SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 40
APUNTES INFORMÁTICA 4º
CONCEPTOS BÁSICOS.
-Definición “informática”:
La informática es una
ciencia que estudia
métodos, procesos,
técnicas, con el fin de
almacenar, procesar y
transmitir información
y datos en formato
digital.
Informática
-Ventajas de la informática: Nos permite estar
conectados a redes sociales y escribir diferentes tipos de
archivos manejando datos para estar más organizados.
También podemos encontrar toda la información que
queramos, crear redes informáticas entre diversos ordenadores
para intercambiar información, manipular información para
realizar cálculos o hacer tareas de diseño, etc.
-Desventajas de la informática: Puede causar adicción,
la sociedad está pendiente de lo que ocurre en la web y
empieza a pensar diferente debido a que se acostumbra a
buscar todo lo que no sabe en Internet, los residuos o la basura
informática no siempre es reciclada correctamente, hay mucha
gente que busca hacerse famosa subiendo vídeos a Internet,
etc.
La informática causa
adicción
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
MÁQUINAS ANTES DE LA ELECTRICIDAD.
1.- Dedos: Fue el origen del sistema decimal y el primer
método rápido y sencillo de cálculo antes de la electricidad.
2.- Ábaco:Es un dispositivo que sirve para efectuar
operaciones aritméticas sencillas. Su origen se remonta a la
antigua Mesopotamia.
3.- Reglas de cálculo: Es un instrumento de cálculo que
tiene varias escalas numéricas que facilitan la rápida y cómoda
realización de operaciones aritméticas complejas. Fue
desarrollado por Gunter en 1624.
Regla de cálculo
Ábaco
4.- Pascalina: La pascalina fue la primera calculadora que
funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642
por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal.
5.- Leibniz: En 1671, Gottfried Von Leibnitz, matemático
alemán, mejoró el invento de Pascal produciendo una maquina
que podía sumar, multiplicar, dividir y extraer raíces.
6.- Ordenador mecánico: Es un tipo de ordenador creado
por Charles Babbage alrededor del siglo XIX, que utiliza
dispositivos mecánicos para modelar el problema que
resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar
otra. Es capaz de solucionar diversos problemas numéricos
cuyas variables son señales eléctricas continuas.
Ordenador
mecánicoLeibnizPascalina
ORDENADOR ELÉCTRICO:
Es una máquina constituida por componentes electrónicos y
electromagnéticos, que pueden realizar en un tiempo muy
breve cálculos matemáticos complejos y resolver, previa
memorización de un programa, problemas científicos, técnicos,
económicos y administrativos.
Los primeros ordenadores eléctricos son:
1.- Z1: El Z1 está considerado como el primer ordenador
eléctrico programable del mundo. Fue diseñado por el
ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y 1936 pero este
ordenador no funcionaba.
Ordenador Z1
3.- ABC: Fue el primer ordenador electrónico y digital
automático construido por el Dr. John Vincent Atanasoff entre
el año 1937 y 1942. Aportó diversas innovaciones en el campo
de la computación: un sistema binario para la aritmética,
memoria regenerativa y distinción entre la memoria y las
funciones del primer computador moderno en utilizar aritmética
en binario y usar circuitos electrónicos.
2.- Colossus: Las máquinas
Colossus fueron los primeros
dispositivos calculadores
electrónicos usados por los
británicos para leer las
comunicaciones cifradas
alemanas durante la Segunda
Guerra Mundial. Esta máquina
fue diseñada originalmente por
Tommy Flowers alrededor del
año 1944.
Máquinas
Colossus
Ordenador
ABC
1º GENERACIÓN DE ORDENADORES
MODERNOS (1950)
VÁLVULAS DE VACÍO:
Es un componente electrónico utilizado
para amplificar, conmutar, o modificar una
señal eléctrica mediante el control del
movimiento de los electrones en un
espacio “vacío” a muy baja presión, o en
presencia de gases especialmente
seleccionados. La válvula originaria fue el
componente crítico que posibilitó el
desarrollo de la electrónica durante la
primera mitad del siglo XX. Fueron
construidas por Fleming.
Válvulas de vacío
CARACTERÍSTICAS:
Estaban construidos con electrónica de válvulas y se
programaban en lenguaje de máquina.
Eran grandes y caras, solo se lo podían permitir los gobiernos.
Tenían tarjetas perforadas que eran las encargadas de
almacenar datos.
Utilizaban un sistema de programación binario y complejo.
EJEMPLOS: -1950 ENIAC: Fue la primera computadora
digital electrónica en la historia. Fue desarrollada por John W.
Mauchly y J. Presper Eckert.
-1949 EDVAC:
Fue la segunda computadora programable
y tenía memoria. Incorporaba
las ideas del doctor Alex Quimis.
Computadora
Edvac
-1951 UNIVAC: Fue la primera computadora comercial y fue
desarrollada por Mauchly y Eckert como el eniac.
-1953 IBM 701: Servía para introducir datos y empleaban
tarjetas perforadas. Fue desarrollado por Joseph Marie
Jacquard y Herman Hollerith.
-1954 IBM:
(INTERNATIONAL BUSINESS
MACHINE). Fue creado por un
equipo de ingenieros y de
diseñadores en el Siglo XIX.
Continuó con otros modelosque
incorporaban un tambor
magnético (almacenamiento
masivo) que con los años
evolucionaría y se convertiría en
un disco magnético. Ordenador IBM
701
PELÍCULA
- Augusta Ada King (Londres, 10 de
diciembre de 1815 - Londres, 27 de
noviembre de 1852) hija de Lord Byron y
conocida habitualmente como Lady Ada fue
una matemática y escritora británica
conocida principalmente por su trabajo
sobre la máquina calculadora mecánica de
uso general de Charles Babbage, la
Máquina analítica alrededor del siglo XIX.
- Torres Quevedo (Cantabria, 28 de
diciembre de 1852 – Madrid, 18 de
diciembre de 1936) fue un ingeniero de
Caminos, matemático e inventor español
de finales del siglo XIX y principios del XX
de ordenadores mecánicos.
