COMUNICACION ARQUITECTONICA 1 INTRODUCCION A LA COMUNICACION ARQUITECTONICA 1 1
Investigar y describa la resolución de problemas empleando computadoras
1. “AÑO DE LA CONSOLIDACION DEL MAR DE
GRAU”
ESCUELA TECNOLOGICA SUPERIOR DE LA
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA
ANALISIS DE SISTEMAS
TEMA: TRABAJO DE EXPOSICION
CURSO: ALGORITMOS 2
PROFESOR: JOSE MONCADA MORALES
ALUMNO: ARROYO MARCHAN CHRISTIAN
GARCIA SANCHEZANDERSON
PACHERREZSERNAQUE KEN
FECHA : 26/10/16
PIURA-PERU
2. 1. Investigar y describa la resolución de problemas empleando computadoras.
La solución de un problema por computadora, requiere de nueve pasos, dispuestos de
tal forma que cada uno es dependiente de los anteriores, lo cual indica que se trata de
un proceso complementario y por lo tanto cada paso exige el mismo cuidado en su
elaboración. Conduce a la escritura de un programa y a su ejecución en la misma.
Aunque el proceso de diseñar programas es esencialmente un proceso creativo, se
pueden considerar una serie de fases o pasos comunes, que generalmente deben
seguir todos los programadores.
Los nueve pasos de la metodología son los siguientes:
FASE DE RESOLUCION DEL PROBLEMA
Definición del problema Está dada por el enunciado del problema, el cuál debe
ser claro y completo. Es importante que conozcamos exactamente que se
desea del computador; mientras qué esto no se comprenda, no tiene caso
pasar a la siguiente etapa.
Análisis del problema Consiste en establecer una serie de preguntas acerca de
lo que establece el problema, para poder determinar si se cuenta con los
elementos suficientes para llevar a cabo la solución del mismo. algunas
preguntas son:
3. ¿Con qué cuento? Cuáles son los datos con los que se va a iniciar el proceso,
qué tenemos que proporcionarle a la computadora y si los datos con los que
cuento son suficientes para dar solución al problema.
¿Qué hago con esos datos? Una vez que tenemos todos los datos que
necesitamos, debemos determinar qué hacer con ellos, es decir que fórmula,
cálculos, que proceso o transformación deben seguir los datos para convertirse
en resultados.
¿Qué se espera obtener? Que información deseamos obtener con el proceso
de datos y de qué forma presentarla; en caso de la información obtenida no sea
la deseada replantear nuevamente un análisis en los puntos anteriores.
Es recomendable que nos pongamos en el lugar de la computadora y
analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia
para producir los resultados esperados.
Diseño del algoritmo Una vez analizado el problema, se diseña una solución
que conducirá a un algoritmo que resuelva el problema. se procede a la
creación del algoritmo (Diagrama de flujo ó pseudocódigo), en el cual se da la
serie de pasos ordenados que nos proporcione un método explícito para la
solución del problema.
Verificación del algoritmo Estas pruebas consisten en dar valores a la variable e
ir probando el algoritmo paso a paso para obtener una solución y si ésta es
satisfactoria continuar con el siguiente paso de la metodología; de no ser así y
de existir errores deben corregirse y volver a hacer las pruebas de escritorio al
algoritmo.
FASE DE IMPLEMENTACION
Codificación del algoritmo Consiste en escribir la solución del problema (de
acuerdo al pseudocodigo); en una serie de instrucciones detalladas en un
código reconocible por la computadora; es decir un lenguaje de programación
(ya sea de bajo o alto nivel), a esta serie de instrucciones se le conoce como
PROGRAMA. la solución se escribe en la sintaxis del lenguaje de alto nivel (por
ejemplo, C ) y se obtiene un programa.
Ejecución del programa Ejecutar el programa después del ser compilado.
El cual analiza todo el programa fuente y detecta errores de sintaxis
ocasionados por fallas en la codificación o en la transcripción.
