAPITULO 1 MARCO TEORICO 5 CAPITULO 2 ANALISIS DE INFORMACION 23 CAPITULO 3 PROPUESTA 36 CAPITULO 4 ANALISIS DE IMPACTOS 44 CONCLUSIONES 47 RECOMENDACIONES 47 FUENTES DE INFORMACION 48 ANEXOS 49 3
  • 4. INTRODUCCION En la ciudad de Atuntaqui la industria predominante es la textil, ya que grandes y pequeñas empresas se dedican a la confección de prendas de vestir en diferentes tipos de telas, la mayoría de grandes empresas durante muchos años han buscado soluciones para aprovechar al máximo la tela y generar la menor cantidad de desperdicio posible, esto se ha logrado a través de muchos años de experiencia y de la capacidad de cada una de las mismas. A diferencia de las pequeñas empresas que por el desconocimiento no aprovechan las telas y se genera mucho desperdicio el que es empleado para hacer guaipe o en el peor de los casos es quemada generando gran cantidad de contaminación. El vestuario para mascotas es un lujo que muchas personas se dan, los animales llegan a ser parte del hogar y en muchas casas nos gusta personalizar a nuestras mascotas de la mejor manera posible, es por esto que vimos necesario generar una propuesta dirigida primeramente a la empresa PLAYATEX 4
  • 5. CAPITULO 1 1 MARCO TEORICO 1.1 Atuntaqui 1.1.1 Definición "La cabecera cantonal del cantón Antonio Ante es considerada el Centro Industrial de la Moda, 480 industrias textiles le dan trabajo al 80 por ciento de la población. La “Ciudad más pequeña del Ecuador con el corazón más grande del mundo” resume en una frase a Atuntaqui." Atuntaqui es una ciudad de 21 000 habitantes ubicada en la provincia de Imbabura, en la región norte de Ecuador, A solo 10 minutos de Otavalo, siguiendo al norte por la Panamericana, un letrero da la bienvenida a Atuntaqui, un pequeño cantón de Imbabura. Aunque el nombre propio del sector es Antonio Ante, quienes lo visitan o han escuchado hablar de él lo identifican más como Atuntaqui, nombre de varios significados a través de la historia. Según el padre Juan de Velasco, se compone de dos palabras hatun, (grande) y taqui, (tambor), es decir: 'gran tambor'; Jacinto Jijón y Caamaño lo identifica como 'tierra rica en verdad'; González Suárez rechaza esta acepción y la traduce como 'granero grande'. Otros lo llaman 'lugar de la posada' o 'pueblo cerrado fuertemente'. Para quien visita el cantón resulta difícil inclinarse por una de estas traducciones, porque Atuntaqui reúne varias de las características mencionadas. Históricamente, Antonio Ante tiene mucho que ofrecer, el turista puede visitar Pailatola, Orozcotola y Pupotola, las tolas más representativas de la provincia, para descubrir los monumentos fúnebres construidos por los 'Atuntaqui'. Y, si de comer se trata, se puede degustar la deliciosa fritada o los tradicionales cuyes de las parroquias de Chaltura y Natabuela, que se complementan con los típicos helados de crema, las panuchas, rosquetas, mojicones y suspiros, 5
  • 6. productos elaborados a base de maíz. No por nada, Atuntaqui ha sido catalogado como centro industrial de la moda. Las ferias industrial y artesanal que se realizan los viernes y domingos constituyen una vitrina de la producción textil, donde se expone al visitante variedad de artículos en diferente calidad y diseño. Pronto se podrá visitar un museo textil levantado en la antigua fábrica Imbabura. Poco a poco, Atuntaqui se convierte en uno de los potenciales destinos turísticos por la originalidad de la celebración de fiestas tradicionales, como el 2 de noviembre y Fin de año, donde la careta, el chiste y la 'vacilada' en doble sentido son las características primordiales del lugar. Atuntaqui posee un gran potencial turístico, ofreciéndole en sus aspectos: Textil, artesanal, gastronómico y cultural, una alternativa variada e interesante para disfrutarlo y vivirlo durante todo el año. De esta manera le invitamos a ser parte de nuestra historia e identidad que nos caracteriza y que a su vez nos integra como verdaderos ecuatorianos. 1.1.2 IMPORTANCIA El crecimiento de esta actividad y la facilidad de producción de varias microempresas, han generado en la actualidad el desarrollo económico de trabajadores de este cantón. Por otra parte, la organización de este sector de trabajo, se basa en redes microempresariales en los que cada uno de sus miembros trabaja en base al crecimiento económico y desarrollo de la producción con la finalidad de permitir que los ecuatorianos apreciemos el minucioso cuidado que requieren estas prendas para su fabricación. Siendo así, que cada producto de confección textil del Ecuador, ha convertido a Atuntaqui en la ciudad textil más importante del país con productos dignos de ser considerados dentro y fuera de la nación. 6
  • 7. A pesar de ser el cantón más pequeño de Imbabura, Antonio Ante, se ha convertido en uno de los centros industriales de la moda más importantes del país. 1.2 CONTAMINACIÓN 1.2.1 INTRODUCCIÓN Se llama contaminación a la transmisión y difusión de humos o gases tóxicos a medios como la atmósfera y el agua, como también a la presencia de polvos y gérmenes microbianos provenientes de los desechos de la actividad del ser humano. La contaminación es la alteración nociva del estado natural de un medio como consecuencia de la introducción de un agente totalmente ajeno a ese medio (contaminante), causando inestabilidad, desorden, daño o malestar en un ecosistema, en el medio físico o en un ser vivo. El contaminante puede ser una sustancia química, energía como sonido, calor, o luz, o incluso genes. A veces el contaminante es una sustancia extraña, una forma de energía, o una sustancia natural. Es siempre una alteración negativa del estado natural del medio, y por lo general, se genera como consecuencia de la actividad humana. La contaminación puede ser clasificada según el tipo de fuente de donde proviene, como por ejemplo, la Contaminación puntual (que es aislada y fácil de identificar), la contaminación lineal (que ocurre a lo largo de una línea) y contaminación difusa (que es difíciles de ubicar). O por el tipo de contaminante que emite o medio que contamina, por ejemplo contaminación atmosférica, hídrica, del suelo, genética, radioactiva, electromagnética, térmica, etc. 1.2.2 TIPOS DE CONTAMINACIÓN La contaminación puede afectar a distintos medios o ser de diferentes características. La siguiente es una lista con los diferentes tipos de contaminación, sus efectos y sus contaminantes más relevantes: 7