Lady Ada
Torres quevedo
2º GENERACIÓN DE ORDENADORES
MODERNOS
CARACTERÍSTICAS:
Reemplazó las válvulas de vacío
por los transistores (se basan en los
semiconductores).
Estos ordenadores eran más pequeños y consumían menos
electricidad que los de la anterior generación.
Se programaban con lenguajes de alto nivel.
Los dos lenguajes de programación que existían eran
FORTRAN y COBOL.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar
información e instrucciones.
Producían gran cantidad de calor y eran muy lentos.
Transistor
EJEMPLOS:
PDP1 (MIT) TXO (MIT) IBM 1401
Programmed Data
Processor.
Transistorized
Experimental
computer zero.
Fue el primer
miembro de la serie
IBM 1400.
Es el ordenador
más importante en la
creación de la
cultura hacker en el
MIT.
Fue un ordenador
completamente
transistorizado y fue
diseñado en el
Lincoln Laboratory
del MIT.
Era un ordenador
decimal de longitud
de palabra variable.
Fue el hardware
original donde se
jugó el primer
videojuego
computarizado de la
historia (Spacewars-
Steve Russell).
Entró en línea en
1956 hasta el 1960.
Fue sacado al
mercado por la
empresa IBM en el
año 1959, siendo
retirado en el 1971.
MIT: Massachusetts Institute of Technology, es una
universidad privada que consta de cinco escuelas y una
facultad. Fue fundada en el año 1861.
MIT
Massachusetts Institute
of Technology
3º GENERACIÓN DE ORDENADORES
MODERNOS
CARACTERÍSTICAS:
Circuitos integrados.
Menor consumo de energía.
Apreciable reducción del espacio.
Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
Teleproceso.
Multiprogramación.
Ampliación de las aplicaciones.
Cintas magnéticas para guardar datos.
Empieza Internet.
Circuitos integrados
EJEMPLOS:
- PDP11: Fue una computadora fabricada por la empresa
Digital Equipment Corp. en las décadas de 1970 y 1980. Fue la
primera minicomputadora en interconectar todos los elementos
del sistema — procesador, memoria y periférico.
- IBM 360: Fue el primer ordenador en usar
microprogramación. El sistema también hizo popular la
computación remota, con terminales conectados a un servidor,
por medio de una línea telefónica. Así mismo, es célebre por
contar con el primer procesador en implementar el algoritmo de
Tomasulo en su unidad de punto flotante.
- PDP8: Fue la primera
minicomputadora comercialmente
exitosa, con más de 50 000 unidades
vendidas. Fue creada por Digital
Equipment Corporation(DEC) en el año
1965.
PDP8
4º GENERACIÓN DE ORDENADORES
MODERNOS
CARACTERÍSTICAS:
Los ordenadores empiezan a utilizar el microprocesador
(reducción de los circuitos integrados), por lo tanto, los
ordenadores son más pequeños y más baratos.
Aumenta la capacidad de almacenamiento.
Memorias electrónicas más rápidas.
Multiproceso.
Microcomputadora.
Aparecen los ordenadores personales.
Sube el precio del software y es
muy variado.
Primeros ordenadores
personales
EJEMPLOS:
- KENBAK 1: Está considerado como el primer “ordenador
personal” disponible comercialmente. Comenzó a
comercializarse en el año 1971. El objetivo principal de este
equipo era el mercado educacional.
- ALTAIR 8800: Fue un microordenador diseñado en 1975,
basado en la CPU Intel 8080. Hoy en día, la Altair es
ampliamente reconocida como la chispa que condujo a la
revolución del computador personal durante los años
siguientes.
Ordenador Kenbak 1 Ordenador Altair 8800
-APPLE I: Fue uno de los primeros computadores
personales, y el primero en combinar un microprocesador con
una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñado y
hecho a mano por Steve Wozniak. Steve Jobs, tuvo la idea de
vender el computador. Fue el primer producto de Apple.
-LISA: Fue un ordenador personal diseñado y fabricado por
Apple Computer a principios de la década de 1980 y el
segundo en tener una interfaz gráfica de usuario. A pesar de no
ser un éxito comercial en su momento y desaparecer del
mercado a los pocos años de su lanzamiento, fue un
microcomputador muy avanzado para su época.
Apple I
- APPLE II: Fue la primera serie de microcomputadores de
producción masiva hecha por la empresa Apple Computer
entre finales de los años 1970s y mediados de los años 1980s
y fue diseñada por Steve Wozniak.
- MACINTOSH: Abreviado como Mac, es la línea de
ordenadores personales diseñada, desarrollada y
comercializada por Apple Inc. En sus inicios fue una alternativa
económica y doméstica al Lisa y un avanzado
microcomputador empresarial.
*Aparece el ratón: Dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en
un ordenador. Fue diseñado por
Douglas Engelbart y Bill English
durante los años 60 en Silicon Valley.
Ratón
LOS PIRATAS DE SILICON VALLEY
Esta película basada en hechos reales trata de un grupo de
jóvenes : por un lado Steve Jobs y Steve Wozniak y por otro
lado Bill Gates, Paul Allen y Steve Ballmer. Se muestra la
historia de cómo se llevó a cabo la creación de las dos
compañías más importantes a nivel internacional en la
actualidad que son Microsoft y Apple.
Steve Jobs nos cuenta cómo alcanzó la creación del primer
ordenador, y cómo con el paso del tiempo va notando mejoría
en la calidad de sus ordenadores. Su empresa crece rápido,
mientras que la de Bill Gates no.
Bill Gates y Steve Jobs
Bill Gates llevó a cabo la creación de Altair. La trama principal
de la película es que en el año 1983, Steve Jobs crea y
presenta en el mercado un ordenador llamado Lisa en honor a
su hija. La intención fundamental de Jobs era superar a IBM y
Bill Gates le convence para que le permita trabajar con él.
Jobs le contrata y Bill Gates
al trabajar allí, esto le
permite hacerse con los
servicios del sistema del
funcionamiento del
ordenador Lisa y llevarlo a
su empresa Microsoft sin
que Jobs supiera nada; crea
Windows y lo saca antes a
la venta.
Ordenador Lisa creado
por Steve Jobs
5º GENERACIÓN DE ORDENADORES
MODERNOS

