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Conceptos relacionados con la web 2.0
Lucas López
Noviembre 2011
Información general

•   ¿Qué es la web 2.0?


•   La web 2.0 esta soportada en un conjunto de
    aplicativos como son:
JAX
Acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML
(JavaScript y XML asíncronos), es una técnica de
desarrollo web para crear aplicaciones
interactivas.
De esta forma es posible realizar y hacer cambios
sobre una aplicación sin necesidad de
recargarla, aumentando la interactividad y la
velocidad del aplicativo con el usuario final.
Información general

•   Blog
•   Un blog, es un cuaderno donde se lleva un
    historial de los eventos relacionados con un
    tema , es un sitio en la red que es actualizado
    cronológicamente con información de textos o
    artículos de uno o varios autores, apareciendo
    primero el más reciente, donde el autor conserva
    siempre la libertad de dejar publicado lo que
    crea pertinente.
•   Habitualmente en los temas propuestos, los
    lectores pueden escribir sus comentarios y el
    autor puede dar una respuesta estableciendo así
    un dialogo.
Información general
•   Web 2.0
    Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se
    utilizaban páginas estáticas programadas en HTML (Hyper
    Text Markup Language) .
•   El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (bajo
    programación y bases de datos) donde los sistemas de
    gestión de contenidos ofrecían páginas HTML dinámicas .
•   Tal como funciona un sistema cliente servidor ejemplo el
    servicio de un cajero automático (de un banco).
•   Esto facilito que la interacción de usuarios fuera viable y
    nacieran las redes sociales en la web.
•   En la práctica las redes sociales no son mas que un sistema
    donde interactúan varios usuarios a una base de datos, es
    decir los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de
    encuentro o webs dependientes de usuarios que
    intercambian información.
Web 2.0




          Fuente:   http://internality.com/web20/files/mapa-web-20-medium.png
Conectivismo

•   ¿Qué es el Conectivismo?
    Es una teoría de aprendizaje para la era digital, basada en las
    limitaciones que presenta el del cognitivismo, conductivismo y
    constructivismo para explicar el efecto de la tecnología sobre la
    forma de vida, comunicación y aprendizaje del hombre con su
    entorno.
    “GEORGE SIEMENS CREADOR DE LA TEORÍA”
Principios del Conectivismo
Principios del Conectivismo
Ventajas del Conectivismo

  Se acopla muy bien con
       nuestra realidad                                       Se basa en la agregación
      actual, donde los                Permite hacer            de diversos puntos de
       estudiantes son              comunidades para            vistas, muchas veces
    considerados nativos       compartir, colaborar, discut    opuestos para el definir
 digitales, bombardeados a      ir y reflexionar con otros        un conocimiento.
     diario por una gran               sobre temas.
 variedad de herramientas
         del web 2.0




  No es necesario "saber        Por ser el conocimiento
     todo" sino lo que se     tan amplio, se requiere el       El propósito de todas las
  necesita, a través de los    trabajo colaborativo de la      actividades conectivistas
 diferentes nodos se puede      experiencia de cada uno          de aprendizaje es la
  acceder al conocimiento       para cualquier proyecto.      actualización, del conocimi
         requerido.           Esta es la nueva forma de          ento preciso y actual
                                 trabajar del siglo XXI.
Ventajas del Conectivismo

                                          El aprendizaje deja de ser individualista
 Las herramientas están a                 pasando a ser colectivo y colaborativo.
    la disposición, para             El educador es quien diseña la estructura casi
   seleccionar la que se                  por completo de interacciones con los
 considere más adecuada             educandos y controla los resultados que se han
  y garantizar con ello el           de obtener. El educando diseña la forma como
 aprendizaje significativo.         se llevará a cabo la estructura de interacciones y
                                               control para su aprendizaje.


