SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  7
RAGEQUIT TA PAGE POUR LA NÔTRE
SOMMAIRE
Qu’est-ce que
l’eSport ?
Qui sommes-
nous ?
Nos
engagements
Glossaire
Contact
QU’EST-CE QUE
L’ESPORT ?
 Aujourd’hui, il existe des dizaines
de jeux qui offrent la possibilité
d’être classé en divisions et en
ligues (voire même en suivant le
classement ELO), jusqu’à l’échelle
internationale. Chaque mois, aux
quatre coins du monde, des
tournois et des compétitions sont
organisés par les studios
développant ces jeux ou par des
organismes tels qu’eSport France,
entre des centaines de joueurs,
regroupés ou non en équipes.
Ceux-ci peuvent avoir lieu online,
autrement dit directement sur les
serveurs du jeu (si celui-ci en
offre la possibilité), ou offline,
c’est-à-dire en Réseau local
(LAN). Ces évènements peuvent
atteindre des proportions
énormes, rassemblant des milliers
de personnes, ainsi que des
centaines de milliers de
spectateurs, via les plateformes
de stream dédiées.
L’eSport (pour « electronics sport »)
désigne couramment la scène sportive voire
compétitive des jeux électroniques. Fondés
sur des environnements virtuels, les jeux
vidéo – essentiellement les jeux multi-joueurs,
en ligne ou non – disposent néanmoins de la
plupart des caractéristiques d’un sport, à
commencer par la composante stratégique.
Pourtant, si les scènes nationales et
internationales se sont énormément développées
grâce à l’affluence des sponsors et autres lobbys
ayant su percevoir immédiatement la portée de tels
évènements, il existe encore peu de moyens pour
les amateurs de pratiquer les jeux électroniques de
manière compétitive, le classement online
s’avérant extrêmement élitiste, et les organisateurs
s’avérant assez rare.
QUI SOMMES
NOUS ?
L’association loi 1901 « AltF4 – Production » est
née d’une volonté commune entre plusieurs joueurs
d’organiser et de commenter des tournois de jeux
électroniques ou, comme nous les nommons, sports
virtuels, dans la région parisienne. Il s’agit de
rassembler des joueurs de tous niveaux, de tous
âges et de tous horizons dans des compétitions, en
équipe ou individuellement, sur des jeux tels que
League of Legends développé par Riot Games Inc.
ou Starcraft II, une des licences de Blizzard.
Actuellement, nous sommes encore une petite
structure, sans locaux, à la recherche de
subventions et de partenariats. Nous nous
associons avec des cybercafés et autres espaces
multimédias afin d’obtenir les ordinateurs et les
locaux nécessaires à l’organisation de tournois
offline, en expliquant en temps réel la totalité de
l’évènement. Notre équipe de commentateurs
déjantés est là pour assurer un véritable « show » !
A l’avenir, nous espérons
acquérir des locaux, ou un
partenariat solide nous
permettant l’organisation de
compétitions s’étalant sur
plusieurs mois, toujours dans
l’optique de promouvoir la
scène sportive des jeux
électroniques à un niveau
amateur et de divertir les
participants comme les
spectateurs. Plus tard, nous
envisageons de créer une
plateforme de stream dédiée,
de manière à permettre à
n’importe qui d’assister à nos
évènements, en temps réel ou
en rediffusion.
NOS
ENGAGEMENTS
 Promouvoir la scène
sportive des jeux
électroniques ;
 Assurer l’organisation,
la gestion et
l’arbitrage d’un
tournois rassemblant
jusqu’à 40 joueurs ;
 Expliquer l’univers des
sports virtuels afin
d’initier les
néophytes ;
 Offrir un
divertissement sans
pareil et unique dans
son genre.
GLOSSAIRE
 Ragequit : le fait de quitter
brusquement une page ou un jeu
sous l’effet de l’énervement,
souvent en utilisant le raccourci
clavier Alt + F4.
 Un/des stream(s) : désigne les
plateformes de vidéos en ligne
assurant une retransmission en
temps réel (ou légèrement
différé).
 Le classement ELO : est un
système d’évaluation du niveau
de capacités relatif d’un joueur
d’échecs ou de jeu de go, ou
d’autres jeux à deux joueurs.
 LAN : pour Local Area Network,
en français Réseau Local. Au sein
de la culture « geek », une LAN
désigne généralement un
regroupement de joueurs dans
une même pièce (ou même
bâtiment) de manière à pouvoir
jouer ensemble, sur le même jeu,
via plusieurs ordinateurs.
La plupart des termes utilisés dans le monde
des sports virtuels sont des anglicismes,
généralement « transparents ». Il convient
cependant d’élucider pour les novices le
sens de certains d’entre eux.
CONTACT
 Williams WISEUR – Président
0616606082
 Thomas SAUZIN – Secrétaire
0669981238
 Nathan BRAYETTE – Trésorier
0619461932
AltF4 – Production
4 Rue de Flandre
92140 Meudon-la-Forêt
https://fr-fr.facebook.com/ALTF4Production/

