SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
1. Resumen

Definición: Computación e Informática (¿Que es la Computacion?)
La Computación es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver
problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
La Computación es el estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la
información, incluyendo su teoría, diseño, implementación, aplicación y eficiencia. Las raíces de la
computacion e informatica se extienden profundamente en la matemática y la ingeniería. La matemática
imparte el análisis del campo y la ingeniería imparte el diseño.
La Computacion se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos (bases
teóricas, métodos, metodologías, técnicas, y tecnologías) que hacen posible el procesamiento
automático de los datosmediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa
para el usuario.
La Computación e Informática es la ciencia del tratamiento automático de la
información mediante un computador (llamado también ordenador o computadora).
Definición de la informática
la palabra informática proviene de otras dos palabras: Información y Automática.

La Informática
. Es la Ciencia que estudia el Tratamiento Automático de la Información.
Vamos a profundizar un poco más en esto.
El tratamiento automático se hace mediante los sistemas informáticos que son los llamados
Ordenadores o Computadoras.
Manejar un procesador de textos no se considera informática, sino Ofimática, pero crear un
programa con el que podamos editar textos SI.
La informática estudia lo que los programas son capaces de hacer (teoría de la computabilidad),
de la eficiencia de los algoritmos que se emplean (complejidad y algorítmica), de la organización y
almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y de la comunicación entre programas,
humanos y máquinas (interfaces de usuario, lenguajes de programación, procesadores de lenguajes...),
entre otras cosas.
La importancia de la informática en nuestros días se debe a que está presente en nuestras vidas
de forma habitual y de ella depende el avance de las nuevas tecnología

Principales areas de estudio
Algoritmos y Estructuras de Datos: Esta area estudia algoritmosespecíficos y las estructuras de
datos asociadas para solucionar problemas específicos. La parte de esto implica análisis matemático
para analizar la eficacia del algoritmo en el uso de tiempo y memoria.
Teoria de la Computacion: En esta area se categorizan los problemas segun la naturaleza de
los algoritmos para resolverlos, algunos problemas tienen algoritmos rapidos, alguno solamente tienen
algoritmos muy lentos (tales problemas se consideran a veces dificilmente insuperables), algunos no
tienen ningún algoritmo.
Lenguajes de Programacion: La meta del área de lenguajes de programacion es diseñar bien los
lenguajes de programación mejores y mas naturales y los compiladores más rapidos y eficientes.
Sistemas Operativos: Esta area implica el diseño yimplementacion de nuevos y mejores
sistemas operativos.
Arquitectura del Computador: La meta de esta area es diseñar y construir computadoras mejores
y masrapidas, esto incluye el CPU, memorias, dispositivos de entrada y salida

