Internet recurso educativo: plataformas, e-learning y estándares
1.
2. INTERNET RECURSO EDUCATIVO.
Fuentes de información y conocimiento.
Medios de comunicación y expresión.
Herramientas didácticas de aprendizaje.
Dispositivo que facilita el trabajo en equipo y
cooperativo.
Instrumentos de gestión y administración del centro
Educativo.
4. RELPE
La red de portales educativos Latinoamericano: fue
creado en agosto 2004
Objetivos de RELPE:
Ofrecer a cada país un mayor número de contenido
adaptado a sus proyecto educativo.
Favorece el intercambio de conocimiento y experiencias
acerca del uso educativo de las TIC.
5. Disminuye los costo de desarrollo y los
portales nacionales facilitando el
desarrollo tecnológico compartido.
Acceder de forma conjunta a fuentes de
financiación multilateral que favorezca los
proyectos nacionales.
6. LA WEB Y LA INTRANET DE CENTRO.
Servicios que ofrece:
Posibilidad de conexión de INTERNET.
Espacios para almacenar informaciones de profesores y
alumnos.
Alojamiento de Paginas Web a los alumnos y profesores
independientemente de la pagina web del centro.
Correo electrónico y herramienta de comunicación.
Herramienta de gestión administrativa del centro.
Herramientas para la gestión de las tutorías.
Herramienta de trabajo colaborativo.
Servicios de gestión administrativa on-line para la
familia, generalmente con Password.
8. PLATAFORMA EDUCATIVA
Objetivo
Simplifican el trabajo de los
docentes, incentiva la creatividad del
educador, brindan las herramientas y la
facilitan el acceso, a las diversas
informaciones, contenidos y motivaciones
existentes en estas plataformas.
10. E-Learning
Son programas u ordenadores para la
creación, gestión y distribución de
actividades formativas, las cuales
deben sistematizarse y estructurar la
creación de los contenidos, de
manera que se puedan actualizar a lo
largo del tiempo.
11. E-LEARNING
Términos
Utilización de las TIC
Principio; la educación a distancia
Centro; el alumno
Programas; ordenador
La creación, gestión y distribución de
actividades formativas por medio de la web.
13. E-Learning
Nos permite
Crear proyectos educativos y planes de
estudio,
las Instituciones educativas promueven
las plataformas accesibles a todos
integrándose en las intranet,
ofrece acceso a un espacio web
personal para cada alumno.
14. E-Learning
Alumnos
Compartir materiales del curso y de apoyo
Herramientas
correo electrónico o
mensajería instantánea
15. E-Learning
Profesor
Establecer trabajos para todos
Evaluar el rendimiento de cada uno de los estudiantes.
16. E-Learning
Plataformas
SGA (Sistema de gestión de aprendizaje)
LMS (Learning Management System)
(Administración de sistemas de
aprendizajes)
Servidor pág. web para los
tutores, alumnos, profesores, administrativos
etc.
Navegador
Clave personal
17. E-Learning
Servicios
Correo
Agenda
Programaciones del curso
Foros
Descargas de contenidos
Dar de alta a los alumnos,
(depende del perfil del usuario).
18. LMS
(Administración de Sistemas de Aprendizajes)
Objetivos Fundamentales
Contenedor de cursos
Contenido didáctico
Vídeos didácticos y materiales multimedia
Consulta o secciones de preguntas frecuentes
Herramientas de creación de contenidos
Exámenes al servicio del profesorado
Herramientas de envió y almacenamiento de
documentación y trabajos por parte de alumnos
y profesores.
22. ENTORNO ADMINISTRATIVO
HERRAMIENTAS
Otorgamiento de permisos de los diferentes
usuarios
Administración
Gestión de los Cursos
Genera estadísticas de trabajos realizados
No. De conexiones que han tenido
Sitios más contestados
No. De participantes
Etc.
23. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS
LMS
Posibilita el acceso remoto, restringido y
selectivo en cualquier momento a
cualquier hora.
Se accede mediante un navegador Web
utilizando Http
Utiliza el modelo servidor cliente
Utiliza estándares HTML/XML
24. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS
LMS
Utiliza
una interfaz gráfica común
Acceso independiente de la plataforma del
PC del usuario.
Permite estructuras la información y los
espacios en forma hipertextual
Permite establecer diferentes niveles de
usuarios con distintos privilegios de
acceso.
25. PLATAFORMAS
INDICADORES DE CALIDAD
Calidad técnica: Solidez y estabilidad de los
procesos de gestión.
Calidad organizativa y creativa: las ventajas y
los inconvenientes.
Calidad comunicacional: Sincrónica y
asincrónica.
Calidad didáctica: La variedad y el diseño de
materiales virtuales en relación con las
principales aportaciones de las teorías
cognitivas y constructivistas.
29. CONCEPCIÓN
Libre,de código abierto.
Diseñada para ayudar a los educadores a
crear comunidades efectivas de
aprendizaje en línea.
Su estructura permite adecuarla a las
necesidades concretas de cada centro u
organización a cada itinerario formativo.
30. E-LEARNING
ESTÁNDARES
Fernández Manjón en el 2006:
Aspectos puramente tecnológicos como:
Protocolos de intercambio de información por
internet.
Lenguajes y formatos.
Aspectos de adecuación:
Lingüística
cultural y
social a distintos contextos.
31. E-LEARNING
ESTÁNDARES
Se espera desarrollo de contenidos que
faciliten la interoperabilidad y portabilidad
entre sistemas.
Contribuirán en el futuro a ampliar el uso
de los contenidos en otras pantallas y
dispositivos como:
Consolas
TV digital
Teléfonos móvil
32. LCMS
(LEARNING CONTENT MANAGEMENT SYSTEM):
Componentes:
Un repositorio de objetos de aprendizaje o
bases de datos centralizada.
Herramientas de autoría.
Herramientas de publicación.
Herramientas de comunicación y
colaboración.
Interfaz dinámica.
Aplicación administrativa.
33. LAMS
(LEARNIG ACTIVITY MANAGEMENT SYSTEM)
Nos permite:
Varios tipos de actividades.
El orden de realización de cada actividad.
El momento en el que se pasa de una
actividad a la siguiente.
La realización, bifurcaciones condicionales
en la secuencia de la tarea.
34. SRS
(SITIOS DE REDES)
Permiten a los individuos:
Construir un perfil público o semipúblico
delimitado dentro de un sistema.
Articular una lista de otros usuarios con lo que
compartir una conexión.
Ver y recorrer su lista de conexiones y las
realizadas por otros dentro del sistema.
Ejemplo: Facebook, MySpace, Ning, Lernhup.
35. COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y
PRÁCTICA
La utilización de todos estos tipos de plataformas y las
nuevas herramientas de la denominada Web 2.0
(blogs, wikis, SRS…) permiten la creación de redes de
aprendizajes y comunidades virtuales de práctica.
36. Conclusión
Las TIC ofrecen muchas posibilidades para apoyar el
proceso de enseñanza aprendizaje.
Favorece la motivación y el interés por la materia, la
creatividad, la imaginación y los métodos de
comunicación para resolver problemas grupales e
individuales.
37. Existen diferentes tipos de plataformas educativas entre
las más conocidas podemos mencionar: LCMS
(LEARNING CONTENT MANAGEMENT SYSTEM);
LAMS (LERNING ACTIVITY MANAGEMENT SYSTEM)
y SRS (SITIOS DE REDES SOCIALES).
En los últimos años las redes sociales son las más
utilizadas por los alumnos y profesores para la creación
de entornos educativos, aunque no son la mejor opción
como herramienta educativa al no ser plataformas con
finalidad educativa, sino espacios de mediación pública.