Verificación del programa Revisar que el programa de los resultados que el
usuario quiere, hay que revisar si hay algún error el cual puede ser de tipo
lógico, de semántica o ejecución.
Documentación Es la guíao comunicación escrita que sirve como ayuda para
usar el programa, o facilitar futuras modificaciones. A menudo, un programa
escrito por una persona es usado por muchas otras, por ello la documentación
4. es muy importante; esta debe presentarse en tres formas: EXTERNA, INTERNA y
al USUARIO FINAL.
-Interna: Consiste en los comentarios o mensajes que se agregan al código de
programa, que aplican las funciones que realizan ciertos procesos, cálculos o
formulas, para el entendimiento del mismo.
-Externa: Está integrada por los siguientes elementos: Descripción del
problema, nombre del autor, diagrama de flujo y/o pseudocodigo, listas de
variables y constantes, y codificación del programa, esto con la finalidad de
permitir su posterior adecuación a los cambios.
- Usuario Final: es la documentación que se le proporciona al usuario final, es
una guía que indica al usuario como navegar en el programa, presentando
todas las pantallas y menús que se va a encontrar y una explicación de los
mismos, no contiene información de tipo técnico
Mantenimiento Se lleva a cabo después de terminado el programa, cuando se
ha estado trabajando un tiempo, y se detecta que es necesario hacer un
cambio, ajuste y/o complementación al programa para que siga trabajando de
manera correcta. Para realizar esta función el programa debe estar
debidamente documentado, lo cual facilitará la tarea. -Estoy invitando a todos
los maestros y profesionales de esta area y/o carrera a colaborar construyendo
este sitio dedicado a esta hermosa y util profesion aportando el material
apropiado a cada uno de los mas de 1,000 temas que lo componen.
2. Describa cual es el propósito del análisis del problema:
El propósitodel análisisde unproblemaesayudaral programadorpara llegara una
ciertacomprensiónde lanaturalezadel problema.
El Problemadebe de estarbiendefinidosi se deseallegar auna soluciónsatisfactoria.
5. Para poderdefinirconprecisiónel problemase requiereque lasespecificacionesde
entraday salidaseandescritascondetalle.
Análisisdel problema
Despuésde haberidentificado,seleccionadoydefinidoel problema,el grupoidentifica
la(s) causa(s) principal(es) del mismo.Enestafase el objetivoesanalizarel problemay
dividirloensuspartescomponentes,examinandocómoesque vanjuntas.Es
necesariocomprenderel contextodel problemaycomounas partesafectana otras.
Definicióndel problema
Es el enunciadodel problema,el cual debe serclaroy completo.Esfundamental
conocery delimitarporcompletoel problema,saberque eslo que se deseaque
realice lacomputadora,mientrasestonose conozcadel todo,no tiene casocontinuar
con el siguiente paso. esel primerpasoenel diseñode unprogramade computadora.
Consiste,fundamentalmente,endefinircual esla"SITUACIÓN QUE INTENTAMOS
RESOLVER"
Especificaciónde datos de entrada
Donde va a hacer un almacenamiento,vaaprocesar el programaal sistemahaciala
base de datos.
A losdatosde entradase lesconsideralamateriaprimade losdatos de salida,
consideradosestoscomo laverdaderainformación.
Especificaciónde datos de salida
Donde los datosderivados,esdecir,obtenidosapartirde losdatos de entrada.
Por estarazón,a losdatosde salidase lesconsideramássignificativosque alosdatos
de entrada.
3. Cuáles son las características de un buen algoritmo son:
CARACTERISTICAS DE LOS ALGORITMOS
Las características fundamentalesque debecumplirtodoalgoritmoson:
Un algoritmodebe serpreciso e indicarel ordende realizaciónde cadapaso.
Un algoritmodebe estar definido.Si se sigue unalgoritmodosveces,se debe obtener
el mismoresultadocadavez.
Un algoritmodebe serfinito.el algoritmose debe terminarenalgúnmomento;osea,
debe tenerunnúmerofinitode pasos.