2. Introducción
2.1Antecedentes de trabajos similares
Este genial invento, la computadora, es una máquina
capaz de realizar operaciones lógicas
y matemáticasutilizando rutinas o programas
informáticos; como veremos, fue John Atanasoff
quién inventó el prototipo de la computadora
moderna.
La verdad, es difícil atribuir a una sola persona, la
invención de la computadora. Para los expertos, son
varias las personas que aportaron conocimientos y
creaciones, como para que se desarrollara este
invento. Pero si se tiene que señalar a una sola
persona, como quien inventó la computadora, es a John VincentAtanassoff.
Quien nació en Nueva York, el 4 de octubre de 1903. Atanassoff, tenía
orígenes búlgaros, por parte de suspadres. Por ende, era el típico chiquillo,
hijo de inmigrantes. Desde corta edad, le interesaron las materias
científicas. Por ende, estudió física.
Desde aquella incursión académica, se comenzó a interesar, por los
cálculos matemáticos. Especialmente, por aquellos realizados, por medio
de máquinas. Claro, que en su época, sólo existían máquinas análogas. Las
cuales eran consideradas por el físico, como lentas y muy imprecisas. Fue
así, como quien desarrolló la computadora, inició el largo camino, para
desarrollar una máquina digital.
Por ende, Atanassoff, comenzó rápidamente, a idear su máquina digital (en
1933), para lo cual pidió la asistencia de algún estudiante destacado, de la
universidad donde el trabajaba. Se le mencionó a Clifford Berry, un
destacado estudiante de ingeniería electrónica.
Para la creación de la computadora, el físico ideo cuatro conceptos básicos
para su desarrollo. Electricidad y componentes electrónicos, un sistema
binario, condensadores para almacenar datos o información y un sistema
lógico para el cómputo.
Con la ayuda de Berry, comenzaron a trabajar en la computadora, en uno de
los sótanos de la Universidad del Estado de Iowa. La máquina que llegaron
a desarrollar, tuvo un costo final, de más de mil cuatrocientos dólares.
La máquina en sí, estaba constituida, por un tambor rotatorio para manejar
la información en la memoria, un sistema lógico, capacitadores y tubos al
vacío.
La computadora, se llamó ABC. Por Atanassoff-Berry Computer. El invento
estuvo terminado en 1942. Fue la primera computadora digital electrónica.
Claro que la pelea por determinar quien inventó la computadora,
comenzaría justo en aquel momento.
Ya que John W. Mauchly, vio y analizó la computadora de Atanassoff. Por lo
que copió muchos de sus conceptos, para luego con J. PresperEckert,
desarrollar la famosa computadora ENIAC. Claro que en su momento, quien
inventó la computadora, o sea, Atanassoff, no patentó inmediatamente su
computadora. E ahí, donde se originó el problema de la paternidad sobre la
máquina. La situación llegó a los tribunales y luego de una larga disputa, se
llegó en 1972 a la conclusión, que Atanassoff es el padre de la primera
computadora digital electrónica de la historia. Luego 23 años después, en
1995, Anatassoff, muere en Maryland, dejando tras de sí las bases del
invento que revolucionaría al mundo.

3. Razón por la que se realiza este trabajo
4. Observación de donde obtuvo la idea de este proyecto

5. Planteamiento de problema
El mal uso de la computación e informática
Por que las personas no utilizan bien este medio para informarse mejor ya que nos brinda una mayor
información ,en vez de estar enviciados y perdiendo tiempo en los juegos ya que hoy en día sean
puesto de moda en todo los niños

6. El objetivo que pretendas alcanzar con esta información
Es que los niños puedan culturizarse más e informarse más acerca de la computación informática
Enseñando que nosotros podemos crear nuevos programas y que podemos analizar mejor para poder
hacer mejor nuestro trabajo más fácil

7. Hipótesis :
Uno de nuestros objetivos es crear nuevos programas para que los niños puedan acceder a unos
programas culturales

Referencias
Pioneros de la computación
ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la
primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y
oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital
electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera
computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora
Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue
una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber
inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo
edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera
computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en
1939 por John VincentAtanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la
idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física."
Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían
los principios de la computadora ABC y
verla en persona, el Dr. John W. Mauchly
colaboró con J.PresperEckert, Jr. para
desarrollar una máquina que calculara
tablas de trayectoria para el ejército
estadounidense. El producto final, una
computadora electrónica completamente
operacional a gran escala, se terminó en
1946

y

se

llamó

ENIAC

(ElectronicNumericalIntegrator

And

Computer), ó Integrador numérico y
calculador

electrónico.

La

ENIAC

construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de
científicos que trabajan bajo reloj.
Fue el primer ordenador totalmente electrónico, estaba compuesta por 20.000 válvulas de vacío, 70.000
resistores y 500.000 soldaduras hechas a mano. La unidad necesitaba 100 kw de electricidad
La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante
descubrimiento en la tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450
mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contenía 18,000 bulbos, tenía que programarse
manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo
programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las
computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal
(0,1,2..9).
La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la
Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala
y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación
de computadoras.
En 1945, John von Neumann, que había trabajado con