Contenu connexe

En vedette (20)

Diapo
DiapoDiapo
Diapo
 
Avances tecnológicos
Avances tecnológicosAvances tecnológicos
Avances tecnológicos
 
Octroi de crédit aux entreprises – évolution récente novembre 2012
Octroi de crédit aux entreprises – évolution récente novembre 2012Octroi de crédit aux entreprises – évolution récente novembre 2012
Octroi de crédit aux entreprises – évolution récente novembre 2012
 
Publicidad2
Publicidad2Publicidad2
Publicidad2
 
Cinq années de projets leader
Cinq années de projets leader Cinq années de projets leader
Cinq années de projets leader
 
Trabajo de antropologia
Trabajo de antropologiaTrabajo de antropologia
Trabajo de antropologia
 
Laurence Minne - Région Rhône-Aples - Achat public innovant pour stimuler le...
Laurence Minne - Région Rhône-Aples -  Achat public innovant pour stimuler le...Laurence Minne - Région Rhône-Aples -  Achat public innovant pour stimuler le...
Laurence Minne - Région Rhône-Aples - Achat public innovant pour stimuler le...
 
Globalización
GlobalizaciónGlobalización
Globalización
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Actividades de asimilacio0 n parte ii
Actividades de asimilacio0 n parte iiActividades de asimilacio0 n parte ii
Actividades de asimilacio0 n parte ii
 
Tercera revolución de la química
Tercera revolución de la químicaTercera revolución de la química
Tercera revolución de la química
 
Diseño+y+..
Diseño+y+..Diseño+y+..
Diseño+y+..
 
Plan de seguimiento gestión 2011 sb
Plan de seguimiento gestión 2011 sbPlan de seguimiento gestión 2011 sb
Plan de seguimiento gestión 2011 sb
 
M2 Puck Fr
M2 Puck FrM2 Puck Fr
M2 Puck Fr
 
Retención en la fuente
Retención en la fuenteRetención en la fuente
Retención en la fuente
 
cooperativa
cooperativacooperativa
cooperativa
 
Publicidad
PublicidadPublicidad
Publicidad
 
Sistema MovITransit - Mugipuzkoa
Sistema MovITransit - MugipuzkoaSistema MovITransit - Mugipuzkoa
Sistema MovITransit - Mugipuzkoa
 
Elevage de porcs
Elevage de porcsElevage de porcs
Elevage de porcs
 
Presentación didactica accion tutorial
Presentación didactica accion tutorialPresentación didactica accion tutorial
Presentación didactica accion tutorial
 