CARACTERÍSTICAS:
➔Mayor velocidad y miniaturización de los elementos.
➔Aumenta la capacidad de memoria.
➔Lenguajes de programación: PROGOL y LISP.
➔Máquinas activadas por la voz.
➔Programas más fáciles y muy variados.
➔Cálculos avanzados.
➔Inteligencia artificial.
➔Características de procesamiento similares
a las secuencias de procesamiento humano.
Ordenador 5º
generación
FUTURO DE LOS ORDENADORES
CARACTERÍSTICAS:
Aparecerán los ordenadores cuánticos.
Los ordenadores se fabricarán con
materiales biológicos.
Aparecerán nuevos materiales más
ecológicos, como por ejemplo, el
grafeno.
Se crearán nuevas formas de control y
nuevas formas de sentir.
Futuro de los ordenadores
Representación artística del grafeno. Grafeno
GRAFENO ORDENADOR CUÁNTICO
Formado del carbono con
átomos dispuestos en patrón
regular hezagonal, similar al
grafito.
Su misión es la de calcular
operaciones.
Es muy ligero y se considera
200 veces más fuerte que el
acero.
Funcionan con qubits.
Es duro, tenaz y muy flexible. Trabajan a nivel atómico.
Se calienta poco,gener
electricidad y es muy buen
conductor.
Siguen las normas de la física
cuántica.
INTERNET
DEFINICIÓN: Es un conjunto de ordenadores
descentralizado de redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas heterogéneas que la
componen funcionan como una red lógica única, de alcance
mundial.
Internet
ORIGEN: Sus orígenes se
remontan a 1969 (entre la 3ª y 4ª
generación), cuando se
estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como
Arpanet, entre tres universidades
en California y una en Utah,
EEUU.
CORREO ELECTRÓNICO
El primero aparece en el año 1971 y fue creado por Ray
Tomlinson, quien introdujo el símbolo @.
Existen dos programas que gestionan el correo electrónico:
Gmail: Es un servicio de correo electrónico con
posibilidades POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la
empresa estadounidense Google, Inc a partir del 15 de abril
de 2004.
Hotmail: Es el sistema de correo electrónico de Microsoft
que se anunció el 01 de noviembre de 2005.
Pienso que es el mejor programa ya que destaca tres
conceptos principales de ser "más rápido, más simple y
más seguro".
Gmail Hotmail
PROTOCOLOS DE INTERNET
Modelos utilizados para transmitir datos por Internet.
Existen dos protocolos: TCP/IP que se establecen en el año
1973.
TCP IP
Divide la información en
pequeños paquetes, que
pueden viajar por
diferentes caminos a su
destino.
Identificación única de
cada ordenador o
dispositivo conectado a
Internet que es necesario
para transmitir la
información.
FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
Funciona gracias a distintos elementos:
Servidores: Un servidor es un nodo que, formando parte
de una red, provee servicios a otros nodos denominados
clientes. Contienen páginas web, información, etc.
Cliente: (PC). Es una aplicación informática o un
ordenador que consume un servicio remoto en otro
ordenador conocido como servidor, normalmente a través
de una red de telecomunicaciones. Solicita información.
Proveedores de datos: Pasan los datos
a los servidores, por ejemplo: Google,
Wikipedia, etc.
Todos estos elementos están
organizados entre sí en una red. Ejemplo de un servidor
CONEXIÓN A INTERNET
Nos podemos conectar a Internet de dos maneras:
➔ Con cables: -De cobre.
-Fibra óptica.
➔ Sin cables: -Wifi.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Wifi: Es muy cómodo pero es menos seguro, tiene menos
alcance y produce radiaciones.
Cable de cobre: Es seguro y muy rápido pero su
instalación es muy complicada.
Fibra óptica: Es lo más rápido que hay pero es muy caro y
frágil.
Logotipo de Wifi
Wifi: 20 Mbit/s.
Cables de cobre: 50 Mbit/s.
Fibra óptica: 100 Mbit/s.
La velocidad de estas formas de
conectarse a Internet es relativa;
va cambiando debido a las mejoras
de la tecnología.
VELOCIDAD
Cables de cobre
Fibra óptica
SERVICIOS QUE PROPORCIONA
INTERNET
Páginas Web: Es un documento o información electrónica
capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces,
imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada
World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un
navegador.
Correo electrónico: Es un servicio de red que permite a
los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de
comunicación electrónica.
News-noticias: Nos muestra
textos informativos sobre hechos
de la actualidad.
Redes sociales: Es una forma de representar una
estructura social, asignándole un símbolo, si dos elementos
del conjunto de actores están relacionados de acuerdo a
algún criterio entonces se construye una línea que conecta
los nodos que representan a dichos elementos.
Wikis: Es el nombre que recibe
un sitio web cuyas páginas pueden
ser editadas directamente desde
el navegador, donde los usuarios
crean, modifican o eliminan contenidos
que, generalmente, comparten.
Redes sociales
P2P: Las redes de P2P Privado peer-to-peer solo permiten
que algunos computadores de confianza se conecten para
compartir archivos.
FTP: File Transfer Protocol, es un protocolo de red para la
transferencia de archivos entre sistemas conectados a una
red TCP.
Servicios de telefonía: Como por ejemplo Skype,
permiten comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre
Internet.
Chats: Designa una comunicación
escrita realizada de manera instantánea
mediante el uso de un software y a
través de Internet entre dos, tres o
más personas.
Skype
USOS DE INTERNET
30
30
30
10
Redes sociales
Información
Correo electrónico
Juegos, multimedia, etc
Mundo
España
0 10 20 30 40 50 60 70
50
65
Porcentaje del uso de Internet
En el mundo, de las 7.000 millones de personas que
hay, 3.000 personas usan Internet, es decir, un 50%.
En España, de las 50 millones de personas que hay, 30
millones de personas usan Internet, es decir, un 65%.
HARDWARE NECESARIO
Modem: Es el dispositivo que
convierte las señales digitales en
analógicas y viceversa,
permitiendo la comunicación entre
computadoras a través de la línea
telefónica o del cablemódem.
Router: Es un dispositivo que
proporciona conectividad a nivel
de red. Su función principal
consiste en enviar o encaminar
paquetes de datos de una red a
otra, es decir, interconectar
subredes.
Modem
Router
Switch: Es un dispositivo digital lógico de interconexión de
equipos. Su función es interconectar dos o más segmentos
de red, de manera similar a los puentes de red, pasando
datos de un segmento a otro.
Hub: Es un dispositivo que permite centralizar el cableado
de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho
dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola
por sus diferentes puertos.
HubSwitch
NAVEGADOR
Es un programa que nos permite el acceso a cualquier
página web.
●
HISTORIA:
Next fue el primer navegador que apareció en el CERN en
el año 1990. Después del Next aparecieron otros como el
Mosaic y el Nescape.
●
ACTUALIDAD:
Los navegadores
más utilizados hoy
en día son:
8
11
9
10
19
41
2
Opera
Safari
Internet Explorer
Firefox
Android
Google Chrome
Otros
BUSCADOR
Es una página web que nos permite buscar información.
●
HISTORIA:
Wandex fue el primer índice considerado propiamente como
buscador. Se trataba de un simple robot desarrollado en
Perl por expertos del MIT en 1993.
●
ACTUALIDAD:
Los buscadores más utilizados hoy en día son:
-Google: (Web) Es el buscador más completo y con mas
peso como proveedor de búsquedas. Permite abrir los
documentos PDF encontrados en HTML, corregir la
ortografía de las búsquedas y explorar qué sitios tienen
enlaces hacia otro determinado, o en cuales aparece
mencionado.
Logotipo de
Google
-Yahoo: (Web) Permite almacenar en caché los formatos
de página HTML comunes y la personalización de los
resultados de búsqueda y habilitación de ciertos ajustes.
Logotipo deYahoo!
-Bing: (Web) Permite mostrar las páginas Web,
previsualizar vídeos o ampliar el tamaño de las imágenes
sin tener que salir de la página del buscador.
Logotipo de Bing