Eckert y Mauchly en

la Universidad de Pensilvania, publicó un artículo acerca

del almacenamiento

de programas. El concepto de programa almacenado

permitió la lectura

de

computadora,

un

programa

dentro

de

la

memoria

de

la

y

después la ejecución de las instrucciones del mismo sin

tener que volverlas

a escribir. La primera computadora en usar el citado

concepto fue la la

llamada

EDVAC

(EletronicDiscrete-Variable

AutomaticComputer, es decir computadora automática

electrónica

de

variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas,
haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora
con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones cargando y
ejecutando el programa apropiado.
Hasta este punto, los programas y datos
podría ser ingresados en la computadora
sólo con la notación binaria, que es el único
código que las computadoras "entienden".
El siguiente desarrollo importante en el
diseño de las computadoras fueron los
programas intérpretes, que permitían a las
personas

comunicarse

con

las

computadoras utilizando medios distintos a
los números binarios.
En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de
la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados
parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (Common
Business-OrientedLanguaje).
Generaciones

de

computadoras:

Primera Generación de Computadoras (de 1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los
operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El
almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo
de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más
grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al
desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC
I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el de 1950.
La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos basándose en tarjetas perforadas
y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles,
relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en
1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por
la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la
IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la
cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000
computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas
rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington
Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.
- Segunda Generación (1959-1964)
Transistor
Compatibilidad limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva generación de
computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades
de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción
significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la
segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en
lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños
anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e
instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era
generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían
transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente
el hardware de la computación.
Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de
bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas,
control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las
computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y
contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de
vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de
computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM
durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
Tercera Generación (1964-1971)
Circuitos integrados
Compatibilidad con equipo mayor
Multiprogramación
Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para
aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr
sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad
de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podia estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar
competir directamente con IBM la empresa Digital EquipmentCorporation DEC redirigió sus esfuerzos
hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras
grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su
mayor auge entre 1960 y 70.
El Chip de Silicio Aplicado a un Microprocesador
- La cuarta Generación (1971 a la fecha)
- Microprocesador
- Chips de memoria.
- Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras
marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo
de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de muchos más
componentes

en

un

Chip:

producto

de

la

microminiaturización de los circuitos electrónicos.
El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo
posible la creación de las computadoras personales.
(PC)Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenan en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera
generación que ocupara un cuarto completo.

LA COMPUTADORA
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para
realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo
electrónico capaz de interpretar y ejecutar los
comandos programados para realizar en
forma general las funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de
información.
Operaciones de cálculo, lógica y
almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque
sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples
procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar,
seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa
su nombre que más común es el de ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones
antecedentes.
Clasificación de las computadoras de acuerdo a su aplicación
La computadora para su funcionamiento, recibe la información al través de
máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta información se
le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analógicos, digitales e
híbridos.
Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la
computadora, son fuentes de información de las cuales se derivan
mediciones de eventos físicos como temperatura, volumen, velocidad y
tiempo, entre otras.
Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un
teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que
combinados entre sí forman un código que es interpretado por la
computadora.
Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales.
Esta combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que
cambian la información analógica a su correspondiente código en digital.
Partes de una computadora
El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función
específica a cada una de ellas.

Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los
procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito
integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de
computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:
Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada
de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones
entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del
microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área
correspondiente para su transformación.
Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan
datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es
eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más
conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora
de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de
código de barras y el lápiz óptico entre otros.
Dispositivos de salida (DS)
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro
de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.

Memorias
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las
memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información,
instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la
computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al través de la
dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la
información. Las memorias son las siguientes:
Memoria RAM (RandomAccesMemory) Es la memoria con la cual el
usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora.
Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde
cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los
datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar
en forma indistinta.
Memoria NVRAM (No VolatilRandomAccesMemory) similar a la memoria
RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria
y de esta manera se mantiene la información.
Memoria SAM (Serial Access Memory). En ésta memoria los datos para
trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la
lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó de uno en uno. Esto
indica que el orden de almacenamiento y salida de la información debe ser el
mismo.
Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria están
almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y
normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura
exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.
Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).- Esta memoria se
caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho
para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo
se accede exclusivamente para su lectura.
Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).- Esta
memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su
información puede ser modificada mediante un aparato que emite
de rayos ultravioleta.
Memoria EEPROM (EraserElectricalProgrammableReadOnlyMemory).Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos
pueden alterarse por medio de flujos eléctricos.
Memorias auxiliares (secundarias)
Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que
forman parte del sistema automatizado de la computadora -de una manera
contraria a la memoria central que contiene datos y programas de manera
temporal (memorias volátiles) útiles para datos intermediarios necesarios por
la computadora para realizar un cálculo específico- se encuentran bajo la
forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o
discos flexibles, entre otras.

