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[NDC 2018] Spark, Flintrock, Airflow 로 구현하는 탄력적이고 유연한 데이터 분산처리 자동화 인프라 구축
Juhong Park
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Hace 6 años
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
Eunseok Yi
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Hace 7 años
[C++ Korea 2nd Seminar] C++17 Key Features Summary
Chris Ohk
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Hace 7 años
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
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Hace 8 años
NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)
GukHwan Ji
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Hace 8 años
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
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Hace 8 años
GA로 게임 로그 분석하기
Alan Kang
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Hace 8 años
AWS를 활용하여 Daily Report 만들기 : 로그 수집부터 자동화된 분석까지
Changje Jeong
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Hace 9 años
[GAMETECH 2014] 라디오해머의 글로벌 모바일 마켓 도전기_바이닐랩_조형호
밀 하
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Hace 10 años
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
Imseong Kang
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Hace 9 años
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
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Hace 10 años
더 빠른 웹을 위해: HTTP/2
EungJun Yi
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Hace 9 años
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
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Hace 9 años
7 Creative Habbit
Jinho Jung
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Hace 10 años
Appsasia 모바일게임 시장조사 7월호- 글로벌 게임시장 트렌드
appsasia
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Hace 9 años
게임강연정리
Jeong Min Hwang
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Hace 9 años
애자일, 소프트웨어와 인간을 말하다(eXtreme Programming, XP)
윤성 이
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Hace 9 años
UX & UI Design - Differentiate through design
DMI
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Hace 9 años
게임 스타트업 시작하기 두달 후
기룡 남
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Hace 9 años
[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산_2부 분위별 매출 흐름
igaworks
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Hace 9 años