Un algoritmodebe serlegibles:El textoque lodescribe debe serclaro,tal que permita
entenderloyleerlofácilmente.
Un algoritmodebe definirtrespartes:Entrada, Procesoy Salida. Ejemplo:el algoritmode
recetade cocinase tendrá:
Entrada: ingrediente yutensilios.
Proceso:elaboraciónde larecetaenla cocina.
Salida:terminacióndel plato(porejemplo,Polloal horno)
4. En el diseño de un algoritmo tomamos en cuenta el siguiente desarrollo:
6. Hable brevemente de cada uno de ellos y de ejemplos de cada uno.
Diseño del algoritmo
Métodoespecíficoparapodercrear un modelomatemáticoajustadoaunproblemaespecífico
para resolverlo.El diseñode algoritmosesunateoríade la Investigaciónde operaciones.
- Diseñodescendente Laprogramacióndescendente o"Top - Down"esel
procesomediante el cual unproblemase descomponeenunaserie de niveles
o pasossucesivosde refinamiento(stepwise).Lametodologíadescendente
consiste enefectuarunarelaciónentre lassucesivasetapasde estructuración
de modo que existaunarelaciónentre ellasmediante entradasysalidasde
información.El problemase descompone envariasestructurasjerárquicas,de
formaque se puedaconsiderarcadaestructuradesde dospuntosde vista:
¿qué hace?y ¿cómo lohace?.
Es una formade afrontarun proyectode programaciónque consiste en
empezarporlo másgeneral e ir avanzandonivel anivel hacialomás
particular.
ejemplo
7. - Divide y venceras El términodivide yvencerás(DYV) hace referenciaauno
de losmás importantesparadigmasde diseñoalgorítmico.El métodoestá
basadoen laresoluciónrecursivade unproblemadividiéndoloendosomás
subproblemasde igual tipoosimilar.El procesocontinúahastaque éstos
lleganaser losuficientemente sencilloscomoparaque se resuelvan
directamente.Al final,lassolucionesacada unode lossubproblemasse
combinanpara dar una soluciónal problemaoriginal.
Ejemplo
AlgoritmoDyV (p:TipoProblema):TipoSolucion
if esCasoBase(p)
returnresuelve(p)
else
subproblemas:arrayof TipoProblema
subproblemas=divideEnSubproblemas(p)
soluciones_parciales:arrayof TipoSolucion
for eachsp insubproblemas
soluciones_parciales.push_back(AlgoritmoDYV(sp))
endFor
returnmezcla(soluciones_parciales)
endIf
finAlgoritmoDyV
8. Diseñe unalgoritmo“Divide yVencerás”que calcule xn(x elevadoan) con un
coste O(nlog n).
int exponencial_n(int base, int exponente){
int resultado_parcial;
int exponente_actual;
switch(exponente){
case 0:
return 1;
break;
case 1:
return base;
break;
case 2:
return (base * base);
break;
default:
exponente_actual = exponente/2; /*Dividimos a la
mitad*/
resultado_parcial = exponencial_n(base,
exponente_actual);
if(exponente % 2 == 0)
return resultado_parcial*resultado_parcial;
/*si el exponente es par*/
else
return
resultado_parcial*resultado_parcial*base; /*si es impar*/
}
}
- Refinamientosporpasos El diseñode unalgoritmonose hace de una solavez,
sinoque se va resolviendoenunasecuenciade pasos(llamadospasosde
refinamiento).
En cada paso el problemaesrefinadoagregandodetallessignificativos,porlo
que el métodose conoce como: métodode losrefinamientossucesivos.
Comoes natural,dependiendode lacomplejidaddel problemase necesitaran
diferentesysucesivosnivelesde refinamientoantesde que puedaobtenerse
un algoritmoconsuficientenivel de detalle.
Ejemplo:El problemadel cálculode lacircunferenciaysuperficie de uncírculo
se puede descomponerensubproblemasmássimples:leerdatosde entrada,
calcularsuperficie ylongitud,yescribirresultados.