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Trabajo sobre el computador
Trabajo sobre el computadorTrabajo sobre el computador
Trabajo sobre el computadorJulian123789
 
Evolución histórica de los ordenadores
Evolución histórica de los ordenadoresEvolución histórica de los ordenadores
Evolución histórica de los ordenadoresmeme_w
 
Generaciones de las computadoras
Generaciones de las computadorasGeneraciones de las computadoras
Generaciones de las computadorasJesus Arrieta
 
Generaciones De Las Computadoras
Generaciones De Las ComputadorasGeneraciones De Las Computadoras
Generaciones De Las Computadoraskristinne
 
Linea del tiempo del computador
Linea del tiempo del computadorLinea del tiempo del computador
Linea del tiempo del computadorncn98
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informaticadeizi
 
Evolucion de las computadoras
Evolucion de las computadorasEvolucion de las computadoras
Evolucion de las computadorasDaniiel Gonzalez
 
(T) historia de ordenadores l lama ducali
(T) historia de ordenadores l lama ducali(T) historia de ordenadores l lama ducali
(T) historia de ordenadores l lama ducaliLlamaducali
 
Historia Ordenador
Historia OrdenadorHistoria Ordenador
Historia Ordenadorramos866
 
Fundamento del computador
Fundamento del computadorFundamento del computador
Fundamento del computadorJose Beltre
 

La actualidad más candente (17)

Trabajo sobre el computador
Trabajo sobre el computadorTrabajo sobre el computador
Trabajo sobre el computador
 
Evolución histórica de los ordenadores
Evolución histórica de los ordenadoresEvolución histórica de los ordenadores
Evolución histórica de los ordenadores
 
Introducción a la Computación
Introducción a la ComputaciónIntroducción a la Computación
Introducción a la Computación
 
Hestia fuego.análisis tecnologíainformática
Hestia fuego.análisis tecnologíainformáticaHestia fuego.análisis tecnologíainformática
Hestia fuego.análisis tecnologíainformática
 
Evolucion de la computadora
Evolucion de la computadoraEvolucion de la computadora
Evolucion de la computadora
 
Generaciones de las computadoras
Generaciones de las computadorasGeneraciones de las computadoras
Generaciones de las computadoras
 
Generaciones De Las Computadoras
Generaciones De Las ComputadorasGeneraciones De Las Computadoras
Generaciones De Las Computadoras
 
Linea del tiempo del computador
Linea del tiempo del computadorLinea del tiempo del computador
Linea del tiempo del computador
 
Tarea no2
Tarea no2Tarea no2
Tarea no2
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Evolucion de las computadoras
Evolucion de las computadorasEvolucion de las computadoras
Evolucion de las computadoras
 
Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
 
El computador
El computadorEl computador
El computador
 
(T) historia de ordenadores l lama ducali
(T) historia de ordenadores l lama ducali(T) historia de ordenadores l lama ducali
(T) historia de ordenadores l lama ducali
 