  • 8. 1.2.2.1 CONTAMINACIÓN ATMOSFÉRICA: consiste en la liberación de sustancias químicas y partículas en la atmósfera alterando su composición y suponiendo un riesgo para la salud de las personas y de los demás seres vivos. 1.2.2.2 CONTAMINACIÓN HÍDRICA: se da por la liberación de residuos y contaminantes que drenan a las escorrentías y luego son transportadas. 1.2.2.3 CONTAMINACIÓN DEL SUELO: ocurre cuando productos químicos son liberados por un derrame o filtraciones sobre y bajo la tierra. Esta contaminación puede afectar a la salud de forma directa y al entrar en contacto con fuentes de agua potable. 1.2.2.4 CONTAMINACIÓN POR BASURA: las grandes acumulaciones de residuos y de basura son un problema cada día mayor, se origina por las grandes aglomeraciones de población en las ciudades industrializadas o que están en proceso de urbanización. La basura es acumulada mayormente en vertederos, pero muchas veces es arrastrada por el viento o ríos y se dispersa por la superficie de la tierra y algunas veces llega hasta el océano. 1.2.2.5 CONTAMINACIÓN RADIACTIVA: resultado de las actividades en física atómica desde el siglo XX, puede ser resultado de graves desperfectos en plantas nucleares o por investigaciones en bombas nucleares, también por la manufactura y uso materiales radioactivos. 1.2.2.6 CONTAMINACIÓN GENÉTICA; es la transferencia incontrolada o no deseada de material genético (por medio de la fecundación) hacia una población salvaje. Tanto desde organismos genéticamente modificados a otros no modificados, o desde especies invasivas o no nativas hacia poblaciones nativas. 8
  • 9. 1.3 INDUSTRIA TEXTIL 1.3.1 DEFINICIÓN La industria textil primaria está constituida por subsectores diferentes aunque interrelacionados que producen una serie de productos, desde fibras clasificadas hasta productos para el hogar. Cada subsector puede considerarse como una industria por separado aún cuando el producto que se obtiene en cada etapa de la producción constituye el principal insumo de materia prima para la siguiente. Las etapas del proceso de fabricación textil pueden comprender un procesamiento seco o húmedo. 1.3.2 CLASIFICACIOÓN Clasificada por producto terminado, la industria textil puede dividirse en las siguientes ocho categorías principales. •fibras artificiales •fibras de algodón y lana •tejidos planos de algodón, lana o fibras sintéticas •tejidos y productos de punto •fieltros y tejidos industriales •revestimientos para pisos •productos para el hogar (frazadas y toallas) •cuerdas, sogas y bramantes. 1.3.3 CARACTERÍSTICAS DE LOS RESIDUOS Virtualmente, toda el agua residual se produce en la etapa final, eliminándose pequeñas cantidades durante las operaciones de descrude o de tratamiento de la hebra en la etapa de producción de ésta. A lo largo de toda la industria textil, el 9
  • 10. agua residual varía en cuanto a su cantidad y composición. Los principales componentes del agua residual son las impurezas naturales que se encuentran en las fibras naturales y los químicos con que se tratan las fibras, hebras o telas al procesarlas. Las plantas de procesamiento textil emplean una amplia variedad de tintes y otros compuestos químicos, incluidos los ácidos, bases, sales, agentes humedecedores, colorantes y otros acabados auxiliares. Muchos de estos no permanecen en el producto textil final sino que son desechados después de cumplir con un uso específico. Por tanto, los efluentes combinados de las plantas de textiles pueden contener todos o cualquiera de estos componentes. Dado que muchos procesos textiles se manejan en forma discontinua, las concentraciones de los materiales residuales pueden variar significativamente. Algunos procesos requieren de condiciones altamente ácidas mientras que las de otros son altamente alcalinas. En consecuencia, el pH del agua residual también puede variar bastante a lo largo de un período de tiempo. 1.3.4 DESCRIPCION DE LA MATERIA PRIMA, PROCESOS Y PRODUCTOS La industria textil está compuesta de instalaciones dedicadas a una serie de procesos que transforman la fibra --principal materia prima de la industria-- en hebras, tejidos u otros productos textiles terminados. En los Estados Unidos aproximadamente 70 por ciento de las instalaciones realiza operaciones de fabricación que no requieren de agua de proceso y un 10 por ciento adicional utiliza sólo pequeñas cantidades de ésta. Por el contrario, el 20 por ciento de instalaciones restantes que lava la fibra de lana, que limpia y acondiciona otras fibras naturales y artificiales, y que tiñe o acaba una serie de productos textiles, por lo general requiere de grandes cantidades de agua de proceso. En esta parte se expondrán las diferentes materias primas que se utilizan en la industria, los productos finales que ella fabrica y las operaciones de procesamiento necesarias para la fabricación de dichos productos. Se pone énfasis en las operaciones y productos que requieren grandes cantidades de agua de proceso. 10
