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Hablemos de Marketing Digital

CEO en AdVentures Digital Agency
17 de Jun de 2016
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Hablemos de Marketing Digital

  1. claudia chez abreu (@cchez) hablemos 
 de marketing digital
  2. Me gradué de Comunicación Publicitaria en la Universidad Iberoamericana (UNIBE) Realicé un Máster en Comunicación Empresarial con especialidad en Tecnologías Digitales, en la Universidad Pompeu Fabra, Barcelona, España. Actualmente me desempeño como CEO y Managing Director de AdVentures Digital Agency, la primera agencia especializada en comunicación y marketing digital de República Dominicana. He trabajado en la conceptualización e implementación de estrategias de presencia en Internet y comunicación digital tanto para marcas comerciales, institucionales y personas, como son: Danilo Medina, Tivalsa, Barrick Pueblo Viejo, Jumbo, Casa Cuesta, BHD-León, Gatorade, V8Splash, EGEHaina, Presidencia RD, entre otras. claudia chez abreu @cchez claudiachez
  3. contexto actual & tendencias
  4. Radio TV Internet Facebook Twitter Instagram iPhone Angry Birds 38 años 13 años 4 años 3.5 años 3 años 11 meses 3 meses 35 días Cantidad de años en alcanzar 50 millones de usuarios
  5. Google Confidential and Proprietary 8Google Confidential and Proprietary 8 evolucionado. El primer paso es entenderlo. Y de igual manera, el usuario también ha evolucionado…
  6. “ “ El consumo de medios se realiza en dispositivos que utilizan pantallas. Source: Google / The New Multi-Screen World of all media interactions are screen based 90% Majority of media consumption is screen-based Consumers move between multiple devices to accomplish their goals of our daily media interactions are on smartphones 38%
  7. r commands our full attention 49%with a smartphone 34%with a PC/laptop of the times that viewers watch TV, it is with another device 77% a multi-screen activity El usuario es multi-pantalla 
 y la televisión ha dejado de ser 
 el protagonista para cualquier evento.
  8. El 90% de los consumidores utilizan múltiples dispositivos para desarrollar sus actividades digitales Browsing the Internet 81% Shopping Online 67% Managing Finances Planning a trip 46% 43% Search is the most common way consumers continue from one device to another
  9. Source: Google (2011) 34% 18% 28% 19% 34% online 4:06 horas diarias 18% TV 2:12 horas diarias 28% radio 3:24 horas diarias 19% diarios o revistas consumo de medios 34% online 4:06 horas diarias 18% TV 2:12 horas diarias 28% radio 3:24 horas diarias 19% diarios o revistas 2:18 horas diarias Consumo de medios de comunicación
  10. La decisión de compra ya no es offline… Source: Google/Shopper Sciences, Zero Moment of Truth Study – Food/Beverage, Apr 2011 Primer Momento de Verdad Segundo Momdento de Verdad Estimulo En gondola En la tienda Experiencia Modelo tradicional de comunicación de 3-pasos Source: Google / Shopper Sciences, Zero Moment of Truth Study
  11. Ahora, el mismo consumidor es el verdadero catalizador de las decisiones de compra Google Confidential and Proprietary 17Google Confidential and Proprietary 17 El nuevo modelo mental de comunicación Primer momento de verdad Segundo momento de verdad Estimulo Antes de la compra en tienda | en-casa En gondola En la tienda Experiencia Source: Google / Shopper Sciences, Zero Moment of Truth Study A su vez se convierte en el ZMOT de otra persona
  12. Source: Google / The New Multi-Screen World Momento 1:
 Quiero saber… 66% de los usuarios de smartphone buscan en sus celulares luego de ver un comercial de televisión
  13. Source: Google / The New Multi-Screen World Momento 2:
 Quiero ir… 82% de los usuarios de smartphone utilizan un motor de búsqueda al momento de localizar un negocio local
  14. Source: Google / The New Multi-Screen World Momento 3:
 Quiero hacer… 91% buscan ideas en sus celulares durante el desarrollo de una tarea
  15. Source: Google / The New Multi-Screen World Momento 4:
 Quiero comprar 82% consulta sus celulares mientras está en la tienda antes de tomar la decisión de compra Source: Google / The New Multi-Screen World
  16. Un consumidor podría estar 
 hasta en un 
 
 de su proceso 
 de decisión 
 de compra antes de contactar 
 a una marca. 90%
  17. RD no 
 es ajena a esta realidad
  18. +4.5 millones de dominicanos conectados
  19. Fuente: INDOTEL • Junio 2015
  20. Fuente: ONE.gob.do - Enhogar 2013 60%de los dominicanos 
 se conectan + de una vez 
 a la semana y un 33% 
 dice conectarse varias veces al día.