Teclado de la computadora

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Lina de tiempo las computadoras
Lina de tiempo las computadorasLina de tiempo las computadoras
Lina de tiempo las computadoraseroijose
 
Pioneros de las computadoras
Pioneros de las computadorasPioneros de las computadoras
Pioneros de las computadorasnallelymacuitl
 
Las computadoras y sus generaciones
Las computadoras y sus generacionesLas computadoras y sus generaciones
Las computadoras y sus generacionesgolk
 
Generación de la computadora e historia
Generación de la computadora e historiaGeneración de la computadora e historia
Generación de la computadora e historiaHector Danubal
 
Historia de el Computador
Historia de el ComputadorHistoria de el Computador
Historia de el ComputadorJahir Martinez
 
Manual basico de_computacion
Manual basico de_computacionManual basico de_computacion
Manual basico de_computacionLupita Sandoval
 
Iniciación a la informática
Iniciación a la informáticaIniciación a la informática
Iniciación a la informáticaFavio Espin
 
Act. de la unidad 1 guia didactica
Act. de la unidad 1 guia didacticaAct. de la unidad 1 guia didactica
Act. de la unidad 1 guia didacticaluzv1524
 
El computador.historia y evolución
El computador.historia y evoluciónEl computador.historia y evolución
El computador.historia y evoluciónDunkherz
 
Historia del computador
Historia del computadorHistoria del computador
Historia del computadorVanessa Mojica
 

La actualidad más candente (18)

Lina de tiempo las computadoras
Lina de tiempo las computadorasLina de tiempo las computadoras
Lina de tiempo las computadoras
 
Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Pioneros de las computadoras
Pioneros de las computadorasPioneros de las computadoras
Pioneros de las computadoras
 
Practica 1
Practica 1Practica 1
Practica 1
 
Las computadoras y sus generaciones
Las computadoras y sus generacionesLas computadoras y sus generaciones
Las computadoras y sus generaciones
 
Generación de la computadora e historia
Generación de la computadora e historiaGeneración de la computadora e historia
Generación de la computadora e historia
 
Historia de el Computador
Historia de el ComputadorHistoria de el Computador
Historia de el Computador
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Manual basico de_computacion
Manual basico de_computacionManual basico de_computacion
Manual basico de_computacion
 
Uc informatica
Uc informaticaUc informatica
Uc informatica
 
Iniciación a la informática
Iniciación a la informáticaIniciación a la informática
Iniciación a la informática
 
EVOLUCION
EVOLUCIONEVOLUCION
EVOLUCION
 
Act. de la unidad 1 guia didactica
Act. de la unidad 1 guia didacticaAct. de la unidad 1 guia didactica
Act. de la unidad 1 guia didactica
 
informática tema 1
informática tema 1informática tema 1
informática tema 1
 
El computador.historia y evolución
El computador.historia y evoluciónEl computador.historia y evolución
El computador.historia y evolución
 
Historia del computador
Historia del computadorHistoria del computador
Historia del computador
 
Inicio de la computadora
Inicio de la computadoraInicio de la computadora
Inicio de la computadora
 
Sesion 01 y 02 informatica e internet
Sesion 01 y 02 informatica e internetSesion 01 y 02 informatica e internet
Sesion 01 y 02 informatica e internet
 

Destacado

Computación e Informática
Computación e Informática Computación e Informática
Computación e Informática jpre sac
 
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICACOMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICAcmiluska
 
computacion e informatica
computacion e informaticacomputacion e informatica
computacion e informaticaVz95
 