  • 11. 1.3.5 MATERIAS PRIMAS Se emplea una variedad de fibras naturales y artificiales en la fabricación de textiles. Actualmente, las fibras básicas son la lana, el algodón y una serie de fibras artificiales (nylon, poliéster y rayón). El término "sintético" se usa con frecuencia como sinónimo de "artificial" cuando se refiere a fibras. Sin embargo, existe una diferencia técnica. Las fibras artificiales están compuestas de dos grupos principales: las fibras sintéticas (no celulósicas) y los polímeros naturales (fibras regeneradas). Las fibras sintéticas generalmente se sintetizan a partir de monómeros simples mientras que las fibras de polímeros naturales se elaboran a partir de materias primas naturales. La mayor parte de las fibras artificiales que se producen son sintéticas, en menor cantidad están las que se producen con fibras regeneradas. Debido a que el término "sintético" se usa comúnmente para hacer referencia a todas las fibras artificiales, esta terminología ha sido adoptada también en el presente trabajo. La lana y el algodón son suministrados en forma de fibra clasificada (fibra corta) mientras que las fibras sintéticas se suministran en forma de fibra clasificada o de hilos continuos. Los pasos que se requieren para prepararlas para el procesamiento dependen del tipo de fibra. 1.3.5.1 Lana Dependiendo de la reproducción y el hábitat de la oveja de la que se obtiene, la lana cruda puede contener de 30 a 70 por ciento de impurezas naturales y adquiridas como grasa, sales solubles (grasa de lana) y suciedad. Es necesario que esta fibra pase por el descrude antes del hilado u otro proceso. Hay una serie de plantas dentro de la industria que se dedican exclusivamente a ello. 1.3.5.2 Algodón 11
  • 12. En 1977 el consumo de algodón superó al de cualquier otra fibra tomada en forma independiente. El algodón es una fibra cruda mucho más limpia que la lana y su preparación inicial se realiza solamente mediante operaciones en seco como apertura, separación, cardado, combinación y estiramiento para retirar la sustancia vegetal y otras impurezas así como para alinear las fibras para el hilado. 1.3.5.3 Fibras sintéticas Las fibras sintéticas se dividen por lo general en fibras celulósicas y no celulósicas. Las fibras no celulósicas, como nylon (poliamidas), acrílicos, modacrílicos y particularmente poliéster, se usan más ampliamente que las fibras celulósicas. Las principales fibras celulósicas son el rayón y el acetato celulósico. Las fibras sintéticas son más limpias que las fibras de algodón, lo que elimina la necesidad de aplicar los amplios procesos de preparación de la fibra en seco que se usan con el algodón. 1.3.5.4 Tejido de punto El proceso mediante el cual se obtiene el tejido de punto o jersey constituye uno de los principales métodos en la fabricación textil. Prácticamente toda la línea de medias y calcetines está hecha con tejido de punto, así como una gran cantidad de piezas de tela, prendas de vestir y ropa interior. Este proceso se lleva a cabo insertando una serie de lazos de una o más hebras con base a una serie de puntos conocidos y recurriendo a maquinaria sofisticada muy veloz. Aunque éste es un proceso completamente seco, se suele aplicar aceites a la hebra para lubricarla durante las puntadas. Para eliminar estos aceites del tejido se lo somete a procesos húmedos posteriores descargando los aceites en la corriente de agua residual. 1.3.5.5 Tejido plano El proceso mediante el cual se obtiene el tejido plano es el método más comúnmente utilizado en la industria textil. Los tejidos planos se emplean, a su vez, en la fabricación de una gran cantidad de productos industriales y de 12
  • 13. consumo. Este proceso se lleva a cabo en cualquiera de los distintos tipos de telares, en los cuales, en términos generales, se entrelazan hebras dispuestas a lo largo (urdimbre) con otras que van en ángulo recto a las primeras (tramado) pasando por encima o por debajo de éstas. Un tipo especial de telar sin lanzadera, conocido como telar de inyección de agua, usa un chorro de agua para impulsar las hebras de la urdimbre. En forma similar, un telar de inyección de aire, un método tecnológicamente nuevo de tejido, usa impulsos de aire secuenciales para impulsar la hebra del tramado. Con excepción de los telares de inyección de agua, este método de tejido constituye una operación en seco. 1.4 DISEÑO 1.4.1 DEFINICIÓN Utilizado habitualmente en el contexto de las artes, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visiónrepresentada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación. Referente al signo, significación, designar es diseñar el hecho estético de la solución encontrada. Es el resultado de la economía de recursos materiales, la forma y el significado implícito en la obra dada su ambigua apreciación no puede determinarse si un diseño es un proceso estético cuando lo accesorio o superfluo 13
  • 14. se antepone a la función o solución. El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo aunque puede valerse de los mismos procesos y los mismos medios de expresión, al diseñar un objeto, o signo de comunicación visual en función de la búsqueda de una aplicación práctica. El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación(objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar (dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripción técnica) o, más popularmente), al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen o el objeto producido). Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales y estéticas. Esto necesita de numerosas fases de investigación, análisis, modelado, ajustes y adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto. Además comprende multitud de disciplinas y oficios dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas. Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial. Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisar la Gestalt y como la teoría de sistemas aporta una visión amplia del tema. 1.4.2 FASES DEL PROCESO DE DISEÑO El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases: 1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad. 2. Evaluar, mediante la organización y prioridad de las necesidades identificadas. 14
