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The Mobile Frontier chapter8 #mf_ja

  1. The Mobile Frontier Chapter 8. Awakening the Senses Touch, Gesture, Voice, and Sound @chachaki
  2. • アジェンダ –Touch –Gesture –Voice and Sound
  3. • Touch
  4. • Touch – 生まれつき(innate) かつ 親しんでいる (intimate) – 乳幼児でも持っている感覚 – 老いるまで持っている感覚 – 学び、害から身を守る、他者と繋がる、喜び を体験するためにつかう
  5. • Optimize for Generous Touch Targets – 指はデカい – マウスのポインタよりでかい – PCの画面上のリンクを指でクリックするには 殺意が芽生えるほど小さすぎる – かと言って大きすぎても画面が 無駄になる – じゃぁどのくらいがいいの? – 10mm (iPhoneだと8mm、 Windows Phoneだと推奨9mm (最小7mm))
  6. • タッチのスクリーン上の配置 SmartPhoneの場合 Thumb Zoneを考える Tabletの場合 ソファ カルテ マルチタスク
  7. • Lead with the Content, Not Interface Elements • コンテンツで導く – 現実のメタファ – 潜在的なUIエレメントで表記する – 文字で書く – UIエレメントが必要になるまで隠す – ビジュアルの手がかりにたよる
  8. • Gesture
  9. • Gesture (身体性を手に入れろ!) – WiiやKinect – 生まれながらのものを持っている – 自転車乗りやシュート練習のたぐい – モデリング – 小さく失敗して覚える – 現実世界の体験がベース
  10. • Introduce New Gesture – visual affordanceが尐ない/ない – spring to refresh ( pull to refresh ) – rollover -> tap
  11. • Provide Feedback with an Additional Sence – キーボードは拡大と音で (Fig8.32) – プレスジェスチャは虫眼鏡で (Fig8.33)
  12. • Be Creative and Patient – GUIは40年に渡り調査などなどしてきた – が、ジェスチャUIはまだ形成段階 – Tap / Drag/Slide / Flick – Pinch / Spread / Press – Press and Tap / Rotate /Shake – Bump / Reorient
  13. • Voice and Sound
  14. • Voice and Sound – invisibility
  15. • When to Use Voice
  16. • Flattening Menus
  17. • Mobile UX Sense Case Study – iPhone’s SIRI
  18. • 参考 – boundio
  19. • Some VUI Fundamentals – シングルモード。(マルチモードよりも効果 的なコミュニケーションが難しい – タスク指向だが枝分かれのワークフローとな る – ユーザーの注意と認知が必要
  20. • Swing for the Fences When Thinking about the Senses – 全力で。 – (例) オカリナアプリ
  21. • ・人間には様々な知覚があり(触感、味覚、 視覚、嗅覚)、特に視覚を通じてテクノロ ジーエクスペリエンスをナビゲートしている • その結果として、強欲なモバイルインター フェースが出来上がる、タッチインター フェースはより直感的でダイレクトな情報の 操作を可能にする • モバイルのタッチUIを作る際に十分に考慮し なければいけない点は3つある – 一般的なタッチターゲットのために最適化するこ と – スクリーンをマッピングすること – インターフェースではなくコンテンツでリードす ること
  22. • ジェスチャーを用いるインターフェースはデ ジタルなシステムによってインタラクション をもたらすユーザーインターフェスである。 そしてマウスやキーボードによって干渉され ない。 • あなたが作ろうとしているモバイルエクスペ リエンスにジェスチャーを統合したいなら次 の3つの戦略を適用するべきである – 新しいジェスチャーについてヘルプと共に紹介す ること – 追加された感覚についてフィードバックを含める こと
  23. • 音声UIはもっとも控えめなタイプのイン ターフェースである。なぜならそれはほ とんど見えないからだ。 • スピーチによる入力はユーザーが見るこ とも触ることもできない状況に合ったも のであり、声による入力と音によるレス ポンスは制約が多い。 • 知覚について考える際は全力を傾けるよ うにしよう。それが視覚によるインター フェースの支配を破る最善の方法だから だ。
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