SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
Descargar para leer sin conexión
HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III
Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010.



  OPENED BODY CONNECTION: CONDIÇÃO CÍBRIDA NUM IMAGINÁRIO
                       FANTÁSTICO
                                                                                  Camila Hamdan*
                                                                        camilahamdan@gmail.com
                                                                     Universidade de Brasília - UnB



Resumo:

Os seres humanos tem passado por grandes transformações em suas formas de viver a partir
das relações do seu corpo em ambientes modificados pelas tecnologias que,
computadorizadas, promovem a simbiose entre os seres vivos e as máquinas. Essa situação
tem levado artistas e cientistas a pensarem juntos sobre o passado, o presente e o futuro da
humanidade sob uma nova condição promovida pela conexão, interatividade, imersão, auto-
organização, autonomia, mobilidade, nomadismo entre outras características. Nesse sentido, a
arte enquanto um conhecimento que permite expandir essas reflexões contribui para a criação
de universos imaginários antes inatingíveis, que reinventam as experiências do sentir humano
em suas conexões ao ciberespaço.

Palavras-chave: corpo, copyleft, interface, realidade aumentada, bioscíbrido.




                           O corpo como interface: Artista tatua código de realidade
                           aumentada na própria pele. Camila Hamdan dá a pele pelo seu
                           trabalho. Literalmente. A artista de 29 anos foi tatuada em público
                           durante sua apresentação no Mobilefest – Festival Internacional de
                           Criatividade Móvel, que ocorreu em São Paulo, em novembro de
                           2009. Até aí, nada de excepcional, a não ser o fato de que a figura no
                           seu dorso é um marcador de realidade aumentada. Ou seja, por meio
                           de um sistema como as câmeras de celulares ou webcams, é
                           possível ver no monitor animações virtuais no lugar do símbolo. Na
                           prática, a olhos nus, ela terá eternamente esse “C” ao contrário. Mas
                           quem visualizá-la no computador verá duas asas saindo das costas
                           de Camila. Bem-vindo à tattoo do futuro. PONTES, Felipe. Revista
                           Galileu n.222, janeiro de 2010, p. 22.



        Durante duas horas, animações tridimensionais percorreram o corpo
sendo tatuado, num momento ritualístico vivenciado no espaço intersticial entre
a carne e o ciber de dados. Sobre o dorso, a figura do copyleft                             tatuado,
como um marcador de realidade aumentada que permite à máquina inserir
HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III
Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010.

sobre este, asas tridimensionais animadas. Nesse sentido, o marcador faz um
trocadilho ao conceito de copyrigth, que é comumente utilizado em referência
ao direito autoral, as obras intelectuais e seus respectivos autores. Assim,
copyleft abre para uma nova reflexão que permite o direito de cópia, como uma
forma de subverter a legislação de proteção dos direitos autorais e retirar
barreiras à utilização, difusão e modificação de, no caso, uma obra criativa,
exigindo que as mesmas liberdades sejam preservadas em versões
modificadas.




                 Figura 1: símbolo do copyleft sendo tatuado sobre a superfície da pele


        Opened Body Connexioni é uma proposta artística que faz alusão ao
corpo sem autoria, ao direito de cópia, ao coletivo e a produção artística com o
uso de software livre e código aberto para o processo continuado. “Se alguém
o acompanha em seu vôo, é antes o silfo ou a sílfide, uma nuvem, uma
sombra; é um eu, uma forma aérea envolvida, envolvente, feliz por ser vaga,
por viver no limite do visível e do invisível” (BACHELARD, 1990, p. 73). Nesse
sentido, o corpo não é único, mas, aberto, construído pelo múltiplo de sentidos
da conexão. São ciber de dados que o atravessam e o ultrapassam em contato
HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III
Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010.

direto, invisível, tangível pela rede de sensações. Uma liberdade de flexibilizar
as fronteiras que transformam o orgânico num corpo ciborgue. Pele com nuvem
de dados que são vistas e experienciadas pelo compartilhar de informações.
        Uma cyberperformance configurada na relação entre o ser humano e o
meio ambiente, misto de informações, transmitidas em tempo real pela Internet
através de streaming de sons, imagens e textos num canal de interação
composta por redes sociais.




           Figura 2: Transmissão em tempo real pelo Canal Conexões Cíbridas, Ustream Tv.



        O evento se configurou como um sistema complexo composto pelo
corpo da performer, pelo tatuador, pelos sistemas de visão computacional,
pelas redes sociais na Internet e pelo público local e telepresente que se
manifestava a todo momento:
        - Isso é Rock’Roll! Diz Adriana Amaral pelo Twitter do Canal.
        São imagens virtuais encarnadas num contexto existencial único do
processo do corpo como interface que promove novas sínteses sensoriais da
arte da carne, além do biológico. Experimentações do pós-humano, pós-
HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III
Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010.

orgânico, pós-biológico, neo-biológico, transhumano, a partir de efeitos de
biofeedback, recontextalizam o princípio, a reflexão e o conceito de vida, assim,
“emprestamos asas àquela que amamos, porque sentimos por instinto que, na
esfera da felicidade, nossos corpos gozarão da faculdade de atravessar o
espaço como o pássaro atravessa o ar”(BACHELARD, 1990, p. 68).




 Figura 3: sistema de visão computacional e projeção da asa em realidade aumentada a partir
                                        da tatuagem


        Corpo remodelado, corpo protético, corpo esquadrinhado, corpo
plugado, corpo simulado, corpo digitalizado, corpo molecular em práticas
artísticas das conexões, dos avatares, da imersão híbrida, da telepresença, da
realidade virtual propostas por Lúcia Santaella (2003) são, hoje, vivenciados na
prática em realidade aumentada e podem interagir entre si, pelo bios somado
ao ciber de dados na realidade mista de informações. “De todas as coisas
atinentes ao corpo, são as asas as que mais participam do que é divino.”
(BACHELARD, 1990, p. 69). Bioscíbrido como                          “material de criação das
transformações por que o corpo e, com ele, os equipamentos sensório-
perceptivos, a mente, a consciência e a sensibilidade do ser humano vêm
HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III
Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010.

passando como fruto de suas simbioses com as tecnologias” (SANTAELLA,
2003, p.65).
        Desta forma, o corpo está enfrentando um remapeamento sensorial (De
Kerckhove, 1994), não por causa de mudanças na sua configuração, mas pelas
ligações biológicas e artificiais fornecidas pelas interfaces.

                           Qual é o corpo agora? O corpo é a informação e não mais só a carne
                           e materialidade. Os terminais sensoriais do corpo são a saída e a
                           entrada de informações. Entrada e saída do corpo e dos
                           computadores através de interfaces que nos dão a possibilidade de
                           trocar informações com as memórias de silício e pela abstração total
                           do código numérico, colocando os órgãos do corpo em aventuras
                           multi-sensoriais nunca antes experimentadas. Cada corpo é o projeto
                           de interfaces que pretende ser (DOMINGUES, Diana;
                           GERHARDT, Günther, 2005).