  • 15. 3. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es). 4. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos. Estos tres actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos teóricos del diseño no ven una jerarquización tan clara, ya que estos actos aparecen una y otra vez en el proceso de diseño. Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseñador (gracias a mejores procesos de producción y recursos informáticos), podemos destacar otro acto fundamental en el proceso: Diseñar como acto cultural implica conocer criterios de diseño como presentación, producción, significación, socialización, costos, mercadeo, entre otros. Estos criterios son innumerables, pero son contables a medida que el encargo aparece y se define. 1.4.3 CARACTERÍSTICAS Y PUNTOS DE VISTA  Tomás Maldonado señalaba que “el diseño industrial es una actividad proyectual que consiste en determinar las prioridades formales de los objetos producidos industrialmente”. La forma tiene por misión, no sólo alcanzar un alto nivel estético, sino hacer evidentes determinadas significaciones y resolver problemas de carácter práctico relativos a la fabricación y el uso. Diseño es un proceso de adecuación formal, a veces no consciente, de los objetos.  Según Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke, en su obra Diseño en ingeniería mecánica (Mechanical Engineering Design), publicada en 1989, "diseño es formular un plan para satisfacer una necesidad humana". 15
  • 16.  Para el arquitecto Damiano Franco, el diseño se encuentra hasta en la parte más ínfima de la vida del ser humano. ¿Qué sería de la vida cotidiana sin un diseño apropiado para cada una de las cosas y objetos? Un caos...  A lo que refiere Mariano Maddio, diseñar es proyectar nuevas ideas desde nuestra propia mirada, en donde el diseño al igual que toda obra de arte es captada primeramente por nuestra vista y reflejada en nosotros mismos.  La necesidad particular que habrá de satisfacerse puede estar completamente bien definida desde el principio. Además es posible identificar los diferentes campos del diseño dependiendo de las necesidades que este cubre: vestuario, interiores de casa, carreteras, paisajes, edificios, barcos, sistemas de calefacción, máquinas, en ingeniería, etc.  También es bueno diferenciarlo de una supuesta raíz etimológica -diseno- ya que en el italiano actual esto sólo significa dibujo (de hecho para los italianos el diseño es "design" en inglés). Diseño es más que sólo dibujar y proyectar.  Gui Bonsiepe define al diseño como: "Hacer disponible un objeto para una acción eficaz."  Desde esta perspectiva, diseño puede conceptualizarse como un campo de conocimiento multidisciplinario, que implica su aplicación en distintas profesiones, que puede ser estudiado, aprendido y, en consecuencia, enseñado. Que está al nivel de la ciencia y la filosofía, dado que su objetivo está orientado a estructurar y configurar contenidos que permitan ser utilizados para ofrecer satisfacciones a necesidades específicas de los seres humanos.  El diseño también es una actividad técnica y creativa encaminada a idear un proyecto útil, funcional y estético que pueda llegar a producirse en serie como en el diseño industrial, el diseño gráfico o el diseño de joyas. A pesar 16
  • 17. de que el diseño de interiores no va dirigido a una producción en serie en su gran mayoría. 1.4.4 TIPOS DE DISEÑO Entre las más importantes DISEÑO ARQUITECTÓNICO: que consiste en concebir y proyectar espacios habitables para el ser humano (edificios, parques, plazas públicas, casas, etc.) - DISEÑO DE ESPACIOS: que es una especialización del Diseño Arquitectónico y se ocupa de concebir y realizar proyectos de uso / adecuación de los espacio de acuerdo a necesidades específicas de su utilidad (comercial, habitacional, lúdica, educativa, laboral, etc.) - DISEÑO INDUSTRIAL: que consiste en concebir y proyectar objetos de producción industrial para el uso humano (desde una cuchara hasta la carrocería de un automóvil o el fuselaje de un avión, pasando por muebles, herramientas, artefactos, etc.) - DISEÑO GRÁFICO: que consiste en concebir y configurar mensajes visuales significantes (logotipos y marcas, carteles, revistas, portadas de libros, websites, etc.) -DISEÑO DE MODA: que consisten en proyectar y realizar prendas y accesorios para vestir (ropa, zapatos, joyería, etc.) - DISEÑO TEXTIL: que es una rama derivada de la combinación de algunos métodos del Diseño Gráfico con algunos otros del Industrial y el de Modas, y consiste en concebir y configurar telas y patrones para la industria textil (estampados, hilados, bordados, fibras, etc.) 17
  • 18. 1.5 DISEÑO DE MODA 1.5.1 DESCRIPCIÓN El diseño de modas se encarga de diseño de ropa y accesorios creados dentro de las influencias culturales y sociales de un período específico. Representa el estilo e idea del diseñador según su principios de la composición, conocimientos talento. No debe de confundirse con el corte y confección o la sastrería, pues aunque el diseño de modas esté muy ligado a estos, en realidad es una tarea distinta. El diseño de modas no siempre es un arte, ya que el arte no busca como fin obtener dinero y la moda en la mayoría de los casos sí; la moda se reconoce como un estilo de vida, ya que para diseñar se tiene que conocer al cliente desde su nivel económico, gustos de comida, de música, a dónde le gusta salir a divertirse, etc. Diseñador de la figura humana para que ese fin sea logrado lo más satisfactoriamente posible. 1. Fin estético: pretende crear una respuesta en quién lo observa siendo la belleza su único eje. 2. Fin ergonómico: diseño de una cobertura en perfecta armonía con la fisiología humana, haciendo que ésta mejore en uno o varios aspectos. 3. Fin de personalidad: mediante la cobertura se sugiere un tipo de vida, inclinaciones políticas, culturales, religiosas o de carácter. 4. Fin de situación: analizando el envoltorio se sitúa al individuo en un contexto histórico y geográfico concreto. 5. Fin emotivita: mediante la imagen que se proyecta, se induce una respuesta emotiva 1.5.2 TIPOS DE DISEÑO DE MODA Hay tres tipos principales de diseño de modas, aunque pueden ser divididos en otras categorías más específicas: 18
