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• Facilitan la comprensión (atención)
• Fomentan la alfabetización digital y
audiovisual (robótica educativa)
• Aumentan la autonomía del
estudiante (autosuficientes y
resolutivas)
• Enseñan a trabajar y colaborar en
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• Renuevan los métodos de
aprendizaje y sus procesos
(incrementar la calidad de la
enseñanza)
• Ayudan a desarrollar un mayor
pensamiento crítico (debatir,
intercambiar ideas)
• Flexibilizan la enseñanza (ritmos
diferentes de aprendizaje)
• Agilizan la comunicación entre toda la
comunidad educativa (interacción
directa)
• Incrementan la motivación (afrontan
diferentes áreas de estudio)
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(optimizar tiempo de estudio)
Aprendizaje a través de
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Profesora de neurociencia cognitiva en la universidad de
Ginebra. En 2012 –por aquel entonces estaba en el
departamento de neurociencia en la universidad de
Rochester, en EE.UU.– publicó uno de los más conocidos
estudios que existen sobre los videojuegos y la respuesta
cognitiva de los jóvenes.
Los jóvenes que juegan
habitualmente con
videojuegos de acción
tienen una capacidad
de atención mayor que
otros que no juegan.
Daphne Bevalier
Minecraft
Creador: Marcus “Notch” Persson en el
año 2009
Propietario actual: Microsoft
compró la empresa de Notch en el 2014
La versión educativa (Minecraft Edu) fue
desarrollada poco después de la aparición del juego
de Persson por un grupo de docentes de EE.UU.
como una modificación del juego original (mod), al
ver jugar a los
niños y comprobar el potencial educativo que
tenía.
Minecraft
Videojuego de los llamados
“sandbox” o caja de arena
Permite hacer construcciones de
todo tipo como jugando en un
arenero: paisajes, edificaciones,
mecanismos, etc.
Opciones
MODO SUPERVIVIENCIA
Ideal para desarrollar
actividades en las que los
recursos son escasos e
implica esforzarse para
conseguirlos
MODO CREATIVO
Se tiene a disposición todos los
recursos del mundo creado, y
además se puede volar y romper
cualquier material de un solo golpe.
Ideal para una actividad de
construcción y evita perder el
tiempo recolectando los bloques que
se necesitarán
1 2
Reglas
W: caminar hacia adelante
S: caminar hacia atrás
A: dar pasos hacia el lado izquierdo
D: dar pasos hacia el lado derecho Barra
espaciadora: saltar
E: abre y cierra el inventario y el primer
recuadro de fabricación
Reglas
1: Cuadro de construcción.
2: Zona de resultado, en la que se ve lo que se obtendrá.
3: Zona de ayuda, en la que se ven todas las herramientas que se
pueden construir con el material colocado en el cuadro de
construcción.
4: Inventario que está a la vista siempre mientras se juega, formado
por nueve casillas. Los elementos de cada una pueden elegirse
oprimiendo las teclas numéricas del 1 al 9, o haciendo clic sobre ellas
con el mouse. Es como si fueran bolsillos.
5: Zona mayor del inventario, es como si fuera una mochila. A medida
que van recolectando materiales y fabricando herramientas, verán
que esas casillas se llenan, por lo que se debe fabricar cofres (simples
y dobles) para poder guardar todo.
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
Recursos
Pizarras, letreros de información, etc.
Descarga
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Jugar
Juegos de preguntas
Beneficios
• Aprender del error. Las
neuroimágenes nos están revelando que
se activan regiones cerebrales concretas
ante contextos emocionales diferentes.
Por ejemplo, se activa la amígdala ante
estímulos negativos. Pero cuando el
contexto es positivo lo hace el hipocampo,
de acuerdo al trabajo de Susanne Erk. Esto
sugiere la necesidad de generar climas
emocionales positivos sentir seguridad,
que sean entornos activos y cooperativos.
Beneficios
• Aprendizaje y emoción. Las
emociones mantienen la curiosidad, nos
sirven para comunicarnos y son
imprescindibles en los procesos de
razonamiento y toma de decisiones, es
decir, los procesos emocionales y los
cognitivos son inseparables”, afirmaba el
neurólogo portugués António Damásio.
Crear y jugar
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Recursos Didácticos
Plataforma con recursos educativos
www.mundoprimaria.com
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Beneficios
• Mejoran la memoria
• Estimulan la creatividad
• Fomentan la socialización
Duolingo
• Luis von Ahn, el creador
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creador de servicios como
CAPTCHA.
Duolingo
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  • 1. Office online Aplicaciones y recursos para menores conlos queaprendery divertirse
  • 2. Contenidos Aprendizaje a través de videojuegos Juegos de preguntas Recursos didácticos Aprendizaje de idiomas
  • 3.