Computacion e informatica
Computacion  e  informaticaComputacion  e  informatica
Computacion e informaticamygarciah210495
 
Computacion e informatica
Computacion e informaticaComputacion e informatica
Computacion e informaticawilliammix
 
Monografia sobre informatica
Monografia sobre informaticaMonografia sobre informatica
Monografia sobre informaticaEu Ct
 
computación e informática
computación e informáticacomputación e informática
computación e informáticarousitaxs
 
Sistema Operativo Windows Xp
Sistema Operativo Windows XpSistema Operativo Windows Xp
Sistema Operativo Windows XpHenry
 
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer ExperienceYuan Wang
 
Learn BEM: CSS Naming Convention
Learn BEM: CSS Naming ConventionLearn BEM: CSS Naming Convention
Learn BEM: CSS Naming ConventionIn a Rocket
 
How to Build a Dynamic Social Media Plan
How to Build a Dynamic Social Media PlanHow to Build a Dynamic Social Media Plan
How to Build a Dynamic Social Media PlanPost Planner
 
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika AldabaLightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldabaux singapore
 

Destacado (19)

Cesar
CesarCesar
Cesar
 
Pizarreria
PizarreriaPizarreria
Pizarreria
 
la monografia
la monografiala monografia
la monografia
 
computacion e informatica
computacion e informaticacomputacion e informatica
computacion e informatica
 
Computación e Informática
Computación e Informática Computación e Informática
Computación e Informática
 
Monografia part 1
Monografia part 1Monografia part 1
Monografia part 1
 
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICACOMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
 
computacion e informatica
computacion e informaticacomputacion e informatica
computacion e informatica
 
Computacion e informatica
Computacion  e  informaticaComputacion  e  informatica
Computacion e informatica
 
Computacion e informatica
Computacion e informaticaComputacion e informatica
Computacion e informatica
 
Monografia sobre informatica
Monografia sobre informaticaMonografia sobre informatica
Monografia sobre informatica
 
computación e informática
computación e informáticacomputación e informática
computación e informática
 
Monografia de informatica
Monografia de informaticaMonografia de informatica
Monografia de informatica
 
Computación e informática
Computación e informáticaComputación e informática
Computación e informática
 
Sistema Operativo Windows Xp
Sistema Operativo Windows XpSistema Operativo Windows Xp
Sistema Operativo Windows Xp
 
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer Experience
 
Learn BEM: CSS Naming Convention
Learn BEM: CSS Naming ConventionLearn BEM: CSS Naming Convention
Learn BEM: CSS Naming Convention
 
How to Build a Dynamic Social Media Plan
How to Build a Dynamic Social Media PlanHow to Build a Dynamic Social Media Plan
How to Build a Dynamic Social Media Plan
 
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika AldabaLightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldaba
 

Similar a computación e informática

Practica de word
Practica de wordPractica de word
Practica de wordnelly02
 
Historia de la computacion
Historia de la computacionHistoria de la computacion
Historia de la computacionGaby León Tobar
 
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-uHistoriadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u19901605
 
Antecedentes de las computadoras y el funcionamiento de
Antecedentes de las computadoras y el funcionamiento deAntecedentes de las computadoras y el funcionamiento de
Antecedentes de las computadoras y el funcionamiento deLuis Enrique Hernandez Anibal
 
Historia de la computadora
Historia de la computadora Historia de la computadora
Historia de la computadora Atipulmanzanita
 
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-uHistoriadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u19901605
 
Historia de la computadora 2
Historia de la computadora 2Historia de la computadora 2
Historia de la computadora 2Alamanzanita
 
Historia de la Computadora
Historia de la Computadora Historia de la Computadora
Historia de la Computadora Alamanzanita
 
Evolucion de las herramientas tecnologicas (1)
Evolucion de las herramientas tecnologicas (1)Evolucion de las herramientas tecnologicas (1)
Evolucion de las herramientas tecnologicas (1)jessicaurrego
 
Terminologia basica
Terminologia basicaTerminologia basica
Terminologia basicaagro2016
 