  Propicia espacios para el
  desarrollo de habilidades        Apoya el desarrollo de
                                                                  Crea competencias de
  individuales y grupales a     habilidades del aprendizaje.
                                                                 actitud y aptitud frente a
 partir de la discusión entre      Aumenta el desarrollo
                                                                las nuevas estrategias de
 los estudiantes y docentes      personal y social, creando
                                                                 aprendizaje por parte de
       al definir nuevos        hábitos de responsabilidad
                                                                  docentes y educandos
          conceptos.                individual y grupal.
Desventajas del Conectivismo
                             • Por la diversidad de nodos y conocimientos para
                               ser explorados se hace muchas veces difícil
       Información y
                               garantizar la disponibilidad, calidad y exactitud de
       Conocimiento
                               la información necesaria para formar las
                               conexiones que garanticen el aprendizaje.
                             • Por ser una nueva teoría de aprendizaje de la era
                               digital, se requiere una nueva metodología de
                               enseñanza-aprendizaje, en el que no solamente
                               se diseñen cursos, sino ambientes de
  Enseñanza-Aprendizaje
                               aprendizaje (ecologías de aprendizaje) para que
                               los estudiantes busquen y creen su red de nodos
                               de conocimiento basado en sus intereses y
                               necesidades comunes.

                             • Los profesores no están todavía preparados para
  Falta de Capacitación de     este cambio, deben ser capacitados tanto en la
       los Profesores          tecnología como en su uso desde la perspectiva
                               del conectivismo.
Como surge el conectivismo
Cronología
Como surge el conectivismo
  Cronología


       Programas de multimedia.              Desarrollo de programas más              Conectividad se diferencia de




                                                                               2007
                                      2005
1995




       Redes locales con software            dirigidos a la pedagogía y a lo          las comunicaciones
       especializado para la                 didáctico, orientándose a las            tradicionales en las
       educación.                            necesidades curriculares.                posibilidad que tiene la
                                             Gracias al desarrollo de las             creación de nuevos entornos
       Incursión de Pc clones en el                                                   comunicativos y expresivos
       aula.                                 telecomunicaciones y la
                                             facilidad del World Wide                 que facilitan a los receptores
       Herramientas de ofimática al          Web, se implementa las                   la posibilidad de desarrollar
       alcance del educador y                prácticas de educación a                 nuevas experiencias
       educando                              distancia.                               formativas, expresivas y
                                                                                      educativas
                                             Ahorro en costos de
                                             desplazamiento. Potencia las             Permiten una formación
                                             actividades colaborativas y              individualizada, en donde
                                             cooperativas para el                     cada alumno puede trabajar a
                                             estudiante.                              su ritmo, sin presión de
                                                                                      trabajar al mismo tiempo que
                                                                                      otros
Cambios producidos por la implementación



                  • Crear infraestructuras                 • Cambios en el                        • Tratamiento
Infraestructura




                                                                                       Personas
                                             Aprendizaje
                    para los alumnos                         currículo incluyendo                   personalizado a los
                    como:                                    nuevos contenidos                      alumnos y trabajo de
                    bibliotecas, mediateca                   culturales, habilidades                valores debido a la
                    s, espacios de uso                       y actitudes que                        diversidad cultural del
                    múltiple, salas con                      demanda la sociedad                    alumnado.
                    ordenadores y                            actual; relacionados                 • Continua formación
                    conexión a internet.                     con las NTIC                           de los docentes
                  • Creación progresiva                                                             debido a los
                    de una red interna en                                                           continuos cambios.
                    los centros                                                                   • Los docentes
                                                                                                    requieren una
                                                                                                    actualización
                                                                                                    didáctico-tecnológica
                                                                                                    para aprovechar las
                                                                                                    TIC y los roles del
                                                                                                    docente.
Cambios producidos por la implementación



                • Correo electrónico                      • Nuevos recursos                                    • La administración
Los recurso