  • 19. 1.5.2.1 ALTA COSTURA El tipo de moda que predominó hasta los años 1950 fue la moda "hecha a medida" o haute couture (francés para "alta costura"). El término "hecho a la medida" puede ser usado para cualquier prenda que sea creada para un cliente en particular. Alta costura, sin embargo, es un término protegido que puede ser usado solamente por compañías que cumplen ciertos estándares bien definidos por la Chambre Syndicale de la Couture. No obstante, muchas marcas de ropa "lista para usar", e incluso de mercado masivo, afirman crear alta costura, lo que según los estándares, es falso. Una prenda de alta costura está hecha por orden de un cliente individual, y está hecha usualmente de textiles costosos de alta calidad, confeccionada con extrema atención en los detalles y el acabado, generalmente usando técnicas a mano que toman mucho tiempo. 1.5.2.2 MODA LISTA PARA LLEVAR La moda "lista para usar" (o Prêt-à-porter) es un punto medio entre alta costura y mercado de masa. No está hecha para clientes individuales, pero se toma gran cuidado en la elección y el corte de la tela. La ropa está confeccionada en pequeñas cantidades para asegurar la exclusividad, por lo cual es más bien costosa. Las colecciones de prendas listas para usar son usualmente presentadas por casas de modas en cada temporada durante un período conocido como «semana de la moda» que toma lugar dos veces al año. 1.5.2.3 MERCADO DE MASA Actualmente la industria de moda cuenta sobre todo con las ventas del mercado de masa. El mercado de masa cubre las necesidades de un amplio rango de clientes, produciendo ropa lista para usar en grandes cantidades y tamaños estándar. Materiales baratos usados creativamente producen moda accesible. Los diseñadores de mercado de masa generalmente adaptan las modas establecidas por los nombres famosos en el área de la moda. Esperan generalmente una temporada para asegurarse de que un determinado estilo tendrá éxito antes de 19
  • 20. producir sus propias versiones de éste. Para ahorrar tiempo y dinero, usan textiles más baratos y técnicas de producción más simples que pueden ser fácilmente ejecutadas por una máquina. El producto final puede ser vendido a un precio mucho más bajo que un producto de cualquiera de los otros dos métodos de producción. 1.5.2.4 ACCESORIOS, LENCERIA PARA HOGAR Y ROPA PARA MASCOTAS 1.5.2.4.1 VESTUARIO PARA MASCOTAS 1.5.2.4.1.1 DESCRIPCIOÓN Dentro de la Moda para mascotas existen complementos y Artículos para Mascotas con estilo propio. Collares exclusivos, Arneses y Correas de Moda, Bolsos Transportines elegantes, Camas de máxima calidad, Juguetes originales y divertidos, Colgantes y Pasadores Swarovski, Chalecos Salvavidas y los Regalos más irresistibles para los Amantes de las Mascotas. y Abrigos para Perros, Jerseys, Sudaderas y Camisetas. Galletas caninas Gourmet. Regalos originales y exclusivos para Perros, que ilusionan y llegan al corazón de quienes aman a su Mascota. Las tallas dependen de la prenda que se va a confeccionar. 1.5.2.4.1.2 Como tomar las medidas a un perro 20
  • 21. No se puede hacer ropa para un perro sin antes tomar algunas medidas. Primero coger la cinta métrica y medir todo el contorno del pecho por la parte más ancha, así evitaremos que se nos quede demasiado justo el traje. Anotamos el número en centímetros, como contorno del pecho. De la misma forma medimos el contorno de cuello por la parte más ancha que suele ser la parte más cercana a las patas delanteras, y anotamos la cifra. Para acabar mediremos el largo del lomo, que es la distancia desde la nuca o collar hasta donde comienza la cola, y anotamos también este número. Las medidas se expresan en centímetros y que no debes tomar las medidas ni muy sueltas, ni muy ajustadas. Aunque para realizar algunas prendas con manga larga o pantalón, es necesario que también se tomen medidas del contorno de cintura y/o largo de pierna. 1.5.2.4.1.3 Cuadro de tallas en ropa para perros No existen unas tallas estándar en la ropa para perros, ni modelos diseñados exclusivamente para una raza en concreto, así que las medidas de cada talla, al igual que ocurre con la ropa para las personas, varían según el modelo y el fabricante. 21
  • 22. CAPITULO 2 ANALISI DE LA INFORMACION 2.1.1.USTED TIENE MASCOTAS FRECUENCIA % a) SI 15 75% b) NO 5 25% TOTALES 20 100% LA MAYORIA DE PERSONAS ENCUESTADAS TIENEN MASCOTAS POR LO TANTO EXISTE EL MERCADO REQUERIDO 22
  • 23. 2.1 ENCUESTA SOBRE VESTUARIO PARA MASCOTAS 2.1.2. COMPRA ROPA A SU MASCOTA FRECUENCIA % a) SI 10 50% b) NO 10 50% TOTALES 20 100% EXISTE UN PORCENTAJE IGUAL ENTRE LAS PERSONAS QUE COMPRAN Y NO COMPRAN ROPA A SUS MASCOTAS TOMANDO ENCUENTA QUE 5 PERSONA S ENCUESTADAS NO TIENEN MASCOTAS SE LLEGARIA A LA CONCLUCION QUE LA MAYORIA DE PERSONAS QUE TIENEN MASCOTAS COMPRAN ROPA PARA LAS MISMAS 23
  • 24. 2.1.3. PROBLEMAS A LA HORA DE COMPRAR ROPA PARA MASCOTAS FRECUENCIA % % ACUMULADO a) TALLAS 2 10% 0,10 b) DETALLES 3 15% 0,25 c) NO NECESITA ROPA 6 30% 0,55 d)PRECIOS ALTOS 8 40% 0,95 e)NINGUNO 1 5% 1,00 TOTALES 20 100% EL MAYOR INCONVENIENTE A LA HORA DE COMPRAR ROPA PARA MASCOTAS SON LOS PRECIOS ALTOS, PERO DEBEMOS TOMAR EN CUENTA LOS DEMAS INCONVENIENTES PARA TENER UN PRODUCTO DE CALIDAD 24
  • 25. 2.1.4 FRECUENCIA AL COMPRAR ROPA DE MASCOTAS FRECUENCIA % a) MENSUAL 0 0% b)DOS VECES AL AÑO 5 25% c) MAS DE DOS VECES AL AÑO 4 20% d)TEMPORADAS DE FRIO 6 30% e)NINGUNO 5 25% TOTALES 20 100% LA MAYORIA DE PERSONAS COMPRA ROPA PARA LAS MASCOTAS COMO PROTECCION AL FRIO POR TEMPORADAS NO MAS DE DOS VECES AL AÑO 25
  • 26. 2.1.5. MOTIVOS PARA LA COMPRA DE VESTUARIO DE MASCOTAS FRECUENCIA % a) CLIMA 6 30% b) ESTETICA 7 35% c) BUEN PRECIO 1 5% d) NINGUNO 6 30% TOTALES 20 100% LA MAYORIA DE PERSONAS QUE VISTE A SUS MASCOTAS ES POR UNA CUESTION DE ESTETICA Y MODA 26
  • 27. 2.1.6. EXIGENCIAS A LA HORA DE COMPRAR VESTUARIO DE MASCOTAS FRECUENCIA % a) DISEÑO 2 10% b) CALIDAD 2 10% c) PRESENTACION 12 60% d) NINGUNO 4 20% TOTALES 20 100% LO MAS IMPORTANTE PARA VENDER ESTE TIPO DE PRODUCTO ES LA PRESENTACION FINAL , TENER UN CONJUNTO DE CUALIDADES 27
  • 28. 2.1.7.PROMEDIO DE GASTO AL COMPRAR ROPA DE MASCOTAS FRECUENCIA % a) MENOS DE 20 DOLARES 12 60% b)DE 20 A 30 DOLARES 4 20% c) DE 30 A 50 0 0% d)MAS DE 50 0 0% e)NINGUNO 4 20% TOTALES 20 100% LAS PERSONAS QUE COMPRAN ROPA PARA SUS MASCOTAS NO ESTAN DISPUESTAS A GASTAR MAS DE 20 DOLARES POR UNA PRENDA. 28
  • 29. 2.1.8.QUE TIPO DE EMPAQUE PREFIERE FRECUENCIA % a) CAJA 0 0% b) BOLSA 0 0% c)FUNDA BIODEGRADABLE 16 80% d) BOLSA DE PAPEL 0 0% e) NINGUNO 4 20% TOTALES 20 100% SE PUEDE VER QUE LAS PERSONAS SE PREOCUPAN POR EL PLANETA Y PREFIEREN LO ECOLOGICO 29