        O corpo em performance na reinvenção do humano, da vida e da arte
com pele, interface, sangue, suor e saliva no uso de códigos abertos e
softwares livres para criar condições favoráveis de troca de pesquisas na Arte e
TecnoCiência, para contribuições, melhoramentos e alterações, num processo
continuado. Comunicação e experiência vivida pelas enações corpo/ambiente
q u e resultam da fabricação de sentidos mistos. "A maneira pela qual o sujeito
percebedor está inscrito num corpo, [...] que determina como o sujeito pode
agir e ser modulado pelos acontecimentos do meio" (VARELA et all, 1993, p.
235). Comportamentos               humanos          e     respostas         de      computadores
constroem conteúdos e o contexto simbólico na performance de quem
experimenta o sistema.

                           Entre a carne, os dados, o silício e o matérico, num ritual biocíbrido, a
                           tatuagem fantasma se realiza. Outra parte do ritual ocorre na lógica
                           tribal, e no espírito de coletivo, de comunidade, da comunhão, do
                           corpo oferecido na rede (...) Camila Hamdan ritualiza seu corpo pela
                           entrega ao tatuador, por copyleft, pelo corpo como pele e interface
                           aberta tanto aos olhos externos de câmeras e projeções que
                           virtualizam seu marcador em formas de um imaginário fantástico,
                           como para o cérebro mundial que transmite seu corpo desenhado e
                           realizado como uma realidade biocíbrida (DOMINGUES, Diana.
                           2010).
HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III
Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010.

         A comunicação fortemente experiencial atualiza em processos
 hermenêuticos, vivenciados pelo sistema, não revelados, mas que revela-se
 enquanto “átimos calmos” pela presença do corpo e suas ações interpretadas
 pelo sistema de visão computacional que gera uma hermeneutica operacional
 interativa d o c i b e r d e dados devolvidos para o sujeito interfaceado
 (DOMINGUES, 2009), da performer, que atua e atualiza o sistema integrado.
 Pele como interface, aberta à conexão, exposição pública do corpo nu,
 envolvido por com um fino cetim negro, monitorado pelos olhos dos humanos
 e máquinas.




Os olhos que tudo vêem


        Podemos dizer hoje, que nós vemos as máquinas, elas nos enxergam e
que vemos com seus olhos o que elas vêem. Uma reengenharia dos sentidos,
da cultura, da natureza, da consciência e do nosso próprio corpo de forma
expandida. Tudo isso contribui para o desenvolvimento da teoria e da prática
de sistemas mistos, em uma vida urbana misturada, promovidas pela pesquisa
transdisciplinar hoje, desenvolvida no LART- Laboratório de Pesquisa em Arte
e TecnoCiênciaii, que permite associar conhecimentos e desafios da
engenharia, biologia, computação e arte como um novo conhecimento. Assim,
processos fisiológicos da visão dos sistemas vivos são implementados como
modelos para os sistemas de visão computacional.
          Opened Body Connection dialoga com várias ciências ligadas à
 Ciência da Interface humano-computador por bibliotecas livres de realidade
 aumentadaiii, de códigos abertos, escritos em linguagem C e C++, que guiam
 componentes da linguagem artística e da comunicação utilizando leis e
 funções algorítmicas para a interatividade. São práticas colaborativas
 transdisciplinares a partir da disponibilização do conhecimento pela
 Universidade de Washington e desenvolvimento artístico no LART, que
HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III
Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010.

 resultam em trânsitos de conhecimentos, voltadas ao design de interface
 para sistemas interativos, criativos e complexos na era das conexões ao
 ciberespaço. Um desafio de fazer uma reengenharia da realidade para a co-
 existência no corpo físico e digital, na condição humana expandida,
 bioscíbrida de tecnologias digitais no domínio recente da Software Art,
 proposta por Mattew Fuller, Graham Harwood e Diana Domingues.
          Informações são visualizadas através de dispositivos tecnológicos
 acoplados ao corpo. Capacetes de realidade aumentada chamados Head
 Monted Display (HMD), também permitem ampliar o olhar humano. Nossos
 sentidos estão cada vez mais misturados a sentidos artificiais a partir da
 sensação experiencial em obras artísticas. São relações simbióticas da
 extrusão do olhar humano com o uso de câmeras de celulares, webcams,
 HMD e num futuro próximo, de lentes de contato nanotecnológicasiv.




             Figura 4: lente de contato translúcida, sistema biocíbrido para uma vida urbana
                                             misturada.




Considerações Finais


             Pensar sobre a reinvenção do humano no contexto emergente da
 arte é um exercício de muita imaginação... “para a imaginação dinâmica, o
HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III
Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010.

    primeiro ser que voa num sonho é o próprio sonhador” (BACHELARD, p. 73,
    1990), assim, práticas em Arte e TecnoCiência respondem ao texto seminal
    de W alter Benjamin “do autor como produtor”, de 1934, que em Open
    Body Connection , permite uma perspectiva de produção artística do
    corpo ao aparato tecnológico em performance, como um potencial artístico
    que subjaz os territórios da cibercultura, da interface e da imaginação na
    prática transdisciplinar, desenvolvida a partir da disponibilização do
    conhecimento e da linguagem técnica – biblioteca ARToolKit -, pelo centro de
    investigação, e atualizada no laboratório artístico de pesquisa LART, para
    inovação, desenvolvimento artístico, científico e tecnológico como um
    processo continuado.
          A construção de ambientes interativos sob o viés social, para Cox e
    Krysa, configura uma “engineering culture”, na qual o autor-produtor digital é
    um   artista-engenheiro           das relações sociais, como um membro da
    comunidade que acrescenta sua voz, oferecendo o uso livre do aparato
    tecnológico      para      a    re in ve n çã o        na       dimensão         estética,       artística,
    antropológica, científica e técnica (DOMINGUES, 2008). Essa prática
    possibilita compartilhar idéias, para contágios, contaminações e/ou auto-
    organização das relações sociais revelando um ciberativismo cultural, por
    utilizar sistemas operacionais e de design de interface como protocolos livres.
    Assim, a cyberperformance contribuiu para a convicção da atitude de
    subversão de conceitos consagrados na História da Arte tais como autoria,
    propriedade intelectual e direitos autorais a partir da prática criativa em Arte e
    TecnoCiência como um sonho coletivo na vida urbana misturada.


Notas:

i
   Cyberperformance realizada no Museu da Imagem e do Som/MIS durante o IV Festival Internacional de Criatividade
Móvel/Mobilefest no dia 14 de novembro de 2009, na cidade de São Paulo/SP. Colaboradores: Dra. Diana Domingues,
Dra. Tania Fraga, Msc. Tiago Franklin, Juan Arteiro, Roni Ribeiro e Nycolas Albuquerque. Agradecimentos: Dr. Oliver
Dyens, Paulo Hartman, Equipe Mobilefest 2009 e Museu da Imagem e do Som/MIS.
ii
   Coordenado pela Pesquisadora Visitante Nacional Sênior – PVNS, Profa. Dra. Diana Domingues, Faculdade Gama –
FGA, Universidade de Brasília-UnB.
HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III
Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010.

iii
 ARToolKit. Na obra, utilizamos a versão 2.65 disponível gratuitamente para download para uso não-comercial sob a
GNU General Public License, no site http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/download/.

iv
  Ainda em fase de testes, a lente de contato permite visualizar animações tridimensionais inseridas no espaço urbano
através de circuitos eletrônicos nanotecnológicos e LEDs, diodos de emissão de luz vermelha, que em breve, terá a
possibilidade de conexão sem fio à Internet. Segundo os pesquisadores, a comunicação poderá ser feita através de
ferramentas de recepção por radiofreqüência e células solares. Essa é apenas uma das pesquisas que vêm sendo
desenvolvidas pela Parviz Research Groupiv, Department of Electrical Engineering, University of Whashington, mesma
Universidade que disponibiliza a biblioteca de realidade aumentada ARToolKit utilizada na construção de Opened Body
Connection.