                                         La metodología




                                                                                   La organización y gestión
                     (Docentes y                            tecnológicos que                                     educativa va dando
                       alumnos)                             permiten la                                          más autonomía a la
              • Ordenadores y                               aplicación de nuevos                                 gestión de los
                puntos de acceso a                          métodos de                                           centros.
                internet a disposición                      enseñanza.                                         • Se utilizan
                de los estudiantes.                       • Mayor                                                intensivamente
              • Múltiples materiales y                      individualización                                    sistemas de proceso
                recursos didácticos.                        de la enseñanza                                      de información como:
              • Bibliotecas virtuales                       debido a la                                          redes internas
                                                            heterogeneidad de                                    (intranet), bases de
                                                            los estudiantes.                                     datos. Así se tiende a
                                                                                                                 conseguir una
                                                                                                                 descentralización
                                                                                                                 administrativa.
Cambios producidos por la implementación


                             •Las actitudes de                      •La utilización de la               •Las Tecnologías de




                                                                                            Ambiental
                                                   Aspecto Social
     La Cultura del Centro

                              los                                    tecnología no es                    la Información y
                              alumnos, docentes                      para todos, es un                   las
                              y otros gestores                       beneficio para                      Comunicaciones
                              del centro se ve                       sectores y grupos                   (TIC) tienen tanto
                              transformada al                        privilegiados que                   un impacto
                              observar las                           pueden acceder y                    beneficioso como
                                                                     pagar estos                         perjudicial sobre el
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                                                                     mayor cobertura
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Cambios producidos por la implementación

                                 • Impresos:                                                     • Imágenes fijas proyectables.                      • Programas informáticos.
     Materiales convencionales




                                                                      Materiales audiovisuales




                                                                                                                                  Nueva tecnología
                                   libros, fotocopias, periódicos o                              • -Materiales sonoros.                              • -Servicios telemáticos:
                                   documentos.                                                   • -Materiales audiovisuales.                          web, correo, etc.
                                 • Tableros didácticos:                                                                                              • -Televisión y video interactivo
                                   pizarra, franelograma, etc.
                                 • Materiales manipulativos.
                                 • Juegos.
                                 • Materiales de laboratorio.




                                                                             Tipología de los Medios Didácticos
Cambios producidos por la implementación


                            • Eficacia.                                            • Calidad del entorno.




                                                               Aspectos técnicos
     Aspectos funcionales


                            • Facilidad de uso.                                    • Calidad y cantidad de los
                            • Accesibilidad.                                         elementos multimedia.
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                            • Ausencia de publicidad.                              • Interacción.
                            • Fuente de múltiples enlaces.                         • Ejecución fiable, velocidad y
                                                                                     visualización adecuadas.
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                                                                                   • Atractivo.
                                                                                   • Adecuación a los
                                                                                     destinatarios.


                                                   Criterios de Calidad
Mirando hacia adelante

•   ¿Cuál es el siguiente hito web 3.0?
•   ¿Cuáles son las estrategias esperadas?
•   ¿Qué problemas y riesgos habrá para las
    IES?
•   ¿Cuáles serán las competencias
    inmediatas para los educadores y
    educandos?
•   ¿Cómo se afectará el aspecto social y
    ambiental?
Referencias
Garcia, I. (2008) La teoría de la conectividad como solución emergente a las
estrategias de aprendizaje innovadoras. http://www.ugr.es/%7Eaepc/Vforo/CE-52.pdf

Morin, E (2008) Pensamiento Complejo. http://www.pensamientocomplejo.com.ar/

Siemens, G. (2004) Learning and Knowing in Networks: Changing roles for Educators
and Designers. http://it.coe.uga.edu/itforum/Paper105/Siemens.pdf

Siemens, G. (2004) Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital.
http://d.scribd.com/docs/1yhhhthpoaervbohwzkc.pdf