  • 30. 2.1.9. DONDE LE GUSTARIA ENCONTRAR LAS PRENDAS PARA SU MASCOTA FRECUENCIA % a) VETERINARIAS 2 10% b) SUPERMERCADO 3 15% c)BOUTIQUE 1 5% d) INTERNET 11 55% e) NINGUNO 3 15% TOTALES 20 100% LOS ENCUESTADOS PREFIEREN HACER SUS COMPRAS POR INTERNET 30
  • 31. 2.1.10. QUE MODELOS PREFIERE COMPRAR PARA SU MASCOTA FRECUENCIA % a) SUETER 4 20% b) VESTIDOS 8 40% c)CAMISETAS 4 20% d)PANTALONES 1 5% e) NINGUNO 3 15% TOTALES 20 100% LAS PRENDAS QUE PREFIEREN COMPRAR SON LOS VESTIDOS 31
  • 32. 2.1 ENTREVISTA Entrevista dirigida a la Sra. Marta Estévez Villegas Gerente Propietaria de PLAYATEX 1. COMO DEFINIRIA A SU EMPRESA? Playatex es una empresa que se encuentra posicionada en el mercado ya desde hace 10 años en la ciudad de Atuntaqui, poseemos 3 almacenes y vendemos por catalogo todas las creaciones que se realiza en la fabrica. 2. CUALES SON LOS OBJETIVOS DE SU EMPRESA?  Ser una de las mejores empresas de confecciones en el país, tanto a nivel de maquinarias, proceso productivo y calidad en sus productos.  Contar con una administración eficiente que les permita optimizar el uso de sus recursos para poder posicionarse en el mercado como líderes en preferencia del consumidor.  Posicionar la marca PLAYATEX en el mercado local y nacional.  Comercializar los productos a nivel local y nacional, mejorando los canales de distribución.  Aportar en proyectos de ayuda al medio ambiente , prestándonos abiertos a todo tipo de investigación e intervención en relación a este tema 3. CUAL ES EL PORCENTAJE DE APROVECHAMIENTO QUE TIENE DENTRO DE LA FABRICA? El porcentaje de aprovechamiento es de 80 a 85% es decir casi siempre el desperdicio varia de un 20 o 15 %. En la empresa textil siempre existe el desperdicio ya que no se puede utilizar al máximo el material (telas), al momento 32
  • 33. en la empresa no poseemos ninguna forma de la reutilización del desperdicio, nos gustaría poder contar con un proyecto que solucione ese problema. 4. Conoce usted sobre los Productos Verdes? Playatex no tiene una línea verde ya que las telas que se utiliza son licras en la construcción de los ternos de baño, para las ventas del catalogo se utiliza también telas 100% algodón pero de igual manera produce desperdicio. 5. Que hace con el Desperdicio? Nosotros reunimos el desperdicio hasta que el recolector de basura pase, como antes dije me gustaría algún proyecto que mejore esta situación. 33
  • 34. 2.2 OBSERVACION OBSERVACION 1 Tema: PROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO LOS DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FABRICA PLAYATEX DE LA CIUDAD DE ATUNTAQUI Fecha: 23/11/2011 Observador: Whidman Sanafria Explicación: Como parte de nuestra investigación de campo en cuanto a nuestro objetivo debemos constatar la presencia de desechos de material textil en las fábricas de la cuidad de Atuntaqui el cuan no es correctamente aprovechado la misma materia prima que nosotros podríamos aprovechar para nuestra propuesta. 34
  • 35. OBSERVACION 2 Tema: PROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO LOS DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FABRICA PLAYATEX DE LA CIUDAD DE ATUNTAQUI Fecha: 23/11/2011 Observador: Whidman Sanafria Explicación: Podemos notar la cantidad de desperdicios que podemos aprovechar para la elaboración de nuestra propuesta y así ayudar a la proliferación de desperdicios textiles en la cuidad de Atuntaqui 35
  • 36. CAPITULO 3 3. PROPUESTA Y EJECUCION 3.1. Producto 3.1.1. ¿Por qué realizar ropa para mascotas? La fabricación de ropa para perros es una industria que no ha parado de crecer, especialmente porque los amantes de las mascotas están demandando accesorios con mayor frecuencia. Además, estudios muestran que la tasa de crecimiento anual será de un 30% en lo relacionado a la industria de ropa y accesorios para mascotas. En cuanto al patronaje son prendas que no exigen gran cantidad de tela por lo que se forman de pequeñas piezas que podemos encontrar en los desperdicios. 3.1.2. ¿Cómo realizaremos las prendas? El negocio consiste en la elaboración y venta de prendas para perros, de distintos tamaños y estilos, incluyendo accesorios. Estará dirigido a toda persona que posea un perro, pero más exclusivamente a las que vivan en zonas urbanas, ya que es ahí donde se encuentran quienes están dispuestos a invertir mayor cantidad de dinero en la apariencia y moda de sus mascotas. Podríamos empezar a desarrollar este negocio en una primera instancia en la misma fabrica ya que nos dan la facilidad de implantar un modulo de confección de este modo, se continuara promoviendo, fabricando y distribuyendo a tiendas como mayorista o con ventas a domicilio. Una vez que tus utilidades crezcan, podremos crear el plan para abrir una propia tienda donde exhibir tus productos directamente a todo tipo de clientes. Esta marca se distinguirá por diseños creativos y exclusivos. Para potenciar la difusión y posicionamiento de la marca, participaríamos en ferias o exposiciones 36
  • 37. caninas, además de publicar anuncios en revistas especializadas sobre el cuidado de mascotas. En cuanto a la competencia serán los fabricantes del mismo producto. Afortunadamente no existen demasiados en el mercado aún, pero debes estar atento ya que muchas veces las veterinarias tienen dentro de sus servicios tiendas de mascotas con ropa importada de menor costo. 3.1.3. TIPOS DE PRENDAS A REALIZAR 3.1.3.1. PATRONES BASICOS 3.1.3.1.1. PARA UN PANTALON 37
  • 41. 3.2. NOMBRE DE LA EMPRESA Y MARCA 3.2.1. EMPRESA : BRUNO’S 3.2.2. ACTIVIDAD: LA EMPRESA SE DEDICA A HACER ROPA PARA MASCOTAS, REALIZADA CON DESPERDICIOS DE LAS FABRICAS TEXTILES , APOYANDO A LA LUCHA EN CONTRA A LA CONTAMINACION DEL MEDIO AMBIENTE 3.2.3. SLOGAN: MODA PARA MASCOTAS CON PERSONALIDAD 3.2.4. LOGOTIPO 3.2.5. ISOTIPO 41
  • 42. 3.2.6. LOGOTIPO 2 3.3. EMPAQUE LAS PRENDAS SE EMPACARAN EN FUNDAS DE PAPEL PERIODICO RECICLADO CON EL LOGO Y LA INFORMACION EN UNA TARJETA ADICIONAL. 3.3.1 ALTERNNATIVA 1 42
  • 44. CAPITULO 4 4.ANALISIS DE IMPACTOS PONDERACION +3 ALTO POSITIVO +2MEDIO POSITIVO +1BAJO POSITIVO 0 -1BAJO NEGATIVO -2MEDIO POSITIVO -3 ALTO NEGATIVO 4.1 IMPACTO ECONOMICO INDICADOR - - - NIVEL 3 2 1 0 1 2 3 GENERA REDITOS ECONOMICOS * AYUDA A LA GENERACION DE MICROEMPRESAS * GENERA FUENTES DE TRABAJO * TOTAL 9 X=3 44
