SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 37
Descargar para leer sin conexión
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
        Juan Camilo Chaparro Riveros
        Julian Arturo Lozano Sandoval
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
TECLADO
•   Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el tecladode las máquinas
    de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para queactúen como
    palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían informacióna la computadora
•   Caracteristicas
•   Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la
    computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades
    informáticas.


•   Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el
    acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook,
    controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.


•   Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en
    que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes.


•   Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni económicos,
    debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el uso de baterías
    para su funcionamiento.
•   Tipos
•   Teclado PC XT: PC XT significa ("Personal Computer eXtended Tecnology"). Es el primer
    teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 2.-
•   Teclado PC AT: PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de
    1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que
    indica los estados de 3 teclas en especial.
•   Teclado extendido: Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2
•   Teclado extendido para Microsoft® Windows de 104 teclas: Lo introduce Microsoft® para
    ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrándole 2 teclas para acceder de
    manera directa al botón Inicio y otro para desplegar el menú emergente.
RATON
•   Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
    computador.
•   Caracteristicas:
•   El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.
•   El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una
    superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse
    óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.
JOYSTICK
•   Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma
    manual un software, especialmente juegos o programas de simulación
•   CARACTERISTICAS
•   Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar los
    videojuegos, y dependiendo el modelo también puede tener opcionalmente una serie de botones extras en
    la palanca.


•    + El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los Gamepad que
    se utilizan ambas manos para controlarlo.


•   + Ha competido en el mercado directamente contra otros dispositivos como el Gamepad y contra los
    RaceWheel ó volantes para juego.