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Web2.0

  • 1. Conceptos relacionados con la web 2.0 Lucas López Noviembre 2011
  • 2. Información general • ¿Qué es la web 2.0? • La web 2.0 esta soportada en un conjunto de aplicativos como son: JAX Acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript y XML asíncronos), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas. De esta forma es posible realizar y hacer cambios sobre una aplicación sin necesidad de recargarla, aumentando la interactividad y la velocidad del aplicativo con el usuario final.
  • 3. Información general • Blog • Un blog, es un cuaderno donde se lleva un historial de los eventos relacionados con un tema , es un sitio en la red que es actualizado cronológicamente con información de textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. • Habitualmente en los temas propuestos, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor puede dar una respuesta estableciendo así un dialogo.
  • 4. Información general • Web 2.0 Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) . • El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (bajo programación y bases de datos) donde los sistemas de gestión de contenidos ofrecían páginas HTML dinámicas . • Tal como funciona un sistema cliente servidor ejemplo el servicio de un cajero automático (de un banco). • Esto facilito que la interacción de usuarios fuera viable y nacieran las redes sociales en la web. • En la práctica las redes sociales no son mas que un sistema donde interactúan varios usuarios a una base de datos, es decir los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios que intercambian información.
  • 5. Web 2.0 Fuente: http://internality.com/web20/files/mapa-web-20-medium.png
  • 6. Conectivismo • ¿Qué es el Conectivismo? Es una teoría de aprendizaje para la era digital, basada en las limitaciones que presenta el del cognitivismo, conductivismo y constructivismo para explicar el efecto de la tecnología sobre la forma de vida, comunicación y aprendizaje del hombre con su entorno. “GEORGE SIEMENS CREADOR DE LA TEORÍA”
  • 9. Ventajas del Conectivismo Se acopla muy bien con nuestra realidad Se basa en la agregación actual, donde los Permite hacer de diversos puntos de estudiantes son comunidades para vistas, muchas veces considerados nativos compartir, colaborar, discut opuestos para el definir digitales, bombardeados a ir y reflexionar con otros un conocimiento. diario por una gran sobre temas. variedad de herramientas del web 2.0 No es necesario "saber Por ser el conocimiento todo" sino lo que se tan amplio, se requiere el El propósito de todas las necesita, a través de los trabajo colaborativo de la actividades conectivistas diferentes nodos se puede experiencia de cada uno de aprendizaje es la acceder al conocimiento para cualquier proyecto. actualización, del conocimi requerido. Esta es la nueva forma de ento preciso y actual trabajar del siglo XXI.
  • 10. Ventajas del Conectivismo El aprendizaje deja de ser individualista Las herramientas están a pasando a ser colectivo y colaborativo. la disposición, para El educador es quien diseña la estructura casi seleccionar la que se por completo de interacciones con los considere más adecuada educandos y controla los resultados que se han y garantizar con ello el de obtener. El educando diseña la forma como aprendizaje significativo. se llevará a cabo la estructura de interacciones y control para su aprendizaje. Propicia espacios para el desarrollo de habilidades Apoya el desarrollo de Crea competencias de individuales y grupales a habilidades del aprendizaje. actitud y aptitud frente a partir de la discusión entre Aumenta el desarrollo las nuevas estrategias de los estudiantes y docentes personal y social, creando aprendizaje por parte de al definir nuevos hábitos de responsabilidad docentes y educandos conceptos. individual y grupal.
  • 11. Desventajas del Conectivismo • Por la diversidad de nodos y conocimientos para ser explorados se hace muchas veces difícil Información y garantizar la disponibilidad, calidad y exactitud de Conocimiento la información necesaria para formar las conexiones que garanticen el aprendizaje. • Por ser una nueva teoría de aprendizaje de la era digital, se requiere una nueva metodología de enseñanza-aprendizaje, en el que no solamente se diseñen cursos, sino ambientes de Enseñanza-Aprendizaje aprendizaje (ecologías de aprendizaje) para que los estudiantes busquen y creen su red de nodos de conocimiento basado en sus intereses y necesidades comunes. • Los profesores no están todavía preparados para Falta de Capacitación de este cambio, deben ser capacitados tanto en la los Profesores tecnología como en su uso desde la perspectiva del conectivismo.
  • 12. Como surge el conectivismo Cronología