Historia Ordenador
Historia OrdenadorHistoria Ordenador
Historia Ordenador
 
aparato tecnologico
aparato tecnologicoaparato tecnologico
aparato tecnologico
 
Fundamento del computador
Fundamento del computadorFundamento del computador
Fundamento del computador
 

Similar a APUNTES INFORMÁTICA CLC 4ºE

HIstoria de la Informática 4º ESO - LDV
HIstoria de la Informática 4º ESO - LDVHIstoria de la Informática 4º ESO - LDV
HIstoria de la Informática 4º ESO - LDVLaliiiita
 
historia de la computacion
historia de la computacionhistoria de la computacion
historia de la computacionJordy
 
computacion
computacioncomputacion
computacionJordy
 
Historia de la informatica
Historia de la informaticaHistoria de la informatica
Historia de la informaticaruthgarbus
 
Trabajo la sociedad de la informacion
Trabajo la sociedad de la informacionTrabajo la sociedad de la informacion
Trabajo la sociedad de la informacionSanchCucu
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadoraDaliCanoR
 
Lina de tiempo las computadoras
Lina de tiempo las computadorasLina de tiempo las computadoras
Lina de tiempo las computadoraseroijose
 
La historia de la computacion
La historia de la computacionLa historia de la computacion
La historia de la computacionIvo Monge
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadoramcaceres12
 
Evolucion de las computadoras
Evolucion de las computadorasEvolucion de las computadoras
Evolucion de las computadorasDaniiel Gonzalez
 
Conceptos basicos computacionales convertido
Conceptos basicos computacionales convertidoConceptos basicos computacionales convertido
Conceptos basicos computacionales convertidoadrianepi1
 
Cristina y marina historia de la computadora
Cristina y marina historia de la computadoraCristina y marina historia de la computadora
Cristina y marina historia de la computadoramarinisycristis
 
Historia del computador
Historia del computadorHistoria del computador
Historia del computadorVanessa Mojica
 
Historia de el Computador
Historia de el ComputadorHistoria de el Computador
Historia de el ComputadorJahir Martinez
 
Historia y evolución de las computadoras de samboni
Historia y evolución de las computadoras de samboniHistoria y evolución de las computadoras de samboni
Historia y evolución de las computadoras de samboniAndrés Tejada
 

Similar a APUNTES INFORMÁTICA CLC 4ºE (20)

HIstoria de la Informática 4º ESO - LDV
HIstoria de la Informática 4º ESO - LDVHIstoria de la Informática 4º ESO - LDV
HIstoria de la Informática 4º ESO - LDV
 
historia de la computacion
historia de la computacionhistoria de la computacion
historia de la computacion
 
computacion
computacioncomputacion
computacion
 
Historia de la informatica
Historia de la informaticaHistoria de la informatica
Historia de la informatica
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
Trabajo la sociedad de la informacion
Trabajo la sociedad de la informacionTrabajo la sociedad de la informacion
Trabajo la sociedad de la informacion
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadora
 
Trabajo uno computacion creativa
Trabajo uno computacion creativaTrabajo uno computacion creativa
Trabajo uno computacion creativa
 
Lina de tiempo las computadoras
Lina de tiempo las computadorasLina de tiempo las computadoras
Lina de tiempo las computadoras
 
COMPUTACIÓN CREATIVA
COMPUTACIÓN CREATIVACOMPUTACIÓN CREATIVA
COMPUTACIÓN CREATIVA
 
La historia de la computacion
La historia de la computacionLa historia de la computacion
La historia de la computacion
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadora
 
Desarrollo loren
Desarrollo lorenDesarrollo loren
Desarrollo loren
 
Evolucion de las computadoras
Evolucion de las computadorasEvolucion de las computadoras
Evolucion de las computadoras
 
Conceptos basicos computacionales convertido
Conceptos basicos computacionales convertidoConceptos basicos computacionales convertido
Conceptos basicos computacionales convertido
 
Cristina y marina historia de la computadora
Cristina y marina historia de la computadoraCristina y marina historia de la computadora
Cristina y marina historia de la computadora
 
Historia del computador
Historia del computadorHistoria del computador
Historia del computador
 
Generacion de las pc e internet
Generacion de las pc e internetGeneracion de las pc e internet
Generacion de las pc e internet
 
Historia de el Computador
Historia de el ComputadorHistoria de el Computador
Historia de el Computador
 
Historia y evolución de las computadoras de samboni
Historia y evolución de las computadoras de samboniHistoria y evolución de las computadoras de samboni
Historia y evolución de las computadoras de samboni
 

Último

Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Rosabel UA
 
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FEl PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FJulio Lozano
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfssuser50d1252
 
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...GIANCARLOORDINOLAORD
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxNataliaGonzalez619348
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...Martin M Flynn
 
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.karlazoegarciagarcia
 
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdfCuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdflizcortes48
 
Acuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdf
Acuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdfAcuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdf
Acuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdfmiriamguevara21
 
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJODIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJOLeninCariMogrovejo
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Angélica Soledad Vega Ramírez
 
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docxMagalyDacostaPea
 
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Carol Andrea Eraso Guerrero
 
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdfAmor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdfAlejandrino Halire Ccahuana
 
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOCUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOEveliaHernandez8
 
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.profandrearivero
 
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxPresentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxRosabel UA
 

Último (20)

Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
 
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
 
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FEl PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
 
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
 
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
 
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdfCuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
 
Acuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdf
Acuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdfAcuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdf
Acuerdo 05_04_24 Lineamientos del CTE.pdf
 
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJODIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR- DR LENIN CARI MOGROVEJO
 
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIUUnidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
 
Sesión ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
Sesión  ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestiónSesión  ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
Sesión ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
 
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
 
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
 
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdfAmor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
 
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOCUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
 
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
 
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxPresentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
 

