O documento apresenta o Modelo Genérico de Experiência do Usuário (MEX), que descreve os principais elementos que compõem uma experiência do usuário (indivíduo, atividades, artefatos, interações, contexto e momentos) e como eles se relacionam para gerar engajamento e resultados desejados. O MEX pode ser usado para entender experiências de usuários e especificar produtos e serviços inovadores.
10. O que faz a pessoa... Se sentir como gostaria; Se envolver, perder a noção do tempo; Entender que vale a pena estar ali... $ ... E não se incomodar em pagar um pouco a mais por isso.
14. Dirigir Experiências Relevante Diferenciada Festa Posição competitiva Percepção das pessoas Fornecer Serviços Bolo pronto Fabricar Produtos Massa pronta de bolo Extrair Mercadorias Ingredientes do bolo Sem diferenciação Precificação Irrelevante De mercado Premium Fonte: Pine/Gilmore
15. Ou seja, melhor que vender o bolo,É vender a festa. O bolo agora é brinde.
16. Mas nem tudo é aniversário.Os tipos de experiência podemvariar bastante...
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21. Agora está mais clara uma definição para Experiência do Usuário
22. “ Experiência do Usuário (UX) é a qualidadedaexperiênciaqueumapessoa tem aointeragir com algoprojetado.uxnet.org ”
24. ? Ok, então como projetar experiências de sucesso
25. ! Não é possível projetar experiências de uso por completo. ... Afinal, são eventos complexos, únicos e individuais.
26. Mas, conhecendo bem os elementos que compõem essas experiências... ...Torna-se possível viabilizá-las sob um certo controle, para gerar os resultados desejados.
35. As 4 dimensões de um artefato UTILIDADE STATUS SOCIAL, VALOR SENTIMENTAL, METÁFORAS, ETC APELO AOS SENTIDOS FACILIDADE DE USO
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39. Como o usuário interage com os artefatos em sua volta? Os artefatos interagem entre si? Quais estímulos ocorrem? Que sentidos são envolvidos? Interações
43. Quais os estágios da experiência (início, meio e fim)? O indivíduo consegue se envolver de fato? Momentos
44. Fases de uma experiência bem sucedida Início Meio Fim Pós-experiência Conclusão Engajamento Extensão Atração FLOW Estado mental onde uma pessoa imerge em uma atividade de forma fluida, com energia, foco e automotivação. O mundo ao seu redor desaparece. Fontes: Nathan Shedroff / Mihály Csíkszentmihályi / John Dewey
46. Afinal, para que serve o MEX? Ele ajuda no entendimento do complexo relacionamento entre as diversas variáveis (elementos) da experiência do usuário. Na prática, um modelo conceitual para auxílio à especificação e avaliação de produtos e serviços inovadores (ex.: fase de elicitação de requisitos de software).
47. Para saber mais Experience Economy - Work is theatre & every business a stage Pine II & Gilmore Marketing experimental Schmitt, Bernd H. Experience Design 1 Nathan Shedroff MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário www.carlosrosemberg.com/mex