  • 13. Como surge el conectivismo Cronología Programas de multimedia. Desarrollo de programas más Conectividad se diferencia de 2007 2005 1995 Redes locales con software dirigidos a la pedagogía y a lo las comunicaciones especializado para la didáctico, orientándose a las tradicionales en las educación. necesidades curriculares. posibilidad que tiene la Gracias al desarrollo de las creación de nuevos entornos Incursión de Pc clones en el comunicativos y expresivos aula. telecomunicaciones y la facilidad del World Wide que facilitan a los receptores Herramientas de ofimática al Web, se implementa las la posibilidad de desarrollar alcance del educador y prácticas de educación a nuevas experiencias educando distancia. formativas, expresivas y educativas Ahorro en costos de desplazamiento. Potencia las Permiten una formación actividades colaborativas y individualizada, en donde cooperativas para el cada alumno puede trabajar a estudiante. su ritmo, sin presión de trabajar al mismo tiempo que otros
  • 14. Cambios producidos por la implementación • Crear infraestructuras • Cambios en el • Tratamiento Infraestructura Personas Aprendizaje para los alumnos currículo incluyendo personalizado a los como: nuevos contenidos alumnos y trabajo de bibliotecas, mediateca culturales, habilidades valores debido a la s, espacios de uso y actitudes que diversidad cultural del múltiple, salas con demanda la sociedad alumnado. ordenadores y actual; relacionados • Continua formación conexión a internet. con las NTIC de los docentes • Creación progresiva debido a los de una red interna en continuos cambios. los centros • Los docentes requieren una actualización didáctico-tecnológica para aprovechar las TIC y los roles del docente.
  • 15. Cambios producidos por la implementación • Correo electrónico • Nuevos recursos • La administración Los recurso La metodología La organización y gestión (Docentes y tecnológicos que educativa va dando alumnos) permiten la más autonomía a la • Ordenadores y aplicación de nuevos gestión de los puntos de acceso a métodos de centros. internet a disposición enseñanza. • Se utilizan de los estudiantes. • Mayor intensivamente • Múltiples materiales y individualización sistemas de proceso recursos didácticos. de la enseñanza de información como: • Bibliotecas virtuales debido a la redes internas heterogeneidad de (intranet), bases de los estudiantes. datos. Así se tiende a conseguir una descentralización administrativa.
  • 16. Cambios producidos por la implementación •Las actitudes de •La utilización de la •Las Tecnologías de Ambiental Aspecto Social La Cultura del Centro los tecnología no es la Información y alumnos, docentes para todos, es un las y otros gestores beneficio para Comunicaciones del centro se ve sectores y grupos (TIC) tienen tanto transformada al privilegiados que un impacto observar las pueden acceder y beneficioso como pagar estos perjudicial sobre el ventajas de la servicios, esto medio ambiente utilización de las origina un TIC analfabetismo tecnológico. Ver blog •Colombia ha implementado unas reformas donde involucra las TICs para una mayor cobertura educativa
  • 17. Cambios producidos por la implementación • Impresos: • Imágenes fijas proyectables. • Programas informáticos. Materiales convencionales Materiales audiovisuales Nueva tecnología libros, fotocopias, periódicos o • -Materiales sonoros. • -Servicios telemáticos: documentos. • -Materiales audiovisuales. web, correo, etc. • Tableros didácticos: • -Televisión y video interactivo pizarra, franelograma, etc. • Materiales manipulativos. • Juegos. • Materiales de laboratorio. Tipología de los Medios Didácticos
  • 18. Cambios producidos por la implementación • Eficacia. • Calidad del entorno. Aspectos técnicos Aspectos funcionales • Facilidad de uso. • Calidad y cantidad de los • Accesibilidad. elementos multimedia. • Bidireccionalidad. • Calidad de los contenidos. • Carácter multilingüe. • Navegación. • Créditos. • Hipertextos. • Ausencia de publicidad. • Interacción. • Fuente de múltiples enlaces. • Ejecución fiable, velocidad y visualización adecuadas. • Originalidad y tecnología avanzada. • Atractivo. • Adecuación a los destinatarios. Criterios de Calidad
  • 19. Mirando hacia adelante • ¿Cuál es el siguiente hito web 3.0? • ¿Cuáles son las estrategias esperadas? • ¿Qué problemas y riesgos habrá para las IES? • ¿Cuáles serán las competencias inmediatas para los educadores y educandos? • ¿Cómo se afectará el aspecto social y ambiental?
  • 20. Referencias Garcia, I. (2008) La teoría de la conectividad como solución emergente a las estrategias de aprendizaje innovadoras. http://www.ugr.es/%7Eaepc/Vforo/CE-52.pdf Morin, E (2008) Pensamiento Complejo. http://www.pensamientocomplejo.com.ar/ Siemens, G. (2004) Learning and Knowing in Networks: Changing roles for Educators and Designers. http://it.coe.uga.edu/itforum/Paper105/Siemens.pdf Siemens, G. (2004) Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital. http://d.scribd.com/docs/1yhhhthpoaervbohwzkc.pdf