  • 45. 4.1.1ANALISIS IMPACTO ECONOMICO El proyecto tiene un resultado alto positivo en cuanto al impacto económico ya que genera reditos economicos directamente a los participantes del mismo a travez de la venta de la ropa para mascotas, Ayuda a la generacion de microempresas ya que es un producto de venta masiva que puede ser distribuido de distintas formas, ademas genera fuentes de empleo ya que son prendas que pueden ser elaboradas por artesanas en el area de corte y confección. 4.2. IMPACTO ECOLOGICO INDICADOR - - - NIVEL 3 2 1 0 1 2 3 Disminuye en su totalidad los desperdicios en fábricas X Crea conciencia ambientalista X en conjunto es un producto ecologico X TOTAL 6 X=2 4.2.1ANALISIS IMPACTO ECOLOGICO El proyecto tiene un resultado medio positivo en cuanto al impacto ecológicon ya que en su totalidad los desperdicios no son aprovechados ya que existen retazos de tela muy pequeños para generar piezar en la realizacion del vestuario, pero que pueden ser vendidas y utilizadas como guaipe o para colchones de tela.Crea 45
  • 46. conciencia ambientalista ya que se distribuye en una funda reciclada con la información del proceso de creación lo cual enseña y le da valor a la prenda. En conjunto el producto se podria decir que es un ecologico en un 50 porciento ya que los procesos se llevarian a cabo de la forma normal, tomando en cuenta que en un futuro este proceso podria mejorar. 4.3 IMPACTO EN DISEÑO INDICADOR - - - NIVEL 3 2 1 0 1 2 3 APORTA AL DISEÑO * PROVOCA INTERES * ES INNOVADOR * TOTAL 9 X=3 4.1.1ANALISIS IMPACTO EN DISEÑO El proyecto tiene un resultado positivo alto en cuanto al impacto en diseño ya que aporta una solución en cuanto al desperdicio en fabricas de produccion con un producto innovador que genera interes a cualquier persona , ademas que puede provocar la generación de productos parecidos dentro de el mercado de la confección como es la creacion de accesorios o prendas realizadas con piezas pequeñas. 46
  • 47. CONCLUSIONES  Este proyecto podria ser aplicable a cualquier tipo de empresa textil pequeña que aun no cuente con un sistema de aprovechamiento al maximo de la tela.  Se logro ayudar a reducir el impacto ambiental negativo al reutilizar la tela que las fabricas ya no necesitan.  Es un beneficio tanto para las fabricas como para la empresa para la ropa de perros ya que la materia prima no tienen costos y las fabricas se desasen de lo que ya no necesitan.  Dar un toque original a las mascotas vistiendolas con ropa de materiales reciclados. RECOMENDACIONES  Es importante tomar en cuenta el daño que le hacemos al medio ambiente.  Que cualquier tipo de tela puede ser utilizada asi sea en gran dimencion o ya sea retazos.  Recolectar ropa fuera de uso de las personas para utilizar con estas prendas ropa para las mascotas.  La elaboracion de la ropa puede entablar aun vinculo mas duerte con el amo y la mascota. 47
  • 49. ANEXOS ANEXO 1 PLAN DEL PROYECTO PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR SEDE IBARRA ESCUELA DE DISEÑO PLAN DEL PROYECTO ROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO LOS DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FÁBRICAS DE LA CIUDAD DE ATUNTAQUI TRABAJO SEMESTRAL: PROYECTOS PROGRAMACIÓN Autores: Valeria Enríquez Carlos Estévez Evelyn Guzmán Whidman Sanafria Asesor: Msr Franklin Miranda 49
  • 50. Ibarra 2011 1. NOMBRE DEL PROYECTO PROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO LOS DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FÁBRICAS DE LA CIUDAD DE ATUNTAQUI 2. ANTECEDENTES En la ciudad de Atuntaqui la industria predominante es la textil, ya que grandes y pequeñas empresas se dedican a la confección de prendas de vestir en diferentes tipos de telas, la mayoría de grandes empresas durante muchos años han buscado soluciones para aprovechar al máximo la tela y generar la menor cantidad de desperdicio posible, esto se ha logrado a través de muchos años de experiencia y de la capacidad de cada una de las empresas. A diferencia de las pequeñas empresas que por el desconocimiento no aprovechan las telas y se genera mucho desperdicio el que es empleado para hacer guaipe o en el peor de los casos es quemada generando gran cantidad de contaminación. El vestuario para mascotas es un lujo que muchas personas se dan, los animales llegan a ser parte del hogar y en muchas casas nos gusta personalizar a nuestras mascotas de la mejor manera posible. 3. JUSTIFICACIÓN 50
  • 51. Ejecutar este proyecto es importante ya que se ayudará a incrementar el aprovechamiento de la tela en pequeñas fabricas textiles en la ciudad de Atuntaqui, así se disminuirá la contaminación que produce la quema excesiva de telas de origen no natural. El generar vestidos para las mascotas nos ayudara a desarrollar la creatividad a demás por ser un producto novedoso que puede ser comercializado de diferentes formas. 4. Objetivos 4.1 Objetivo General Generar una propuesta de vestuario para mascotas aprovechando los desperdicios de materia prima de las fábricas de la ciudad de Atuntaqui. 4.2 Objetivos Específicos  Investigar Fuentes teóricas, como bibliografía básica para la elaboración del marco teórico.  Realizar una investigación de campo mediante herramientas como encuestas y entrevistas.  Diseñar una propuesta que satisfaga las exigencias del mercado y disminuya la cantidad de desperdicio dentro de las fábricas.  Determinar los impactos generados y analizar el proyecto. 5. Principales Impactos 5.1Impacto Educativo 51