•    + Han habido 2 tipos básicos de palanca en el Joystick; los digitales (basado en mecanismos que permiten
    2 estados lógicos: encendido y apagado por medio de pequeños pulsadores) y los análogos que tienen
    potenciómetros para detectar las posiciones).
LAPIZ OPTICO
Es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies
para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y quehabitualmente sustituye al mouse o con
menor éxito, a la tableta digitalizadora.
•   CARACTERISTICAS
•   El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que
    registra una luz
•   El lápiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso
    de una pantalla táctil
MICROFONO
Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe enseñal eléctrica.
•   TIPOS:
•   Dinámicos
•   Los micrófonos dinámicos se pueden considerar como similares a los altavoces
    convencionales en la mayoría de los aspectos. Ambos tienen un diafragma (o cono) con
    una bobina de la voz (una bobina larga del alambre) unida cerca del ápice. Ambos tienen
    un sistema magnético con la bobina en su boquete. La diferencia está en cómo se
    utilizan. Con un altavoz, la corriente del amplificador atraviesa la bobina. El campo
    magnético creado por la corriente que atraviesa la bobina de la voz interactua
    recíprocamente con el campo magnético del imán del altavoz, forzando la bobina y su
    cono unido para moverse hacia adelante y hacia atrás, produciendo la salida del sonido.
•   Condensadores
•   Los micrófonos condensadores (o condensador) utilizan una membrana ligera y una
    placa fija que actúan como lados opuestos de un condensador. La presión del sonido
    contra esta película fina del polímero hace que se mueva. Este movimiento cambia la
    capacidad del circuito, alterando la salida eléctrica . En muchos aspectos un micrófono
    de condensador funciona de manera semejante como un altavoz de agudos
    electrostático, aunque en una escala mucho más pequeña y a la inversa. Los micrófonos
    de condensador destacan por su respuesta de frecuencia muy uniforme y por su
    habilidad de responder con claridad a los sonidos transitorios. Proporcionan un sonido
    natural, limpio y claro, con excelente transparencia y detalle
WEBCAM
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
•   CARACTERISTICAS
•   Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas
    de imagen a través de la red a uno o más usuarios.
•   Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo,
    enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver
    ciertos acontecimientos en vivo
ESCANER
•   Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora
    el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
•   CARACTERISTICAS
•    Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde
    la computadora, redes u otros dispositivos. Actualmente son USB ó centronics.
•   Resolución del escáner: es la cantidad máxima de puntos por pulgada cuadrada que
    puede escanear y que al concentrar en una pulgada cuadrada esta no se distorsione.
    Esta se mide en en dpi ("dots per inch") ó ppp (puntos por pulgada) y generalmente será
    de 1800 ppp, 2400 ppp, 3600 ppp ó 4800 ppp. Esto influirá directamente en el tamaño
    del archivo en que se va a guardar la imagen.
•   Digitalización de dispositivas y negativos: es una característica opcional para poder
    guardar imágenes procedentes de estos medios físicos.
•   Profundidad del escáner: se refiere a la cantidad de bits que utiliza para definir cada
    píxel, por lo que a mayor cantidad de bits utilizados, se puede capturar una mayor
    cantidad de colores. Esto influirá directamente en el tamaño del archivo en que se va a
    guardar la imagen.
•   PPM: se refiere a la cantidad de páginas que es capaz de extraer y digitalizar (en el caso
    de escáneres con alimentador automático), este dato puede ser mayor a 60 ppm
    aproximadamente.
•   MAXIMUM SCANNING WIDTH: se refiere al tamaño máximo de hoja capaz de digitalizar,
    ello está dado en pulgadas (Inch, "), puede incluir la nomenclatura de hojas A4, Legal,
    Letter, etc.
•   PPI: se refiere a la densidad "Pixeles per Inch", número de pixeles por pulgada en un
    archivo, referente a la calidad de impresión ó visualización en pantalla.
TABLETA DIGITALIZADORA
Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con
lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla.
Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el
estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se
muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para
ser utilizadas remplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal.
•   CARACTERISTICAS
•   Dimensiones: se refiere al tamaño en general de la tableta (largo X ancho X alto), y está
    especificada en pulgadas ó en centímetros.
•   Área activa: es el espacio disponible con el que cuenta el usuario para manipular el lápiz y el
    ratón, por lo que un aumento en esta especificación, indica que se puede maniobrar de manera
    más cómoda.
•   Nivel de presión: significa que tiene la capacidad de reconocer presión en los trazos por medio
    del lápiz óptico.
•   Resolución: su unidad de medida es lpi ("lines per inch") ó líneas por pulgada. Es la máxima
    cantidad de líneas que es capaz de reconocer la tableta digitalizadora.
•   Velocidad de datos: es la cantidad de que es capaz de procesar y enviar hacia la
    computadora.
•   Rango de inclinación: es la posición en grados (°) con respecto a la superficie horizontal
    que viene predeterminada la tableta digitalizadora.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR
•   Es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una
    computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica
    (o adaptador o tarjeta de video)
•   TIPOS
•   1. Atendiendo al color:
•   1.1 Monitores color : Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por
    tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También
    consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por
    cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos,
    se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos.
•   1.2 Monitores monocromáticos : Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o
    ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la
    de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible.
•   2. Atendiendo a la tecnología usada:
•   2.1 Monitores de cristal líquido :
•   Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual
    que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual
    que los líquidos, aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineación de
    las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas. Una pantalla LCD está formada
    por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo
    que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a
    través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El
    color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo,
    para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios
    entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros .
•   2.2 Monitores con tubos de rayos catódicos :
•   Las señales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva las señales a
    través de un circuito llamado convertidor analógico digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC está
    contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores
    básicos utilizados en la visualización: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales
    enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores
    básicos necesarios para crear el color de un único píxel. El adaptador envía señales a los tres cañones de
    electrones localizados detrás del tubo de rayos catódicos del monitor (CRT). Cada cañón de electrones
    expulsa una corriente de electrones, una cantidad por cada uno de los tres colores básicos.
ALTAVOZ
Es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido
•    CARACTERISTICAS
•    La respuesta en frecuencia.
•    Es uno de los parámetros principales de un altavoz, junto con la potencia. Por razones mecánicas y de
     diseño, un altavoz sólo no puede cubrir todo el margen de audio, por lo que se construyen altavoces
     especializados en reproducir ciertas bandas de audio: sub-graves, graves, medios, agudos y súper-agudos.
•    Impedancia eléctrica de entrada.
•    Es la relación compleja (módulo y fase) entre la tensión en bornes del altavoz y la corriente que circula por
     él. También se puede definir como la resistencia eléctrica que "ve" el equipo anterior. La impedancia
     eléctrica de entrada varía mucho con la frecuencia, sobre todo en torno a la frecuencia de resonancia del
     altavoz.
•    Frecuencia de resonancia.
•    Es es la frecuencia donde el sistema mecánico entra en resonancia. Se debe especificar el valor de la
     frecuencia para la cual el módulo de la impedancia eléctrica de entrada tiene su primer máximo. En el caso
     de la figura superior la frecuencia de resonancia está en 45 Hz.
•   TIPOS
•   Altavoz dinámico o Altavoz de bobina móvil: La señal eléctrica de entrada actúa sobre la
    bobina móvil que crea un campo magnético que varía de sentido de acuerdo con dicha
    señal. Este flujo magnético interactúa con un segundo flujo magnético continuo generado
    normalmente por un imán permanente que forma parte del cuerpo del altavoz,
    produciéndose una atracción o repulsión magnética que desplaza la bobina móvil, y con
    ello el diafragma adherido a ella. Al vibrar el diafragma mueve el aire que tiene situado
    frente a él, generando así variaciones de presión en el mismo o vibraciones, o lo que es
    lo mismo, ondas sonoras.
•   Altavoz electrostático o Altavoz de condensador: Estos altavoces tienen una estructura
    de condensador, con una placa fija y otra móvil (el diafragma), entre las que se almacena
    la energía eléctrica suministrada por una fuente de tensión continua. Cuando se
    incrementa la energía almacenada entre las placas, se produce una fuerza de atracción o
    repulsión eléctrica entre ellas, dando lugar a que la placa móvil se mueva, creando una
    presión útil.
•   Altavoz piezoeléctrico: En estos altavoces el motor es un material piezoeléctrico, que al
    recibir una diferencia de tensión entre sus superficies metalizadas experimenta
    alargamientos y compresiones. Si se une a una de sus caras un cono abocinado, éste
    sufrirá desplazamientos capaces de producir una presión radiada en frecuencia audible.
AURICULARES
Son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación
o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí
proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles
•   CARACTERISTICAS
•   1. Rango de frecuencias.- El tono de un sonido está relacionado con la frecuencia. Un
    tono grave se corresponde con una frecuencia baja y un tono agudo con una frecuencia
    alta. Los sonidos que puede percibir el oido humano están comprendidos entre unos
    pocos hercios (1 Hz= 1ciclo por segundo) y varios miles de hercios (KHz). Los equipos de
    sonido se consideran de alta fidelidad (HiFi) cuando son capaces de reproducir el rango
    de 20Hz-20KHz sin variar apreciablemente su volumen (se admite un rango de unos
    3dB).
•   2. Sensibilidad.- Indica la potencia de la señal eléctrica que necesita para producir un
    determinado volumen de sonido.
•   Tipos
•   Circumaurales Ahora vienen los de tamaño grande. Los Cicumaurales rodean con la
    capsula los pabellones auditivos, resultando más cómodos pero sacrificando su fácil
    transporte. Aparte de su forma se clasifican en cerrados y abiertos, aspecto clave para
    escoger el que se adecue mejor a nuestras necesidades
•   Supra-aurales Este tipo de auricular es más pequeño que el Circumaural, y no rodean los
    pabellones auditivos sino presionan directamente provocando incomodidad en usos
    prolongados. También puedes encontrarlos abiertos y cerrados. Son frecuentados por los
    Djs.
•   Intrauriculares son los más comunes y económicos, son los que suelen venir en los
    reproductores portátiles, por lo mismo la calidad de audio no es la mejor, además de no
    ofrecer algún tipo de aislamiento.
IMPRESORA
Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente
en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser
•   CARACTERISTICAS
•   Velocidad de Impresión.
•   En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en páginas por minuto (ppm) o bien
    en caracteres por segundo (cps). En la actualidad, se usa prácticamente siempre la unidad
    ppm, y se reserva la velocidad en cps para las impresoras matriciales (muy poco extendidas en
    comparación con las impresoras láser o de tinta).
•   Resolución de las impresoras.
•   La resolución de la impresora es un parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión.
    Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad
    de superficie. Se suele medir en puntos por pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal como
    vertical.
•   El buffer de memoria de la impresora