APUNTES INFORMÁTICA CLC 4ºE

  • 1. APUNTES INFORMÁTICA 4º CONCEPTOS BÁSICOS. -Definición “informática”: La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. Informática
  • 2. -Ventajas de la informática: Nos permite estar conectados a redes sociales y escribir diferentes tipos de archivos manejando datos para estar más organizados. También podemos encontrar toda la información que queramos, crear redes informáticas entre diversos ordenadores para intercambiar información, manipular información para realizar cálculos o hacer tareas de diseño, etc. -Desventajas de la informática: Puede causar adicción, la sociedad está pendiente de lo que ocurre en la web y empieza a pensar diferente debido a que se acostumbra a buscar todo lo que no sabe en Internet, los residuos o la basura informática no siempre es reciclada correctamente, hay mucha gente que busca hacerse famosa subiendo vídeos a Internet, etc. La informática causa adicción
  • 3. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA MÁQUINAS ANTES DE LA ELECTRICIDAD. 1.- Dedos: Fue el origen del sistema decimal y el primer método rápido y sencillo de cálculo antes de la electricidad. 2.- Ábaco:Es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas. Su origen se remonta a la antigua Mesopotamia. 3.- Reglas de cálculo: Es un instrumento de cálculo que tiene varias escalas numéricas que facilitan la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas. Fue desarrollado por Gunter en 1624. Regla de cálculo Ábaco
  • 4. 4.- Pascalina: La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal. 5.- Leibniz: En 1671, Gottfried Von Leibnitz, matemático alemán, mejoró el invento de Pascal produciendo una maquina que podía sumar, multiplicar, dividir y extraer raíces. 6.- Ordenador mecánico: Es un tipo de ordenador creado por Charles Babbage alrededor del siglo XIX, que utiliza dispositivos mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra. Es capaz de solucionar diversos problemas numéricos cuyas variables son señales eléctricas continuas. Ordenador mecánicoLeibnizPascalina
  • 5. ORDENADOR ELÉCTRICO: Es una máquina constituida por componentes electrónicos y electromagnéticos, que pueden realizar en un tiempo muy breve cálculos matemáticos complejos y resolver, previa memorización de un programa, problemas científicos, técnicos, económicos y administrativos. Los primeros ordenadores eléctricos son: 1.- Z1: El Z1 está considerado como el primer ordenador eléctrico programable del mundo. Fue diseñado por el ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y 1936 pero este ordenador no funcionaba. Ordenador Z1
  • 6. 3.- ABC: Fue el primer ordenador electrónico y digital automático construido por el Dr. John Vincent Atanasoff entre el año 1937 y 1942. Aportó diversas innovaciones en el campo de la computación: un sistema binario para la aritmética, memoria regenerativa y distinción entre la memoria y las funciones del primer computador moderno en utilizar aritmética en binario y usar circuitos electrónicos. 2.- Colossus: Las máquinas Colossus fueron los primeros dispositivos calculadores electrónicos usados por los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. Esta máquina fue diseñada originalmente por Tommy Flowers alrededor del año 1944. Máquinas Colossus Ordenador ABC
  • 7. 1º GENERACIÓN DE ORDENADORES MODERNOS (1950) VÁLVULAS DE VACÍO: Es un componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una señal eléctrica mediante el control del movimiento de los electrones en un espacio “vacío” a muy baja presión, o en presencia de gases especialmente seleccionados. La válvula originaria fue el componente crítico que posibilitó el desarrollo de la electrónica durante la primera mitad del siglo XX. Fueron construidas por Fleming. Válvulas de vacío
  • 8. CARACTERÍSTICAS: Estaban construidos con electrónica de válvulas y se programaban en lenguaje de máquina. Eran grandes y caras, solo se lo podían permitir los gobiernos. Tenían tarjetas perforadas que eran las encargadas de almacenar datos. Utilizaban un sistema de programación binario y complejo. EJEMPLOS: -1950 ENIAC: Fue la primera computadora digital electrónica en la historia. Fue desarrollada por John W. Mauchly y J. Presper Eckert. -1949 EDVAC: Fue la segunda computadora programable y tenía memoria. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis. Computadora Edvac
  • 9. -1951 UNIVAC: Fue la primera computadora comercial y fue desarrollada por Mauchly y Eckert como el eniac. -1953 IBM 701: Servía para introducir datos y empleaban tarjetas perforadas. Fue desarrollado por Joseph Marie Jacquard y Herman Hollerith. -1954 IBM: (INTERNATIONAL BUSINESS MACHINE). Fue creado por un equipo de ingenieros y de diseñadores en el Siglo XIX. Continuó con otros modelosque incorporaban un tambor magnético (almacenamiento masivo) que con los años evolucionaría y se convertiría en un disco magnético. Ordenador IBM 701
  • 10. PELÍCULA - Augusta Ada King (Londres, 10 de diciembre de 1815 - Londres, 27 de noviembre de 1852) hija de Lord Byron y conocida habitualmente como Lady Ada fue una matemática y escritora británica conocida principalmente por su trabajo sobre la máquina calculadora mecánica de uso general de Charles Babbage, la Máquina analítica alrededor del siglo XIX. - Torres Quevedo (Cantabria, 28 de diciembre de 1852 – Madrid, 18 de diciembre de 1936) fue un ingeniero de Caminos, matemático e inventor español de finales del siglo XIX y principios del XX de ordenadores mecánicos. Lady Ada Torres quevedo
  • 11. 2º GENERACIÓN DE ORDENADORES MODERNOS CARACTERÍSTICAS: Reemplazó las válvulas de vacío por los transistores (se basan en los semiconductores). Estos ordenadores eran más pequeños y consumían menos electricidad que los de la anterior generación. Se programaban con lenguajes de alto nivel. Los dos lenguajes de programación que existían eran FORTRAN y COBOL. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran muy lentos. Transistor
