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150729 ネットで出版はどう変わる?

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デジタル化が出版にもたらす影響。いま起こっている変化と今後の見通し。出版とネット会社の融合例としてのKADOKAWA・DWANGOの現状から出版社の行く末を考える

Publicado en: Empresariales
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150729 ネットで出版はどう変わる?

  1. 1. ネットで出版はどう変わる? 2015年7月29日 株式会社KADOKAWA人事局付 後藤 久志
  2. 2. 2 出版の特徴 ~誰もが多様な商品に触れられる仕組み~ 多様な商品、身近な店舗 新刊 年間約8万点 出版社 約3,500社 書店数 約1万4,000店 支える流通 再販・委託・取次 製造の外部化 分業化と標準化と連携 結果として 返品過多・自転車操業 ネットの普及で 雑誌販売減(屋台骨↓) →書店数減少 ネットで出版はどう変わる? / 後藤久志 (@yamakai74氏資料より) (日本著者販促センター資料より)
  3. 3. 3 電子書籍の特徴 ~すぐ買ってすぐ読める・在庫切れなし~ ネットで出版はどう変わる? / 後藤久志
  4. 4. 4 電子書籍の普及 ①スマホ・タブレットの普及 >閲覧端末の増加→読者の増加 ②フォーマット統一、点数増 >書店間の品揃えの差が縮まる ③Kindle登場で競争激化 >価格低下、サイマル化 書籍市場規模推移(実績+予測) ネットで出版はどう変わる? / 後藤久志
  5. 5. 5 電子書籍のプロモーションは本以上に難しい ネットで出版はどう変わる? / 後藤久志
  6. 6. 6 今後の出版に必要なこと ネットなどを通じた本のプロモーション能力  セルフプロモーションできる作家は稀  コアファンへの認知力とアウトリーチする仕掛け  作家コミュニティの運営  編集者のコミュニティマネジャー化 コンテンツのプラットフォーム化  コピーされたらタダのものを売るのは難しい  新しいフォーマットとプラットフォーム  コンテンツそのものからコミュニケーションへ(=ファ ンクラブ化) ネットで出版はどう変わる? / 後藤久志
  7. 7. 7 KADOKAWA・DWANGOの取り組み~コミュニティの形成~ 電子書店(BOOK☆WALKER)の運営 ・あらゆる出版社の作品を配信 ・読書ノート・横断検索等の独自機能 ・dマガジン月432円×会員200万人 ゲームの情報ポータル推進 ・二大ゲーム雑誌(ファミ通・電撃) ・ニコニコ闘会議 ・ゲーム実況サービス ⇒コミュニティの形成へ 電子書籍関連アセットの獲得 ・i文庫HD(ビューワー)買収 ・読書メーター(評価サイト)買収 ・JDLS(電子図書館サービス)設立 市場の転換イメージ例 ネットで出版はどう変わる? / 後藤久志
  8. 8. 8 まとめ • コミュニティーから作家が生まれる • 進化した「ケータイ小説」とは? • 編集者は生き残る • コミュニティーマネージャーとして • 出版社は残るかどうか・・・ • 作家マネージメント ⇔ コミュニティマネージメント • KADOKAWA・DWANGOは? • BOOK☆WALKERで一歩プラットフォーム寄りへ • NTTドコモ協業「dマガジン」で黒字化 • Amazonと同モデルでの対抗は難しい。違うポジショニン グを探す(任天堂的モデル?) • 読者と直接つながり続けることが重要 ネットで出版はどう変わる? / 後藤久志

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