Ejemplo
9. - Herramienta de representación
Diagrama de flujoUn diagramade flujoutilizasímbolos
estándarenel que cada pasodel algoritmose visualizadentro
del símbolo y enel ordenenque estospasosse ejecutan,se
indicaconectándolosconflechasllamadaslíneasde flujo,ya
que indicanel flujológicodel algoritmo.
Ejemplo
Elaborael algoritmoy el diagramade flujoparacalcular el
área de un cuadrado.
10. PseudocodigoEl pseudocódigoesunaherramientautilizada
para el diseñode programasque permite al programador
expresarsuspensamientosde unaformaclarautilizandosu
lenguaje natural ymostrandoel ordende ejecuciónde las
sentenciasdel programasinningunaambigüedad.
Ejemplo
Diagramas Nassi/shneiderman-S(Chapin)
El diagramaestructuradoN-Sesuna técnicahibrida(una
mezcla) entre Diagramasde FlujoyPseudocódigo.Estatécnica,
tambiénconocidacomoDiagramade Chapín,utilizaunaserie
de cajas, similaralosdiagramasde flujos,peronorequierela
utilizaciónde flechas,debidoaque suflujosiempre es
descendente.
Ejemplo
Diseñarunalgoritmopara calcularel área y el perímetrode un
rectángulo
Definicióndelproblema
Calcularárea y perímetrode unrectángulo
Análisisdel problema
Para desarrollareste problemaes necesarioconocerlas
fórmulasparaobtenertantoel área como el perímetrode un
rectángulo.
Sea b = base y h = altura,las fórmulasautilizarson:
Area= b * h
Perímetro= 2 * (b + h)
Datos de entrada:b y h (base y altura)
Datos de salida:áreay perímetro
Procesos: área = b * h
Perímetro= 2 * (b + h)
11. Diseño de la solución
INICIO
Entero: b, h, a, p
Leer b, h
a = b * h
p = 2 (b + h)
Escribir "área:", a
Escribir "perímetro:",
p
Fin algoritmo
MétodoWarnierEs unametodologíaestructurada,formada
por un conjuntode normasy herramientasque nospermiten
solucionarunproblemade formaclara y sencilla. Este método
se basa en el empleode Ilavesde distintostamañosque
relacionanentre si todaslastareasy operaciones.La
representaci6ndel algoritmose basaenlossiguientespuntos:
Un programa se representaporun solodiagramaenel cual se
englobantodaslasoperacionesnecesariasparalaresolución
del problema.Estasoperacionesestancolocadas
secuencialmentealaderechade una llave.Encuya parte
izquierdafigurael nombre del programa.
En la parte superiorde lallave anteriorfiguraráel comentario
INICIO.
En la parte inferiorfiguraráFIN.
FASES DE LA METODOLOGÍA DE WARNIER
Las fasesque se siguenpara desarrollarunprogramason:
Estudiode losdatos de salida.Trata de crear el archivológico
de salida(ALS).
Estudiode losdatos de entrada.Trata de crear el archivo
lógicode entrada(ALE).
Hacer el cuadro de descomposiciónde secuencias.
Dibujarel organigramade secuenciasde Warnier.
Construirlalistade instruccionesyasignarlasenel
organigramade secuencias.
12. Desarrollarel juegode datosde ensayoyanalizarlos
resultados.
MétodoJackson La metodologíade Jacksonesunproceso
sistemáticoparalarealizaciónde unprograma,utilizandola
técnicadel diseñodescendente (Top-Down),cuyoproducto …
método,de tal formaque su codificaci6nposterioren
cualquierlenguaje de programaci6nesrelativamente sencilla,
bienmanualmenteode formaautomática.Parael diseñode
un programa,engeneral.Se parte de unas especificaciones
proporcionadasporel usuarioenlascualesse defineny
detallan:
Las funcionesarealizarysu naturaleza.
Los datosa manejarysu naturaleza.