  • 12. EJEMPLOS: PDP1 (MIT) TXO (MIT) IBM 1401 Programmed Data Processor. Transistorized Experimental computer zero. Fue el primer miembro de la serie IBM 1400. Es el ordenador más importante en la creación de la cultura hacker en el MIT. Fue un ordenador completamente transistorizado y fue diseñado en el Lincoln Laboratory del MIT. Era un ordenador decimal de longitud de palabra variable. Fue el hardware original donde se jugó el primer videojuego computarizado de la historia (Spacewars- Steve Russell). Entró en línea en 1956 hasta el 1960. Fue sacado al mercado por la empresa IBM en el año 1959, siendo retirado en el 1971.
  • 13. MIT: Massachusetts Institute of Technology, es una universidad privada que consta de cinco escuelas y una facultad. Fue fundada en el año 1861. MIT Massachusetts Institute of Technology
  • 14. 3º GENERACIÓN DE ORDENADORES MODERNOS CARACTERÍSTICAS: Circuitos integrados. Menor consumo de energía. Apreciable reducción del espacio. Aumento de fiabilidad y flexibilidad. Teleproceso. Multiprogramación. Ampliación de las aplicaciones. Cintas magnéticas para guardar datos. Empieza Internet. Circuitos integrados
  • 15. EJEMPLOS: - PDP11: Fue una computadora fabricada por la empresa Digital Equipment Corp. en las décadas de 1970 y 1980. Fue la primera minicomputadora en interconectar todos los elementos del sistema — procesador, memoria y periférico. - IBM 360: Fue el primer ordenador en usar microprogramación. El sistema también hizo popular la computación remota, con terminales conectados a un servidor, por medio de una línea telefónica. Así mismo, es célebre por contar con el primer procesador en implementar el algoritmo de Tomasulo en su unidad de punto flotante. - PDP8: Fue la primera minicomputadora comercialmente exitosa, con más de 50 000 unidades vendidas. Fue creada por Digital Equipment Corporation(DEC) en el año 1965. PDP8
  • 16. 4º GENERACIÓN DE ORDENADORES MODERNOS CARACTERÍSTICAS: Los ordenadores empiezan a utilizar el microprocesador (reducción de los circuitos integrados), por lo tanto, los ordenadores son más pequeños y más baratos. Aumenta la capacidad de almacenamiento. Memorias electrónicas más rápidas. Multiproceso. Microcomputadora. Aparecen los ordenadores personales. Sube el precio del software y es muy variado. Primeros ordenadores personales
  • 17. EJEMPLOS: - KENBAK 1: Está considerado como el primer “ordenador personal” disponible comercialmente. Comenzó a comercializarse en el año 1971. El objetivo principal de este equipo era el mercado educacional. - ALTAIR 8800: Fue un microordenador diseñado en 1975, basado en la CPU Intel 8080. Hoy en día, la Altair es ampliamente reconocida como la chispa que condujo a la revolución del computador personal durante los años siguientes. Ordenador Kenbak 1 Ordenador Altair 8800
  • 18. -APPLE I: Fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñado y hecho a mano por Steve Wozniak. Steve Jobs, tuvo la idea de vender el computador. Fue el primer producto de Apple. -LISA: Fue un ordenador personal diseñado y fabricado por Apple Computer a principios de la década de 1980 y el segundo en tener una interfaz gráfica de usuario. A pesar de no ser un éxito comercial en su momento y desaparecer del mercado a los pocos años de su lanzamiento, fue un microcomputador muy avanzado para su época. Apple I
  • 19. - APPLE II: Fue la primera serie de microcomputadores de producción masiva hecha por la empresa Apple Computer entre finales de los años 1970s y mediados de los años 1980s y fue diseñada por Steve Wozniak. - MACINTOSH: Abreviado como Mac, es la línea de ordenadores personales diseñada, desarrollada y comercializada por Apple Inc. En sus inicios fue una alternativa económica y doméstica al Lisa y un avanzado microcomputador empresarial. *Aparece el ratón: Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador. Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en Silicon Valley. Ratón
  • 20. LOS PIRATAS DE SILICON VALLEY Esta película basada en hechos reales trata de un grupo de jóvenes : por un lado Steve Jobs y Steve Wozniak y por otro lado Bill Gates, Paul Allen y Steve Ballmer. Se muestra la historia de cómo se llevó a cabo la creación de las dos compañías más importantes a nivel internacional en la actualidad que son Microsoft y Apple. Steve Jobs nos cuenta cómo alcanzó la creación del primer ordenador, y cómo con el paso del tiempo va notando mejoría en la calidad de sus ordenadores. Su empresa crece rápido, mientras que la de Bill Gates no. Bill Gates y Steve Jobs
  • 21. Bill Gates llevó a cabo la creación de Altair. La trama principal de la película es que en el año 1983, Steve Jobs crea y presenta en el mercado un ordenador llamado Lisa en honor a su hija. La intención fundamental de Jobs era superar a IBM y Bill Gates le convence para que le permita trabajar con él. Jobs le contrata y Bill Gates al trabajar allí, esto le permite hacerse con los servicios del sistema del funcionamiento del ordenador Lisa y llevarlo a su empresa Microsoft sin que Jobs supiera nada; crea Windows y lo saca antes a la venta. Ordenador Lisa creado por Steve Jobs
  • 22. 5º GENERACIÓN DE ORDENADORES MODERNOS  CARACTERÍSTICAS: ➔Mayor velocidad y miniaturización de los elementos. ➔Aumenta la capacidad de memoria. ➔Lenguajes de programación: PROGOL y LISP. ➔Máquinas activadas por la voz. ➔Programas más fáciles y muy variados. ➔Cálculos avanzados. ➔Inteligencia artificial. ➔Características de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento humano. Ordenador 5º generación
  • 23. FUTURO DE LOS ORDENADORES CARACTERÍSTICAS: Aparecerán los ordenadores cuánticos. Los ordenadores se fabricarán con materiales biológicos. Aparecerán nuevos materiales más ecológicos, como por ejemplo, el grafeno. Se crearán nuevas formas de control y nuevas formas de sentir. Futuro de los ordenadores