Referências bibliográficas



BACHELARD, Gaston. O Ar e os Sonhos: ensaio sobre a imaginação do
movimento. São Paulo: Martins Fontes, Tradução Antonio de Pádua Danesi, 1ª.
Edição, 1990, 275 páginas.
DOMINGUES, Diana. Ciberespaço, gênesis e rituais na vida biocíbrida, 2010
(no prelo).
_______; Arte e Tecnociência. Projeto Professor Visitante Nacional Sênior –
PVNS, Edital CAPES 20/2009, Brasília, DF.
_______; Ciberestética e a engenharia dos sentidos na Software Art.
SANTAELLA, Lúcia; ARANTES, Priscila (orgs.). Estéticas Tecnológicas: novos
modos de sentir. São Paulo: Educ, 2008, pág. 55-82.
_______; GERHARDT, Günther Johannes Lewckuk . HeartScapes and
Terrarium. Art Et Biotechnologies, Université de Saint-Etienne, Montréal, v. 5,
2005.
HICKEY, Hannah. Contact lenses with circuits, lights a possible platform for
superhuman vision. In: EurekAlert!AAAS, The Science Society, University of
Washington. Disponível em: http://www.eurekalert.org/pub_releases/2008-
01/uow-clw011708.php#. Maio de 2010.
PONTES, Felipe. O corpo como interface: Artista tatua código de realidade
aumentada na própria pele. Revista Galileu n.222, janeiro de 2010, p. 22.
SANTAELLA, Lúcia. “A Arte do corpo biocibernético”. In: DOMINGUES, Diana
(org). Arte e Vida no Século XXI: tecnologia, ciência e criatividade. Ed. UNESO:
São Paulo, 2003.
Varela, F., Thompson, E. & Rosh. E. (1993). L’inscription corporelle de l’esprit.
Sciences cognitives et expérience humaine. Paris: Editions du Seuil.


*Currículo:
Doutoranda em Arte e Tecnologia pelo Programa de Pós-Graduação em Arte
da Universidade de Brasília/UnB, bolsa REUNI/MEC no LART- Laboratório de
Pesquisa em Arte e TecnoCiência, Faculdade Gama/FGA-UnB sob orientação
da Profª Dra. Diana Domingues. Estagiou em 2006 no Laboratório de Novas
HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III
Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010.


Tecnologias nas Artes Visuais/NTAV, grupo Artecno, na Universidade de
Caxias do Sul/UCS. Atua na área da Arte, Tecnologia e Educação
desenvolvendo pesquisas em Arte e TecnoCiência que englobam Ciberarte,
Ecologia, Realidade Virtual (RV), Realidade Mista (RM), Realidade Aumentada
(RA), Performance, Videoarte e Gamearte.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Post human tantra projeto multimidia scci-fi ambient by edgar silveira-franco
Post human tantra projeto multimidia scci-fi ambient by edgar silveira-francoPost human tantra projeto multimidia scci-fi ambient by edgar silveira-franco
Post human tantra projeto multimidia scci-fi ambient by edgar silveira-francoDru de Nicola Macchione
 
A arte na era da biotecnologia Darlene Menconi
A arte na era da biotecnologia Darlene MenconiA arte na era da biotecnologia Darlene Menconi
A arte na era da biotecnologia Darlene MenconiDarlene Menconi
 
HAMDAN, Camila. Gamearte em Realidade Aumentada Móvel na Construção de Espaço...
HAMDAN, Camila. Gamearte em Realidade Aumentada Móvel na Construção de Espaço...HAMDAN, Camila. Gamearte em Realidade Aumentada Móvel na Construção de Espaço...
HAMDAN, Camila. Gamearte em Realidade Aumentada Móvel na Construção de Espaço...Camila Hamdan
 
Seminário cultura do consumo - PGGCOM UFF
Seminário cultura do consumo - PGGCOM UFFSeminário cultura do consumo - PGGCOM UFF
Seminário cultura do consumo - PGGCOM UFFTatiana Couto
 
As formas comunicativas do habitar em rede ok
As formas comunicativas do habitar em rede okAs formas comunicativas do habitar em rede ok
As formas comunicativas do habitar em rede okAtopos (eca-usp)
 
As Formas Comunicativas Do Habitar Em Rede Ok
As Formas Comunicativas Do Habitar Em Rede OkAs Formas Comunicativas Do Habitar Em Rede Ok
As Formas Comunicativas Do Habitar Em Rede Okwanessaps
 
As redes sociais online e o virtual: a realidade deslocada por trás dos perfi...
As redes sociais online e o virtual: a realidade deslocada por trás dos perfi...As redes sociais online e o virtual: a realidade deslocada por trás dos perfi...
As redes sociais online e o virtual: a realidade deslocada por trás dos perfi...Tchelinux
 
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades Tecnoculturais em Dis...
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades  Tecnoculturais em Dis...Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades  Tecnoculturais em Dis...
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades Tecnoculturais em Dis...Eduardo Zilles Borba
 
Introdução a realidade misturada (Mixed reality)
Introdução a realidade misturada (Mixed reality)Introdução a realidade misturada (Mixed reality)
Introdução a realidade misturada (Mixed reality)Fabio Palamedi
 

La actualidad más candente (15)

Olhos Mudos
Olhos Mudos Olhos Mudos
Olhos Mudos
 
Post human tantra projeto multimidia scci-fi ambient by edgar silveira-franco
Post human tantra projeto multimidia scci-fi ambient by edgar silveira-francoPost human tantra projeto multimidia scci-fi ambient by edgar silveira-franco
Post human tantra projeto multimidia scci-fi ambient by edgar silveira-franco
 
Upload cerebral
Upload cerebralUpload cerebral
Upload cerebral
 
A arte na era da biotecnologia Darlene Menconi
A arte na era da biotecnologia Darlene MenconiA arte na era da biotecnologia Darlene Menconi
A arte na era da biotecnologia Darlene Menconi
 
HAMDAN, Camila. Gamearte em Realidade Aumentada Móvel na Construção de Espaço...
HAMDAN, Camila. Gamearte em Realidade Aumentada Móvel na Construção de Espaço...HAMDAN, Camila. Gamearte em Realidade Aumentada Móvel na Construção de Espaço...
HAMDAN, Camila. Gamearte em Realidade Aumentada Móvel na Construção de Espaço...
 