El resultadofinal seráunprogramao conjuntode programas
capaces de resolverel problemasolicitado.El siguientegrafico
nos muestra.Esquemáticamente el procesode creación'de
un programa.
ESPECIFICACIONESDEUSUARIO
FUNCIONESINFORMACIÓN
A REALIZARSOBRE LOS DATOS
MÉTODO O ALGORITMO
PROGRAMA
OPERACIONES
DATOSDE ENTRADA DATOSDE SALIDA
DATOS
MétodoBertini Al igual que el de Jacksonla representaciónde
programases enforma de árbol denominadadiagrama
arborescente de Bertini.
Un diagrama de Bertini constade:
Definicióndetalladade los datosde entraday salida,
incluyendolosarchivoslógicosutilizados.
Representacióndel procesooalgoritmo.
La simbologíautilizadase basaenel empleode rectángulos
horizontalesycírculos.
La lecturadel diagramase hace recorriendoel árbol enorden
inverso(RDI),loque supone realizar:
Situarse enlaraíz (R)
Recorrerel subárbol derecho(D)
13. Recorrerel subárbol izquierdo(I)
Cada subárbol se recorre igualmente enordeninversohasta
llegara lashojaso nodosterminalesdel árbol.
Métodotabourier Se trata de una representaciónde
programasen formade árbol denominadoDiagramade
Tabourier.Paraellose puede utilizarasi mismola
terminologíacomún.
Un diagrama de Tabourierconstade:
Definicióndetalladade losdatosde entraday salida.
Representacióndel procesooalgoritmo.
La simbologíautilizadase basaenel empleode rectángulosy
romboshorizontales.
La lecturadel diagramase hace recorriendoel árbol en
preorden(RID),loque supone realizar:
Situarse enlaraíz (R)
Recorrerel subárbol izquierdo(I)
Recorrerel subárbol derecho(D)
Cada subárbol se recorre igualmente enpreordenhastallegar
a las hojaso nodosterminalesdelárbol.
5. Se tiene las siguientes analogías entre las herramientas de presentación de
algoritmos,de un breve ejemplo mediante un cuadro comparativo:
Diagramasde flujo
Pseudocodigo
DiagramasN-S
pseudocodigo diagramde flujo diagraman-s
6. Que es un arreglo Unidimensional:
14. Dar 5 ejemplos, cadaejemplodebedescribirel problemaydebe contenerel
diagramade flujoypseudocodigo.
ARREGLO UNIDIMENCIONAL(VECTORES)
Es untipode datosestructuradoque estáformadopor unacolecciónfinitayordenadade
datosdel mismotipo.Es laestructura natural para modelarlistasde elementosiguales.Los
datosque se guardenenlosarreglos todosdebenserdel mismotipo.
El tipode acceso a losarreglosunidimensionalesesel accesodirecto,esdecir,podemos
accedera cualquierelementodel arreglosintenerque consultaraelementosanterioreso
posteriores,estomedianteel usode uníndice para cada elementodel arregloque nosdasu
posiciónrelativa.
EJEMPLOS
1) Crea un array o arreglounidimensional conuntamañode 5, asignale losvaloresnuméricos
manualmente (losque tuquieras) ymuestralosporpantalla.
Procesotamaño
//Declaramosvariables
Definirnumcomoentero;
DefinirTAMANIOcomoentero;
TAMANIO<-5
//Definimosel array
Dimensionnum[TAMANIO]
//Asignamosvalores
num[1]<-1
num[2]<-2
num[3]<-3
num[4]<-4
num[5]<-5
//Recorremosel arrayy mostramossucontenido
Para i<-1 Hasta TAMANIOCon Paso1 Hacer
escribirnum[i]
FinPara
FinProceso
15. 2) Crea un array o arreglounidimensional conuntamañode 10, insertalosvaloresnuméricos
que deseesde lamaneraque quierasymuestrapor pantallalamediade valoresdel array.