•   El tamaño del buffer de memoria (zona de almacenamiento temporal de datos en la
    impresora) es otro dato importante, ya que determina el rendimiento de las
    comunicaciones entre el PC y la impresora. El PC funciona a una velocidad
    considerablemente más rápida que la impresora. Por tanto, sin un buffer, el PC debería
    esperar continuamente a la impresora entre envío y envío. Gracias al buffer, el PC envía
    datos a la impresora, y pasa a realizar otras tareas mientras la impresora procesa dicha
    información.
•   La interfaz de conexión
•   Finalmente, el último parámetro de interés es la interfaz de conexión. Hasta hace poco la
    más habitual era el puerto paralelo estándar del PC, utilizando el conector Centronics de
    36 terminales (ver entrega de esta serie en PC World nº 188, de junio de 2002).
•   También existen impresoras que funcionan a través del puerto serie RS-232, lo que
    minimiza el número de cables a utilizar y permite emplear cables mucho más largos. Sin
    embargo, la impresión serie resulta mucho más lenta, por lo que no es la interfaz de
    conexión más habitual. Hoy en día, la conexión vía USB es la más común por su elevada
    velocidad frente al puerto paralelo.
•   TIPOS
•   Impresoras de carácter, realizan la impresión por medio de un cabezal que va escribiendo
    cada línea carácter a carácter (Puede ser unidireccional o bidireccional). La velocidad de
    dichas impresoras es de 10 a 400 caracteres por segundo. Los tipos de impresora que
    imprimen por caracteres son las de rueda, bola, margarita, matricial, térmicas y de
    inyección de tinta.
•   Impresoras de líneas, realizan la impresión simultáneamente todos o varios caracteres
    correspondientes a una línea de impresión. Funcionan con una memoria intermedia,
    cuando es rellenada, la operación de mecánica de impresión de caracteres puede
    realizarse en cualquier orden. La velocidad de impresión es entre 300 a 2000 líneas por
    minuto, son unos 400 a 2600 caracteres por segundo. Algunas impresoras de líneas son
    las térmicas, tambor, barra, fleje y de transferencia electrostática.
PLOTTER
Es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan
en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc
•   CARACTERISTICAS
•   No necesita traducir la información gráfica a líneas de impresión y puntos. Se les puede
    hablar directamente de vectores, desplazamientos y ubicaciones, y las líneas son
    realmente líneas y no una sucesión de puntos.
•   Son ideales para tareas de CAD, porque en sus diseños usan mas líneas que caracteres .
•   Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño,
    la arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos, pero los hay de cuatro colores e
    incluso hay modelos que llegan a poseer hasta ocho colores.
•   Las dimensiones del plotter varían según la aplicación que se le dé, ya que para trabajos
    de gráficos profesionales, se emplean plotters de hasta 137 cm. de ancho, mientras que
    para otras no tan complejas, son de 91 a 111 cm.
•   TIPO
•   De impacto: en un principio, las impresoras funcionaban de manera similar a las
    máquinas de escribir, con un mecanismo que empuja a un elemento contra una cinta
    entintada y esta a su vez contra la hoja, generando los caracteres impresos.
•   Libres de impacto: son la generación más nueva de impresoras, en estas no existen
    golpes contra la hoja, sino que los caracteres son impresos en la hoja por medio de
    pequeños chorros de tinta ó simplemente deslizándola bajo un elemento cilíndrico.
PROYECTOR
Es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una
pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas
o en movimiento
•   CARACTERISTICAS
•    Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida utilizada es el
    Lumen (unidad de medida del flujo luminoso) y está estandarizado por la ANSI
    ("Asociation National Standard Institue"), por ello se maneja como X ANSI Lumen,
    actualmente alcanzan hasta 2500 Lumens.
•   Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de vida que se le
    garantiza en años.
•   Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto incluye la lámpara
    funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que intervienen. Se mide en Watts .
•    Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin pérdida de
    definición de imagen. Se mide en píxeles ó Megapíxeles (1,000,000 píxeles).
•   TIPO
•   Proyector de TRC El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos
    catódicos de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se
    obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico.
•   Proyector LCD El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de
    los más comunes y accesibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide
    en tres y se hace pasar a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada color
    fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se recomponen en una,
    constituida por píxels, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo.
•   Proyector DLP Usa la tecnología Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de
    Texas Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chip DMD (Digital Micromirror
    Device, Dispositivo de Microespejo Digital) y otra con tres y cada píxel corresponde a un
    microespejo; estos espejos forman una matriz de píxels y cada uno puede dejar pasar o
    no luz sobre la pantalla, al estilo de un conmutador. La luz que llega a cada microespejo
    ha atravesado previamente una rueda de color, que tiene que estar sincronizada
    electromecánicamente con el color que cada píxel ha de representar.
•   Proyector 3D Proyector de última generación que muestra imágenes en una pantalla
    especial tratada de manera que las imágenes que proyecta envuelven al espectador
    dando la sensación de imagen envolvente.
DISPOSITIVOS ENTRADA/SALIDA
CD (DISCO COMPACTO)
Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio,
imágenes, vídeo, documentos y otros datos)
•   *Es un soporte digital-óptico de información,
•   *puede ser de sonido, datos, vídeo u otros formatos.
•   *El CD esta constituido por una capa de policarbonato, otra de aluminio empapado de la
    sustancia fijadora, una sustancia protectora y en ocasiones una etiqueta.
•   *Posse dos láseres, uno hace marcas en la sustancia fijadora y así la información se
    graba. Mientras que el otro se lanza al disco y en ciertos momentos es reflejado por el
    aluminio y en otras es bloqueado por las marcas dejadas por el primer láser.
DVD
•   Es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas
    corresponden con Digital Versatile Disc1 en inglés (disco versátil digital traducido al
    español).
•   CARACTERISITCAS
•   En cuanto a la capacidad, en primer lugar, tenemos los discos que podemos considerar
    estándar, de una cara, de una capa, y una capacidad de 4,7 GB
•   la velocidad, hay que decir que dicha característica está más bien relacionada con el
    lector de DVD que con el DVD en sí. La mayoría de los lectores DVD-ROM tienen un
    tiempo de acceso de unos 200-250 ms, una transferencia sostenida de 1.3 MB/s y una
    transferencia en modo "burst" de hasta 12 MB/s o mayor.
DISKETTE
Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de
material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de
plástico cuadrada o rectangular
•   CARACTERISTICAS
•   Capacidad limitada con 1,44MB
FAX/MÓDEM
Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada
portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión
directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo,
para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de
cientos demetros) para su correcta recepción
•   CARACTERISTICAS
•   Permiten el uso del servicio de fax (se trata del envió de la copia de un documento a distancia
    por medio de la línea telefónica, para lo cuál existen dispositivos para ello).
•   Están diseñados para el uso de la red telefónica, para enviar y recibir datos, por lo que tienen
    una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps).
•   Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red telefónica.
•   Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de un cable en el puerto COM
    de la computadora.
•   Actualmente, los módem se han integrado en tarjetas de expansión para insertar en las ranuras
    internas de la computadora.
•   TIPO
•   USB (Universal Serial Bus): Es un conector de 4 terminales que permite la transmisión de
    datos a una velocidad de hasta 480 Megabits por segundo (Mbps).
•   RJ-45 Registred Jack-45: Se utiliza para la conexión a la red de área local (LAN), cuenta
    con 8 terminales. En este caso se utiliza para proveer del servicio de Internet a la red.

