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Jugando a emprender

  1. INNOVACIÓN Y EMPRENDIMIENTO PARA LOS MÁS JÓVENES Ponente: Jaime Sánchez Gómez Emprendimiento
  2. 2 1. Introducción 2. Innovación y emprendimiento 3. Previsión del futuro laboral 4. ¿Cómo despertar el interés de los más jóvenes por carreras tecnológicas? 5. Herramientas tecnológicas 6. Actividades que despiertan el espíritu innovador y emprendedor 7. Conclusiones Índice de Contenidos
  3. “ Las nuevas generaciones experimentarán diferentes desafíos a lo largo de sus vidas, entre ellos,encontrar y alcanzar una vocación que les permita insertarse en el mundo laboral, donde desempeñentareas que les hagan felices. 3 1. Introducción
  4. Innovación y Emprendimiento Formando a las nuevas generaciones 4 Tecnologías de la Información y Comunicación Hoy en día, además de existir las carreras clásicas como abogacía, medicina, profesorado, etc… nuevas han aparecido y seguirán apareciendo con el desarrollo de las tecnologías de la información y comunicación, por eso, hay que hacer hincapié en actividades que despierten la curiosidad y desarrollen habilidades de estas generaciones en torno al sector de las TIC. Emprendimiento Los emprendedores son un factor fundamental en el desarrollo de la sociedad, pues con el paso del tiempo van apareciendo nuevas necesidades en el mercado que los emprendedores acaban cubriendo. Por ello, es importante encontrar herramientas que nos ayuden a estimular el potencial de las nuevas generaciones para convertirse en futuros empresarios. La situación actual de la sociedad ha provocado que las exigencias para conseguir un buen empleo sean cada vez mayores, demandando las empresas personas que no solo ejecuten, sino que también piensen, cambien las cosas y creen.
  5. Innovación y Emprendimiento Contexto educativo 5 Enfoque y punto de partida Dentro del contexto educativo se deben centrar los esfuerzos en promover y desarrollar habilidades y capacidades no solo emprendedoras, sino también innovadoras, que permitan a esas nuevas generaciones modificar las cosas tal y como las conocemos para mejorarlas y adaptarlas a las necesidades de nuestros tiempos. Para que las nuevas generaciones adquieran las habilidades y capacidades necesarias para el competitivo siglo XXI y para su evolución personal y profesional se hace necesario fomentar el razonamiento STEAM (ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas). Competencias que se potencian Observación, creatividad, curiosidad e imaginación. Determinación, resolución de problemas y toma de decisiones. Comunicación, interlocución y trabajo en equipo. Iniciativa, proactividad, visión global y capacidad de descubrimiento. Pensamiento científico, analítico y computacional. Razonamiento inductivo y sistémico. Autonomía, visión y pensamiento crítico. Resiliencia, empatía, autoconfianza y optimismo.
  6. Previsión del futuro laboral de las carreras científicas. 6 Según Valentín Bote, director de Randstad Research, las disciplinas STEM son algunas de las que ofrecen más y mejores salidas profesionales., “se trata del grupo estrella, ya que la demanda de estos expertos no parará de crecer de aquí a 2030. Sin embargo, hay un desequilibrio entre la oferta y la demanda, ya que sólo un 7% de los universitarios cuenta con un perfil puramente STEM”. Además, la escasez de talento en estas áreas, hace que los profesionales actuales tengan más oportunidades de elegir las empresas en las que quieren trabajar y acceder a una mayor retribución. Según datos del CEDEFOP (Centro Europeo para el Desarrollo de la Formación Profesional) la necesidad de profesionales con perfil STEM se incrementará en Europa un 14% hasta 2020 mientras que el resto de profesiones solo experimentará un 3%.
  7. 7 ¿Cómo despertar el interés de los más jóvenes por carreras tecnológicas? Para alentar el interés por materias tecnológicas no solo basta con divulgar la tecnología, sino que se hace necesario sorprender a los alumnos en edades tempranas con herramientas y proyectos que les resulten atractivos y motivadores, de manera que consigan captar su atención para despertar de una manera orgánica su curiosidad e interés por las distintas áreas de conocimiento tecnológicas. De esta forma conseguimos superar ciertas reticencias que puedan tener hacia estas materias logrando que se interesen por ellas y no solo sean capaces de usarlas, sino que también puedan crear con ellas.
