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1.
MDAFramework 開発のためのゲーム分析:⼿ 法と実例の紹介 DiGRAJ ゲームデザイン研究会 Kenneth Chan
- @chankenneth
2.
MDAFramework Who is Kenneth
Chan? • ⾹港⼈ – オーストラリア(3年)・アメリカ(4年)在住経験 – 2009年から⽇本にいる • 学歴 – ノートルダム⼤学⼯業デザイン学部卒業 – 東京⼯科⼤学修正課程修了 • 学術成果 – 脳波分析を基にしたゲームデザインの構造研究(2009-2011) – Siggraph Asia、Nicograph、CEDECなどで発表 – 査読付き学会論⽂・学会誌投稿あり • キューエンタテインメントでゲームデザイナー・プロ デューサーをやってる
3.
MDAFramework DiGRAJゲームデザイン研究会 • DiGRAJ所属 • 学問としてのゲームデザインの構造化、⼿法、 発展を研究する会 •
学術及び現場両⽅の視点からのアプローチ
4.
MDAFramework MDAフレームワークの紹介 • Marc LeBlancが提唱するゲームの構造のコン テクストを共有するための思想プロセス、総論 •
2004年に論⽂化されている • GDCで毎回ワークショップを開催している • ゲームの設計、分析、研究をつなげるフレーム ワーク
5.
MDAFramework ゲームの基本構造 ルール システム 楽しさ・⾯⽩さ
6.
MDAFramework MDAにおけるゲームに基本構造 [M]echanics [D]ynamics [A]esthetics メカニックス ダイナミックス アスセティックス
7.
MDAFramework MとDとAの定義 • Mechanics (メカニックス) •
データ、アルゴリズムレベルのゲームの根本的な仕組み • Dynamics (ダイナミックス) • 様々なMechanicsの相互作⽤。プレイヤーの操作によっ て⽣まれてくる展開 • Aesthetics (アスセティックス・表現) • ゲームとインタラクションを通してプレイヤーが感じる 望まれる感情
8.
MDAFramework 作り⼿と消費者:2つの異なる観点 [M]echanics [D]ynamics メカニックス ダイナミックス アスセティックス [A]esthetics 製作者 視点 消費者 視点 消費者視点は必然的に 分析者視点と同じ
9.
MDAFramework Aesthetics:それは楽しさ • FFは楽しいよね • Haloは楽しいよね •
Simsは楽しいよね • 楽しいゲームがいっぱいだね!
10.
MDAFramework Aestheticsを具体化しよう • Sensation (知覚):知覚的な喜びを与えるゲーム •
Fantasy(ファンタジー):仮想世界として楽しめるゲーム • Narrative(物語):物語として楽しめるゲーム • Challenge(挑戦):障害を乗り越える楽しみを味わえるゲーム • Fellowship(仲間意識):ソーシャルフレームワークとしてのゲー ム • Discovery(探検):⾒知らぬ領域を探検する楽しみを味わえる ゲーム • Expression(表現):⾃⼰発⾒としてのゲーム • Submission(服従):暇つぶしとしてのゲーム • まだまだた⾊んな「⾯⽩さ」と「楽しさ」がある!
11.
MDAFramework Aestheticsをモデル化しよう • FFの楽しさは:ファンタジー、物語、表現、探 検、挑戦 • Haloの楽しさは:挑戦、知覚、競争、ファンタ ジー •
Simsの楽しさは:探検、ファンタジー、表現、 物語 • まずこれでコンテクストを共有しよう!
12.
MDAFramework Dynamics:それは「ゲーム性」 • Mechanicsによって⽣み出される展開 • プレイヤーの⾏動理由とその結果を探る際に検 討される項⽬ •
プレイヤーの⾏動予測、ゲームバランスの想定 などには必要不可⽋!
13.
MDAFramework Dynamicsをモデル化しよう • 2d6のモデル • とても簡単な分布 図 •
何万回もサイコロ を投げた場合の値 の的中確率 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 確 率 合計
14.
MDAFramework Dynamicsのモデルを分析しよう • モノポリーのモデル • 多⼈数の相互作⽤が働く •
負ければ負けるほど、負 ける • 勝てば勝つほど、勝つ • 考え⽅によればバランス 崩壊とも取れる?!
15.
MDAFramework Mechanics:それはゲーム世界のルール • 必要なDynamicsを実現するためのカラクリ – 不要なDynamicsを実現させないためのカラクリ •
トランプのMechanics:カードシャッフル、賭 け、カードを⾒せないなど • FPSゲームのMechanics:弾薬、復活ポイント、 ⾃動充電型シールドなど
16.