Seminário cultura do consumo - PGGCOM UFF
Seminário cultura do consumo - PGGCOM UFFSeminário cultura do consumo - PGGCOM UFF
Seminário cultura do consumo - PGGCOM UFF
 
As formas comunicativas do habitar em rede ok
As formas comunicativas do habitar em rede okAs formas comunicativas do habitar em rede ok
As formas comunicativas do habitar em rede ok
 
As Formas Comunicativas Do Habitar Em Rede Ok
As Formas Comunicativas Do Habitar Em Rede OkAs Formas Comunicativas Do Habitar Em Rede Ok
As Formas Comunicativas Do Habitar Em Rede Ok
 
Imagem digital
Imagem digitalImagem digital
Imagem digital
 
As redes sociais online e o virtual: a realidade deslocada por trás dos perfi...
As redes sociais online e o virtual: a realidade deslocada por trás dos perfi...As redes sociais online e o virtual: a realidade deslocada por trás dos perfi...
As redes sociais online e o virtual: a realidade deslocada por trás dos perfi...
 
Velloso 2008 ciberespaco_comoagoraeletronica
Velloso 2008 ciberespaco_comoagoraeletronicaVelloso 2008 ciberespaco_comoagoraeletronica
Velloso 2008 ciberespaco_comoagoraeletronica
 
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades Tecnoculturais em Dis...
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades  Tecnoculturais em Dis...Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades  Tecnoculturais em Dis...
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades Tecnoculturais em Dis...
 
Fluzz capítulo 3
Fluzz capítulo 3Fluzz capítulo 3
Fluzz capítulo 3
 
Fluzz capítulo 11
Fluzz capítulo 11Fluzz capítulo 11
Fluzz capítulo 11
 
Introdução a realidade misturada (Mixed reality)
Introdução a realidade misturada (Mixed reality)Introdução a realidade misturada (Mixed reality)
Introdução a realidade misturada (Mixed reality)
 

Destacado

HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...Camila Hamdan
 
HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua pr...
HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua pr...HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua pr...
HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua pr...Camila Hamdan
 
DOMINGUES, Diana; ROCHA, Adson; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci; MIOSSO, Cristi...
DOMINGUES, Diana; ROCHA, Adson; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci; MIOSSO, Cristi...DOMINGUES, Diana; ROCHA, Adson; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci; MIOSSO, Cristi...
DOMINGUES, Diana; ROCHA, Adson; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci; MIOSSO, Cristi...Camila Hamdan
 
HAMDAN, Camila. E.U.R.O.P.E: Uma proposta de videoarte interativa flexibiliza...
HAMDAN, Camila. E.U.R.O.P.E: Uma proposta de videoarte interativa flexibiliza...HAMDAN, Camila. E.U.R.O.P.E: Uma proposta de videoarte interativa flexibiliza...
HAMDAN, Camila. E.U.R.O.P.E: Uma proposta de videoarte interativa flexibiliza...Camila Hamdan
 
DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci. Cuerpo Biocibrido y Rituales...
DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci. Cuerpo Biocibrido y Rituales...DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci. Cuerpo Biocibrido y Rituales...
DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci. Cuerpo Biocibrido y Rituales...Camila Hamdan
 
Aula II: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula II: Informática em Saúde- UnB-FGA/GamaAula II: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula II: Informática em Saúde- UnB-FGA/GamaCamila Hamdan
 
Políticas Sistemas de Saúde
Políticas Sistemas de SaúdePolíticas Sistemas de Saúde
Políticas Sistemas de SaúdeAntónio Neto
 
Aula III: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula III: Informática em Saúde- UnB-FGA/GamaAula III: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula III: Informática em Saúde- UnB-FGA/GamaCamila Hamdan
 
Aula I: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula I: Informática em Saúde- UnB-FGA/GamaAula I: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula I: Informática em Saúde- UnB-FGA/GamaCamila Hamdan
 
Faq Midias Sociais - Direct Labs
Faq Midias Sociais - Direct LabsFaq Midias Sociais - Direct Labs
Faq Midias Sociais - Direct LabsDirect Labs
 
Desafio SnowFly: Participe!
Desafio SnowFly: Participe!Desafio SnowFly: Participe!
Desafio SnowFly: Participe!Ibrahim Cesar
 
Apresentação Anuncie Carro Grátis
Apresentação Anuncie Carro GrátisApresentação Anuncie Carro Grátis
Apresentação Anuncie Carro GrátisCristiano Leoz
 
Web 2.0 - Estratégias e Ferramentas
Web 2.0 - Estratégias e FerramentasWeb 2.0 - Estratégias e Ferramentas
Web 2.0 - Estratégias e FerramentasPaulo Milreu
 
Apropriacoes tecnologias final
Apropriacoes tecnologias finalApropriacoes tecnologias final
Apropriacoes tecnologias finalhernani dimantas
 
Revista Cisco Live 12 ed
Revista Cisco Live 12 edRevista Cisco Live 12 ed
Revista Cisco Live 12 edCisco do Brasil
 

Destacado (20)

HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
 
HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua pr...
HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua pr...HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua pr...
HAMDAN, Camila. Projeto Consorciado I: Game em Realidade Aumentada - a sua pr...
 
DOMINGUES, Diana; ROCHA, Adson; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci; MIOSSO, Cristi...
DOMINGUES, Diana; ROCHA, Adson; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci; MIOSSO, Cristi...DOMINGUES, Diana; ROCHA, Adson; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci; MIOSSO, Cristi...
DOMINGUES, Diana; ROCHA, Adson; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci; MIOSSO, Cristi...
 
HAMDAN, Camila. E.U.R.O.P.E: Uma proposta de videoarte interativa flexibiliza...
HAMDAN, Camila. E.U.R.O.P.E: Uma proposta de videoarte interativa flexibiliza...HAMDAN, Camila. E.U.R.O.P.E: Uma proposta de videoarte interativa flexibiliza...
HAMDAN, Camila. E.U.R.O.P.E: Uma proposta de videoarte interativa flexibiliza...
 
DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci. Cuerpo Biocibrido y Rituales...
DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci. Cuerpo Biocibrido y Rituales...DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci. Cuerpo Biocibrido y Rituales...
DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci. Cuerpo Biocibrido y Rituales...
 
Aula II: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula II: Informática em Saúde- UnB-FGA/GamaAula II: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula II: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
 
Políticas Sistemas de Saúde
Políticas Sistemas de SaúdePolíticas Sistemas de Saúde
Políticas Sistemas de Saúde
 
Aula III: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula III: Informática em Saúde- UnB-FGA/GamaAula III: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula III: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
 
Aula I: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula I: Informática em Saúde- UnB-FGA/GamaAula I: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula I: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
 
Faq Midias Sociais - Direct Labs
Faq Midias Sociais - Direct LabsFaq Midias Sociais - Direct Labs
Faq Midias Sociais - Direct Labs
 
Desafio SnowFly: Participe!
Desafio SnowFly: Participe!Desafio SnowFly: Participe!
Desafio SnowFly: Participe!
 