  21. Top 4 actividades cuando los dominicanos utilizan internet Fuente: ONE.gob.do - Enhogar 2013 85% 69% 58% 51% Redes Sociales Mensajería instantánea Aprendizaje 
 y educación Descarga música, películas 
 e imágenes
  22. Source: AMDRD.COM
  23. Source: AMDRD.COM
  24. Source: AMDRD.COM
  25. Source: AMDRD.COM
  26. Source: AMDRD.COM
  27. El proceso de compra previo a la compra está atomatizado en distintos medios; sin embargo al momento de research, Internet adquiere la mayor relevancia ESTIMULO RESEARCH A través de diarios impresos o revistas impresas A través de comentarios o información de amigos y/o familiares y/o allegados Por recomendación de un vendedor o promotor en un comercio o tienda Lo vi en TV Internet 12% 40% 19% 21% 17% 18% 14% 17% 13% 12% TOP 5 Medios de Consulta (ordenados por 1er. Research) ESTIMULO RESEARCHCanales ONLINE (ordenados por 1er. Research) (2135) (1179) MEN DEL PROCESO DE BÚSQUEDA parativo de estímulo y de research ernet adquiere una mayor relevancia en el momento de research.
  28. El sitio web de las marcas / empresas adquieren algo más de relevancia que el resto de los canales ESTIMULO RESEARCH CanalesOnline + 28% 21% 21% 18% 12% 12% 10% 10% 10% 9% En el Website de la marca o empresa En el Website del comercio,tienda o local En las Redes Sociales Lo encontré en un buscador Lo leí en sitios web con comentariosde expertos/clientes Sitios de Comparación de Precios En un portal de compras (por ejemplo, <i>Mercado Libre</i>) Me llegó un boletín informativo/newsletterpor email Sitios de Clasificados En una publicidad a través de banners COMBINACIÓN DE ESTÍMULO Y DE RESEARCH canal relevante en el proceso de compra, al igual que los sitios web de los comercios y las redes sociales.
  29. Los medios digitales se consolidan como los más influyentes en la decisión final sobre la compra de productos y servicios. 12% 10% 9% 9% 7% 7% 6% 6% 6% 5% 4% Internet Website de la marca o empresa Website del comercio, tienda o local Buscadorde Internet Redes Sociales Televisión Vendedoro promotoren un comercio o tienda Portal de compras(por ejemplo, Mercado Libre) Comentarioso información de amigos y/o familiares y/o allegados Diarios impresos o revistas impresas Radio Sitios de Comparación de Precios Medios más influyentes en la decisión final sobre la compra de productos y Combinación de elecciones realizadas en 1°, 2°, 3° y 4° lugar y servicios.
  30. ante este panorama… 
 ¿con qué retos nos encontramos?
  31. Sourc a1linear1path$defined$by$marketers El proceso 
 de compra 
 no sigue 
 una ruta lineal definida por marketing
  32. source:$Accen the$markeEng$industry$is$moving1too1fast$$ to$internalize$everything Source: Accenture / Turbulence for the CMO La industria de marketing evoluciona muy rápido y requiere cada vez más un nivel de especialización mayor.