•    RJ-11 Registred Jack-11: Es un conector que cuenta con 2 ó 4 terminales y es utilizado
    para la red telefónica convencional y así poder recibir Internet.
•   COM COMmunications: Puerto serial utilizado para conexión de módem externo, PDA´s y
    ratones. Este se utiliza para conectar el módem con la computadora.
MEMORIA USB
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información
•   CARACTERISTICAS
•   Este tipo de tecnología, soporta un aproximado de 100,000 borrados, y al encontrarse los
    circuitos protegidos por la cubierta plástica, hay un mínimo riesgo de pérdida de datos, lo
    que un CD-ROM y disquetes no garantizan. Una vez desconectadas del equipo,
    almacenan los datos de manera permanente sin necesidad de baterías.
•   Esta tecnología se esta utilizando para sustituir al disco duro magnético tradicional; a
    esta nueva tecnología se le denomina: Unidades SSD lo que significa ("Solid State
    Drive") ó su traducción al español significa unidad de estado sólido" y por supuesto esta
    basada en celdas de memoria tipo NAND.
PANTALLA TACTIL
•   Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al
    dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente
•   CARACTERISTiCAS
•   Pantallas táctiles resistivas de 5 cables La tecnología táctil resistiva de 5 cables es económica y tiene
    muchas aplicaciones en la mayoría de aparatos con sistema táctil. Esta tecnología utiliza un panel de cristal
    o acrílico con un revestimiento conductivo eléctricamente y capas resistivas. Estas finas capas están
    separadas por unos puntos separadores invisibles que sirven para identificar la ubicación exacta del punto
    que se toca.
•   Carcasa estable para pantallas táctiles el monitor con pantalla táctil de Hyundai está diseñado
    mecánicamente para garantizar la estabilidad y evitar movimientos al ser utilizado por los usuarios .
•   Compatible con puerto serie/USB Se pueden utilizar los puertos serie y los puertos USB para la interfaz de
    la pantalla táctil.
•   Reconocimiento fácil Admite diferentes métodos táctiles, como dedos, dedos con guantes o punteros, el
    monitor de pantalla táctil de Hyundai facilita el trabajo en cualquier tipo de entorno.
•   Tiempo de respuesta rápido y precisoTiempo de reacción inferior a 10ms con una alta precisión que ayuda
    a mejorar el rendimiento.
MEMORY CARDS
•   Es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido
    almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una memoria
    no volátil.
•   Tarjetas Compact Flash (CF)
•   Tarjetas de memoria (MS)
•   Tarjetas multimedia (MMC)
•   Tarjetas SD (SD)
•   Tarjetas SmartMedia (SM)
•   Tarjetas de imagen xD
•   Lector Memoria Flash

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (16)

Guia de aprendizaje n (1)
Guia de aprendizaje  n (1)Guia de aprendizaje  n (1)
Guia de aprendizaje n (1)
 
Trabajo De Mantenimiento Simona
Trabajo De Mantenimiento SimonaTrabajo De Mantenimiento Simona
Trabajo De Mantenimiento Simona
 
Dispositivos entrada
Dispositivos entradaDispositivos entrada
Dispositivos entrada
 
Dispositivos de entrada y salida
Dispositivos de entrada y salidaDispositivos de entrada y salida
Dispositivos de entrada y salida
 
Tema2 sistemas informaticos
Tema2 sistemas informaticosTema2 sistemas informaticos
Tema2 sistemas informaticos
 
Partes del computador
Partes del computadorPartes del computador
Partes del computador
 
Dispositivos entrada
Dispositivos entradaDispositivos entrada
Dispositivos entrada
 
Dispositivos de entrada
Dispositivos de entradaDispositivos de entrada
Dispositivos de entrada
 
El Funcionamiento de la Computadora
El Funcionamiento de la ComputadoraEl Funcionamiento de la Computadora
El Funcionamiento de la Computadora
 
Dispositivode entrada
Dispositivode entradaDispositivode entrada
Dispositivode entrada
 
Alp
AlpAlp
Alp
 
Conceptos de hardware (1)
Conceptos de hardware (1)Conceptos de hardware (1)
Conceptos de hardware (1)
 
Guia 1
Guia 1 Guia 1
Guia 1
 
Guia 1 (2)
Guia 1 (2)Guia 1 (2)
Guia 1 (2)
 
Guia 1 guerlin
Guia 1 guerlinGuia 1 guerlin
Guia 1 guerlin
 
Karen garcia 102012 (1)
Karen garcia 102012 (1)Karen garcia 102012 (1)
Karen garcia 102012 (1)
 