Carolina barreto
Carolina barretoCarolina barreto
Carolina barreto
 
Bases2011-portugues
Bases2011-portuguesBases2011-portugues
Bases2011-portugues
 
Apresentação Anuncie Carro Grátis
Apresentação Anuncie Carro GrátisApresentação Anuncie Carro Grátis
Apresentação Anuncie Carro Grátis
 
Web 2.0 - Estratégias e Ferramentas
Web 2.0 - Estratégias e FerramentasWeb 2.0 - Estratégias e Ferramentas
Web 2.0 - Estratégias e Ferramentas
 
Apropriacoes tecnologias final
Apropriacoes tecnologias finalApropriacoes tecnologias final
Apropriacoes tecnologias final
 
Revista Cisco Live 12 ed
Revista Cisco Live 12 edRevista Cisco Live 12 ed
Revista Cisco Live 12 ed
 
cv_hd_2015_01
cv_hd_2015_01cv_hd_2015_01
cv_hd_2015_01
 
Conectado Cap16
Conectado Cap16Conectado Cap16
Conectado Cap16
 
Cartilha Patrimonial da Baía de Santos
Cartilha Patrimonial da Baía de SantosCartilha Patrimonial da Baía de Santos
Cartilha Patrimonial da Baía de Santos
 

Similar a Corpo como interface em performance artística de realidade aumentada

HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009
HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009
HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009Camila Hamdan
 
Trabalho completo de Ciborgues e a História
Trabalho completo de Ciborgues e a HistóriaTrabalho completo de Ciborgues e a História
Trabalho completo de Ciborgues e a HistóriaGabriela Freitas
 
Eterni.me: a tele-existência após a morte
Eterni.me: a tele-existência após a morteEterni.me: a tele-existência após a morte
Eterni.me: a tele-existência após a morteCíntia Dal Bello
 
Santaella Pós Humano
Santaella  Pós  HumanoSantaella  Pós  Humano
Santaella Pós Humanoguest2327c2
 
Cultura Das MíDias.ApresentaçãO Teste
Cultura Das MíDias.ApresentaçãO TesteCultura Das MíDias.ApresentaçãO Teste
Cultura Das MíDias.ApresentaçãO Testeguestfba26
 
O que pode um corpo? Instalações interativas e experiências possíveis no cená...
O que pode um corpo? Instalações interativas e experiências possíveis no cená...O que pode um corpo? Instalações interativas e experiências possíveis no cená...
O que pode um corpo? Instalações interativas e experiências possíveis no cená...Fernanda Gomes
 
Reflexões sobre a Comunicação Face a Face / Comunicação Mediada por Computado...
Reflexões sobre a Comunicação Face a Face / Comunicação Mediada por Computado...Reflexões sobre a Comunicação Face a Face / Comunicação Mediada por Computado...
Reflexões sobre a Comunicação Face a Face / Comunicação Mediada por Computado...Hélder Pereira
 
A Vida Com As Interfaces Da Era PóS BiolóGica
A Vida Com As Interfaces Da Era PóS BiolóGicaA Vida Com As Interfaces Da Era PóS BiolóGica
A Vida Com As Interfaces Da Era PóS BiolóGicaCarolina Nunes
 
Dani amatte intercom2012norte_2
Dani amatte intercom2012norte_2Dani amatte intercom2012norte_2
Dani amatte intercom2012norte_2qsedani
 
Cultura Das Mídias
Cultura Das MídiasCultura Das Mídias
Cultura Das Mídiasguestfba26
 
Comunidades virtuais_ciantec_11_out_aveiro
Comunidades virtuais_ciantec_11_out_aveiroComunidades virtuais_ciantec_11_out_aveiro
Comunidades virtuais_ciantec_11_out_aveiroAdelina Silva
 
A dimensão socioespacial do ciberespaço
A dimensão socioespacial do ciberespaçoA dimensão socioespacial do ciberespaço
A dimensão socioespacial do ciberespaçoMateus Ferreira
 
Inclusão Digital: TICs em sala de aula
Inclusão Digital: TICs em sala de aulaInclusão Digital: TICs em sala de aula
Inclusão Digital: TICs em sala de aulaAFMO35
 
A emergência das comunidades virtuais
A emergência das comunidades virtuaisA emergência das comunidades virtuais
A emergência das comunidades virtuaisAlex Primo
 

Similar a Corpo como interface em performance artística de realidade aumentada (20)

HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009
HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009
HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009
 
Trabalho completo de Ciborgues e a História
Trabalho completo de Ciborgues e a HistóriaTrabalho completo de Ciborgues e a História
Trabalho completo de Ciborgues e a História
 
Eterni.me: a tele-existência após a morte
Eterni.me: a tele-existência após a morteEterni.me: a tele-existência após a morte
Eterni.me: a tele-existência após a morte
 
Antropologia do Ciborgue
Antropologia do CiborgueAntropologia do Ciborgue
Antropologia do Ciborgue
 
Ressignificação
RessignificaçãoRessignificação
Ressignificação
 
Santaella Pós Humano
Santaella  Pós  HumanoSantaella  Pós  Humano
Santaella Pós Humano
 
Cultura Das MíDias.ApresentaçãO Teste
Cultura Das MíDias.ApresentaçãO TesteCultura Das MíDias.ApresentaçãO Teste
Cultura Das MíDias.ApresentaçãO Teste
 
Fichamento - Lucien Sfez - A comunicação
Fichamento - Lucien Sfez - A comunicaçãoFichamento - Lucien Sfez - A comunicação
Fichamento - Lucien Sfez - A comunicação
 
O que pode um corpo? Instalações interativas e experiências possíveis no cená...
O que pode um corpo? Instalações interativas e experiências possíveis no cená...O que pode um corpo? Instalações interativas e experiências possíveis no cená...
O que pode um corpo? Instalações interativas e experiências possíveis no cená...
 
Reflexões sobre a Comunicação Face a Face / Comunicação Mediada por Computado...
Reflexões sobre a Comunicação Face a Face / Comunicação Mediada por Computado...Reflexões sobre a Comunicação Face a Face / Comunicação Mediada por Computado...
Reflexões sobre a Comunicação Face a Face / Comunicação Mediada por Computado...
 