MDAFramework Mechanicsには必ず意味がある(はず)! • Dynamicsを⽣み出すためのカラクリだから! ゲームの循環には必要不可⽋! • Mechanicsによって直接⽣み出される Dynamicsは⽐較的に予測しやすい •
Mechanicsによって間接的に⽣み出される Dynamicsは予測しにくい
17.
MDAFramework MechanicsとDynamicsの関係 • 直接的に⽣み出されるDynamics – モノポリーでは⾦を稼いで⼟地を買って、更に⾦を 稼ぐゲームプレイが展開される –
FPSゲームに弾切れと弾薬回復アイテムを⼊れること で、戦闘が⻑引けば弾薬をめぐる戦いが始まる • 間接的に⽣み出されるDynamics – モノポリーの貧富の差の問題 – FPSゲームの弾薬回復アイテム出現ポイントに芋るや つらが現れる… 芋:FPSなどで展開を無視してずっと同じところに篭るプレイヤーのこと。⼈権が認 められない。滅ぶべし。
18.
MDAFramework MDAによるゲーム分析 • ゲームの構造を解明する – ゲームのサイクル –
ゲームのカラクリ – ゲームの各要素の相互関連性 – ゲームの「筋」の通し⽅ • ゲームの「良し悪し」を構造ベースで評価する ことが可能になる – 「良し悪し」とはMDAサイクルの整合性の精度
19.
MDAFramework MDAの開発実践サイクル 1 [M]echanics [D]ynamics [A]esthetics 結果 処理 ⼿段 ③意図した処 理が実現可能 なのか? 意図していな い処理が働か ないか? ②どんな⼿段 をとれば意図 した処理が実 現できるか? ①どんな処理 があれば望ま れる結果が得 られるか? ④望まれる結 果はちゃんと 得られたか? Aestheticsをベースにゲームシステムを合理的に構築する 固定 可変 可変
20.
MDAFramework MDAの分析実践サイクル [M]echanics [D]ynamics [A]esthetics 結果(仮説) 処理 ⼿段 ④使った⼿段 は想定してい た処理に役 ⽴ったか? 想定していな い処理に役 ⽴ったか? ③どんな⼿段 が働いたか? ②どんな処理 があったから そう感じた? ⑤望まれる結 果はちゃんと 得られたか? プレイヤー感覚 固定 ①感じたこと をクラスター 化するとどう なる? ⑥感情の仮説 と実際感じた ことに相違は ないか? 固定 解釈 解釈 プレイヤー感覚とMechanicsをベース、AestheticsとDynamicsを合理的に説明する
21.
MDAFramework 分析者側のMDA • このゲームのAestheticsはこうだ! • このゲームの展開を⾒れば、Dynamicsこういう⾵に Aestheticsを実現していることがわかるんだ! •
このゲームのMechanicsはこういう⾵にDynamicsを⽣ み出しているんだ! • このようにゲーム全体の構造を解明することができる • ただ、ここまでうまくいかない場合もある
22.
MDAFramework 分析サイクルがうまくいく保証はない • 分析サイクルを回せば回すほど、プレイヤー感 覚とAesthetics(仮説)が乖離していく – 仮説が間違っているか? –
ゲームが間違っているか? • 分析サイクルを回せば回すほど、Dynamicsが AestheticsかMechanicsと噛み合わなくなる – 解釈が間違っているか? – ゲームが間違っているか?
23.
MDAFramework MDA分析を通して得られること • ゲームの構造の分かりやすさを検証できる • ゲームの整合性を検証できる •
ゲームの整合性の取り⽅を解明できる – 整合性がとれてない場合、反⾯教師にもなれる • ただし、全ては分析側の仮説と解釈を元に⾏われるので、 開発者の本来の意図を確認できるわけではない – 分析者が納得できる結論にさえたどり着けば、為になる
24.
MDAFramework MDA Frameworkリソース • 当⽅のMDA
Frameworkの説明資料: – http://www.slideshare.net/igda_jp/mda-framework-for-sig- bg-20130202-16329478 • MDA Framework提唱者Marc Leblanc⽒のホームペー ジ: – http://8kindsoffun.com/ – GDCのスライド、ワークショップのマテリアル、セミナー資料 なだが載っています • MDA Framework論⽂: – http://goo.gl/jtYM5 (英語) – http://goo.gl/Wojlq (論⽂の⼀部の⽇本語訳)
25.
MDAFramework 開発のためのゲーム分析:⼿ 法と実例の紹介 DiGRAJ ゲームデザイン研究会 Kenneth Chan
- @chankenneth
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