Similar a Dispositivos de entrada y salida

actividad 12
actividad 12actividad 12
actividad 12thania
 
Periferico de entrada,salida y de comunicacion
Periferico de entrada,salida y de comunicacionPeriferico de entrada,salida y de comunicacion
Periferico de entrada,salida y de comunicacionKarenGinnethGarciaRojas
 
Dispositivos básicos de entrada y salida y dispositivos de almacenamiento
Dispositivos básicos de entrada y salida y dispositivos de almacenamientoDispositivos básicos de entrada y salida y dispositivos de almacenamiento
Dispositivos básicos de entrada y salida y dispositivos de almacenamientoJoseph Delgado
 
Dispositivode entrada
Dispositivode entradaDispositivode entrada
Dispositivode entradajanethm123
 
Trabajo de sistemas
Trabajo de sistemasTrabajo de sistemas
Trabajo de sistemasaleanca3
 
Trabajo de sistemas
Trabajo de sistemasTrabajo de sistemas
Trabajo de sistemasaleanca3
 
Guia de aprendizaje n (1) 1
Guia de aprendizaje  n (1) 1Guia de aprendizaje  n (1) 1
Guia de aprendizaje n (1) 1katerinmendez
 
Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento
Dispositivos de entrada, salida y almacenamientoDispositivos de entrada, salida y almacenamiento
Dispositivos de entrada, salida y almacenamientojherz2024
 
Jhon fredy cruz. dispocitivos
Jhon fredy cruz. dispocitivosJhon fredy cruz. dispocitivos
Jhon fredy cruz. dispocitivosjhonfredycruz
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1ximena
 
Universidad nacional de chimborazo
Universidad nacional de chimborazoUniversidad nacional de chimborazo
Universidad nacional de chimborazodjmisterkatt
 

Similar a Dispositivos de entrada y salida (20)

ACTIVIDAD 12
ACTIVIDAD 12ACTIVIDAD 12
ACTIVIDAD 12
 
Memorama 4444444
Memorama 4444444Memorama 4444444
Memorama 4444444
 
actividad 12
actividad 12actividad 12
actividad 12
 
Periferico de entrada,salida y de comunicacion
Periferico de entrada,salida y de comunicacionPeriferico de entrada,salida y de comunicacion
Periferico de entrada,salida y de comunicacion
 
00 perifericos de la pc
00 perifericos de la pc00 perifericos de la pc
00 perifericos de la pc
 
Evidencia power point
Evidencia power pointEvidencia power point
Evidencia power point
 
Dispositivos básicos de entrada y salida y dispositivos de almacenamiento
Dispositivos básicos de entrada y salida y dispositivos de almacenamientoDispositivos básicos de entrada y salida y dispositivos de almacenamiento
Dispositivos básicos de entrada y salida y dispositivos de almacenamiento
 
Guia 1 perisfericos
Guia 1 perisfericosGuia 1 perisfericos
Guia 1 perisfericos
 
Guia 1 perisfericos
Guia 1 perisfericosGuia 1 perisfericos
Guia 1 perisfericos
 
Dispositivode entrada
Dispositivode entradaDispositivode entrada
Dispositivode entrada
 
Trabajo de sistemas
Trabajo de sistemasTrabajo de sistemas
Trabajo de sistemas
 
Trabajo de sistemas
Trabajo de sistemasTrabajo de sistemas
Trabajo de sistemas
 
Guia 1 guerlin
Guia 1 guerlinGuia 1 guerlin
Guia 1 guerlin
 
Guia de aprendizaje n (1) 1
Guia de aprendizaje  n (1) 1Guia de aprendizaje  n (1) 1
Guia de aprendizaje n (1) 1
 
Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento
Dispositivos de entrada, salida y almacenamientoDispositivos de entrada, salida y almacenamiento
Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento
 
Jhon fredy cruz. dispocitivos
Jhon fredy cruz. dispocitivosJhon fredy cruz. dispocitivos
Jhon fredy cruz. dispocitivos
 
Guia 1
Guia 1Guia 1
Guia 1
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Universidad nacional de chimborazo
Universidad nacional de chimborazoUniversidad nacional de chimborazo
Universidad nacional de chimborazo
 
El HaRdWaRe
El HaRdWaReEl HaRdWaRe
El HaRdWaRe
 

Último

Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxMonitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxJUANCARLOSAPARCANARE
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaLuis Minaya
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsxJuanpm27
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdfRAMON EUSTAQUIO CARO BAYONA
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Rosabel UA
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfDaniel Ángel Corral de la Mata, Ph.D.
 
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfpatriciavsquezbecerr
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfssuser50d1252
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadJonathanCovena1
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 

Último (20)

TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxMonitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
 