  8. 8 ¿Cómo despertar el interés de los más jóvenes por carreras tecnológicas? A través de proyectos flexibles, abiertos y prácticos, con dinámicas innovadoras, se consigue mejorar la confianza y autoestima de los alumnos, generando un ecosistema educativo donde no existe la frustración en el aprendizaje. Gracias al aprendizaje colaborativo y el trabajo por proyectos, se fomentan procesos de aprendizaje en los que los participantes, además de ampliar su conocimiento tecnológico, piensen en soluciones para necesidades reales de su entorno. Este método de aprendizaje resulta especialmente eficaz dado que los alumnos encuentran sentido a lo que han aprendido al aplicarlo en prácticas sociales. Una educación orientada a formar buenos ciudadanos con las herramientas necesarias para mejorar la sociedad.
  9. “ 9 Herramientas tecnológicas Lego wedo 2.0 a través de su metodología activa y lúdica permite desarrollar la creatividad de sus usuarios, al mismo tiempo que les ayuda con la programación y actividades curriculares como geometría o matemáticas. Las impresoras 3D permiten de una forma sencilla crear modelos tridimensionales. Este tipo de herramientas promueven la creatividad y la inteligencia espacial. La resolución de problemas es otro aspecto clave que se trabaja. Permite aprender un lenguaje de programación y mostrar los primeros pasos en el mundo del código sin necesidad de tener grandes conocimientos, además de desarrollar habilidades como la creatividad o el pensamiento lógico. Con App inventor se pueden elaborar aplicaciones para el sistema operativo Android. Las apps permiten cubrir un gran número de necesidades básicas de un dispositivo móvil. Resulta fascinante para todos aquellos que tengan la curiosidad de desarrollar una app. Es un conjunto de herramientas de software y plataformas de hardware de código abierto, basadas en una placa que incluye circuitos electrónicos con entradas y salidas, analógicas y digitales, que conectan el mundo físico con el mundo virtual para crear desde procesos simples hasta "cosas" inteligentes conectadas e interactivas como robots.
  10. Actividades que despiertan el espíritu innovador y emprendedor 10 Simuladores Son herramientas a través de la cuales los usuarios tienen que plantear soluciones a los casos que se les asignen. Permite experimentar la toma decisiones en situaciones comunes en un entorno empresarial. Dejan al usuario mayor libertad para tomar decisiones y así idear soluciones muy diversas. Cuanto más se acerque el caso planteado a la realidad mejor, ya que un caso real incentiva mucho más la voluntad y el ingenio del alumno. Simuladores destacados: Concursos Programas que recogen capítulos y actividades donde aprender conceptos relacionados con el emprendimiento y la innovación que posteriormente se tendrán que poner en práctica para el desarrollo de una idea. Como premio para los ganadores puede obtenerse dinero, ayudas o mentoring para desarrollar la idea y/o dar a conocer un proyecto. Concursos destacados: • EBT plan de negocio • EBT servicios • EBT comercio • EBT plan de negocios • Simul@ • Money Town • Companygame • Simventure • Gestionet- Formula 1 • Idea. • Technovation • Lanzadera • Premios Printing Real life • BBVA open talent • Fondo de Emprendedores Repsol • Premio emprendedores sociales UCM • Fundación para el Fomento de la Investigación • Premios Everis • Becas en Emprendimiento Social • Creación Empresas UMH • Santander Yuzz • IEBS Concurso Emprendedores • MIT Technology Review
  11. 11 CONCLUSIONES El emprendimiento es un importante vehículo para el crecimiento y desarrollo económico de los países y los jóvenes son quienes van a liderarlo. La aparición de emprendedores es una importante fuente de crecimiento económico y social, pues contribuye a la generación de puestos de trabajo, a la innovación, al fortalecimiento del espacio de la pequeña y mediana empresa, al incremento de los niveles de competencia y a una mayor distribución del poder económico. Según está comprobado el emprendimiento y la innovación son síntomas de un mayor bienestar social, por lo que es de extrema importancia invertir en educar a las nuevas generaciones para que vayan en este sentido, promocionando habilidades y capacidades emprendedoras desde edades tempranas, consiguiendo así incrementar sus oportunidades de conquistar su lugar en el mercado de trabajo, para trabajar como empleados con perfil emprendedor, o bien emprendiendo cuando el deseo o la necesidad golpeen a sus puertas, pero haciéndolo en ambos casos con las herramientas necesarias.
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