  • 24. Representación artística del grafeno. Grafeno GRAFENO ORDENADOR CUÁNTICO Formado del carbono con átomos dispuestos en patrón regular hezagonal, similar al grafito. Su misión es la de calcular operaciones. Es muy ligero y se considera 200 veces más fuerte que el acero. Funcionan con qubits. Es duro, tenaz y muy flexible. Trabajan a nivel atómico. Se calienta poco,gener electricidad y es muy buen conductor. Siguen las normas de la física cuántica.
  • 25. INTERNET DEFINICIÓN: Es un conjunto de ordenadores descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionan como una red lógica única, de alcance mundial. Internet ORIGEN: Sus orígenes se remontan a 1969 (entre la 3ª y 4ª generación), cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, EEUU.
  • 26. CORREO ELECTRÓNICO El primero aparece en el año 1971 y fue creado por Ray Tomlinson, quien introdujo el símbolo @. Existen dos programas que gestionan el correo electrónico: Gmail: Es un servicio de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google, Inc a partir del 15 de abril de 2004. Hotmail: Es el sistema de correo electrónico de Microsoft que se anunció el 01 de noviembre de 2005. Pienso que es el mejor programa ya que destaca tres conceptos principales de ser "más rápido, más simple y más seguro". Gmail Hotmail
  • 27. PROTOCOLOS DE INTERNET Modelos utilizados para transmitir datos por Internet. Existen dos protocolos: TCP/IP que se establecen en el año 1973. TCP IP Divide la información en pequeños paquetes, que pueden viajar por diferentes caminos a su destino. Identificación única de cada ordenador o dispositivo conectado a Internet que es necesario para transmitir la información.
  • 28. FUNCIONAMIENTO DE INTERNET Funciona gracias a distintos elementos: Servidores: Un servidor es un nodo que, formando parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes. Contienen páginas web, información, etc. Cliente: (PC). Es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones. Solicita información. Proveedores de datos: Pasan los datos a los servidores, por ejemplo: Google, Wikipedia, etc. Todos estos elementos están organizados entre sí en una red. Ejemplo de un servidor
  • 29. CONEXIÓN A INTERNET Nos podemos conectar a Internet de dos maneras: ➔ Con cables: -De cobre. -Fibra óptica. ➔ Sin cables: -Wifi. VENTAJAS Y DESVENTAJAS Wifi: Es muy cómodo pero es menos seguro, tiene menos alcance y produce radiaciones. Cable de cobre: Es seguro y muy rápido pero su instalación es muy complicada. Fibra óptica: Es lo más rápido que hay pero es muy caro y frágil. Logotipo de Wifi
  • 30. Wifi: 20 Mbit/s. Cables de cobre: 50 Mbit/s. Fibra óptica: 100 Mbit/s. La velocidad de estas formas de conectarse a Internet es relativa; va cambiando debido a las mejoras de la tecnología. VELOCIDAD Cables de cobre Fibra óptica
  • 31. SERVICIOS QUE PROPORCIONA INTERNET Páginas Web: Es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador. Correo electrónico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónica. News-noticias: Nos muestra textos informativos sobre hechos de la actualidad.
  • 32. Redes sociales: Es una forma de representar una estructura social, asignándole un símbolo, si dos elementos del conjunto de actores están relacionados de acuerdo a algún criterio entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos elementos. Wikis: Es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten. Redes sociales
  • 33. P2P: Las redes de P2P Privado peer-to-peer solo permiten que algunos computadores de confianza se conecten para compartir archivos. FTP: File Transfer Protocol, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP. Servicios de telefonía: Como por ejemplo Skype, permiten comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet. Chats: Designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas. Skype
  • 34. USOS DE INTERNET 30 30 30 10 Redes sociales Información Correo electrónico Juegos, multimedia, etc
  • 35. Mundo España 0 10 20 30 40 50 60 70 50 65 Porcentaje del uso de Internet En el mundo, de las 7.000 millones de personas que hay, 3.000 personas usan Internet, es decir, un 50%. En España, de las 50 millones de personas que hay, 30 millones de personas usan Internet, es decir, un 65%.
  • 36. HARDWARE NECESARIO Modem: Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Router: Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes. Modem Router
  • 37. Switch: Es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro. Hub: Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. HubSwitch
  • 38. NAVEGADOR Es un programa que nos permite el acceso a cualquier página web. ● HISTORIA: Next fue el primer navegador que apareció en el CERN en el año 1990. Después del Next aparecieron otros como el Mosaic y el Nescape. ● ACTUALIDAD: Los navegadores más utilizados hoy en día son: 8 11 9 10 19 41 2 Opera Safari Internet Explorer Firefox Android Google Chrome Otros
  • 39. BUSCADOR Es una página web que nos permite buscar información. ● HISTORIA: Wandex fue el primer índice considerado propiamente como buscador. Se trataba de un simple robot desarrollado en Perl por expertos del MIT en 1993. ● ACTUALIDAD: Los buscadores más utilizados hoy en día son: -Google: (Web) Es el buscador más completo y con mas peso como proveedor de búsquedas. Permite abrir los documentos PDF encontrados en HTML, corregir la ortografía de las búsquedas y explorar qué sitios tienen enlaces hacia otro determinado, o en cuales aparece mencionado. Logotipo de Google
  • 40. -Yahoo: (Web) Permite almacenar en caché los formatos de página HTML comunes y la personalización de los resultados de búsqueda y habilitación de ciertos ajustes. Logotipo deYahoo! -Bing: (Web) Permite mostrar las páginas Web, previsualizar vídeos o ampliar el tamaño de las imágenes sin tener que salir de la página del buscador. Logotipo de Bing