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 

Dispositivos de entrada y salida

  • 1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Juan Camilo Chaparro Riveros Julian Arturo Lozano Sandoval
  • 3. TECLADO • Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el tecladode las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para queactúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían informacióna la computadora • Caracteristicas • Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas. • Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc. • Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes. • Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el uso de baterías para su funcionamiento.
  • 4. Tipos • Teclado PC XT: PC XT significa ("Personal Computer eXtended Tecnology"). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 2.- • Teclado PC AT: PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial. • Teclado extendido: Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2 • Teclado extendido para Microsoft® Windows de 104 teclas: Lo introduce Microsoft® para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio y otro para desplegar el menú emergente.
  • 5. RATON • Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. • Caracteristicas: • El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento. • El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.
  • 6. JOYSTICK • Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación • CARACTERISTICAS • Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar los videojuegos, y dependiendo el modelo también puede tener opcionalmente una serie de botones extras en la palanca. • + El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los Gamepad que se utilizan ambas manos para controlarlo. • + Ha competido en el mercado directamente contra otros dispositivos como el Gamepad y contra los RaceWheel ó volantes para juego. • + Han habido 2 tipos básicos de palanca en el Joystick; los digitales (basado en mecanismos que permiten 2 estados lógicos: encendido y apagado por medio de pequeños pulsadores) y los análogos que tienen potenciómetros para detectar las posiciones).
  • 7. LAPIZ OPTICO Es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y quehabitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. • CARACTERISTICAS • El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz • El lápiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil
  • 8. MICROFONO Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe enseñal eléctrica. • TIPOS: • Dinámicos • Los micrófonos dinámicos se pueden considerar como similares a los altavoces convencionales en la mayoría de los aspectos. Ambos tienen un diafragma (o cono) con una bobina de la voz (una bobina larga del alambre) unida cerca del ápice. Ambos tienen un sistema magnético con la bobina en su boquete. La diferencia está en cómo se utilizan. Con un altavoz, la corriente del amplificador atraviesa la bobina. El campo magnético creado por la corriente que atraviesa la bobina de la voz interactua recíprocamente con el campo magnético del imán del altavoz, forzando la bobina y su cono unido para moverse hacia adelante y hacia atrás, produciendo la salida del sonido.
  • 9. Condensadores • Los micrófonos condensadores (o condensador) utilizan una membrana ligera y una placa fija que actúan como lados opuestos de un condensador. La presión del sonido contra esta película fina del polímero hace que se mueva. Este movimiento cambia la capacidad del circuito, alterando la salida eléctrica . En muchos aspectos un micrófono de condensador funciona de manera semejante como un altavoz de agudos electrostático, aunque en una escala mucho más pequeña y a la inversa. Los micrófonos de condensador destacan por su respuesta de frecuencia muy uniforme y por su habilidad de responder con claridad a los sonidos transitorios. Proporcionan un sonido natural, limpio y claro, con excelente transparencia y detalle
  • 10. WEBCAM Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. • CARACTERISTICAS • Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. • Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo
  • 11. ESCANER • Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. • CARACTERISTICAS • Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Actualmente son USB ó centronics. • Resolución del escáner: es la cantidad máxima de puntos por pulgada cuadrada que puede escanear y que al concentrar en una pulgada cuadrada esta no se distorsione. Esta se mide en en dpi ("dots per inch") ó ppp (puntos por pulgada) y generalmente será de 1800 ppp, 2400 ppp, 3600 ppp ó 4800 ppp. Esto influirá directamente en el tamaño del archivo en que se va a guardar la imagen. • Digitalización de dispositivas y negativos: es una característica opcional para poder guardar imágenes procedentes de estos medios físicos.
  • 12. Profundidad del escáner: se refiere a la cantidad de bits que utiliza para definir cada píxel, por lo que a mayor cantidad de bits utilizados, se puede capturar una mayor cantidad de colores. Esto influirá directamente en el tamaño del archivo en que se va a guardar la imagen. • PPM: se refiere a la cantidad de páginas que es capaz de extraer y digitalizar (en el caso de escáneres con alimentador automático), este dato puede ser mayor a 60 ppm aproximadamente. • MAXIMUM SCANNING WIDTH: se refiere al tamaño máximo de hoja capaz de digitalizar, ello está dado en pulgadas (Inch, "), puede incluir la nomenclatura de hojas A4, Legal, Letter, etc. • PPI: se refiere a la densidad "Pixeles per Inch", número de pixeles por pulgada en un archivo, referente a la calidad de impresión ó visualización en pantalla.
  • 13. TABLETA DIGITALIZADORA Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser utilizadas remplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal. • CARACTERISTICAS • Dimensiones: se refiere al tamaño en general de la tableta (largo X ancho X alto), y está especificada en pulgadas ó en centímetros. • Área activa: es el espacio disponible con el que cuenta el usuario para manipular el lápiz y el ratón, por lo que un aumento en esta especificación, indica que se puede maniobrar de manera más cómoda. • Nivel de presión: significa que tiene la capacidad de reconocer presión en los trazos por medio del lápiz óptico. • Resolución: su unidad de medida es lpi ("lines per inch") ó líneas por pulgada. Es la máxima cantidad de líneas que es capaz de reconocer la tableta digitalizadora.
  • 14. Velocidad de datos: es la cantidad de que es capaz de procesar y enviar hacia la computadora. • Rango de inclinación: es la posición en grados (°) con respecto a la superficie horizontal que viene predeterminada la tableta digitalizadora.
  • 16. MONITOR • Es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video) • TIPOS • 1. Atendiendo al color: • 1.1 Monitores color : Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos. • 1.2 Monitores monocromáticos : Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible.
  • 17. 2. Atendiendo a la tecnología usada: • 2.1 Monitores de cristal líquido : • Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos, aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros . • 2.2 Monitores con tubos de rayos catódicos : • Las señales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva las señales a través de un circuito llamado convertidor analógico digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC está contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores básicos utilizados en la visualización: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores básicos necesarios para crear el color de un único píxel. El adaptador envía señales a los tres cañones de electrones localizados detrás del tubo de rayos catódicos del monitor (CRT). Cada cañón de electrones expulsa una corriente de electrones, una cantidad por cada uno de los tres colores básicos.