Alt f4 production

  • 1. RAGEQUIT TA PAGE POUR LA NÔTRE
  • 2. SOMMAIRE Qu’est-ce que l’eSport ? Qui sommes- nous ? Nos engagements Glossaire Contact
  • 3. QU’EST-CE QUE L’ESPORT ?  Aujourd’hui, il existe des dizaines de jeux qui offrent la possibilité d’être classé en divisions et en ligues (voire même en suivant le classement ELO), jusqu’à l’échelle internationale. Chaque mois, aux quatre coins du monde, des tournois et des compétitions sont organisés par les studios développant ces jeux ou par des organismes tels qu’eSport France, entre des centaines de joueurs, regroupés ou non en équipes. Ceux-ci peuvent avoir lieu online, autrement dit directement sur les serveurs du jeu (si celui-ci en offre la possibilité), ou offline, c’est-à-dire en Réseau local (LAN). Ces évènements peuvent atteindre des proportions énormes, rassemblant des milliers de personnes, ainsi que des centaines de milliers de spectateurs, via les plateformes de stream dédiées. L’eSport (pour « electronics sport ») désigne couramment la scène sportive voire compétitive des jeux électroniques. Fondés sur des environnements virtuels, les jeux vidéo – essentiellement les jeux multi-joueurs, en ligne ou non – disposent néanmoins de la plupart des caractéristiques d’un sport, à commencer par la composante stratégique. Pourtant, si les scènes nationales et internationales se sont énormément développées grâce à l’affluence des sponsors et autres lobbys ayant su percevoir immédiatement la portée de tels évènements, il existe encore peu de moyens pour les amateurs de pratiquer les jeux électroniques de manière compétitive, le classement online s’avérant extrêmement élitiste, et les organisateurs s’avérant assez rare.
  • 4. QUI SOMMES NOUS ? L’association loi 1901 « AltF4 – Production » est née d’une volonté commune entre plusieurs joueurs d’organiser et de commenter des tournois de jeux électroniques ou, comme nous les nommons, sports virtuels, dans la région parisienne. Il s’agit de rassembler des joueurs de tous niveaux, de tous âges et de tous horizons dans des compétitions, en équipe ou individuellement, sur des jeux tels que League of Legends développé par Riot Games Inc. ou Starcraft II, une des licences de Blizzard. Actuellement, nous sommes encore une petite structure, sans locaux, à la recherche de subventions et de partenariats. Nous nous associons avec des cybercafés et autres espaces multimédias afin d’obtenir les ordinateurs et les locaux nécessaires à l’organisation de tournois offline, en expliquant en temps réel la totalité de l’évènement. Notre équipe de commentateurs déjantés est là pour assurer un véritable « show » ! A l’avenir, nous espérons acquérir des locaux, ou un partenariat solide nous permettant l’organisation de compétitions s’étalant sur plusieurs mois, toujours dans l’optique de promouvoir la scène sportive des jeux électroniques à un niveau amateur et de divertir les participants comme les spectateurs. Plus tard, nous envisageons de créer une plateforme de stream dédiée, de manière à permettre à n’importe qui d’assister à nos évènements, en temps réel ou en rediffusion.
  • 5. NOS ENGAGEMENTS  Promouvoir la scène sportive des jeux électroniques ;  Assurer l’organisation, la gestion et l’arbitrage d’un tournois rassemblant jusqu’à 40 joueurs ;  Expliquer l’univers des sports virtuels afin d’initier les néophytes ;  Offrir un divertissement sans pareil et unique dans son genre.
  • 6. GLOSSAIRE  Ragequit : le fait de quitter brusquement une page ou un jeu sous l’effet de l’énervement, souvent en utilisant le raccourci clavier Alt + F4.  Un/des stream(s) : désigne les plateformes de vidéos en ligne assurant une retransmission en temps réel (ou légèrement différé).  Le classement ELO : est un système d’évaluation du niveau de capacités relatif d’un joueur d’échecs ou de jeu de go, ou d’autres jeux à deux joueurs.  LAN : pour Local Area Network, en français Réseau Local. Au sein de la culture « geek », une LAN désigne généralement un regroupement de joueurs dans une même pièce (ou même bâtiment) de manière à pouvoir jouer ensemble, sur le même jeu, via plusieurs ordinateurs. La plupart des termes utilisés dans le monde des sports virtuels sont des anglicismes, généralement « transparents ». Il convient cependant d’élucider pour les novices le sens de certains d’entre eux.
  • 7. CONTACT  Williams WISEUR – Président 0616606082  Thomas SAUZIN – Secrétaire 0669981238  Nathan BRAYETTE – Trésorier 0619461932 AltF4 – Production 4 Rue de Flandre 92140 Meudon-la-Forêt https://fr-fr.facebook.com/ALTF4Production/