La historia de los ordenadores final
La historia de los ordenadores finalLa historia de los ordenadores final
La historia de los ordenadores finalInigoBR
 
Manual de armado y reparacion de pc
Manual de armado y reparacion de pcManual de armado y reparacion de pc
Manual de armado y reparacion de pcMiguel Felix
 
Manual de Armado y Reparacion de PC
Manual de Armado y Reparacion de PCManual de Armado y Reparacion de PC
Manual de Armado y Reparacion de PCSimon Lugo
 

Similar a computación e informática (20)

Practica de word
Practica de wordPractica de word
Practica de word
 
Historia de la computacion
Historia de la computacionHistoria de la computacion
Historia de la computacion
 
historia de la computadora 9-1
historia de la computadora 9-1historia de la computadora 9-1
historia de la computadora 9-1
 
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-uHistoriadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u
 
Antecedentes de las computadoras y el funcionamiento de
Antecedentes de las computadoras y el funcionamiento deAntecedentes de las computadoras y el funcionamiento de
Antecedentes de las computadoras y el funcionamiento de
 
Historia de la computadora
Historia de la computadora Historia de la computadora
Historia de la computadora
 
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-uHistoriadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u
Historiadelacomputadora2 u-1304458463723-b-u
 
Historia de la computadora 2
Historia de la computadora 2Historia de la computadora 2
Historia de la computadora 2
 
Historia de la Computadora
Historia de la Computadora Historia de la Computadora
Historia de la Computadora
 
Ciencias de la computación
Ciencias de la computaciónCiencias de la computación
Ciencias de la computación
 
Ciencias de la computación
Ciencias de la computaciónCiencias de la computación
Ciencias de la computación
 
Evolucion de las herramientas tecnologicas (1)
Evolucion de las herramientas tecnologicas (1)Evolucion de las herramientas tecnologicas (1)
Evolucion de las herramientas tecnologicas (1)
 
historia de la computadora
historia de la computadorahistoria de la computadora
historia de la computadora
 
Terminologia basica
Terminologia basicaTerminologia basica
Terminologia basica
 
Informática I
Informática IInformática I
Informática I
 
La historia de los ordenadores final
La historia de los ordenadores finalLa historia de los ordenadores final
La historia de los ordenadores final
 
Eje 4 actividad 1
Eje 4 actividad 1Eje 4 actividad 1
Eje 4 actividad 1
 
Eje 4 actividad 1
Eje 4 actividad 1Eje 4 actividad 1
Eje 4 actividad 1
 
Manual de armado y reparacion de pc
Manual de armado y reparacion de pcManual de armado y reparacion de pc
Manual de armado y reparacion de pc
 
Manual de Armado y Reparacion de PC
Manual de Armado y Reparacion de PCManual de Armado y Reparacion de PC
Manual de Armado y Reparacion de PC
 

Último

Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadJonathanCovena1
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas123yudy
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaLuis Minaya
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxEribertoPerezRamirez
 
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxMonitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxJUANCARLOSAPARCANARE
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxMartín Ramírez
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxMartín Ramírez
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfsamyarrocha1
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfromanmillans
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicialLorenaSanchez350426
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfNataliaMalky1
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfCESARMALAGA4
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 

Último (20)

Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
 
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxMonitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 