Projeto EU||EU
Projeto EU||EUProjeto EU||EU
Projeto EU||EU
 
A Vida Com As Interfaces Da Era PóS BiolóGica
A Vida Com As Interfaces Da Era PóS BiolóGicaA Vida Com As Interfaces Da Era PóS BiolóGica
A Vida Com As Interfaces Da Era PóS BiolóGica
 
Dani amatte intercom2012norte_2
Dani amatte intercom2012norte_2Dani amatte intercom2012norte_2
Dani amatte intercom2012norte_2
 
Hipermidia Corpo
Hipermidia CorpoHipermidia Corpo
Hipermidia Corpo
 
Ética nas relações intrapessoais
Ética nas relações intrapessoaisÉtica nas relações intrapessoais
Ética nas relações intrapessoais
 
Cultura Das Mídias
Cultura Das MídiasCultura Das Mídias
Cultura Das Mídias
 
Comunidades virtuais_ciantec_11_out_aveiro
Comunidades virtuais_ciantec_11_out_aveiroComunidades virtuais_ciantec_11_out_aveiro
Comunidades virtuais_ciantec_11_out_aveiro
 
A dimensão socioespacial do ciberespaço
A dimensão socioespacial do ciberespaçoA dimensão socioespacial do ciberespaço
A dimensão socioespacial do ciberespaço
 
Inclusão Digital: TICs em sala de aula
Inclusão Digital: TICs em sala de aulaInclusão Digital: TICs em sala de aula
Inclusão Digital: TICs em sala de aula
 
A emergência das comunidades virtuais
A emergência das comunidades virtuaisA emergência das comunidades virtuais
A emergência das comunidades virtuais
 

Más de Camila Hamdan

Diário Oficial da União (Portaria n. 36 de 24 de abril de 2019)
Diário Oficial da União (Portaria n. 36 de 24 de abril de 2019)Diário Oficial da União (Portaria n. 36 de 24 de abril de 2019)
Diário Oficial da União (Portaria n. 36 de 24 de abril de 2019)Camila Hamdan
 
PORTARIA Nº 549, DE 17 DE AGOSTO DE 2015
PORTARIA Nº 549, DE 17 DE AGOSTO DE 2015PORTARIA Nº 549, DE 17 DE AGOSTO DE 2015
PORTARIA Nº 549, DE 17 DE AGOSTO DE 2015Camila Hamdan
 
DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci.Biocybrid Body and Rituals in...
DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci.Biocybrid Body and Rituals in...DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci.Biocybrid Body and Rituals in...
DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci.Biocybrid Body and Rituals in...Camila Hamdan
 
HAMDAN, Camila; PENHA, Bruna. UNESCOM, 2006 - Apresentação
HAMDAN, Camila; PENHA, Bruna. UNESCOM, 2006 - ApresentaçãoHAMDAN, Camila; PENHA, Bruna. UNESCOM, 2006 - Apresentação
HAMDAN, Camila; PENHA, Bruna. UNESCOM, 2006 - ApresentaçãoCamila Hamdan
 
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...Camila Hamdan
 
HAMDAN, Camila. Arte Cíbrida apresentação CIANTEC Portugal 2009
HAMDAN, Camila. Arte Cíbrida apresentação CIANTEC Portugal 2009HAMDAN, Camila. Arte Cíbrida apresentação CIANTEC Portugal 2009
HAMDAN, Camila. Arte Cíbrida apresentação CIANTEC Portugal 2009Camila Hamdan
 
Aula IV: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula IV: Informática em Saúde- UnB-FGA/GamaAula IV: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula IV: Informática em Saúde- UnB-FGA/GamaCamila Hamdan
 

Más de Camila Hamdan (7)

Diário Oficial da União (Portaria n. 36 de 24 de abril de 2019)
Diário Oficial da União (Portaria n. 36 de 24 de abril de 2019)Diário Oficial da União (Portaria n. 36 de 24 de abril de 2019)
Diário Oficial da União (Portaria n. 36 de 24 de abril de 2019)
 
PORTARIA Nº 549, DE 17 DE AGOSTO DE 2015
PORTARIA Nº 549, DE 17 DE AGOSTO DE 2015PORTARIA Nº 549, DE 17 DE AGOSTO DE 2015
PORTARIA Nº 549, DE 17 DE AGOSTO DE 2015
 
DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci.Biocybrid Body and Rituals in...
DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci.Biocybrid Body and Rituals in...DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci.Biocybrid Body and Rituals in...
DOMINGUES, Diana; HAMDAN, Camila; AUGUSTO, Leci.Biocybrid Body and Rituals in...
 
HAMDAN, Camila; PENHA, Bruna. UNESCOM, 2006 - Apresentação
HAMDAN, Camila; PENHA, Bruna. UNESCOM, 2006 - ApresentaçãoHAMDAN, Camila; PENHA, Bruna. UNESCOM, 2006 - Apresentação
HAMDAN, Camila; PENHA, Bruna. UNESCOM, 2006 - Apresentação
 
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
 
HAMDAN, Camila. Arte Cíbrida apresentação CIANTEC Portugal 2009
HAMDAN, Camila. Arte Cíbrida apresentação CIANTEC Portugal 2009HAMDAN, Camila. Arte Cíbrida apresentação CIANTEC Portugal 2009
HAMDAN, Camila. Arte Cíbrida apresentação CIANTEC Portugal 2009
 
Aula IV: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula IV: Informática em Saúde- UnB-FGA/GamaAula IV: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
Aula IV: Informática em Saúde- UnB-FGA/Gama
 