  • 4. Beneficios de aprendizaje y TIC • Facilitan la comprensión (atención) • Fomentan la alfabetización digital y audiovisual (robótica educativa) • Aumentan la autonomía del estudiante (autosuficientes y resolutivas) • Enseñan a trabajar y colaborar en equipo (gamificación) • Renuevan los métodos de aprendizaje y sus procesos (incrementar la calidad de la enseñanza) • Ayudan a desarrollar un mayor pensamiento crítico (debatir, intercambiar ideas) • Flexibilizan la enseñanza (ritmos diferentes de aprendizaje) • Agilizan la comunicación entre toda la comunidad educativa (interacción directa) • Incrementan la motivación (afrontan diferentes áreas de estudio) • Aprovechan más el tiempo en clase (optimizar tiempo de estudio)
  • 5. Aprendizaje a través de videojuegos
  • 6. Aprendizaje y Videojuegos Profesora de neurociencia cognitiva en la universidad de Ginebra. En 2012 –por aquel entonces estaba en el departamento de neurociencia en la universidad de Rochester, en EE.UU.– publicó uno de los más conocidos estudios que existen sobre los videojuegos y la respuesta cognitiva de los jóvenes. Los jóvenes que juegan habitualmente con videojuegos de acción tienen una capacidad de atención mayor que otros que no juegan. Daphne Bevalier
  • 7. Minecraft Creador: Marcus “Notch” Persson en el año 2009 Propietario actual: Microsoft compró la empresa de Notch en el 2014 La versión educativa (Minecraft Edu) fue desarrollada poco después de la aparición del juego de Persson por un grupo de docentes de EE.UU. como una modificación del juego original (mod), al ver jugar a los niños y comprobar el potencial educativo que tenía.
  • 8. Minecraft Videojuego de los llamados “sandbox” o caja de arena Permite hacer construcciones de todo tipo como jugando en un arenero: paisajes, edificaciones, mecanismos, etc.
  • 9. Opciones MODO SUPERVIVIENCIA Ideal para desarrollar actividades en las que los recursos son escasos e implica esforzarse para conseguirlos MODO CREATIVO Se tiene a disposición todos los recursos del mundo creado, y además se puede volar y romper cualquier material de un solo golpe. Ideal para una actividad de construcción y evita perder el tiempo recolectando los bloques que se necesitarán 1 2
  • 10. Reglas W: caminar hacia adelante S: caminar hacia atrás A: dar pasos hacia el lado izquierdo D: dar pasos hacia el lado derecho Barra espaciadora: saltar E: abre y cierra el inventario y el primer recuadro de fabricación
  • 11. Reglas 1: Cuadro de construcción. 2: Zona de resultado, en la que se ve lo que se obtendrá. 3: Zona de ayuda, en la que se ven todas las herramientas que se pueden construir con el material colocado en el cuadro de construcción. 4: Inventario que está a la vista siempre mientras se juega, formado por nueve casillas. Los elementos de cada una pueden elegirse oprimiendo las teclas numéricas del 1 al 9, o haciendo clic sobre ellas con el mouse. Es como si fueran bolsillos. 5: Zona mayor del inventario, es como si fuera una mochila. A medida que van recolectando materiales y fabricando herramientas, verán que esas casillas se llenan, por lo que se debe fabricar cofres (simples y dobles) para poder guardar todo.
  • 17. Recursos Pizarras, letreros de información, etc.
  • 19. Jugar
  • 21. Beneficios • Aprender del error. Las neuroimágenes nos están revelando que se activan regiones cerebrales concretas ante contextos emocionales diferentes. Por ejemplo, se activa la amígdala ante estímulos negativos. Pero cuando el contexto es positivo lo hace el hipocampo, de acuerdo al trabajo de Susanne Erk. Esto sugiere la necesidad de generar climas emocionales positivos sentir seguridad, que sean entornos activos y cooperativos.
  • 22. Beneficios • Aprendizaje y emoción. Las emociones mantienen la curiosidad, nos sirven para comunicarnos y son imprescindibles en los procesos de razonamiento y toma de decisiones, es decir, los procesos emocionales y los cognitivos son inseparables”, afirmaba el neurólogo portugués António Damásio.
  • 25. Plataforma con recursos educativos www.mundoprimaria.com
  • 26. Juegos online didácticos y educativos www.mundoprimaria.com/juegos-educativos
  • 28. Beneficios • Mejoran la memoria • Estimulan la creatividad • Fomentan la socialización
  • 29. Duolingo • Luis von Ahn, el creador de este servicio y anterior creador de servicios como CAPTCHA.