Notas del editor

  1. Esta plantilla se puede usar como archivo de inicio para proporcionar actualizaciones de los hitos del proyecto.SeccionesPara agregar secciones, haga clic con el botón secundario del mouse en una diapositiva. Las secciones pueden ayudarle a organizar las diapositivas o a facilitar la colaboración entre varios autores.NotasUse la sección Notas para las notas de entrega o para proporcionar detalles adicionales al público. Vea las notas en la vista Presentación durante la presentación. Tenga en cuenta el tamaño de la fuente (es importante para la accesibilidad, visibilidad, grabación en vídeo y producción en línea)Colores coordinados Preste especial atención a los gráficos, diagramas y cuadros de texto.Tenga en cuenta que los asistentes imprimirán en blanco y negro o escala de grises. Ejecute una prueba de impresión para asegurarse de que los colores son los correctos cuando se imprime en blanco y negro puros y escala de grises.Gráficos y tablasEn breve: si es posible, use colores y estilos uniformes y que no distraigan.Etiquete todos los gráficos y tablas.
  2. ¿Sobre qué es el proyecto ?Defina el objetivo del proyecto¿Es similar a otros proyectos anteriores o es nuevo?Defina el ámbito del proyecto¿Es un proyecto independiente o está relacionado con otros proyectos?* Tenga en cuenta que no se necesita esta diapositiva para las reuniones semanales
  3. ¿Sobre qué es el proyecto ?Defina el objetivo del proyecto¿Es similar a otros proyectos anteriores o es nuevo?Defina el ámbito del proyecto¿Es un proyecto independiente o está relacionado con otros proyectos?* Tenga en cuenta que no se necesita esta diapositiva para las reuniones semanales
  4. ¿Sobre qué es el proyecto ?Defina el objetivo del proyecto¿Es similar a otros proyectos anteriores o es nuevo?Defina el ámbito del proyecto¿Es un proyecto independiente o está relacionado con otros proyectos?* Tenga en cuenta que no se necesita esta diapositiva para las reuniones semanales
  5. ¿Sobre qué es el proyecto ?Defina el objetivo del proyecto¿Es similar a otros proyectos anteriores o es nuevo?Defina el ámbito del proyecto¿Es un proyecto independiente o está relacionado con otros proyectos?* Tenga en cuenta que no se necesita esta diapositiva para las reuniones semanales
  6. * Si alguno de estos problema causaron una demora en el programa o se deben analizar en profundidad, coloque los detalles en la siguiente diapositiva.
  7. Las siguientes diapositivas muestran distintos ejemplos de escalas de tiempo con elementos gráficos SmartArt.Incluya una escala de tiempo del proyecto, donde se indiquen claramente los hitos y fechas importantes, y resalte dónde se encuentra el proyecto en este momento.
  8. Prepare las diapositivas para el apéndice por si se necesitan más detalles o diapositivas complementarias. Además, el apéndice resulta útil si la presentación se distribuye más adelante.