Procesomuestra
//Declaramosvariables
Definirnumcomoentero
DefinirTAMANIOcomoentero
DefinirsumaComoEntero
TAMANIO<-10
//Definimosel array
Dimensionnum[TAMANIO]
16. //Introducimosvalores
Para i<-1 Hasta TAMANIOCon Paso1 Hacer
Escribir"Introduce unvalorpara laposición",i
leernum[i]
FinPara
//Recorremosel array,sumandosucontenido
Para i<-1 Hasta TAMANIOCon Paso1 Hacer
suma<-suma+num[i]
FinPara
FinProceso
3) Crear un arreglollamadonumque almacene lossiguientesdatos:20,14, 8, 0, 5, 19 y
24.
Procesoejemplo
//creamosel arreglole damosunnombre y un tamañode 7 posiciones
Dimensionnum[7];
//a cada posicionle damosundato
num[0]<-20;
18. 4) Crear un arreglode 5 posicionesylléneloconlosnúmerosque el usuariodesee.
Procesoarreglos
//creamosel arreglole damosunnombre y un tamañode 5 posiciones
Dimensionnum[5];
//a cada posicionle damosundato con el ciclopara
Para i<-0 Hasta 5-1 ConPaso 1 Hacer
//pidolosdatos
Escribir"digite unnumeroparala posicion",i;
Leernumero;//capturolosnumerosingresadosenlavariable numero
num[1]<-numero;//al arreglole pasotodoslosnumerosingresados
FinPara
//imprimamoslosdatosasignadosconunciclopara
Para i<-0 Hasta 5-1 ConPaso 1 Hacer
Escribir"el dato enla posicion",i,"es:",num[1];
FinPara
FinProceso
19. 5) Crear un arreglode n posicionesyllenarloconlosnúmerosque el usuariodesee
Procesoposicion
//pedimosel tamaño
Escribir"digite el tamaño";
Leern;
//creamosel arreglole damosunnombre y le pasamosel tamañoingresado
Dimensionnum[n];
//a cada posicionle damosundato con el ciclopara
Para i<-1 Hasta n Con Paso1 Hacer
//pidolosdatos
Escribir"digite unnumeroparala posicion",i;
Leernumero;//al arreglole pasotodoslos numerosingresados
FinPara
//imprimimoslosdatosasignadosconunciclopara
Para i<-1 Hasta n Con Paso1 Hacer
Escribir"el dato enla posicion",i,"es:",num[i];
FinPara
FinProceso
20. 7. Que es un arreglo Bidimensional:
Dar 5 ejemplos,cadaejemplodebedescribirel problemaydebe contenerel
diagramade flujoy seudocódigo.
ARREGLO BIDIMENCIONAL (MATRICES)
Los arreglosbidimensionalessontablasde valores.Cadaelementode un
arreglobidimensional estásimultáneamente enunafilayenunacolumna
.En matemáticas,alosarreglosbidimensionalesse lesllamamatrices,yson
muyutilizadosenproblemasde Ingeniería.En unarreglobidimensional,cada
elementotiene unaposiciónque se identificamediante dosíndices:el de su
filay el de su columna.
Ejemplos
1) Crear una matriz2x2 que almacene lossiguientesvalores:10,20, 30, 40.
Procesovalor
//creamoslamatriz y le damos unnumerode filasy columnas
Dimensionmatriz[2,2];
//le damosvaloresala matriz
matriz[1,1]<-10;//fila1columna1
matriz[1,2]<-20;//fila1columna2
matriz[2,1]<-30;//fila2columna1
matriz[2,2]<-40;//fila2columna2
//imprimimos losdatosparasu visualizacion
Escribir"el dato que hayen lafila1 y columna1",matriz[1,1];
Escribir"el dato que hayen lafila1 y columna2",matriz[1,2];
Escribir"el dato que hayen lafila2 y columna1",matriz[2,1];
Escribir"el dato que hay en lafila2 y columna2",matriz[2,2];
FinProceso
21. 2) Crear una matrizde n filasy n columnas.Llenarlamatrizcon losnúmeros
que el usuariodesee.