Corpo como interface em performance artística de realidade aumentada

  • 1. HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010. OPENED BODY CONNECTION: CONDIÇÃO CÍBRIDA NUM IMAGINÁRIO FANTÁSTICO Camila Hamdan* camilahamdan@gmail.com Universidade de Brasília - UnB Resumo: Os seres humanos tem passado por grandes transformações em suas formas de viver a partir das relações do seu corpo em ambientes modificados pelas tecnologias que, computadorizadas, promovem a simbiose entre os seres vivos e as máquinas. Essa situação tem levado artistas e cientistas a pensarem juntos sobre o passado, o presente e o futuro da humanidade sob uma nova condição promovida pela conexão, interatividade, imersão, auto- organização, autonomia, mobilidade, nomadismo entre outras características. Nesse sentido, a arte enquanto um conhecimento que permite expandir essas reflexões contribui para a criação de universos imaginários antes inatingíveis, que reinventam as experiências do sentir humano em suas conexões ao ciberespaço. Palavras-chave: corpo, copyleft, interface, realidade aumentada, bioscíbrido. O corpo como interface: Artista tatua código de realidade aumentada na própria pele. Camila Hamdan dá a pele pelo seu trabalho. Literalmente. A artista de 29 anos foi tatuada em público durante sua apresentação no Mobilefest – Festival Internacional de Criatividade Móvel, que ocorreu em São Paulo, em novembro de 2009. Até aí, nada de excepcional, a não ser o fato de que a figura no seu dorso é um marcador de realidade aumentada. Ou seja, por meio de um sistema como as câmeras de celulares ou webcams, é possível ver no monitor animações virtuais no lugar do símbolo. Na prática, a olhos nus, ela terá eternamente esse “C” ao contrário. Mas quem visualizá-la no computador verá duas asas saindo das costas de Camila. Bem-vindo à tattoo do futuro. PONTES, Felipe. Revista Galileu n.222, janeiro de 2010, p. 22. Durante duas horas, animações tridimensionais percorreram o corpo sendo tatuado, num momento ritualístico vivenciado no espaço intersticial entre a carne e o ciber de dados. Sobre o dorso, a figura do copyleft tatuado, como um marcador de realidade aumentada que permite à máquina inserir
  • 2. HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010. sobre este, asas tridimensionais animadas. Nesse sentido, o marcador faz um trocadilho ao conceito de copyrigth, que é comumente utilizado em referência ao direito autoral, as obras intelectuais e seus respectivos autores. Assim, copyleft abre para uma nova reflexão que permite o direito de cópia, como uma forma de subverter a legislação de proteção dos direitos autorais e retirar barreiras à utilização, difusão e modificação de, no caso, uma obra criativa, exigindo que as mesmas liberdades sejam preservadas em versões modificadas. Figura 1: símbolo do copyleft sendo tatuado sobre a superfície da pele Opened Body Connexioni é uma proposta artística que faz alusão ao corpo sem autoria, ao direito de cópia, ao coletivo e a produção artística com o uso de software livre e código aberto para o processo continuado. “Se alguém o acompanha em seu vôo, é antes o silfo ou a sílfide, uma nuvem, uma sombra; é um eu, uma forma aérea envolvida, envolvente, feliz por ser vaga, por viver no limite do visível e do invisível” (BACHELARD, 1990, p. 73). Nesse sentido, o corpo não é único, mas, aberto, construído pelo múltiplo de sentidos da conexão. São ciber de dados que o atravessam e o ultrapassam em contato
  • 3. HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010. direto, invisível, tangível pela rede de sensações. Uma liberdade de flexibilizar as fronteiras que transformam o orgânico num corpo ciborgue. Pele com nuvem de dados que são vistas e experienciadas pelo compartilhar de informações. Uma cyberperformance configurada na relação entre o ser humano e o meio ambiente, misto de informações, transmitidas em tempo real pela Internet através de streaming de sons, imagens e textos num canal de interação composta por redes sociais. Figura 2: Transmissão em tempo real pelo Canal Conexões Cíbridas, Ustream Tv. O evento se configurou como um sistema complexo composto pelo corpo da performer, pelo tatuador, pelos sistemas de visão computacional, pelas redes sociais na Internet e pelo público local e telepresente que se manifestava a todo momento: - Isso é Rock’Roll! Diz Adriana Amaral pelo Twitter do Canal. São imagens virtuais encarnadas num contexto existencial único do processo do corpo como interface que promove novas sínteses sensoriais da arte da carne, além do biológico. Experimentações do pós-humano, pós-
  • 4. HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010. orgânico, pós-biológico, neo-biológico, transhumano, a partir de efeitos de biofeedback, recontextalizam o princípio, a reflexão e o conceito de vida, assim, “emprestamos asas àquela que amamos, porque sentimos por instinto que, na esfera da felicidade, nossos corpos gozarão da faculdade de atravessar o espaço como o pássaro atravessa o ar”(BACHELARD, 1990, p. 68). Figura 3: sistema de visão computacional e projeção da asa em realidade aumentada a partir da tatuagem Corpo remodelado, corpo protético, corpo esquadrinhado, corpo plugado, corpo simulado, corpo digitalizado, corpo molecular em práticas artísticas das conexões, dos avatares, da imersão híbrida, da telepresença, da realidade virtual propostas por Lúcia Santaella (2003) são, hoje, vivenciados na prática em realidade aumentada e podem interagir entre si, pelo bios somado ao ciber de dados na realidade mista de informações. “De todas as coisas atinentes ao corpo, são as asas as que mais participam do que é divino.” (BACHELARD, 1990, p. 69). Bioscíbrido como “material de criação das transformações por que o corpo e, com ele, os equipamentos sensório- perceptivos, a mente, a consciência e a sensibilidade do ser humano vêm
  • 5. HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010. passando como fruto de suas simbioses com as tecnologias” (SANTAELLA, 2003, p.65). Desta forma, o corpo está enfrentando um remapeamento sensorial (De Kerckhove, 1994), não por causa de mudanças na sua configuração, mas pelas ligações biológicas e artificiais fornecidas pelas interfaces. Qual é o corpo agora? O corpo é a informação e não mais só a carne e materialidade. Os terminais sensoriais do corpo são a saída e a entrada de informações. Entrada e saída do corpo e dos computadores através de interfaces que nos dão a possibilidade de trocar informações com as memórias de silício e pela abstração total do código numérico, colocando os órgãos do corpo em aventuras multi-sensoriais nunca antes experimentadas. Cada corpo é o projeto de interfaces que pretende ser (DOMINGUES, Diana; GERHARDT, Günther, 2005). O corpo em performance na reinvenção do humano, da vida e da arte com pele, interface, sangue, suor e saliva no uso de códigos abertos e softwares livres para criar condições favoráveis de troca de pesquisas na Arte e TecnoCiência, para contribuições, melhoramentos e alterações, num processo continuado. Comunicação e experiência vivida pelas enações corpo/ambiente q u e resultam da fabricação de sentidos mistos. "A maneira pela qual o sujeito percebedor está inscrito num corpo, [...] que determina como o sujeito pode agir e ser modulado pelos acontecimentos do meio" (VARELA et all, 1993, p. 235). Comportamentos humanos e respostas de computadores constroem conteúdos e o contexto simbólico na performance de quem experimenta o sistema. Entre a carne, os dados, o silício e o matérico, num ritual biocíbrido, a tatuagem fantasma se realiza. Outra parte do ritual ocorre na lógica tribal, e no espírito de coletivo, de comunidade, da comunhão, do corpo oferecido na rede (...) Camila Hamdan ritualiza seu corpo pela entrega ao tatuador, por copyleft, pelo corpo como pele e interface aberta tanto aos olhos externos de câmeras e projeções que virtualizam seu marcador em formas de um imaginário fantástico, como para o cérebro mundial que transmite seu corpo desenhado e realizado como uma realidade biocíbrida (DOMINGUES, Diana. 2010).