computación e informática

  • 1.
  • 2. 1. Resumen Definición: Computación e Informática (¿Que es la Computacion?) La Computación es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. La Computación es el estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la información, incluyendo su teoría, diseño, implementación, aplicación y eficiencia. Las raíces de la computacion e informatica se extienden profundamente en la matemática y la ingeniería. La matemática imparte el análisis del campo y la ingeniería imparte el diseño. La Computacion se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos (bases teóricas, métodos, metodologías, técnicas, y tecnologías) que hacen posible el procesamiento automático de los datosmediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario. La Computación e Informática es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante un computador (llamado también ordenador o computadora). Definición de la informática la palabra informática proviene de otras dos palabras: Información y Automática. La Informática . Es la Ciencia que estudia el Tratamiento Automático de la Información. Vamos a profundizar un poco más en esto. El tratamiento automático se hace mediante los sistemas informáticos que son los llamados Ordenadores o Computadoras. Manejar un procesador de textos no se considera informática, sino Ofimática, pero crear un programa con el que podamos editar textos SI. La informática estudia lo que los programas son capaces de hacer (teoría de la computabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se emplean (complejidad y algorítmica), de la organización y almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y de la comunicación entre programas, humanos y máquinas (interfaces de usuario, lenguajes de programación, procesadores de lenguajes...), entre otras cosas. La importancia de la informática en nuestros días se debe a que está presente en nuestras vidas de forma habitual y de ella depende el avance de las nuevas tecnología Principales areas de estudio Algoritmos y Estructuras de Datos: Esta area estudia algoritmosespecíficos y las estructuras de datos asociadas para solucionar problemas específicos. La parte de esto implica análisis matemático para analizar la eficacia del algoritmo en el uso de tiempo y memoria. Teoria de la Computacion: En esta area se categorizan los problemas segun la naturaleza de los algoritmos para resolverlos, algunos problemas tienen algoritmos rapidos, alguno solamente tienen algoritmos muy lentos (tales problemas se consideran a veces dificilmente insuperables), algunos no tienen ningún algoritmo. Lenguajes de Programacion: La meta del área de lenguajes de programacion es diseñar bien los lenguajes de programación mejores y mas naturales y los compiladores más rapidos y eficientes.
  • 3. Sistemas Operativos: Esta area implica el diseño yimplementacion de nuevos y mejores sistemas operativos. Arquitectura del Computador: La meta de esta area es diseñar y construir computadoras mejores y masrapidas, esto incluye el CPU, memorias, dispositivos de entrada y salida 2. Introducción 2.1Antecedentes de trabajos similares Este genial invento, la computadora, es una máquina capaz de realizar operaciones lógicas y matemáticasutilizando rutinas o programas informáticos; como veremos, fue John Atanasoff quién inventó el prototipo de la computadora moderna. La verdad, es difícil atribuir a una sola persona, la invención de la computadora. Para los expertos, son varias las personas que aportaron conocimientos y creaciones, como para que se desarrollara este invento. Pero si se tiene que señalar a una sola persona, como quien inventó la computadora, es a John VincentAtanassoff. Quien nació en Nueva York, el 4 de octubre de 1903. Atanassoff, tenía orígenes búlgaros, por parte de suspadres. Por ende, era el típico chiquillo, hijo de inmigrantes. Desde corta edad, le interesaron las materias científicas. Por ende, estudió física. Desde aquella incursión académica, se comenzó a interesar, por los cálculos matemáticos. Especialmente, por aquellos realizados, por medio de máquinas. Claro, que en su época, sólo existían máquinas análogas. Las cuales eran consideradas por el físico, como lentas y muy imprecisas. Fue así, como quien desarrolló la computadora, inició el largo camino, para desarrollar una máquina digital. Por ende, Atanassoff, comenzó rápidamente, a idear su máquina digital (en 1933), para lo cual pidió la asistencia de algún estudiante destacado, de la
  • 4. universidad donde el trabajaba. Se le mencionó a Clifford Berry, un destacado estudiante de ingeniería electrónica. Para la creación de la computadora, el físico ideo cuatro conceptos básicos para su desarrollo. Electricidad y componentes electrónicos, un sistema binario, condensadores para almacenar datos o información y un sistema lógico para el cómputo. Con la ayuda de Berry, comenzaron a trabajar en la computadora, en uno de los sótanos de la Universidad del Estado de Iowa. La máquina que llegaron a desarrollar, tuvo un costo final, de más de mil cuatrocientos dólares. La máquina en sí, estaba constituida, por un tambor rotatorio para manejar la información en la memoria, un sistema lógico, capacitadores y tubos al vacío. La computadora, se llamó ABC. Por Atanassoff-Berry Computer. El invento estuvo terminado en 1942. Fue la primera computadora digital electrónica. Claro que la pelea por determinar quien inventó la computadora, comenzaría justo en aquel momento. Ya que John W. Mauchly, vio y analizó la computadora de Atanassoff. Por lo que copió muchos de sus conceptos, para luego con J. PresperEckert, desarrollar la famosa computadora ENIAC. Claro que en su momento, quien inventó la computadora, o sea, Atanassoff, no patentó inmediatamente su computadora. E ahí, donde se originó el problema de la paternidad sobre la máquina. La situación llegó a los tribunales y luego de una larga disputa, se llegó en 1972 a la conclusión, que Atanassoff es el padre de la primera computadora digital electrónica de la historia. Luego 23 años después, en 1995, Anatassoff, muere en Maryland, dejando tras de sí las bases del invento que revolucionaría al mundo. 3. Razón por la que se realiza este trabajo