  • 52. Tendrá un impacto educativo ya que es un proyecto de investigación en el que se desarrollara un producto, para lo cual se necesita la recopilación de información que puede servir después para un nuevo proyecto investigativo. 5.2 Impacto Ambiental Este proyecto genera un impacto ambiental al disminuir la contaminación del ambiente, reduciendo los desperdicios de las fábricas y dándoles un mejor uso, ya que en muchos casos los desperdicios llegan a hacer hasta quemados, generando demasiada contaminación. 5.3 Impacto Social Se buscara satisfacer las necesidades de los consumidores con bienes o servicios de calidad, a demás de Incrementar el bienestar socioeconómico de una región al consumir materias primas y servicios y al crear fuentes de trabajo. 5.4Impacto en Diseño Genera un impacto en diseño ya que es una idea creativa, que satisface diferentes necesidades. 5.5 Impacto Económico Produce un impacto económico ya que genera réditos económicos a diferentes beneficiarios y se ahorra al reutilizar materia prima. 52
  • 53. 6. DESCRIPCIÓN Este proyecto consta de cuatro capítulos. En el primer capítulo se investigara bibliografía sobre diferentes conceptos útiles para la elaboración del marco teórico, La elaboración del marco teórico comprende la revisión de literatura y la adopción de una teoría o desarrollo de una perspectiva teórica. Ello implica, analizar y exponer los enfoques teóricos que se consideren válidos para el correcto encuadre del estudio. En el segundo capítulo se realizara el diagnostico de la situación actual en diferentes ámbitos, Cada tipo de necesidad requiere de una propuesta diferente, diseñado acorde con los objetivos que se quieren lograr para solventar esa situación. Para ello, es necesario: Detectar la ausencia de algo, que sean considerados realmente necesarios, como son fabricas textiles y lugares donde vende ropa para mascotas, a demás de los consumidores finales que serian los dueños de las mismas. En el Tercer capítulo se generara la propuesta de producto para satisfacer las necesidades de los consumidores. En el Cuarto capítulo se determinara los impactos generados y se analizará el proyecto. 53
  • 54. 7. METODOLOGÍA  Finalidad de la investigación La importancia de realizar esta investigación es brindar un mejor conocimiento sobre el comportamiento de la dinámica de la actividad dentro de las fábricas en Atuntaqui, para poder generar cambios en beneficio de los involucrados.  Objetivos de la investigación Exploratorios o descriptivos: nos acercan a problemas poco conocidos e implican: Identificar y describir características o atributos ignorados hasta ese momento Cuantificar la frecuencia de algún fenómeno. Seleccionar problemas y áreas de interés para la investigación. Ordenar y clasificar las variables en categorías. 54
  • 55.  TÉCNICAS: Es el conjunto de instrumentos y medios a través de los cual se efectúa el método. La diferencia entre método y técnica es que el método es el conjunto de pasos y etapas que debe cumplir una investigación y este se aplica a varias ciencias mientras que técnica es el conjunto de instrumentos en el cual se efectúa el método.  LA OBSERVACIÓN: La observación es un elemento fundamental de todo proceso investigativo; nos apoyamos en ella para obtener el mayor numero de datos. Los recursos que se utilizan son: Fichas, Grabaciones, Fotografías, etc.  LA ENTREVISTA: Es una técnica para obtener datos que consisten en un diálogo entre dos personas.  LA ENCUESTA: La encuesta es una técnica destinada a obtener datos de varias personas cuyas opiniones impersonales interesan al investigador. Para ello, a diferencia de la entrevista, se utiliza un listado de preguntas escritas que se entregan a los sujetos, a fin de que las contesten igualmente por escrito. Ese listado se denomina cuestionario. La metodología que se utilizara para el diseño de los productos será la de la proyectarían 8. CRONOGRAMA 55
  • 56. 9. RECURSOS 9.1 Recursos Humanos Digitado 20 Técnicos 20 Investigadores 20 Sub total 60 9.2 Recursos Materiales 1 resma de papel bond 5 Copias 5 Hilos 50 Accesorios 100 Sub total 160 9.3 Otros Viáticos 50 Pasajes 15 Sub total 65 56
  • 57. 9.4 Total +160+65= 285 + 15%(IMPREVISTOS) 10 . FINANCIAMIENTO El proyecto tendrá un costo de 304 dólares con 75 centavos que será cubierto en partes iguales por casa integrante del equipo $76,19 cada uno. 11 .FUENTES DE INFORMACIÓN http://www.mitecnologico.com/Main/MarcoTeorico http://www.angelfire.com/biz6/CIRPQ/progplan/index.html http://www.geiuma-oax.net/cursos/marco.pdf 57
  • 58. Anexo 2 Encuesta PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR SEDE IBARRA ENCUESTA SOBRE VESTUARIO PARA MASCOTAS MARQUE CON UNA X LA RESPUESTA SEGÚN SU CRITERIO 1. Usted tiene mascotas? a) Si ( ) b) No ( ) 2. ¿Le compra ropa a su perro/gato? a) Si ( ) b) No ( ) 3. Que problemas encuentra a la hora de comprar ropa a su mascota a) No encuentro talla para mi mascota. ( ) b) No me gustan (diseño, calidad, etc.) ( ) c) Mi perro no necesita utilizar ropa ( ) d) Es demasiado cara ( ) 4. ¿Con que frecuencia le compra ropa a su perro/gato? a) Mensual ( ) b) 2 veces al año. ( ) c) Más de 2 veces al año. ( ) d) Solo temporadas de frío. ( ) 5. ¿Cuales son los motivos por lo que compra una ropa a su mascota? a) Por el clima frío y húmedo ( ) b) Por una cuestión estética. ( ) c) Por el precio accesible del producto. ( ) 58
  • 59. 6. ¿Qué es lo determinaría la diferencia al comprar una ropa para su mascota? a) Diseño ( ) b) Calidad ( ) c) Presentación. ( ) 7. ¿Cuánto es el promedio de gasto que haría usted para comprarle una prenda de diseño exclusivo y buena calidad a su perro/gato? a) Menos de 20 dólares. ( ) b) de 20 a 30 dólares. ( ) c) de 30 a 50 dólares. ( ) d) Más de 50 dólares. ( ) 8. ¿En qué tipo de presentación le gustaría adquirir la ropita para su perro/gato?. a) Caja. ( ) b) Bolsa ( ) d) Bolsa biodegradable. ( ) c) bolsa de papel. ( ) 9. ¿Donde le gustaría encontrar la prenda para su mascota? a) Veterinarias. ( ) b) Supermercados. ( ) c) Boutiques. ( ) d) Internet (catalogo virtual) ( ) 10. Seleccione que modelos le gustaría comprarle a su mascota. a) Suéter con capucha( ) b) Camisetas ( ) b) Vestidos ( ) d)Pantalones ( ) 59
  • 60. Anexo 2 Entrevista Formato de la Entrevista 1. COMO DEFINIRIA A SU EMPRESA? 2. CUALES SON LOS OBJETIVOS DE SU EMPRESA? 3. CUAL ES EL PORCENTAJE DE APROVECHAMIENTO QUE TIENE DENTRO DE LA FÁBRICA? 4. CONOCE USTED SOBRE LOS PRODUCTOS VERDES? 5. QUE HACE CON EL DESPERDICIO? 60
  • 61. ANEXO 3 FORMATO DE OBSERVACION OBSERVACIONES EN: OBSERVACION 1 Fecha: Observador: Explicación: 61
  • 62. 62