  • 6. HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010. A comunicação fortemente experiencial atualiza em processos hermenêuticos, vivenciados pelo sistema, não revelados, mas que revela-se enquanto “átimos calmos” pela presença do corpo e suas ações interpretadas pelo sistema de visão computacional que gera uma hermeneutica operacional interativa d o c i b e r d e dados devolvidos para o sujeito interfaceado (DOMINGUES, 2009), da performer, que atua e atualiza o sistema integrado. Pele como interface, aberta à conexão, exposição pública do corpo nu, envolvido por com um fino cetim negro, monitorado pelos olhos dos humanos e máquinas. Os olhos que tudo vêem Podemos dizer hoje, que nós vemos as máquinas, elas nos enxergam e que vemos com seus olhos o que elas vêem. Uma reengenharia dos sentidos, da cultura, da natureza, da consciência e do nosso próprio corpo de forma expandida. Tudo isso contribui para o desenvolvimento da teoria e da prática de sistemas mistos, em uma vida urbana misturada, promovidas pela pesquisa transdisciplinar hoje, desenvolvida no LART- Laboratório de Pesquisa em Arte e TecnoCiênciaii, que permite associar conhecimentos e desafios da engenharia, biologia, computação e arte como um novo conhecimento. Assim, processos fisiológicos da visão dos sistemas vivos são implementados como modelos para os sistemas de visão computacional. Opened Body Connection dialoga com várias ciências ligadas à Ciência da Interface humano-computador por bibliotecas livres de realidade aumentadaiii, de códigos abertos, escritos em linguagem C e C++, que guiam componentes da linguagem artística e da comunicação utilizando leis e funções algorítmicas para a interatividade. São práticas colaborativas transdisciplinares a partir da disponibilização do conhecimento pela Universidade de Washington e desenvolvimento artístico no LART, que
  • 7. HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010. resultam em trânsitos de conhecimentos, voltadas ao design de interface para sistemas interativos, criativos e complexos na era das conexões ao ciberespaço. Um desafio de fazer uma reengenharia da realidade para a co- existência no corpo físico e digital, na condição humana expandida, bioscíbrida de tecnologias digitais no domínio recente da Software Art, proposta por Mattew Fuller, Graham Harwood e Diana Domingues. Informações são visualizadas através de dispositivos tecnológicos acoplados ao corpo. Capacetes de realidade aumentada chamados Head Monted Display (HMD), também permitem ampliar o olhar humano. Nossos sentidos estão cada vez mais misturados a sentidos artificiais a partir da sensação experiencial em obras artísticas. São relações simbióticas da extrusão do olhar humano com o uso de câmeras de celulares, webcams, HMD e num futuro próximo, de lentes de contato nanotecnológicasiv. Figura 4: lente de contato translúcida, sistema biocíbrido para uma vida urbana misturada. Considerações Finais Pensar sobre a reinvenção do humano no contexto emergente da arte é um exercício de muita imaginação... “para a imaginação dinâmica, o
  • 8. HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010. primeiro ser que voa num sonho é o próprio sonhador” (BACHELARD, p. 73, 1990), assim, práticas em Arte e TecnoCiência respondem ao texto seminal de W alter Benjamin “do autor como produtor”, de 1934, que em Open Body Connection , permite uma perspectiva de produção artística do corpo ao aparato tecnológico em performance, como um potencial artístico que subjaz os territórios da cibercultura, da interface e da imaginação na prática transdisciplinar, desenvolvida a partir da disponibilização do conhecimento e da linguagem técnica – biblioteca ARToolKit -, pelo centro de investigação, e atualizada no laboratório artístico de pesquisa LART, para inovação, desenvolvimento artístico, científico e tecnológico como um processo continuado. A construção de ambientes interativos sob o viés social, para Cox e Krysa, configura uma “engineering culture”, na qual o autor-produtor digital é um artista-engenheiro das relações sociais, como um membro da comunidade que acrescenta sua voz, oferecendo o uso livre do aparato tecnológico para a re in ve n çã o na dimensão estética, artística, antropológica, científica e técnica (DOMINGUES, 2008). Essa prática possibilita compartilhar idéias, para contágios, contaminações e/ou auto- organização das relações sociais revelando um ciberativismo cultural, por utilizar sistemas operacionais e de design de interface como protocolos livres. Assim, a cyberperformance contribuiu para a convicção da atitude de subversão de conceitos consagrados na História da Arte tais como autoria, propriedade intelectual e direitos autorais a partir da prática criativa em Arte e TecnoCiência como um sonho coletivo na vida urbana misturada. Notas: i Cyberperformance realizada no Museu da Imagem e do Som/MIS durante o IV Festival Internacional de Criatividade Móvel/Mobilefest no dia 14 de novembro de 2009, na cidade de São Paulo/SP. Colaboradores: Dra. Diana Domingues, Dra. Tania Fraga, Msc. Tiago Franklin, Juan Arteiro, Roni Ribeiro e Nycolas Albuquerque. Agradecimentos: Dr. Oliver Dyens, Paulo Hartman, Equipe Mobilefest 2009 e Museu da Imagem e do Som/MIS. ii Coordenado pela Pesquisadora Visitante Nacional Sênior – PVNS, Profa. Dra. Diana Domingues, Faculdade Gama – FGA, Universidade de Brasília-UnB.
  • 9. HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010. iii ARToolKit. Na obra, utilizamos a versão 2.65 disponível gratuitamente para download para uso não-comercial sob a GNU General Public License, no site http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/download/. iv Ainda em fase de testes, a lente de contato permite visualizar animações tridimensionais inseridas no espaço urbano através de circuitos eletrônicos nanotecnológicos e LEDs, diodos de emissão de luz vermelha, que em breve, terá a possibilidade de conexão sem fio à Internet. Segundo os pesquisadores, a comunicação poderá ser feita através de ferramentas de recepção por radiofreqüência e células solares. Essa é apenas uma das pesquisas que vêm sendo desenvolvidas pela Parviz Research Groupiv, Department of Electrical Engineering, University of Whashington, mesma Universidade que disponibiliza a biblioteca de realidade aumentada ARToolKit utilizada na construção de Opened Body Connection. Referências bibliográficas BACHELARD, Gaston. O Ar e os Sonhos: ensaio sobre a imaginação do movimento. São Paulo: Martins Fontes, Tradução Antonio de Pádua Danesi, 1ª. Edição, 1990, 275 páginas. DOMINGUES, Diana. Ciberespaço, gênesis e rituais na vida biocíbrida, 2010 (no prelo). _______; Arte e Tecnociência. Projeto Professor Visitante Nacional Sênior – PVNS, Edital CAPES 20/2009, Brasília, DF. _______; Ciberestética e a engenharia dos sentidos na Software Art. SANTAELLA, Lúcia; ARANTES, Priscila (orgs.). Estéticas Tecnológicas: novos modos de sentir. São Paulo: Educ, 2008, pág. 55-82. _______; GERHARDT, Günther Johannes Lewckuk . HeartScapes and Terrarium. Art Et Biotechnologies, Université de Saint-Etienne, Montréal, v. 5, 2005. HICKEY, Hannah. Contact lenses with circuits, lights a possible platform for superhuman vision. In: EurekAlert!AAAS, The Science Society, University of Washington. Disponível em: http://www.eurekalert.org/pub_releases/2008- 01/uow-clw011708.php#. Maio de 2010. PONTES, Felipe. O corpo como interface: Artista tatua código de realidade aumentada na própria pele. Revista Galileu n.222, janeiro de 2010, p. 22. SANTAELLA, Lúcia. “A Arte do corpo biocibernético”. In: DOMINGUES, Diana (org). Arte e Vida no Século XXI: tecnologia, ciência e criatividade. Ed. UNESO: São Paulo, 2003. Varela, F., Thompson, E. & Rosh. E. (1993). L’inscription corporelle de l’esprit. Sciences cognitives et expérience humaine. Paris: Editions du Seuil. *Currículo: Doutoranda em Arte e Tecnologia pelo Programa de Pós-Graduação em Arte da Universidade de Brasília/UnB, bolsa REUNI/MEC no LART- Laboratório de Pesquisa em Arte e TecnoCiência, Faculdade Gama/FGA-UnB sob orientação da Profª Dra. Diana Domingues. Estagiou em 2006 no Laboratório de Novas
  • 10. HAMDAN, Camila. Opened Body Connection: condição cíbrida num imaginário fantástico. In: Anais do III Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual, FAV/UFG, Goiânia, 2010. Tecnologias nas Artes Visuais/NTAV, grupo Artecno, na Universidade de Caxias do Sul/UCS. Atua na área da Arte, Tecnologia e Educação desenvolvendo pesquisas em Arte e TecnoCiência que englobam Ciberarte, Ecologia, Realidade Virtual (RV), Realidade Mista (RM), Realidade Aumentada (RA), Performance, Videoarte e Gamearte.