  • 5. 4. Observación de donde obtuvo la idea de este proyecto 5. Planteamiento de problema El mal uso de la computación e informática Por que las personas no utilizan bien este medio para informarse mejor ya que nos brinda una mayor información ,en vez de estar enviciados y perdiendo tiempo en los juegos ya que hoy en día sean puesto de moda en todo los niños 6. El objetivo que pretendas alcanzar con esta información Es que los niños puedan culturizarse más e informarse más acerca de la computación informática Enseñando que nosotros podemos crear nuevos programas y que podemos analizar mejor para poder hacer mejor nuestro trabajo más fácil 7. Hipótesis : Uno de nuestros objetivos es crear nuevos programas para que los niños puedan acceder a unos programas culturales Referencias
  • 6. Pioneros de la computación ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC. Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John VincentAtanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física." Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.PresperEckert, Jr. para desarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. El producto final, una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (ElectronicNumericalIntegrator And Computer), ó Integrador numérico y calculador electrónico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj.
  • 7. Fue el primer ordenador totalmente electrónico, estaba compuesta por 20.000 válvulas de vacío, 70.000 resistores y 500.000 soldaduras hechas a mano. La unidad necesitaba 100 kw de electricidad La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9). La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de computadoras. En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pensilvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de computadora, un programa dentro de la memoria de la y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (EletronicDiscrete-Variable AutomaticComputer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado.
  • 8. Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (Common Business-OrientedLanguaje). Generaciones de computadoras: Primera Generación de Computadoras (de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos basándose en tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.
  • 9. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras. - Segunda Generación (1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en
  • 10. lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas). Tercera Generación (1964-1971) Circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramación Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
  • 11. permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Por ejemplo la computadora podia estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital EquipmentCorporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70. El Chip de Silicio Aplicado a un Microprocesador - La cuarta Generación (1971 a la fecha) - Microprocesador - Chips de memoria. - Microminiaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC)Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenan en un chip. Usando VLSI, un
  • 12. fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo. LA COMPUTADORA La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de: Operaciones de entrada al ser receptora de información. Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento. En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de ordenador. Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes. Clasificación de las computadoras de acuerdo a su aplicación La computadora para su funcionamiento, recibe la información al través de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta información se le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos. Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la computadora, son fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de eventos físicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras. Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí forman un código que es interpretado por la computadora. Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la información analógica a su correspondiente código en digital. Partes de una computadora
  • 13. El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada una de ellas. Unidad Central de Procesos (UCP) Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras. La UCP se divide en dos unidades: Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos. Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación. Dispositivos de entrada (DE) Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.
  • 14. Dispositivos de salida (DS) Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor. Memorias
  • 15. Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias son las siguientes: Memoria RAM (RandomAccesMemory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta. Memoria NVRAM (No VolatilRandomAccesMemory) similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la información. Memoria SAM (Serial Access Memory). En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la información debe ser el mismo. Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella. Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).- Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura. Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).- Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su información puede ser modificada mediante un aparato que emite de rayos ultravioleta. Memoria EEPROM (EraserElectricalProgrammableReadOnlyMemory).Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos. Memorias auxiliares (secundarias) Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que contiene datos y programas de manera
  • 16. temporal (memorias volátiles) útiles para datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un cálculo específico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras. Teclado de la computadora