  33. Es imperativo crear más valor, 
 para más personas, de manera más frecuente para que cuando sea 
 el momento de escoger, te escojan a ti.
  34. El reto del marketing está en crear experiencias relevantes para los consumidores, que sean útiles 
 en el momento y lugar oportuno. Contenido + Contexto
  35. Equipo Estrategia Tecnología Desempeño Cerrando la brecha para crear y ejecutar planes
 de marketing 
 que produzcan resultados.
  36. ¿Cómo se compone el entorno digital?
  37. MEDIOS PAGADOS Publicidad MEDIOS GANADOS Orgánico MEDIOS PROPIOS Contenido de marca COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
  38. Website Mobile site & apps Blogging Microsites Landing pages Content Marketing Email Marketing MEDIOS PAGADOS Publicidad MEDIOS GANADOS Orgánico MEDIOS PROPIOS Contenido de marca COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
  39. #DiplomadoADV • Control de canales y comunica de manera oficial. • Enfocado a tu comunidad. • De mayor producción para la empresa. • Provee mejores resultados por visitante. • Retroalimentación inmediata • Sitio web siempre debe ser destino final de tráfico, al menos que observes mayor rendimiento en otro medio. owned media
  40. Website Mobile site & apps Blogging Microsites Landing pages Content Marketing Email Marketing Publicidad Pay per click Display Ads Retargeting Paid influencers Paid Content Promotion Social media ads MEDIOS PAGADOS Publicidad MEDIOS GANADOS Orgánico MEDIOS PROPIOS Contenido de marca COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
  41. #DiplomadoADV • Cuando necesitas un impulso adicional a los medios propios. • Mensajes de redes sociales, banners en portales, mensajes / posts en blogs / influencers. • Enfocado en atraer nuevos visitantes / consumidores. • Provee buenos resultados, pero no mejores que tus medios propios. • Indispensable para darte a conocer y atraer mayor tráfico. • Poder de la confianza en online ayuda a su efectividad. paid media
  42. Website Mobile site & apps Blogging Microsites Landing pages Content Marketing Email Marketing Publicidad Pay per click Display Ads Retargeting Paid influencers Paid Content Promotion Social media ads Social Media Mentions Shares Reposts Reviews MEDIOS PAGADOS Publicidad MEDIOS GANADOS Orgánico MEDIOS PROPIOS Contenido de marca COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
  43. #DiplomadoADV • Producidos por tu audiencia, sin que le pagues. • Comentarios / opiniones de clientes o consumidores de tu marca. • La marca recibe publicidad de gratis, genuina, con enfoque de recomendación. • Incentivar: la opinión / la buena experiencia. • Mucho mayor poder de confianza: en digital, la gente le cree más a un consumidor que no conoce versus a una marca conocida. earned media
  44. Website Mobile site & apps Blogging Microsites Landing pages Content Marketing Email Marketing Publicidad Pay per click Display Ads Retargeting Paid influencers Paid Content Promotion Social media ads Social Media Mentions Shares Reposts Reviews MEDIOS PAGADOS Publicidad MEDIOS GANADOS Orgánico MEDIOS PROPIOS Contenido de marca COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL Generar tráfico a través de contenidos generado y compartido por los mismos usuarios. Aumentar el alcance & engagement 
 a contenidos más sociales y humanos Ayudan a ganar exposición
 a las propiedades de la marca
  45. Visitantes > Leads > Clientes Extraños Promotores MEDIOS PAGADOS Publicidad MEDIOS GANADOS Orgánico MEDIOS PROPIOS Contenido de marca COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
  46. ¿Y CÓMO UNIMOS TODO ESTO?
  47. Acciones estratégicamente articuladas para públicos 
 específicos con el objetivo de generar posicionamiento y/o captar clientes. 1. Desarrollando una Estrategia de Marketing Digital
  48. • Resultados medibles • Poder Viral • Bajos costos de producción • Presupuestos flexibles y adaptables PRINCIPALES VENTAJAS
  49. BJETIVOSODEFINICIÓN DE ✓ ¿Qué queremos lograr? ✓ ¿Hacia dónde nos dirigimos? ✓ ¿A quién queremos hablarle? ✓ ¿Cómo se comporta este usuario?