  • 18. ALTAVOZ Es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido • CARACTERISTICAS • La respuesta en frecuencia. • Es uno de los parámetros principales de un altavoz, junto con la potencia. Por razones mecánicas y de diseño, un altavoz sólo no puede cubrir todo el margen de audio, por lo que se construyen altavoces especializados en reproducir ciertas bandas de audio: sub-graves, graves, medios, agudos y súper-agudos. • Impedancia eléctrica de entrada. • Es la relación compleja (módulo y fase) entre la tensión en bornes del altavoz y la corriente que circula por él. También se puede definir como la resistencia eléctrica que "ve" el equipo anterior. La impedancia eléctrica de entrada varía mucho con la frecuencia, sobre todo en torno a la frecuencia de resonancia del altavoz. • Frecuencia de resonancia. • Es es la frecuencia donde el sistema mecánico entra en resonancia. Se debe especificar el valor de la frecuencia para la cual el módulo de la impedancia eléctrica de entrada tiene su primer máximo. En el caso de la figura superior la frecuencia de resonancia está en 45 Hz.
  • 19. TIPOS • Altavoz dinámico o Altavoz de bobina móvil: La señal eléctrica de entrada actúa sobre la bobina móvil que crea un campo magnético que varía de sentido de acuerdo con dicha señal. Este flujo magnético interactúa con un segundo flujo magnético continuo generado normalmente por un imán permanente que forma parte del cuerpo del altavoz, produciéndose una atracción o repulsión magnética que desplaza la bobina móvil, y con ello el diafragma adherido a ella. Al vibrar el diafragma mueve el aire que tiene situado frente a él, generando así variaciones de presión en el mismo o vibraciones, o lo que es lo mismo, ondas sonoras. • Altavoz electrostático o Altavoz de condensador: Estos altavoces tienen una estructura de condensador, con una placa fija y otra móvil (el diafragma), entre las que se almacena la energía eléctrica suministrada por una fuente de tensión continua. Cuando se incrementa la energía almacenada entre las placas, se produce una fuerza de atracción o repulsión eléctrica entre ellas, dando lugar a que la placa móvil se mueva, creando una presión útil. • Altavoz piezoeléctrico: En estos altavoces el motor es un material piezoeléctrico, que al recibir una diferencia de tensión entre sus superficies metalizadas experimenta alargamientos y compresiones. Si se une a una de sus caras un cono abocinado, éste sufrirá desplazamientos capaces de producir una presión radiada en frecuencia audible.
  • 20. AURICULARES Son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles • CARACTERISTICAS • 1. Rango de frecuencias.- El tono de un sonido está relacionado con la frecuencia. Un tono grave se corresponde con una frecuencia baja y un tono agudo con una frecuencia alta. Los sonidos que puede percibir el oido humano están comprendidos entre unos pocos hercios (1 Hz= 1ciclo por segundo) y varios miles de hercios (KHz). Los equipos de sonido se consideran de alta fidelidad (HiFi) cuando son capaces de reproducir el rango de 20Hz-20KHz sin variar apreciablemente su volumen (se admite un rango de unos 3dB). • 2. Sensibilidad.- Indica la potencia de la señal eléctrica que necesita para producir un determinado volumen de sonido.
  • 21. Tipos • Circumaurales Ahora vienen los de tamaño grande. Los Cicumaurales rodean con la capsula los pabellones auditivos, resultando más cómodos pero sacrificando su fácil transporte. Aparte de su forma se clasifican en cerrados y abiertos, aspecto clave para escoger el que se adecue mejor a nuestras necesidades • Supra-aurales Este tipo de auricular es más pequeño que el Circumaural, y no rodean los pabellones auditivos sino presionan directamente provocando incomodidad en usos prolongados. También puedes encontrarlos abiertos y cerrados. Son frecuentados por los Djs. • Intrauriculares son los más comunes y económicos, son los que suelen venir en los reproductores portátiles, por lo mismo la calidad de audio no es la mejor, además de no ofrecer algún tipo de aislamiento.
  • 22. IMPRESORA Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser • CARACTERISTICAS • Velocidad de Impresión. • En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por segundo (cps). En la actualidad, se usa prácticamente siempre la unidad ppm, y se reserva la velocidad en cps para las impresoras matriciales (muy poco extendidas en comparación con las impresoras láser o de tinta). • Resolución de las impresoras. • La resolución de la impresora es un parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos por pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal como vertical.
  • 23. El buffer de memoria de la impresora • El tamaño del buffer de memoria (zona de almacenamiento temporal de datos en la impresora) es otro dato importante, ya que determina el rendimiento de las comunicaciones entre el PC y la impresora. El PC funciona a una velocidad considerablemente más rápida que la impresora. Por tanto, sin un buffer, el PC debería esperar continuamente a la impresora entre envío y envío. Gracias al buffer, el PC envía datos a la impresora, y pasa a realizar otras tareas mientras la impresora procesa dicha información. • La interfaz de conexión • Finalmente, el último parámetro de interés es la interfaz de conexión. Hasta hace poco la más habitual era el puerto paralelo estándar del PC, utilizando el conector Centronics de 36 terminales (ver entrega de esta serie en PC World nº 188, de junio de 2002). • También existen impresoras que funcionan a través del puerto serie RS-232, lo que minimiza el número de cables a utilizar y permite emplear cables mucho más largos. Sin embargo, la impresión serie resulta mucho más lenta, por lo que no es la interfaz de conexión más habitual. Hoy en día, la conexión vía USB es la más común por su elevada velocidad frente al puerto paralelo.
  • 24. TIPOS • Impresoras de carácter, realizan la impresión por medio de un cabezal que va escribiendo cada línea carácter a carácter (Puede ser unidireccional o bidireccional). La velocidad de dichas impresoras es de 10 a 400 caracteres por segundo. Los tipos de impresora que imprimen por caracteres son las de rueda, bola, margarita, matricial, térmicas y de inyección de tinta. • Impresoras de líneas, realizan la impresión simultáneamente todos o varios caracteres correspondientes a una línea de impresión. Funcionan con una memoria intermedia, cuando es rellenada, la operación de mecánica de impresión de caracteres puede realizarse en cualquier orden. La velocidad de impresión es entre 300 a 2000 líneas por minuto, son unos 400 a 2600 caracteres por segundo. Algunas impresoras de líneas son las térmicas, tambor, barra, fleje y de transferencia electrostática.
  • 25. PLOTTER Es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc • CARACTERISTICAS • No necesita traducir la información gráfica a líneas de impresión y puntos. Se les puede hablar directamente de vectores, desplazamientos y ubicaciones, y las líneas son realmente líneas y no una sucesión de puntos. • Son ideales para tareas de CAD, porque en sus diseños usan mas líneas que caracteres . • Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos, pero los hay de cuatro colores e incluso hay modelos que llegan a poseer hasta ocho colores. • Las dimensiones del plotter varían según la aplicación que se le dé, ya que para trabajos de gráficos profesionales, se emplean plotters de hasta 137 cm. de ancho, mientras que para otras no tan complejas, son de 91 a 111 cm.