Procesodat
//pedimosel numerode filas
Escribir"digite el numerode filas";
Leerf;
//pedimos el numerode columnas
Escribir"digite el numerode columnas";
Leerc;
//creamoslamatrizy le pasamosel numerode filasy columnas
ingresadas
Dimensionmatriz[f,c];
//llenamoslamatrizcondosciclospara, unopara lasfilasyotro para
lascolumnas
Para i<-1 Hasta f Con Paso1 Hacer
Para j<-1 Hasta c ConPaso 1 Hacer
//pedimoslosdatos
23. 3) Crea un arreglooarray multidimensional conuntamañoque nosotrosle
indiquemosporteclado(puedeser6×4, 7×2, etc.),recorre el array o arregloe
introduce númeroaleatorios(funciónazar(x) donde x esel limitedonde
generara),creauna funciónllamadarellenaArray.Porúltimo,muestralospor
pantallatal como quedaríanenel array o arreglo,esdecir,si el array esde
5×5 tendremosque hace que cada5 númerosbaje unalínea,porejemplo:
5 2 6 8 4
5 4 3 2 1
9 8 7 4 2
9 8 7 5 2
2 3 5 4 2
SubProcesorellenaArray( num, FILAS,COLUMNAS)
Para i<-1 Hasta FILASCon Paso1 Hacer
Para j<-1 Hasta COLUMNAS Con Paso1 Hacer
//Generanumerosentre 0y 9
num[i,j]<-azar(10)
FinPara
FinPara
FinSubProceso
SubProceso mostrarArray( num, FILAS,COLUMNAS)
Para i<-1 Hasta FILASCon Paso1 Hacer
Para j<-1 Hasta COLUMNAS Con Paso1 Hacer
escribirnum[i,j],""SinSaltar
FinPara
//Saltode linea
escribir""
FinPara
FinSubProceso
ProcesoEjercicio7
//Declaramosvariables
Definirnumcomoentero
DefinirFILAScomoentero
DefinirCOLUMNASComoEntero
//Definimoslasfilasycolumnasdel arrayporteclado
escribir"Introduce lasfilasdel array"
leerFILAS
26. 4) Llenaruna matrizde 3 x 3 completamente de númerosaleatoriosentre 0y
9.
ProcesoAleat
//creamoslamatrizy le pasamos3 filasy3 columnas
Dimensionmatriz[3,3];
//llenamoslamatrizcondosciclospara, unopara lasfilasyotro para
lascolumnas
Para i<-1 Hasta 3 Con Paso 1 Hacer
Para j<-1 Hasta 3 Con Paso1 Hacer
//a lamatriz le damosnumerosaleatoriosentre 0y9
matriz[i,j]<-azar(10);
FinPara
FinPara
//mostramostodoslosdatosque hay enla matriz
Para i<-1 Hasta 3 Con Paso1 Hacer
Escribirmatriz[i,1],"",matriz[i,2],"",matriz[i,3];
FinPara
FinProceso
27. 5) . Crear una matrizn x n y llenarlaconlosnúmerosque el usuariodesee.
Sume todoslosnúmerosque compongalacolumna1.
Procesousuar
acum<-0 //acumuladoriniciadoenceropara sumar loselementosde la
columna1
Escribir"digite el numerode filas";//pedimosel numerode filas
Leerf;
Escribir"digite el numerode columnas";//pedimosel numerode
columnas
Leerc;
Dimensionmatriz[f,c];//creamoslamatrizyle pasamosel numerode
filasy columnasingresadas
//llenamoslamatrizcondosciclospara, unopara lasfilasyotro para
lascolumnas
Para i<-1 Hasta f Con Paso1 Hacer
Para j<-1 Hasta c ConPaso 1 Hacer
Escribir"digite datospara lafila
",1,"columna",j;//pedimoslosdatos
Leernumero;
matriz[i,j]<-numero;//llenamoslamatrizconlos
numerosingresados