  50. definición de 
 OBJETIVOS
  51. Aumentar las visitas al website un 50% (de 1.000 por mes a 1.500 por mes) para nuestro nuevo lanzamiento de producto en mayo 31 de 2016. S ¿Es específico? M ¿Es medible? A ¿Es alcanzable? R ¿Es relevante? T ¿Está enmarcado en el tiempo? SI. Habla de Visitas.  SI. Incremento del 50%.  SI. Está basado en su historial de visitas. SI. Está asociado con la estrategia. SI. La fecha límite es mayo 31 de 2016.
  52. 2. DESARROLLA UN PLAN QUE INCLUYA TODAS LAS ETAPAS DEL NEGOCIO.
  53. ¿Qué canales serán utilizados para lograr los objetivos?
  54. plan de ACCIÓN • Presupuestos • Plazos de ejecución • Procesos y sistemas • Recursos y habilidades
  55. ¿Cómo se medirá el éxito del plan de acción una vez en marcha? análisis & MEDICIÓN
  56. KPI’S MEDIOS PROPIOS o VISITAS AL SITIO WEB Número de visitantes únicos, páginas vistas y tiempo medio de la visita.   o TRÁFICO ORGÁNICO Es el tráfico procedente de Google sin ser de pago (SEO)   o BOUNCE RATE Porcentaje de visitas que recibes en las páginas y se van sin permanecer. Esto te va a permitir ver si tienes “fugas” de tráfico y así optimizar diseños para que todo funcione mejor y número de clientes y ventas reales que obtuviste por este medio.   o RATIO DE CONVERSIÓN Es aquel que tienes que comparar entre el número de visitas y número de clientes y ventas reales que obtuviste por este medio.
  57. KPI’S MEDIOS PAGADOS COSTO POR MILLAR EFECTIVO (ECPM) el costo de cada mil impresiones es usado para medir la efectividad con que se vende el inventario de una publicación vía CPA, CPC. COSTO POR ACCIÓN (CPA) También conocido como Pago por Acción (PPA), es un tipo de publicidad en línea en el cual el anunciante solo paga por una acción especifica. 
   COSTO POR CLIC (CPC) El anunciante no paga en función de la audiencia , sino en función del usuario que realiza un click y su interés en visitar la web. COSTO POR IMPRESIÓN Es una métrica para calcular el costo relativo de una publicidad o un mensaje de un anuncio determinado medio. Esta métrica sirve tanto para medios tradicionales o digitales. COST PER LEAD Se trata de un costo por cada Lead o cliente potencial que deja su información en nuestra pagina web. CLICK-THROUGH RATE (CTR) Es un indicador para medir la eficacia de una campaña o publicidad online. SUBASTA CPC Los anunciantes compran palabras clave a través de subasta. Cuando un usuario busca una palabra o frase particular, la lista de vínculos de anunciantes aparecen en orden de su puja. Las palabras clave también se refieren a los términos de búsqueda, que son el corazón del CPC. Los términos son guardados con mucho celo por los anunciantes, y muchas empresas usan software o servicios especiales para ayudar a los anunciantes a desarrollar estrategias de “keywords”.

  58. KPI’S MEDIOS GANADOS o COMUNIDAD Nuevos seguidores (día, mes, semana) o ENGAGEMENT: Like en FB Favoritos en TW Comentarios en FB Replies en TW Clicks en contenidos Visitas al Fan Page o VIRALIZACION: Tweets de tus contenidos RT de tus contenidos Compartir de tus contenidos Publicación de tus contenidos en otros medios online o CONVERSIONES: Nuevos registros Nuevas compras Descargas de contenidos gratuitos
  59. ¡GRACIAS!Claudia Chez Abreu (@cchez)
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