  • 26. TIPO • De impacto: en un principio, las impresoras funcionaban de manera similar a las máquinas de escribir, con un mecanismo que empuja a un elemento contra una cinta entintada y esta a su vez contra la hoja, generando los caracteres impresos. • Libres de impacto: son la generación más nueva de impresoras, en estas no existen golpes contra la hoja, sino que los caracteres son impresos en la hoja por medio de pequeños chorros de tinta ó simplemente deslizándola bajo un elemento cilíndrico.
  • 27. PROYECTOR Es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento • CARACTERISTICAS • Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida utilizada es el Lumen (unidad de medida del flujo luminoso) y está estandarizado por la ANSI ("Asociation National Standard Institue"), por ello se maneja como X ANSI Lumen, actualmente alcanzan hasta 2500 Lumens. • Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de vida que se le garantiza en años. • Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que intervienen. Se mide en Watts . • Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin pérdida de definición de imagen. Se mide en píxeles ó Megapíxeles (1,000,000 píxeles).
  • 28. TIPO • Proyector de TRC El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico. • Proyector LCD El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los más comunes y accesibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide en tres y se hace pasar a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se recomponen en una, constituida por píxels, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo. • Proyector DLP Usa la tecnología Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de Texas Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chip DMD (Digital Micromirror Device, Dispositivo de Microespejo Digital) y otra con tres y cada píxel corresponde a un microespejo; estos espejos forman una matriz de píxels y cada uno puede dejar pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de un conmutador. La luz que llega a cada microespejo ha atravesado previamente una rueda de color, que tiene que estar sincronizada electromecánicamente con el color que cada píxel ha de representar. • Proyector 3D Proyector de última generación que muestra imágenes en una pantalla especial tratada de manera que las imágenes que proyecta envuelven al espectador dando la sensación de imagen envolvente.
  • 30. CD (DISCO COMPACTO) Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos) • *Es un soporte digital-óptico de información, • *puede ser de sonido, datos, vídeo u otros formatos. • *El CD esta constituido por una capa de policarbonato, otra de aluminio empapado de la sustancia fijadora, una sustancia protectora y en ocasiones una etiqueta. • *Posse dos láseres, uno hace marcas en la sustancia fijadora y así la información se graba. Mientras que el otro se lanza al disco y en ciertos momentos es reflejado por el aluminio y en otras es bloqueado por las marcas dejadas por el primer láser.
  • 31. DVD • Es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc1 en inglés (disco versátil digital traducido al español). • CARACTERISITCAS • En cuanto a la capacidad, en primer lugar, tenemos los discos que podemos considerar estándar, de una cara, de una capa, y una capacidad de 4,7 GB • la velocidad, hay que decir que dicha característica está más bien relacionada con el lector de DVD que con el DVD en sí. La mayoría de los lectores DVD-ROM tienen un tiempo de acceso de unos 200-250 ms, una transferencia sostenida de 1.3 MB/s y una transferencia en modo "burst" de hasta 12 MB/s o mayor.
  • 32. DISKETTE Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular • CARACTERISTICAS • Capacidad limitada con 1,44MB
  • 33. FAX/MÓDEM Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos demetros) para su correcta recepción • CARACTERISTICAS • Permiten el uso del servicio de fax (se trata del envió de la copia de un documento a distancia por medio de la línea telefónica, para lo cuál existen dispositivos para ello). • Están diseñados para el uso de la red telefónica, para enviar y recibir datos, por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps). • Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red telefónica. • Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de un cable en el puerto COM de la computadora. • Actualmente, los módem se han integrado en tarjetas de expansión para insertar en las ranuras internas de la computadora.
  • 34. TIPO • USB (Universal Serial Bus): Es un conector de 4 terminales que permite la transmisión de datos a una velocidad de hasta 480 Megabits por segundo (Mbps). • RJ-45 Registred Jack-45: Se utiliza para la conexión a la red de área local (LAN), cuenta con 8 terminales. En este caso se utiliza para proveer del servicio de Internet a la red. • RJ-11 Registred Jack-11: Es un conector que cuenta con 2 ó 4 terminales y es utilizado para la red telefónica convencional y así poder recibir Internet. • COM COMmunications: Puerto serial utilizado para conexión de módem externo, PDA´s y ratones. Este se utiliza para conectar el módem con la computadora.
  • 35. MEMORIA USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información • CARACTERISTICAS • Este tipo de tecnología, soporta un aproximado de 100,000 borrados, y al encontrarse los circuitos protegidos por la cubierta plástica, hay un mínimo riesgo de pérdida de datos, lo que un CD-ROM y disquetes no garantizan. Una vez desconectadas del equipo, almacenan los datos de manera permanente sin necesidad de baterías. • Esta tecnología se esta utilizando para sustituir al disco duro magnético tradicional; a esta nueva tecnología se le denomina: Unidades SSD lo que significa ("Solid State Drive") ó su traducción al español significa unidad de estado sólido" y por supuesto esta basada en celdas de memoria tipo NAND.
  • 36. PANTALLA TACTIL • Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente • CARACTERISTiCAS • Pantallas táctiles resistivas de 5 cables La tecnología táctil resistiva de 5 cables es económica y tiene muchas aplicaciones en la mayoría de aparatos con sistema táctil. Esta tecnología utiliza un panel de cristal o acrílico con un revestimiento conductivo eléctricamente y capas resistivas. Estas finas capas están separadas por unos puntos separadores invisibles que sirven para identificar la ubicación exacta del punto que se toca. • Carcasa estable para pantallas táctiles el monitor con pantalla táctil de Hyundai está diseñado mecánicamente para garantizar la estabilidad y evitar movimientos al ser utilizado por los usuarios . • Compatible con puerto serie/USB Se pueden utilizar los puertos serie y los puertos USB para la interfaz de la pantalla táctil. • Reconocimiento fácil Admite diferentes métodos táctiles, como dedos, dedos con guantes o punteros, el monitor de pantalla táctil de Hyundai facilita el trabajo en cualquier tipo de entorno. • Tiempo de respuesta rápido y precisoTiempo de reacción inferior a 10ms con una alta precisión que ayuda a mejorar el rendimiento.
  • 37. MEMORY CARDS • Es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una memoria no volátil. • Tarjetas Compact Flash (CF) • Tarjetas de memoria (MS) • Tarjetas multimedia (MMC) • Tarjetas SD (SD) • Tarjetas SmartMedia (SM) • Tarjetas de imagen xD • Lector Memoria Flash